Всегда любил римворлд, играю в него с самых первых бета-тестов, до настоящего времени. Накопил целый вагон и маленькую тележку всевозможных историй, которыми хотел бы поделиться с остальными. Вдохновился, и хотел последовать примеру господина Августа, но рисовать не умею, а разбираться в этих ваших фотошопах нет желания и большой необходимости. Поэтому решил попробовать себя в видеоформате. Сделал пока первую часть истории, чтоб понять, надо ли это кому-то, или забить хуй.
потоковое видео
»Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст
"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
— «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.
Отличный комментарий!
Hololive Virtual YouTuber фэндомы новости видео длиннопост Kenny_ghost
Новости Hololive с 8 по 14 ноября
Видео версия:
Текстовые вести:28 января 2022 года Minato Aqua проведет свой сольный концерт.
Calliopa Mori вновь заглянула на подкаст Трешовый Вкус.
Inugami Korone взяла небольшой перерыв. Однако 8 числа вышла играEvil God Korone, японский простенький хорор за 154 рубля с великолепной Korone-sama.
Cover ищет сотрудников для разработки Hololive Earth проекта метавселенной Hololive Alternative.Выше фотографии компьютера, который был анонсирован на день рождение Houshou Marine.
Характеристики следующие (более точных данных нет, но возможно все железо топовое): ПК оснащен высокопроизводительной графической платой ELSA серии NVIDIA GeForce RTX.
Материнская плата ASRock X570S PG Riptide с мощным блоком питания
Используются процессоры AMD Ryzen серии 5000.
Кулеры CPU с водяным или воздушным охлаждением, оптимизированные
в соответствии с процессором и характеристиками каждой модели.
Все модели оснащены твердотельными накопителями M.2 NVMe с интерфейсом PCIe Gen4 и (только модель M) платами захвата AVerMedia,
которые очень полезны при потоковой трансляции игр с консоли.Видео и стримы:
Аниме про то, как Matsuri пыталась всем помочь. | |
День рождение Aruran. | |
Yuzuki Choco обновление 2D | |
Momosuzu Nene обновление 2D | |
Yukihana Lamy обновление 2D | |
Uraha Rushia новый костюм | |
AZKi стрим в честь 3 годовщины | |
Ookami Mio, Robocosan, Nekomata Okayu выяснили, кто чад номер 1 в Hololive | |
YAGOO зачитал письмо от Tsukumo Sana | |
Legend of Omaru Polka посвящена оригинальной песне PO | |
Битва между Nene, Aqua, Subaru и Towa | |
HololiveID и опять нарезка по Minecraft | |
Hololive ERROR стрим с готовкой |
Клип на оригинальную песню Nene | |
Совместный кавер Polka и Lamy | |
Кавер Tokino Sora | |
Клип AZKi | |
Кавер Kanata и Nene | |
Кавер Shiranue Flare | |
https://cover.lnk.to/WIM | Оригинальная песня Aruran |
В прошлом выпуске говорилось про отмену двух ВТюберов, они действительно относятся к 2020 году и не имеют никакого отношения к 3 поколению HoloID.
Ссылка на оригинальный твит 2020 года - https://twitter.com/hololivetv/status/1240911816399572992
Отличный комментарий!