Результаты поиска по запросу «

посмотреть пункт назначения 4

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



YouTube нужный пункт 

Расскажите, почему это видео вам неинтересно? Я смотрю его не первый раз. Мне оно не понравилось. Мне не интересен канал Лайфаки ежедневно. 0 Хватит рекомендовать мне эту чушь, я оступился всего один раз. Закрыть Отправить,YouTube,нужный пункт


Развернуть

Bioware Разработчики игр Игры dragon age 4 длиннопост Electronic Arts 

Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku


Так хорошо начиналось

Аудитория любит винить во всех грехах руководство Electronic Arts, а не разработчиков, но в этот раз издательство действительно повлияло на судьбу новой Dragon Age. Интересы EA и BioWareрасходились: первая хотела видеть очередную «игру-сервис», которая стабильно приносила бы деньги после выхода, а вторая желала порадовать фанатов и предложить им то, чего они ждали. По этой причине многие ключевые сотрудники BioWare, в том числе креативный директор серии Майк Лэйдлоу(Mike Laidlaw), покинули команду, а первая версия Dragon Age 4 была отменена в октябре 2017 года. Сейчас игрой занимается офис BioWare в канадском городе Эдмонтон.

И ладно бы, если б коллектив не знал, что ему делать, но нет — всё было с точностью до наоборот. Команда Dragon Age прекрасно представляла, как будет выглядеть новая игра. У неё были все необходимые инструменты, было чёткое представление о масштабах проекта, а руководство обещало сотрудникам не допускать те же ошибки, которые произошли при создании Dragon Age: Inquisition. Однако все эти планы пошли прахом.

«Инквизиция» стала для BioWare первой игрой в открытом мире на движке Frostbite, она получила очень высокие оценки в прессе и была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и многих изданий. Но мало кто знал о производственном аду, в котором находилась игра. Этому Шрейерпосвятил часть своей книги «Кровь, пот и пиксели». Если коротко, то одновременная разработка для пяти разных платформ, необходимость добавлять мультиплеер и незнание особенностей движка Frostbite сильно усложнили процесс разработки. Проектом занималось слишком много людей, руководство постоянно принимало спорные решения, многие элементы игры доделывались в спешке в последний год.

Когда финальная версия Dragon Age: Inquisition всё же увидела свет, исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) и Майк Лэйдлоу пообещали сотрудникам, что в следующий раз всё будет иначе. Они понимали, как много ошибок было допущено и в каких условиях коллективу приходилось работать. После релиза дополнения Trespasser для «Инквизиции» команда Dragon Age разделилась: многие ушли работать над Mass Effect: Andromeda, а несколько десятков сотрудников (вместе с Даррой и Лэйдлоу) приступили к обсуждению идей для следующей Dragon Age, получившей кодовое название Joplin.


Bioware,Разработчики игр,Игры,dragon age 4,длиннопост,Electronic Arts

Всё через Joplin

О Joplin анонимные источники Шрейера вспоминают с теплотой. К тому моменту в движке Frostbite многие успели разобраться, да и проектом занималась не орава разработчиков, а относительно небольшой коллектив. Сотрудники договорились с руководством о том, чтобы обсуждать новые идеи как можно раньше и чаще, тестировать их при первой же возможности, а не откладывать всё в долгий ящик, как это было с «Инквизицией». «Руководство отдавало себе отчёт в том, что мы не сможем работать в прежних условиях, и делало всё возможное, чтобы избежать подобных проблем», — сказал один из бывших сотрудников.

Аноним выделил три основных изменения, сильно повлиявших на процесс разработки:

1) точное понимание того, что должно получиться в итоге, на ранних этапах проектирования;

2) непрерывное ведение документации, позволяющее новым членам команды быстро влиться в процесс;

3) быстрое принятие решений всегда лучше, чем несколько вариантов, ни один из которых не выбирают так долго, что сотрудники устают ждать.

Другой девелопер называет ту Dragon Age одним из лучших проектов, над которым ему доводилось работать. По его словам, она была менее масштабной, чем Inquisition, зато в ней было значительно больше глубины, компаньонов и возможностей принимать решения. «Мне очень жаль, что эта игра никогда не будет создана», — признался он.

До полного перезапуска Dragon Age 4 рассказывала о группе шпионов в Империи Тевинтер, магократическом регионе на северном берегу Тедаса. Поскольку решения и их последствия играли огромную роль, локации были меньше, а квесты — менее однообразны. Создатели хотели сделать так, чтобы зоны со временем менялись, а вместе с этим появлялись уникальные миссии, вытекающие из ваших решений. Получались довольно интересные эпизоды, которые даже приводили к «нестандартным» концовкам.

Главными героями были шпионы, и разработчики старались сделать особый акцент на ограблениях. У игроков была бы возможность заговаривать охранникам зубы или даже что-то вымогать. Были придуманы инструменты, позволявшие игре генерировать подобные ситуации, избавляя сценаристов от необходимости прописывать каждый такой эпизод «вручную». Конечно, по ходу разработки столь амбициозные идеи пришлось бы упростить, но сотрудники BioWare были в восторге от всех задумок и хотели заняться этим проектом.


Bioware,Разработчики игр,Игры,dragon age 4,длиннопост,Electronic Arts


Начало конца

Проблемы начали возникать в 2016 году, когда разработку Joplin пришлось на время остановить, — всем членам команды приказали помочь с завершением Mass Effect: Andromeda. Уже совсем скоро игру нужно было выпускать, так что за несколько месяцев до релиза к её разработке пытались привлечь как можно больше людей. После выхода Andromeda в марте 2017 года команда Dragon Age вернулась к своему детищу и даже расширилась — часть освободившихся от Mass Effect сотрудников участвовали в дизайне и создании прототипов Dragon Age 4. Но они чувствовали, что у Anthem всё тоже идёт не очень гладко и вскоре им придётся вновь отвлекаться от куда более интересной им игры.

Одним из главных «недостатков» новой Dragon Age, как полагают анонимные работники, EA считала отсутствие чёткого видения относительно мультиплеера. Хотя Electronic Arts предоставляет своим студиям свободу творчества, кое-каким правилам им всё же необходимо следовать. И одним из этих правил, сформировавшимся к 2017 году, было то, что проект должен подходить под определение игры-сервиса — он обязан приносить прибыль на протяжении нескольких месяцев или даже лет после выхода. Традиционную Dragon Age так описать трудно, а мультиплеер в духе Inquisition вряд ли заработал бы столько, сколько хочет издатель.

И нынешние, и бывшие сотрудники BioWare сходятся во мнении, что студия считается белой вороной на фоне остальных подразделений EA. Это, дескать, какие-то странные ребята, создающие «задротские» ролевые игры вместо блокбастеров от первого лица и спортивных симуляторов. Конечно, играм BioWare далеко до FIFA и Battlefield в плане продаж, а потому и денег и ресурсов команда получает заметно меньше. В связи с этим работники BioWare постоянно задаются вопросом: а нужны ли руководству EA сюжетные игры и зачем им вообще обычные RPG?


		*	‘ • *4*				ФФ'- щ
		Ж уш|					¡fe -¿ ' «* •’
/ 9. fi		ï> Я		FJ? т^Н|Я	я? i/		
						шЯг ■ ..^'	л» **,Bioware,Разработчики игр,Игры,dragon age 4,длиннопост,Electronic Arts


Смерть и новая жизнь

Во второй половине 2017 года случилось то, чего команда Dragon Age так боялась, — Anthemбуквально разваливалась на части, поэтому было решено прекратить разработку Joplin и перетащить почти всех сотрудников в основное отделение BioWare, занятое кооперативным экшеном. Исполнительный продюсер Марк Дарра тоже был вынужден помочь с разработкой Anthem. Крошечный коллектив остался корпеть над Dragon Age 4, но это уже совсем другая игра — в стенах студии она называется Morrison, и именно она сейчас находится в разработке.

В Morrison будут элементы игры-сервиса, которые так хотела увидеть EA. Чтобы подсластить пилюлю, руководство Electronic Arts решило «забыть» о деньгах, потраченных прежней командой за последние два года, — новый коллектив начинает всё с чистого листа. Неизвестно, станут ли новобранцы использовать старые наработки. Главная проблема заключается в том, что многие ключевые сотрудники BioWare уже успели уйти. Место креативного директора Майка Лэйдлоу занял Мэтт Голдман (Matt Goldman), художественный директор Inquisition и Joplin, а Дарра остался исполнительным продюсером Morrison и Anthem.

В прошлом году BioWare несколько раз реагировала на слухи о перезапуске игры. «Читаю много отзывов о грядущей Dragon Age и думаю, что вы будете рады увидеть, чем сейчас занимается команда, — писал в «Твиттере» генеральный менеджер студии Кейси Хадсон (Casey Hudson). — Большой упор на историю и персонажей. Пока слишком рано говорить о деталях, но когда мы говорим о „сервисе“, это означает создание игры, сюжет которой продолжится после завершения основной истории». А в декабре, во время The Game Awards, был показан тизер четвёртой части, после чего Голдман написал в блоге о «сильнейшей команде» разработчиков и «самом эпическом путешествии в истории».


Bioware,Разработчики игр,Игры,dragon age 4,длиннопост,Electronic Arts


Что дальше?

Чего ждать от Morrison, Шрейер рассказать не может — многое ещё не решено окончательно, игра находится на очень раннем этапе разработки, и часть элементов может измениться после негативной реакции аудитории на Anthem. Забавно, что некоторые сотрудники BioWare называли Morrison«Anthem с драконами» из-за распространившегося в стенах студии слуха, но нынешние работники уверяют, что это неверное описание. «Anthem всегда была онлайн-игрой, а серии Dragon Age и Mass Effect, пусть в них и были элементы мультиплеера, совсем не об этом. Не думаю, что вы увидите кардинальные изменения в этих франшизах», — утверждает один из анонимов.

Другой человек, который знает о новой Dragon Age больше, рассказал, что на данном этапе основная сюжетная линия Morrison создаётся для одиночного прохождения, а элементы мультиплеера будут удерживать аудиторию после выхода игры благодаря пострелизным обновлениям. Одиночные дополнения, как Trespasser для «Инквизиции», продаются очень слабо независимо от качества — подобные утверждения Шрейер слышал не только от BioWare, но и от других разработчиков.

В то же время здесь не будет такого чёткого разделения между одиночным режимом и мультиплеером, как в Inquisition. Идей у BioWare несколько. К примеру, авторы могут добавить поддержку кооперативного режима с возможностью подключения в любой момент. Или менять мир и квесты в зависимости от решений, принятых игроками по всему миру, а не только одним пользователем. По крайней мере, такие возможности обсуждаются.

«Многие вопросы до сих пор остаются без ответа. И наверняка многое поменяется раз пять в ближайшие два года», — сказал один из сотрудников. Команду Dragon Age многие сотрудники сравнивают с пиратским кораблём, который когда-нибудь доберётся до места назначения, но перед этим посетит несколько портов, а члены экипажа выпьют весь ром. Возглавляемый Даррой коллектив всегда на ходу менял видение будущих проектов — это хотели исправить при создании Joplin, но от традиций, судя по всему, не уйти.


Bioware,Разработчики игр,Игры,dragon age 4,длиннопост,Electronic Arts


Однако сотрудники всё равно надеются, что разработка Morrison пройдёт как можно более гладко. После публикации прошлой статьи Kotaku Кейси Хадсон разослал всем коллегам в студии письмо, в котором пообещал «сделать BioWare лучшим местом для работы», но это может занять слишком много времени. Большое количество работников впали в депрессию и жили с чувством тревоги — не только из-за необходимости всё максимально быстро делать в последний момент, но и из-за других проблем: непонимания того, что им делать, нежелания руководства их выслушивать. По словам Шрейера, некоторые истории разработчиков Anthem были одними из самых печальных и ужасных, что ему приходилось читать, но для сохранения анонимности этих людей он их не опубликовал. Возможно, хотя бы в этот раз всё будет хоть чуточку лучше и спокойнее.


Kotaku

stopgame.ru

Развернуть

Отличный комментарий!

> "проект должен подходить под определение игры-сервиса"

Аж зубы свело от этой фразы.
Mihalilusoid Mihalilusoid11.04.201912:10ссылка
+42.6

Fallout фэндомы Fallout 4 Кликабельно 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Кликабельно

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Кликабельно

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Кликабельно

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Кликабельно

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Кликабельно

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Кликабельно

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Кликабельно

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Кликабельно

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Кликабельно

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Кликабельно
Развернуть

twitter картинка с текстом Пункт Назначения Фильмы 

•V а1ехеу @а1Та1г Привет поколению, травмированному одним фильмом.,twitter,интернет,картинка с текстом,Пункт Назначения,Фильмы
Развернуть

Отличный комментарий!

ЗТА СЦЕНА ТАКАЯ ГРУСТНАЯ. ВЕЙДЕР НАКРЫЛ СТОЛ ДЛЯ ВСЕХ, А ХАН СОЛО ПРОСТО НАЧАЛ ПАЛИТЬ ИЗ ОРУЖИЯ, КАК МУДИЛА.
Баба Яга Баба Яга30.01.202411:15ссылка
+78.0

Пункт Назначения кактус 

 . i > .1 * ». Ь . - - . . ÎL ft up -rdl • ^ -,Пункт Назначения,кактус
Развернуть

Отличный комментарий!

Ебать, я думал кактусы мягкие и податливые, а судя по этому -- это ебанное шипастое дерво.
Варлорд Варлорд11.07.201922:46ссылка
+52.2

дтп Пункт Назначения Фильмы 

Чудо-спасение водилы

В Джорджии (США) водитель джипа остался живым после того как его авто вошли-пронзили более 30 бревен . Водила паркетника решил подобрать упавшую вещь с пола и в это момент, впереди едущий грузовик резко затормозил и джип врезался в него. Пожарным пришлось разрезать почти 40 бревен бензопилами, прежде чем они смогли спасти человека. После этого им потребовалось 15 минут, чтобы вытащить водителя из машины, голова которого была зажата между бревнами

дтп,Пункт Назначения,Фильмы

Развернуть

Отличный комментарий!

Так если бы дебил водитель не полез что-то подбирать с пола во время движения, тогда может быть и не врезался бы вовремя затормозив(если соблюдал дистанцию)?
GameHacker GameHacker22.10.201909:12ссылка
+56.6

#Острый Перец политика песочница политоты Пункт Назначения разная политота 

Алекс, что случилось? Эй, ты чё несёшь, урод? Какая ещё Россия?,Острый Перец,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,Пункт Назначения,разная политота
Развернуть

оружие HIMARS дрон технологии военная техника 

Армия США испытала дрон-Хаймарс

Армия США провела испытания автономной пусковой установки Autonomous Multi-domain Launcher на базе M142 HIMARS. Из AML успешно запустили три тренировочные ракеты с ограниченной дальностью. Дрон может автономно добираться до пункта назначения после чего его огневыми системами дистанционно управляет оператор. В отличие от Хаймарс AML несет два пакета боеприпасов, а не один. Помимо этого он может запускать более длинные боеприпасы за счёт отсутствия кабины расчёта.

Сурс.

оружие,HIMARS,дрон,технологии,военная техника

оружие,HIMARS,дрон,технологии,военная техника

Развернуть

my little pony фэндомы Пункт Назначения 

у кого какой любимый фильм . вот у меня любимый фильм Пункт Назначения 1 2 3 4
my little pony,Мой маленький пони,фэндомы,Пункт Назначения
Развернуть

Эротика песочница эротики пункт назначения 4 скорострел 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме посмотреть пункт назначения 4 (+1000 картинок)