Из-за грядущего «анти-порно» закона США сервис был вынужден забанить популярный канал StudioFOW, авторы которого занимались порно-пародиями на различные видеоигры, включая Tomb Raider, Bioshock, NieR: Automata и многие другие. Студия при этом продолжит свое существование и запустит собственный ресурс, через который поклонники ее творчества смогут заносить деньги.
Эхх... порно, как же много воспоминаний связанных с этим словом у большинства людей в мире! Для кого-то это банальные ролики для выпуска пара после тяжелого рабочего дня. Для кого-то это источник мемов про лысого из Brazzers или Пайпер Перри с пятью чернокожими парнями. а для кого то это самая настоящая работа. Тысячи людей ежедневно трудятся ради того, чтобы радовать нас своими работами в области контента для взрослых, и к одним из них можно отнести 3D-аниматоров. Если конкретно, то речь пойдет об игре Overwatch. Во-первых, потому что я сам довольно много времени потратил на саму игру. Во-вторых, потому что Overwatch уже 4 года подряд лидирует в поисковых запросах Pornhub среди анимационных роликов. Для более подробного ознакомления с игрой, вы можете приобрести ее в Battle.net (зайти на PornHub в раздел анимации).;)
Как отмечает вице-президент Pornhub — Кори Прайс, чем большую популярность имеет игра, тем больше поисковых запросов будет и по порнографическому контенту с ней. Что кстати неудивительно, это касается не только игр. Достаточно глянуть, как выросли запросы по слову "Джокер" после выхода одноименного фильма. И по этой же причине неудивительно, что в списке игр можно наткнуться на Call of Duty, Halo (вероятно иксбоксеры накрутили) и даже Minecraft с Clash of Clans.
Сексуальный интерес к персонажам Overwatch начался задолго до официального выхода самой игры. Как только игра вышла в закрытый бета-тест в конце 2015 года, пользователи в первый же день вытащили из игры все модельки персонажей и слили их в сеть. А когда "Близзы" запустили открытую бету "Пересмотра" 5 мая 2016 года, PornHub зарегистрировал всплеск активности по тегу игры на 817%. Что забавно, активность была равномерной по всему миру, лишь чуть-чуть по запросам лидировали Беларусь и Южная Корея, на третьем месте, кстати, была Россия, а среди персонажей, очевидно, лидером была Трейсер. По словам автора статей с сайта VentureBeat — Джеффа Граба, этот ваш Tumblr (до того как запретил порно) был переполнен соответствующим фан-артом еще до выхода игры.
Не молчал и известный в определенных кругах игровой критик Джим Стерлинг. Он сказал, что подобный контент может продлить жизнь игре. Помимо этого он провел параллель с Pokemon Go, ведь после выхода игры возрос и интерес к соответствующему контенту для взрослых.
Натан Грейсон из Kotaku вообще заявил, что Overwatch создан для порно из-за его колоритных персонажей со своим визуальным стилем. Он отметил, что в игре женских персонажей больше, чем обычно, при этом многие из которых носят обтягивающую одежду. Один из фанатских художников как-то сказал, что был привлечен , к работе над проном по Оверу, по тем же самым причинам, а именно внешний вид, и разнообразный дизайн. Это мотивирует их на создание более сложных и длинных роликов. Один из руководителей сайта OverwatchHentai.net сказал, что подобного рода творчество довольно легко создается в Source Filmmaker, сообщество которого построено вокруг совместного использования материалов, в том числе и обнаженных моделей. По этой причине создатели и зрители данных роликов могут и вовсе ничего не знать об игре, так-как все материалы находятся в свободном доступе.
Директор разработки игры Джефф Каплан заявил в интервью, что его команда специально скрывают романтические отношения и сексуальную идентичность своих персонажей, чтобы не «потворствовать» аудитории. А потом через два года объявляет Солдата геем... Каплан прокомментировал ситуацию с порнухой по его игре, и назвал ее «Неизбежной реальностью интернета в 2016 году».
Не остался в стороне и один из величайших троллей игровой индустрии Рэнди Питчфорд из Gearbox. Он хотел привлечь внимание к своей игре, а также прямому конкуренту Overwatch — Battleborn, и вывалил твит, со ссылкой на саббредит "Battleporn".
Коммьюнити не оценило его поступок, и обвинило Ренди в попытке привлечь внимание к своей игре, а также завалило сабреддит ссылками на прон по Овервотчу.
В январе 2017 года Pornhub объявил, что «Overwatch» занял 11-е место по запросам среди всего сайта, опередив такие категории как Anal и Threesome. В порядке очереди места заняли Tracer, D.Va, Ангел, Вдова и Сомбра. Что удивительно, последняя смогла опередить многих конкуренток с тем учетом, что никто до ноября не знал, как она выглядит. А вот самым популярным мужским персонажем стал Лусио. Последнее место занял Бастион. Видимо кожаные мешки еще не успели оценить всю прелесть роботизированной любви.
Сексотерапевт — Лори Бетито утверждает, что современные интересы в сфере порнографического контента все дальше отдаляются от реальности, зрителей уже не интересуют банальные всунь-высунь и они начинают создавать и смотреть все более странные ролики, либо от скуки, либо от любопытства.
Во многих роликах, относящихся к Overwatch, на Pornhub во время открытой бета-версии игры были представлены официальные модели персонажей с небольшими изменениями, дабы у зрителей было больше разнообразия в плане контента. Помимо этого возрос интерес к futanari, кто не знает это девушки с членами.
Через месяц после выхода игры внезапно набирают популярность запросы по роликам с Мэй. Бывший редактор iDigitalTimes — Мо Мозач, объяснил популярность тем, что она имеет телосложение схожее с Венерой Виллендорфской, которую в доиндоевропейской Европе почитали как богиню плодородия, да и вообще спрос на тян с небольшой полнотой всегда был. Одновременно с этим я точно помню срачи в коммьюнити по поводу того, толстая Мей или нет, так-как разработчики сами видимо не определились и рисовали ее по разному.
На момент 12 сентября 2016 года Overwatch начал постепенно покорять и другие ресурсы, сайт YouPorn заявил, что Трейсер заняла второе место по запросам уступив лидерство уже наверное с десяток лет сидящей там Ларе Крофт .
Что касается наполненности роликов, то большинство из них — это просто зацикленные несколько секунд анимации. После релиза контент-мейкеры начали экспериментировать с более длинными и сложными роликами. Хоть у каждого персонажа и имеется личная предыстория, о них еще многое не известно (собственно за 4 года ничего особо и не изменилось). Из-за этого большинство роликов используют известные черты характера героев. Например D.va всегда практически всегда выступает в роли стримерши или вебкам-модели. В свою очередь редактор_ка Eurogamer — Ифа Уилсон, удивилась, что некоторые видео имеют довольно высокое качество в плане анимации, хотя и раскритиковала, что женские персонажи обычно изображаются в роли жертвы.
Обе редакции: Inverse и Kotaku предположили, что большинство авторов данного контента являются гетеросексуальными мужчинами. Тем не менее, оба сайта отметили, что пользователями Tumblr являются в основном женщины и ЛГБТ-представители, соответственно и контент там ориентированный на их аудиторию. В мае 2017 года Тамблер проанализировал свои данные, чтобы определить, какие "пейринги" персонажей были самыми популярными. Ими оказалась пара Маккри + Ханзо, на их долю выпала треть запросов по тегу игры.
Overwatch так же стал объектом порно-пародии, созданной компанией Brazzers в сентябре 2016 года под названием Oversnatch XXX. Главные роли взяли на себя Danny D в качестве Жнеца, а Aletta Ocean примерила на себе образ Вдовы. Если честно то еще говно.
Примерно в это же время сотрудники сайта Overpog.com решили выпустить свой журнал для взрослых по игре под названием Playwatch. Журнал не имел откровенной обнаженки, а некоторые изображения обрезались или редактировались. В журнале публиковались вымышленные статьи и интервью с персонажами Overwatch, а также косплей. Overpog выпустила первый выпуск Playwatch в ноябре и привлекла аудиторию из Reddit. Overpog рассказали, что сексуальные образы в Playwatch предназначались для того, чтобы ценить и впечатлять зрителей художественным замыслом, а не только сексуальным, и что журнал был в первую очередь пародией на знаменитый Playboy. В феврале 2017 года Playwatch был закрыт по заявлению Blizzard Entertainment.
В 2017 году косплеерша Стелла Чуу начала групповую работу по сексуальному косплею Overwatch под названием «Underwatch». Чуу разработала дизайн каждого героя игры и начала работу с командой, чтобы представить свою работу на Katsucon 2017. Косплей приняли довольно тепло и привлек большую толпу, однако организаторы Katsukon попросили команду покинуть мероприятие или убрать образ. Час спустя, команда уехала в отель для фотосессии.
Порно-компания BaDoinkVR, которая специализируется на роликах для очков виртуальной реальности, сделала заявление, что планирует выпустить несколько порнографических роликов в 2017 году. Соответственно обещание не заставило себя долго ждать.
Как же на все это безумие отреагировали в Blizzard?
В первую очередь, отреагировал директор разработки — Джефф Каплан. Он надеется, что «Авторы понимают, что в игре находится много детей, несмотря на рейтинг 12+». Однако от подчеркнул: «Никто не пытается нарушить на чью-либо свободу слова или свободу творчества».
Слова Каплана не совсем вяжутся с тем фактом, что за два месяца до этого Blizzard привлекла охранную фирму Irdeto для рассылки предупреждения об удалении порно-контента. Об этом рассказали несколько авторов порно-роликов на Reddit. Хоятимеется версия, что это был очередной пиар-ход, так-как на тот момент игра только вышла. Иногда складывается впечатление, что Blizzard специально подыгрывают создателям NSFW контента, о чем чуть позже.
А вот знаменитая в наших с вами кругах Studio FOW сразу заявила, что не будет создавать порно-ролики по Overwatch, так-как в 2015 году уже имели неосторожность выпустить фильм для взрослых по World of Warcraft, после чего столкнулись с рядом юридических проблем. Кстати, эта компания сейчас разрабатывает собственную Порно-RPG — Subverse.
На момент 2019-го года среди создателей NSFW уже сложилась настоящая индустрия: контент-мейкеры зарабатывают немалые деньги и делят между собой аудиторию. Журналистка Polygon Кэсс Маршалл пообщалась с ними о том, как за четыре года в сообществе авторов порно сложилась конкуренция.
Я раньше писал, что Blizzard подыгрывают создателям контента для взрослых, и вот один из примеров. В середине весны 2019, Джефф Каплан в одном из интервью намекнул, что будущий ролик для D.va "Взорвет интернет". Некоторые уже начали догадываться, к чему ведет наш товарищ. И вот, в мае Blizzard представила новый скин для D.Va в школьном костюме. Естественно, «Правило 34» — «если что-то существует, то про это есть порно» — вошло в силу практически моментально. Уже через пару суток авторы NSFW-контента опубликовали в своих Patreon первые скриншоты готовых «раздетых» моделей для Source Filmmaker или Blender.
Маршалл запросила у компании комментарий по поводу данной активности сообщества, но ответа она так и не получила.
В производстве одного из роликов с D.Va участвовала девушка по имени Ким. Это 22-летняя студентка, живущая недалеко от Лос-Анджелеса. Ким фанатка игры — в свободное время она собирается в Overwatch с друзьями и следит за киберспортивной лигой. В реальной жизни же она вебкам-модель, позирующая перед клиентами на камеру.
В 2017 году Ким обратила внимание, что NSFW-контент по игре набирает всё большую и большую популярность. В итоге она начала пробоваться на роли озвучки персонажей в порно-анимациях.
В Overwatch много привлекательных женских персонажей, однако D.Va встречается в порно по мотивам игры чаще всего. Когда Blizzard выпустила короткометражку "Счастливая звезда", не понадобилось много времени, чтобы появились первые анимации с героиней в том же костюме, что и в ролике.
Контент-мейкер под псевдонимом «Тим» раньше создавал «раздетые» модели для многих других игр — от Resident Evil до Dead or Alive. После того, как его ролик с делающей минет Мэй разошёлся по всему интернету, фанаты заполонили его профиль в Patreon — поэтому сейчас он создаёт анимации исключительно по мотивам этой игры. По его словам, прекратить это занятие он «не может себе позволить».
Ситуация со «Счастливой звездой» и школьным скином далеко не единственная. Авторы NSFW-контента моментально отправляются создавать модели для Blender, как только Blizzard представляет новые скины. Кто выложит анимацию первым, тот и заработает больше денег. Особенно это касается новых героев.
Когда Эш только появилась, началась гонка — потому что если у тебя есть её модель, значит ты монополист. Это долго не продлится, но, по крайней мере, тебя заметят.
«Тим»
Со временем запросы аудитории повышались, а ролики становились всё комплекснее. Одни авторы сводили записанные голоса с фразами из игр, другие платили актрисам — как в случае с Ким. Художник LordAardvark, который создаёт анимации на Source Filmmaker, сообщил, что сейчас на создание одной короткометражки он тратит от 400 до 1200 долларов. Впрочем, они отлично окупаются — каждый месяц его Patreon собирает около 4000 долларов.
Естественно, владельцы различных площадок, где размещают анимации, и сами разработчики часто беспокоятся о популярности порно по мотивам их игры. Ещё в мае 2016 года, когда Overwatch только вышла, Blizzard стала отправлять «страйки» художникам и авторам роликов. В декабре 2018-го Tumblr ограничил публикацию NSFW-контента. Твиттер же убирает из поиска те аккаунты, в которых постят материалы для взрослых. Из-за этого многие контент-мейкеры постоянно «кочуют» с одной платформы на другую, что неизбежно ведёт к уменьшению аудитории. К примеру, «Тим» рассказал, что потерял три четверти подписчиков после смены сайта.
Естественно, шанс того, что всё может прекратиться, есть всегда. Если Blizzard когда-нибудь пришлёт мне письмо со словами «прекрати эту херню, нам это не нравится», я тут же всё удалю.
LordAardvark
Социальное давление тоже играет свою роль. Ким снимается под псевдонимом и боится, что её родители перестанут платить за учёбу, когда узнают о её работе.
Не думаю, что я смогу озвучивать что-то ещё [помимо порно по Overwatch]. В ином случае мне придётся больше сниматься в вебкаме, или, если не выйдет, найти полноценную работу.
Ким
Также создатели контента сталкиваются с тем, что им всегда приходится подстраиваться под вкусы аудитории. Серия роликов Rabbit.Hole («Кроличья нора») про D.Va за авторством LordAardvark крайне популярна, но люди почти не интересуются другими его работами.
Первая часть Rabbit.Hole на Pornhub собрала 900 тысяч просмотров
Тем не менее, жизнь внутри фэндома кипит — новые NSFW-ролики появляются постоянно. Уже через два дня после того, как разработчики показали новый скин для D.Va, кто-то опубликовал на Patreon точно воссозданную готовую модель. При желании с персонажа можно снять одежду или поставить в разные позы.
Привет Реактор! Я написала продолжение того, как я снова начала стримить на twitch после webcam. Это мой персональный опыт, надеюсь Вам будет интересно. На этот раз постаралась сделать покороче. Но если что-то не раскрыла, или Вас что-то заинтересует, пишите в комментах. Приятного чтения.
1. Как попала на twitch впервые. Первые стримы
Я уже писала в прошлой статье, что познакомилась с twitch я еще задолго до webcam. Я тогда только переехала в другой город и работу еще не нашла. Мне предложили начать стримить, рассказали, что есть сайт, где можно играть в игры – люди будут это смотреть и донатить. Тогда мы купили комп с неплохим на тот момент железом (б/у). Правда на этом покупка оборудования закончилась. Кажется, я стримила ещё и без микрофона, с обычными проводными наушниками (или беспроводными), оборудования для света тоже не было.
Мои игры были Fortnite и Red Dead Redemption 2 (Причем вторая игра была с слишком открытым миром, меня удивляло то, что иногда можно было просто скакать на лошади полдня). Зрителей было от 3 до 20 максимум, донатов не было вообще. Зато я в Fortnite познакомилась с интересным парнем, стримером Коляном из Москвы (FakeFoxLive если читаешь этот пост, большой тебе привет). Вдвоем играть и общаться на стриме было весело.
К сожалению, профита не было, и я устроилась на обычную работу, ведь нужно было зарабатывать деньги и на что-то жить. Таким образом, моя первая попытка стать известным стримером закончилась.
2. Попытка №2
Новое вхождение на twitch произошло в тот момент, когда webcam стал для меня рутиной и очень хотелось сменить деятельность. Мне предложили twitch как альтернативу, рассказав о том, что стримить можно не только игры, но и просто общение. Разница будет только в том, что не придётся оголяться. Плюс у меня были софтбоксы, прикольные наряды и я купила микрофон.
Первые стримы я решила рассказывать про свой опыт на бонга в категории IRL. К моему большому удивлению, зрители стали заходить, писать и задавать мне вопросы. К тому же, я была уже более активна с чатом (сказался опыт общения с мемберами), наличие микрофона и софтбоксов дало прирост качества трансляции, а ещё, разговор с зрителями про вебкам и другие взрослые темы делал мою трансляцию более интересной по содержанию. Зрителей было на пике до сотни и пошли первые донаты. Конечно, я успела попробовать стримить игры, все тот же Fortnite, Witcher 3, Skyrim, но на это приходило гораздо меньше людей. Могу уверенно сказать, что стать игровым популярным стримером гораздо тяжелее, чем IRL.
3. Про софт и ништяки трансляции
Помимо оборудования, я долгое время разбиралась в какой программе лучше стримить. Сначала у меня был классический OBS (остался с бонги), но мне он показался чересчур замороченным для twitch на тот момент, все плагины нужно было добавлять руками, ковыряться и так далее. Погуглив и посмотрев другие трансляции, я выбрала для себя Streamlabs OBS. Тут многие решение (например смайлы на экране), встроены уже внутри программы, что очень удобно было для меня. Позднее, я всё равно разобралась, как вставить все веб источники. Поэтому появились и звуки за баллы канала, и всевозможные варианты оповещений из Donation Alerts.
В этом мне кстати twitch очень понравился. Вся его текущая кастомизация, во-первых можно оформить профиль по своему вкусу, ты вообще не ограничен ничем, кроме своей фантазии. Во-вторых, приколы для аудитории, я как раз таки пользовалась баллами канала, для звуков и заданий. Слышала, что были ещё и мини-игры, но до этого руки у меня не дошли. В общем, было очень прикольно всё это изучать и пробовать. Чуть позднее я добавила собственные самодельные смайлики, кривые немного, но сделанные лично.
4. Про зрителей
Аудитория twitch очень разная. Есть как нормальные ребята, которые тебя мотивируют стримить, поддерживают морально и материально, а есть лютые токсики и тролли, начиная теми, кто просто пришёл угарнуть над тобой, заканчивая теми, кто просто решил запостить пасту с запрещёнкой (про это вообще стоит сказать отдельно). Даже на бонге не было такой дичи. Возможно потому, что в среднем аудитория взрослее, или возможно потому, что там потребность большинства сводится к получению удовольствия. Можете написать в комментах, почему на twitch так много токсичности.
Собственно, на twitch я узнала, что такое gachimuchi, почему говночист должен быть закалён и плечист, и чем Kappa отличается от SmOrc и PogChamp. Я узнала, что зрителям заходят странные караоке песни в моём исполнении и короткие юбочки. И что люди не знают, что twitch это не webcam и ножки просить показать нужно на других сайтах (тут я всё же немного ошиблась, особенно когда увидела категорию бассейны). Ну и в конечном итоге, тут же я стала продвигать свой Boosty и телеграм канал.
5. Про деньги
На twitch огромная возможность монетизировать своё творчество (оговорюсь, что для стримеров РФ всё поменялось, но расскажу как было в момент, пока я стримила). Во-первых внутренняя система монетизации – это платная подписка 3 уровней, за которую зрители получают премиум смайлики, отсутствие рекламы и просто показывают степень своей поддержки, контекстная реклама, которая показывается во время стрима с определенными интервалами и система Cheers, внутренняя валюта twitch, которая конвертируется в баксы. Я не особо успешный стример, но даже мне удалось заработать за 4 месяца около $500.
Во-вторых, донатные площадки. Самая популярная в СНГ Donation Alerts. Самый популярный вид поддержки – классический донат. Но можно выставить цели на то, что тебе нужно, и зрители будут собирать эту сумму (такой упрощенный краудфандинг), ещё есть рулетка (когда зрители донатят, ты должен выполнить действие из рулетки. Конечно есть и другие сервисы (западные), но ими я не пользовалась.
В-третьих, продвижение своих сторонних площадок, как я уже говорила это telegram и Boosty. Другие пиарят онлик и patreon и так далее.
В-четвертых, прямая поддержка на карту. В описании указываешь номер, и зритель может поддержать без комиссии.
И это только те способы, которые я попробовала. До контрактов и рекламных интеграций я не успела прокачать онлайн.
Доход был, как и в webcam ненормированный. Иногда ты можешь сидеть по несколько часов при нулевом балансе, а потом зайдет человек и задонатит твою месячную зарплату, которую ты получала за 12 часов в магазинчике сладостей. Плюс позднее были выплаты с twitch подписок (придёт какой-нибудь шейх на трансляцию и подарит зрителям 100 подписок). В целом, с twitch плюс Boosty я смогла купить себе планшет и дорогой ноутбук. Могу сказать, что совокупно получалось больше, чем на бонге, но и стараться (какая ирония) приходилось больше.
6. Пару слов про политику и модерацию платформы
Twitch отличается о webcam кардинально. Что можно сказать и показать на бонге, на twitch будет расценено как причина для бана. С другой стороны, можно привести на трансляцию друзей и собаку, и тебе за это ничего не будет. Скажем так, везде свои нюансы. Ну и да, запрещенные слова и хейтспич. Есть список слов по очень разным признакам, которые говорить нельзя, а ещё нельзя быть супер токсиком. В какой-то степени это даже логично, площадка всё таки развлекательная, но местами они реально перегибают.
7. Плюсы и минусы twitch
Плюсы: ненормированный график (сам выбираешь когда включить и когда выключить), можно заработать много денег и популярность, своё коммьюнити людей, которые всегда поддержут.
Минусы по сути зеркальны: можно ничего не заработать (я знаю десятки примеров, особенно парней, которые могут месяцами стримить в пустоту, морально это очень опустошает), куча троллей и токсиков, не совсем понятная система модерации (точно и достоверно никто не может сказать, за что можно получить бан).
8. Переход в adult
Всё было прекрасно, аудитория потихоньку росла, я танцевала, пела в караоке, общалась со зрителями, иногда играла, а потом случился февраль. После 24 февраля, по вполне понятным причинам, в чате стали сыпаться оскорбления в мой адрес (почему именно в мой, я не знаю), причем от людей которые только вчера ко мне относились прекрасно. Плюс куча рандомных зрителей, которые заходили именно ради хейта. Из-за происходящих событий настроение стримить пропало, да и как можно танцевать и петь когда происходит такое. Плюс поток постоянного негатива, я человек впечатлительный и мне тяжело оставаться веселой и улыбчивой, когда меня оскорбляют, мягко говоря. Ну а спустя несколько дней twitch отключил выплаты с площадки (у меня там до сих пор заморожены деньги, как и у сотен других стримеров из РФ). К тому же, зарубежные зрители потеряли возможность донатить. На этой волне, спустя 2 недели, я полностью ушла в телеграм, boosty и завела fansly.
К апрелю месяцу стало очевидным, что, чтобы откуда-то брать трафик, нужно было создать аккаунты на порнтьюбах (видеохостингах для взрослых), и выкладывать туда мои сольные видео, которых было создано уже много (зачем и почему, я могу потом рассказать отдельно).
В процессе ведения и изучения того, как работают эти площадки, я предложила молодому человеку делать совместный контент. И именно вот так я и вкатилась полноценно в порно. Но об этом в другой раз.
P.S. Иногда я скучаю по twitch, это действительно весело, пробивает на креатив и много очень приятных людей, но в данный момент у меня нет хорошего интернета для стриминга. Кто знает, может быть, я к этому ещё вернусь, когда перееду в страну с мощным интернетом.
P.P.S. Возможно, тогда мне стоило взять паузу, и просто через 2-3 недели вернуться к стримингу. Но почему то на тот момент мне показалось логичным заняться чем-то новым.
Уже не первый год мои посты не видно в политике никому, кроме меня, при этом нигде не написано, что я в бане, наоборот - в профиле торчит бестолковая надпись "Сейчас аккаунт не в бане", ну, ага, спасибо. Началось это после того, как я заблокировал Имебала и написал ему, что он немного предвзят, как модератор. Это вообще беда, в политике нет модератора, который, хотя бы из чувства вменяемости, не позволял бы сделать из раздела антироссийскую помойку. Вопрос собственно, каков именно статус аккаунта в разделе "политика", если в бане, то пусть это где-нибудь очевидным и понятным языком отображается. Если не в бане, какого уда я не имею возможности ничего там написать, а там сейчас откровенная херня происходит, которую модераторы не желают приструнить, хотя она уже открыто нарушает правила раздела.
Как это сделать я уже понял, поэтому пишу этот пост что бы попросить админов удалить мне аккаунт. Как это уже сделал кто то другой, говорю что если этого не произойдет буду закидывать на сайт детское порно с onion сайтов. Благодарю.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме порно Brazzers аккаунты (+1000 постов - порно Brazzers аккаунты)
Отличный комментарий!