Результаты поиска по запросу «

посох игры

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры Noita ведьма посох рандом епифанцев Актеры и Актрисы Знаменитости 

Когда в игре Noita попался посох без активных эффектов

Как я этим воевать буду?
 ЖБЗЛ £ Случайно Нет 1] Заклинания / и с по льгота ние 1 - Задержка заклинании е.1& с О Время перезар. &.57 с . ф Максимум маны 330 * *1 Скор, еосст. маны 103 0 Бмкость 2 < Разброс 2.0 ГРЬД *<,Игры,Noita,ведьма,посох,рандом,епифанцев,Актеры и Актрисы,Знаменитости
Развернуть

f1sh80n3 нарисовал сам фэнтези девушка Магия маг посох персонаж artist digital art ...арт 

Персонаж 003 из 100: Маг

Ох уж эти девки с посохами и волшебными книгами..

f1sh80n3,SpacePiratesDiary, NecromancerKnightGrisselle,нарисовал сам,фэнтези,арт,девушка,Магия,маг,посох,персонаж,artist,digital art

Развернуть

красивые картинки art девушка Магия маг RPG Игровой арт посох девушка не бронелифчик Path of Exile ...Игры art Shavronne of Umbra нормальная одежда Шавронь 

Шавронь из Умбры

Персонаж малоизвестной новозеландской RPG.
Или нормальная альтернатива бронелифчикам магов из многочисленных игр, типа World of Warcraft, когда в одежде делается акцент на том, что персонаж это маг, и вовсе не делается акцента на том, что персонаж это девушка.
art,арт,красивые картинки,art девушка,Магия,маг,RPG,Игры,Игровой арт,game art,посох,Шавронь,девушка,нормальная одежда,не бронелифчик,Path of Exile,Shavronne of Umbra
Развернуть

Комиксы перевел сам JaGo посох Diablo III Игры 

^ ЗАЧЕМ ВЫ БЕРЕТЕ С СОБОЙ ^ ПОСОХ, ЕСЛИ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЕГО В БОЮ Р	^
ОН АЛЯ МЕНЯ НЕЧТО БОЛЕЕ ВАЖНОЕ !,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,перевел сам,JaGo,посох,Diablo III,Игры
Развернуть

#Клуб аметистов посох патриарха орбитокласт лоботомия религия 

Поразительное сходство. 

Клуб аметистов,клуб атеистов,разное,посох патриарха,орбитокласт,лоботомия,религия
Развернуть

Игры No Man's Sky 

Хочу напомнить : в мире игропроме  ещё осталось добро :
No man's sky вышла уже 8 лет назад, но Hello Games и Шон Мюррей всё ещё пилят бесплатные обновления к игре

Alejandro Argandona @Toshi_TNE • 3h Sean please stop you can rest now your game is good we forgave you 10 updates ago ^ Gematsu Q @gematsu - 3h No Man's Sky 'Orbital' update now available gematsu.com/2024/03/no-man... Q 30 tl 551 Z> 4.7K ll.l 73K n 1.,Игры,No Man's Sky

Развернуть

Отличный комментарий!

Вот без шуток, уважение мужику и команде. С теми бабками что они залутали на релизе, могли легко свалить в закат и под новым брендом опять скамить мамонтов.
SoBoJId SoBoJId28.03.202407:12ссылка
+81.1

Игры пидоры помогите строительство Поиск Игр градостроительство 

Кто знает, как дом построить?

Уважаемые пидоры, поделитесь советом, если кто знает. Мне нравится играть в игры от первого лица, где есть много элементов строительства. Такие как Raft, Medieval Dynasty, Valheim, Conan Exiles ну или Satisfactory в конце-концов. Однако обычно в подобных играх строительство идет сильно упрощенно. За минимум ресурсов и времени ты возводишь целую стену как минимум. За неделю игры в одну харю запросто можно выстроить целый замок или деревню из кучи домов, что как-то немного сбивает реалистичность.


Так вот, я хотел спросить - может кто знает подобную игру, но с более реалистичным, подробным и скрупулёзным строительством? Условно говоря, вместо постройки одним кликом одной стены - взамен потребовалось бы укладывать бревна или кирпичи поштучно? Игру, более подробную большим набором именно мелких элементов, а не сразу в пол-дома. Ну и заодно, может быть, с большим количеством разных исходных ресурсов, а не "все что топором - древесина, все что лопатой - глина, все что киркой - камень". Возможно, кому-то такое покажется совсем нудным, но все же я бы хотел попробовать. Я поискал в стиме, но обычно выдает уже известное мне возведение целого поселения стахановскими методами. Поможите, кто можите.
КУПОН НА 1 помощь,Игры,пидоры помогите,реактор помоги,строительство,Поиск Игр,градостроительство
Развернуть

Hades (Игра) Игры Hades 2 

Ранний доступ

Hades (Игра),Игры,Hades 2

Много людей интересуется, стоит ли пробовать игру в раннем доступе. Вчера я прошёл ранний доступ и хотел бы поделиться мыслями, чтобы игроки могли определиться.
Спойлеров постараюсь избегать.
Плюсы:
+ Намного больше и разнообразнее локации, чем в первой части.
+ Больше монстров и противников, больше боссов и разнообразие мини-боссов.
+ Множество отсылок на первую часть.
+ Приятная сложность.
+ Подтянули графику.
Минусы:
- Меньше динамики в отношениях между героями, надрыва и интриг. 
- Слабее диалоги. Меньше иронии, стёба, красивых глубоких голосов, комплексных героев. 
- Враги вливают намного больше урона, играть стало сложнее. Усложнили механики, труднее разобраться в управлении. Особенно на ПК.
- Главная героиня довольно скучная пай-девочка, отличница и скромница. Сильный контраст нахальному Загрею.
- Дары богов менее сильные и интересные. Раньше игру тащили Афина, Хаос, Дедал... Новые способности и боги уже не имеют такой имбы как раньше. Иногда ты действительно становишься перед выбором в торт дара и не знаешь, какой выбрать, потому что он испортит сборку.
- Не везде выдержана стилистика в артах. Где-то персонажи вовсе не имеют внешности по причине раннего доступа. В целом меньше привлекательных внешне персонажей.
Итог: при том, что первую часть я оценил бы как 10/10 (в своём жанре), второй части я не могу дать больше 7.5/10. Без сомнения, у неё большой потенциал и я верю, что разработчики смогут покрыть большинство косяков. Но даже так, они вряд ли будут исправлять диалоги и главного героя, поэтому 9/10 это потолок для игры. Играть уже сейчас можно, но я не рекомендовал бы.
Развернуть

Игры Gothic 1 remake Gothic (game) длиннопост интервью с разработчиками 

Геймплей, новый контент, мир на 30% больше. Интервью с создателями Gothic 1 Remake

Начнем с главного: насколько сильно ремейк изменится по сравнению с оригиналом? «Готика» была очень специфической игрой с необычным управлением и недружелюбным миром. Изменится ли это в ремейке?

Мир «Готики» темный, опасный и мрачный, и в ремейке мы стараемся это сохранить. Атмосфера оригинальной игры очень важна для восприятия игрока, и в этом мы хотим быть верны первоисточнику. Мир будет открыт для исследования, никаких невидимых стен или других преград — иди куда хочешь и делай что хочешь.

Мы понимаем, что кого-то это может отпугнуть, но после релиза Gothic Playable Teaser в 2019 году мы собирали отзывы фанатов — и одним из важнейших пожеланий было отсутствие элементов, упрощающих геймплей. Серия игр «Готика» жива до сих пор благодаря своей невероятной фан-базе, а мы к ней прислушиваемся. Но надеемся, что это, наоборот, сможет привлечь и удивить новую аудиторию, потому что для них это в какой-то степени может быть челленджем.

 ИШЩ&. ^ *’7/ v ^У^Ж-. 7a * ✓ T T 7 ..; —. * . V~- B HH #«*• ЩШ £Шш ^1 / i a -.. v пЗшШст,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Также мы хотим закрыть множество сюжетных дыр. История останется той же, но приобретет больше веса и смысла. Как только мы начали разработку Gothic 1 Remake, мы первым делом заглянули в архивы разработки оригинальной серии. Там есть много крутых идей, которые не использовались или были не полностью реализованы в финальной игре.

Существует много несостыковок между первой и второй «Готикой», и, создавая Gothic 1 Remake, мы должны сделать переход между ремейком первой и давно вышедшей второй частью более плавным и логичным. Да, конечно, мы не делаем Gothic 1 Remake, абстрагировавшись от того, что происходит по сюжету в «Готике 2», поэтому события следующей игры мы держим в уме.

Что касается управления, то оно не будет таким же, как в оригинале, схема «нажми кнопку действия с кнопкой направления» изменится. Про боевую систему мы поговорим дальше.

Насколько мир ремейка больше мира «Готики»? Какие самые значимые изменения вы внесли в три основных Лагеря?

Мир Gothic 1 Remake примерно на 30% больше мира оригинальной игры.

Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Лагеря останутся знакомыми для игравших ранее, они узнают их с первого взгляда. Но все места выглядят и ощущаются как более просторные, потому что пропорции стали ближе к реальности. Особенно Новый Лагерь и Лагерь Сектантов, которые теперь доделаны и наполнены контентом. В оригинале больше всего активностей было в Старом Лагере, но мы хотим это исправить и подарить игрокам лучший игровой опыт, особенно если они выберут другой Лагерь.

Ранее вы анонсировали, что в игре появится пролог за нового персонажа. Насколько длинным он будет и зачем вообще было решено его добавить? В остальной игре главным героем по-прежнему будет всем хорошо известный Безымянный?

Пролог называется «Демо за Нираса» (Nyras Demo). Это демо посвящено осужденному Нирасу, которого вы могли встретить в оригинале в Лагере Сектантов. Его послали найти один из Юниторов, но в итоге Нирас не справился с силой Спящего и сошел с ума.

Это демо длиной 30−40 минут мы показывали журналистам и блогерам прошлым летом на выставке Gamescom в Кельне, сейчас оно недоступно широкой общественности. Целью было продемонстрировать прогресс в создании игры. Дело происходило в начальной локации, где также были знакомые персонажи: Диего, Кирго, Уистлер и другие.

Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Будущее этого демо пока не определено. Мы не можем сказать, станет ли оно общедоступным.

Да, конечно, в итоге в Gothic 1 Remake главным героем будет всем нам знакомый Безымянный, а сама игра будет начинаться точно так же: введение игрока в историю, рассказ про войну с орками, про Колонию, создание барьера — а дальше Безымянного сбрасывают в Колонию, он падает в озеро, и ему помогает Диего.

Давайте поговорим об экономике игры. Лучшее снаряжение по-прежнему можно будет получить только поднимаясь по карьерной лестнице разных фракций, а лучшим способом обогатиться, как и ранее, будет ночной грабеж жилищ местных?

Да, лучшая броня по-прежнему будет доступна только при присоединении к одной из трех фракций, то есть Лагерей. Достать ее иначе (например, скрафтить или купить у торговцев) невозможно. Но это не касается оружия. Возможность крафтить разные виды вооружения отдельно есть.

Воровство в игре останется, но это не основной способ заработать в Колонии. Система крафта, кузнечное дело, алхимия, готовка, охота и множество других вещей помогут вам выжить. Все это значительно расширено по сравнению с оригинальной игрой.

119ШВ1 ft Ч ^ т : ; j ?ЗИЬ » ■ 4 г ^ » 1 1 3,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Боевая система ремейка будет основана на таковой из оригинала или вы нашли более современный пример для подражания?

Боевая система — это одна из ключевых механик ролевых игр, и мы уделяем ей большое внимание в Gothic 1 Remake. Основываясь на мнениях игроков, которые мы получили после выхода Gothic Playable Teaser, мы решили сделать боевку ближе к оригиналу. Так что в итоге боевая система в ремейке будет вдохновлена оригинальной «Готикой», но осовременена и усовершенствована. Система развития через учителей останется. После занятий с мастерами герой будет менять стойки с оружием, научится новым атакам, обращению с разными типами оружия (одноручным, двуручным, топорами) и многому другому.

Магия будет доступна только волшебникам или пользоваться заклинаниями из свитков можно будет всем желающим?

Свитками по-прежнему могут пользоваться все. Но мы хотим расширить путь мага для тех, кто решил играть чистым магом. В оригинальной игре, к сожалению, нельзя было отыграть полноценного мага, и мы хотим это исправить: сделать игровой опыт более логичным и последовательным, чтобы не возникало моментов, где для решения головоломки требуются лук и стрелы, а их нет, потому что персонаж — маг.

Появятся ли новые виды монстров?

Нет, новых видов монстров не появится.

 '••-. г ■ • Яр: ¥ЧВл^>* у ^ ' н А Г' • / HI / /, Н» r ¡¿fcf'L |H^ . jÀJTj? ár' ¿- * • \¿ » ‘ ч y e¿*¿ ^л’Д^ í mí >#я .«а ч%5?м * ДЯ л \ \Лж Z/, ^SB - ÈHé* • • ¿¿¿Г i tíSS lp»i V*,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Перед финалом оригинала игрока загоняли в череду подземелий с ловушками и загадками, из-за чего игра воспринималась чуть ли не как Tomb Raider. В ремейке будет так же?

Если речь про Храм Спящего, то да, там придется провести много времени. Но в последних главах оригинала было мало дополнительного контента, и игроку оставалось лишь идти дальше по сюжету. Мы хотим решить эту проблему и расширить игровой опыт второй половины «Готики». В нашем ремейке вплоть до финала будет множество дополнительных квестов, позволяющих отвлечься от основных заданий. Так что вам будет чем заняться и на поверхности, а не только в подземельях Храма Спящего.

Оригинальная Gothic была известна продвинутой симуляцией распорядка дня персонажей. Появятся ли у них в расписании какие-то новые интересные активности?

Да, мы хотим оставить эту особенность в нашей игре. Симуляция живого мира — одна из тех вещей, которая сделала «Готику» той самой «Готикой», а ее мир — достоверным. С помощью новых технологий мы стараемся улучшить этот аспект — к примеру, персонажи будут реагировать на все, что происходит вокруг них: драки, погоду, ограбления и так далее.

 / 1 ' 4g « Ш fÄ I» r ^ MS i. *3 rfî ' r f Él • cf»’ Л 1 -Д! , \ •jy ГТ « . 1 t I / / тч ^4" • ■*' ,C-' ••' ГРД11 ¡M& |Ш0 t Ш \ Ml.1 ^ ih, ' flp[ ШН - ^ùflB Ww* 1 —^4 *~-C ' ■Pt-' ? i U 'Í 7^-- -, гчвшдв V •* . » 2. W.„ rs ^ _ Я ^ Кгг, : fil 1 ‘-7 , *■ X »> -1 ! ^

Чего стоит ждать от композитора? Какие запоминающиеся мелодии из оригинала мы услышим?

Вместе с нами над игрой работает композитор оригинальной «Готики» Кай Розенкранц. Он отвечает и за музыку, и за саунд-дизайн. Его новые работы вы уже можете послушать как в трейлерах Старой Шахты и Старого Лагеря, так и в подкасте о разработке игры

Музыка сильно вдохновлена оригиналом, но записана в гораздо лучшем качестве. Композитор придерживается подхода «Трех третей», где первая треть — это все оригинальные темы из игры, но прошедшие ремастеринг и обработку для хорошего звучания в современной версии. Вторая треть — вариации на те же темы. Мелодии узнаваемые, но с небольшими изменениями, могут быть новые аранжировки. Ну, а третья треть — совершенно новая музыка. Там будут треки для локаций, не имевших собственного звучания в оригинальной игре.

Будет ли в игре полная русская локализация (озвучка + текст)? Будут ли привлечены к озвучке оригинальные актеры дубляжа?

Да, будет полная локализация. Мы также постараемся вернуть оригинальных актеров дубляжа не только для русской озвучки, но и для немецкой и польской. Правда, важно учитывать тот факт, что с момента релиза оригинальной игры прошло более 20 лет и некоторые актеры уже не в профессии или не с нами.

Кто ваша целевая аудитория? Со времен выхода «Готики» прошло много времени: тогда игру сравнивали с TES 3: Morrowind, а теперь вам придется столкнуться с теми, кто играл в The Witcher 3 и Assassin’s Creed.

Сообщество фанатов «Готики» поддерживало серию на плаву все эти годы и до сих пор очень активно. Так что целевая аудитория — это наши фанаты, а наша игра — это игра от фанатов для фанатов. Мы будем благодарны и счастливы, если нам удастся достучаться до нового поколения игроков и поклонников других проектов, но основная цель в том, чтобы сделать достойный ремейк, основываясь на собственном видении и отзывах игроков, опробовавших выпущенный в 2019-м Gothic Playable Teaser.

Развернуть

Отличный комментарий!

Главное, чтобы как в оригинале было чувство, что персонаж - ничего не значащее чмо, пока игрок своими действиями не докажет обратного.

A117 A11704.08.202406:58ссылка
+39.6

Dungeons & Dragons настольные ролевые игры 

Угадайте откуда сюжет

Я никогда не гнушался заимствовать те или иные идеи для моих ДнД игр из разнообразных источников - книги, фильмы, компьютерные игры. Сессия, которую я провёл на прошлой неделе была очень удачная - всем искренне понравилось.

Быть может вы сможете угадать, откуда я заимствовал идею?

Партия прибывает в провинцию, в которой без вести пропал дядя одного из игроков. Глухомань! Пара деревень на много миль вокруг, дремучие леса! Вокруг провинции в целом ходят нехорошие слухи и легенды, дескать там пропадают люди, а дядя пропал лет тридцать назад. Надежды мало, и всё же герои доходят до ближайшей деревни и обнаруживают её пустой. На бельевых верёвках только женская одежда, внутри зданий никого - лишь вереница свежих следов, ведущих на восток.

Пробиваясь сквозь лесных монстров, партия доходит до следующей деревни и внутри никого - только куколки подвешены к веткам деревьев, покачиваются на ветру. Над деревней раскинулась странная аура от которой женщинам в партии становится дурно - источник где-то дальше на востоке, а куколки её проводники.

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольные ролевые игры

Наконец, двигаясь по следам, партия прибывает в местное городище, а оно в огне! Сотни обезумевших женщин дерутся на улицах и штурмуют мэрию, кидаются друг на друга, пытаясь перегрызть глотки! Партия врывается в мэрию, а там дядя уже на коленях перед толпой женщин-линчивателей, пытаясь выжать последние капли магии из волшебного посоха, который держит в руках.

Посох контроля над разумом! Артефакт почти пуст, но в нём ещё хватает энергии, чтобы купить себе несколько минут жизни.

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольные ролевые игры

Толстый, уродливый, престарелый мужчина писклявым голосом вопит в сторону партии: - "Не может быть?! Это же мой любимый племянничек! Прошу, защити меня! Помоги, они совсем обезумели!"

Партия переглянулась и медленно направилась к трусливо отступающему дяде. Женщинам рядом ещё не хватает сил, чтобы разбить чары посоха, но этот момент совсем близок. Колдун с ужасом смотрит на партию.

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольные ролевые игры

- "Я делал это их же блага! Они не выжили бы без меня! Им нужен был контроль! Не подходите! Нет! Нееет!.."

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме посох игры (+1000 картинок)