Результаты поиска по запросу «

подберу оружие

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



оружие наверное оружие пневмопих песочница 

я затрудняюсь комментировать это. да и теги вряд ли подберу нормально.
g# . • •,оружие,наверное оружие,пневмопих,песочница
Развернуть

Fallout фэндомы Fallout New Vegas Fallout art 

– Этот чувак хлопнул твою девушку по заднице. Твои действия?!?
– Я подберу то, что осталось от ее задницы и убегу
WHAT^DO-?]!*?< I'll pick up whats left of her ass,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout art
Развернуть

Helldivers 2 Helldivers Игры 

The Real Deal Complete Basic Training. 95.4% of players have this achieve 4.6% of players nt,Helldivers 2,Helldivers,Игры,helldivers 2,helldivers,games

Развернуть

Отличный комментарий!

Я обучение пропустил, чтобы быстрее начать с друзьями играть. Они все равно мне все объяснили
Lazy Platypua Lazy Platypua13.04.202413:17ссылка
+0.3
А там так можно было? Оо
Haidelberg Haidelberg13.04.202413:18ссылка
-1.0
Врун он, друзей каких-то выдумал.
JonsiRei JonsiRei13.04.202413:51ссылка
+38.8

Китай Индия политота видео 

В сети появились кадры, как индийские войска избивают китайских солдат на гористой границе на севере Индии. Ранее сообщалось, что 9 декабря индийские войска вступили в рукопашный бой с китайскими солдатами, пытавшимися попасть на территорию Индии.

Развернуть

Отличный комментарий!

Вы можете не конфликтовать на этой планете хотябы 5 месяцев!?
Eworld Eworld14.12.202213:33ссылка
+72.9

House Goliath Warhammer 40000 фэндомы Necromunda Imperium 

Секреты игры за дом Голиаф

House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Вы готовы к новой Некромунде? Если вы хотите побеждать в бандитских стычках благодаря брутальной силе и подавляющей огневой мощи - банды Голиаф подойдут вам как нельзя лучше, и у нас есть несколько советов по игре за них.


	ÆÆp \\ Jj^rJV1v‘		- w Дт ^V H ^yt-YV 4 Щ '	вщ^м^7 |ВЛ ■r¿ "V^ " ••-
	'“' jV/		w i . V v ^ у - vfc i W ^"^*1 - '^Д 7 V '1 • • // Ш/,House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Голиафы могут похвастаться превосходными характеристиками Силы и Выносливости, которые позволяют им хорошо переносить вражеские атаки и наносить дополнительный урон в ближнем бою.

House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Бойцы Голиафа испытывают нехватку в показателях Воли и Интеллекта. Среда, в которой находятся эти головорезы, сильно сказывается на их темпераменте. Они скорее попытаются пробить любую преграду или дверь, чем возиться со взломом у панели доступа! Также у Голиафов очень крепкие нервы, что отражено на их показетеле Невозмутимости. Этот параметр отвечает за то, как бойцы реагируют на поражения, потери в лице товарищей и т.д.


В новой Некромунде начинающие бойцы являются жизненной основой любой способной банды, ведь они накапливают боевой опыт и овладевают новыми навыками быстрее, чем их товарищи. Однако у новичков часто бывает ослабленный профиль. Например, начинающие бойцы Голиафа имеют 3-ю Силу и Выносливость, так что вам придётся как следует попотеть, чтобы удержать их живыми в ранних битвах вашей кампании, ведь за ними будущее вашей банды.

House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Оружейная клана Голиаф наполнена необычным оружием, которое эффективно на коротких дистанциях и наносит внушительный урон. Вы сможете вооружить своих бандитов мощными топорами, боевыми ножами, силовыми молотами и т.д. Подберите оружие на свой вкус; мы рекомендуем вам поэкспериментировать и дать бойцу по два оружия в каждую руку. Какое-то оружие эффективно в разоружении врага, другое же позволяет отталкивать их назад.


House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Вас может удивить это, но у Голиафы имеют в арсенале смертельное оружие дальнего боя. Боевой дробовик - это отличный выбор для любого члена банды, потому что он способен стрелять как тяжёлым одиночным режимом, так и градом шрапнели. Стаб-пушка работает по принципу револьвера, доведённого до огромного размера, из-за чего эффективно орудовать ею могут только силачи из банды Голиаф. А для самых стойких целей у банды есть пушка "Крампер". Бойкая скорость стрельбы, достойный параметр пробития брони (AP) и высокий урон делают эту пушку воистину смертельно опасной и сверхмощной. Единственный её минус - дальность стрельбы, это оружие рассчитано на короткую дистанцию. Однако в играх Zone Mortalis, где царят перестрелки на коротких дистанциях, эта пушка превосходно расправляется со всеми врагами.


	
¡ А	ifeg1!
, J	lESHi iA	.. JTvi н x iBi
ж •	Ж i# |и|Л
IL 1	4Ru-'-',House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Стоит отметить, что в руках бандитов из Голиафа гранаты становятся по настоящему опасным оружием, благодаря механике правил Некромунды. Дело в том, что при броске гранаты диапазон определяется путём умножения параметра Силы метателя на 3, поэтому бойцы Голиафа могут швырнуть гранату вплоть до 12 дюймов. Это отличный способ наказать скучковавшихся бойцов оппонента, особенно если у них низкий параметр Стойкости, как, например, у разбойниц клана Эшер. Так же гранатой можно устроить неожиданный штурм позиций врага, взорвав крак-гаранатой заблокированную дверь.

House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

В Gang War вы сможете усилить своих бойцов Голиафа навыками из наборов умений Мускульная Сила и Свирепость, а позже вы сможете овладеть Рукопашными и Стрелковыми навыками. Эти наборы способностей направлены на поддержку в ближнем бою, одним из наших любимых умений является Мощный Бицепс, который поможет эффективно пользоваться любым оружием с правилом Unwieldy.

Bulging Biceps (Brawn)
If any weapons carried by the fighter have the Unwieldy trait, the effects of Unwieldy are ignored.,House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Перевод:
Мощный Бицепс (Мускульная Сила)Если у бойца есть оружие с правилом Unwieldy, эффект Unwieldy игнорируется.

Другая крутая способность - Бычий Штурм - довольно простая, но достаточно смертоносная. Если враг совершит ошибку и поставит бойца рядом с обрывом, просто накиньтесь на него и столкните с края! Берсеркер - навык из группы Свирепость, который даёт дополнительные атаки в рукопашном бою. Как вы и подумали, это комбо прекрасно работает, поэтому Бычий Штурм является отличным выбором для второго навыка, когда вы повышаете уровень Чемпиона или Лидера в вашей кампании.


Bull Charge (Brawn)
When the fighter makes close combat attacks as part of a Charge action, any Melee weapons they use gain the Knockback Trait and are resolved at +1 Strength.,House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Перевод:
Бычий Штурм (Мускульная Сила).Когда боец совершает атаку в рукопашном бою как часть действия Нападение (Charge), любое оружие ближнего боя, которое он использует, получает способность Knocknack и разрешается с +1 к Силе.


House Goliath,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум

Играя за Голиафов, вам надо стремится максимально сблизится с врагом, используя укрытия, после чего начать стрельбу. Ваша банда работает эффективнее всего на средних-коротких дистанциях - помните, даже самый стрелковый гангстер Голиафа - это сила, с которой нужно считаться и в ближнем бою. Одна из стратегий, которую вы можете попробовать - жертвовать одними бойцами и использовать их в качестве наживки для того, чтобы ворваться в бой другими. Благодаря высокой характеристике Невозмутимости у всей вашей банды, потери не сильно скажутся на боевом духе бойцов, что даст возможность на следующей же активации совершить смертоносный штурм. Следуйте этим советам, и вы будете во главе огромной и опытной банды мощных убийц в кратчайшие сроки.


Развернуть

Dishonored Игры 

РАЗРАБЫ DISHONORED: СМОТРИ, МЫ СДЕЛАЛИ ПРЯМ МНОГО ВОЗМОЖНОСТЕЙ, КАК ТЫ МОЖЕШЬ УБИВАТЬ ВРАГОВ! ИГРОКИ: КРУТО! А КАК ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ В ВАШУ ИГРУ? РАЗРАБЫ DISHONORED:,Dishonored,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Protus Protus27.12.202309:08ссылка
-31.6
Ну да, не говорят
убийства и оглушения Вооружившись клинком, незаметно подберитесь к противнику. Вы можете убить его, нажав держите [Лев. Control]. , или оглушить, для этого нажмите и |Подпишись| Если действовать скрытно и избегать убийств, будет меньше крыс и плакальщиков, некоторые персонажи будут ==^; Esc
FanStuck FanStuck27.12.202309:31ссылка
+42.7

Tyrone art Ковбой Япония Big Iron 

Tyrone,art,арт,Ковбой,Япония,страны,Big Iron
Развернуть

Вторжение в Украину 2022 политика песочница политоты длинопост хз какие теги 

Небольшая памятка о том что делать в этом пиздеце. (хз, может кому то поможет)

1. НЕ ПАНИКУЙ! В любой ситуации паника это губительно плохо. По этому при панический атаке постарайся взять себя в руки и сделай небольшое дыхательное упражнение: Сделай глубокий вдох носом, так что бы надувался живот, затем глубокий выдох, сделай так 5 раз (сделай прямо сейчас), если не помогло то еще раз. Просто и эффективно.

2. ТЫ НЕ ОДИН! В любой ситуации помни что то через ты проходишь сейчас происходит и с кем то рядом. Попробуй найти себе собеседника. Таких нет в твоем кругу и ты вообще тру хикка? Ну сделай пост тут: "cockSIckker2007 Пермь. Ищу собеседника для чистой мужской гомоебли, заинтересовавшихся стучать в ЛС". (только проверь что бы не нарваться на ватника прочекав профиль) В крайнем случае хотя бы текстовое общение получишь, что тоже не плохо. Может тебе выпадет бинго и окажется что Мастер живет недалеко от тебя, тогда хз, пивка попейте я не знаю.

3. ОКНО ЭТО НЕ ВЫХОД! Не поддавайся эмоциям, представь как глупо ты будешь выглядеть если выпилишься сегодня, а пыня уйдет по офицерски завтра? В любом случае пока ты жив ты можешь сделать хоть что то, если не для себя, то для близких, если не для близких, то хоть кота с улицы подбери сделай хоть что то хорошее. Ну, а в самом плохом случае разве ты захочешь пропустить самый грандиозный феерверк в истории земли? Не многие видели ядерный гриб своими глазами.

4. ТЫ НЕ БЕСПОЛЕЗЕН! Трудно сейчас оценить хоть чью-то значимость по достоинству, сейчас смутное время, это прекрасная пора для великих героев и злодеев (тут прости ты в пролете вакансия занята), и просто оставаться Человеком это уже достижение, а сделать чью то жизнь лучше это достойно восхищения.

5. ТЮРЬМА ЭТО НЕ КОНЕЦ! Даже если тебя сажают это еще не конец жизни, да приятного мало, но многие уважаемые люди сидели и по больше, если это не пожизненное конечно, то этот этап пройдет (А может пройти со сменой режима и того быстрее).

6. ПРИЗЫВ В АРМИЮ ЭТО НЕ 100% СМЕРТЬ! Пришла повестка? Не принимай. Волокут силой? Кричи что пацифист и не будешь ни в кого стрелять. Все равно отправили? Дезертируй и сдавайся, только без шуток, люди нервные и ожидают провокаций, так что не глупи. Главное останься человеком в этом зверинце.

7. НАЙДИ СЕБЕ ХОББИ! Отвлечься от всего что происходит, хотя бы на время полезно, не важно что ты делаешь рисуешь, играешь на гитаре, делаешь оригами, срешься в интернете на тему почему Елдень это переоценённый кал склеенный из всех старых игр посредственным открытым миром или смотришь сериальчики. Это важно что бы сохранить нервы.

8. НЕ СТЕСНЯЙСЯ! Застегнись, я про эмоции, сейчас многие теряют знакомых, временно из за потери связи или... ну ты понял. Так что можешь не сдерживать слез, если все же стыдно, спрячься поплачь станет легче.

9. НЕ ОТЧАЕВАЙСЯ! Все времена проходят и оставляют лишь воспоминания, это тоже пройдет, никто точно не знает что будет дальше, но всегда что то точно будет лучше.
Развернуть

Cyanide and happiness Комиксы перевел сам 

Интернет

80-е года Я назвал это интернет. Неограниченная информация, Очень хорошо! И вся информация будет,Комиксы Cyanide and happiness,Цианистый калий и счастье,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,интернет,перевел сам

Развернуть

Отличный комментарий!

Кто же тогда предполагать что интернет даст доступ ебанавтам выставлять свои ебанические точки зрения, и легко подающий манипуляцию люди станут распространять свою тупизну как ебучий спидарак.
Fap Comandante Fap Comandante12.07.202209:48ссылка
+8.9
Можно подумать до интернета отовсюду не срали в уши как хотели
MDED MDED12.07.202209:51ссылка
+39.4

dnd dnd 5ed длиннопост 

Ну что, пацаны? ДНД?

Поглядел я на резко возросший интерес к ДНД и решил небольшой гайд запилить по созданию персонажа в 5ой редакции. Может кому-то сомневающемуся поможет. На истину в последней инстанции не претендую, ДМлю второй год только (правда по 2-3 игры в неделю как упоротый).Для начала рекомендую посетить вот этот сайт на котором можно скачать переведённую замечательными людьми книгу игрока и лист персонажа. Не идеально, но лучше чем ничего. Открываем оба файла и поехали. 


1. Концепция персонажа 

Считаю что начинать нужно именно с этого пункта. Посмотрели на лист персонажа, полюбовались обложкой книги? А теперь закрыли глаза и представили кем вы хотите играть. Это боец ближнего боя? Рейнджер? Колдун? Кто он и что он хочет? Можете углубляться в эти раздумья так глубоко как захотите, но хотя бы общая идея чего вы хотите от персонажа помогает в его создании и увеличивает удовольствие от игры. 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пример: Мой персонаж это полуорк бард, который играет на там-тамах при этом не имея навыка в Выступлении за что в принципе его и погнали ссаными тряпками из племени. Ему конечно-же сказали что он должен "пройти тест для того чтобы стать великим шаманом". 

2. Раса 

Открыли глаза, посмотрели на стр. 17 Книги игрока (дальше - КИ), написано много интересного, желательно повникать по возможности. Описание всех рас для начала читать не нужно - только той которую вы выбрали для своей концепции. Каждая раса имеет свои особенности которые выражаются игро-механически: бонус к характеристикам, скорость передвижения или даже расовые способности.

Глава 2: Расы..........................17 Выбор расы............................17 Дварф.................................18 Эльф..................................21 Полу росли к..........................26 Человек...............................29 Драконорожденный......................32 Г

Пример: Мной был выбран полуорк потому что хотелось попробовать не стандартную комбинацию расы и класса. Есть бонус к силе и несколько расовых способностей полезных в ближнем бою. 

3. Предыстория 

Можно было подумать что сейчас будем выбирать класс. А вот и нет. Сначала мы определимся, кем был ваш персонаж до того как стал приключенцем и откроем стр. 127 КИ. Там находится стандартный набор предысторий из которого можно выбрать ту которая подходит вам больше всего. Кроме огранки концепции персонажа, предыстория добавляет уникальную способность, определяет какими бонусными навыками владеет персонаж и какое стартовое снаряжение имеет. Тут же в зависимости от выбранной предыстории находятся таблички с помощью которых можно заполнить Черты характера, Идеалы, Привязанности и Слабости. Эти характеристики в основном влияют на отыгрышь персонажа и редко имеют игро-механическое отображение. Можете выбрать из таблички, рольнуть дайсы (бросить кости. Игровые кости описаны на стр. 6 КИ) или придумать вообще свои. 

Владение навыками: Проницательность. Религия Языки: Два на ваш выбор Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан. 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм Умение: Приют для верующих

Пример: Мой полуорк начинал свой путь в племени как Прислужник (навык в Религии и Проницательности, два дополнительных языка сверх тех что дает мне раса, уникальное умение: приют для верующего и набор снаряжения) 

3.5. Мировоззрение 

На странице 121 КИ описываются 9 мировоззрений мира ДНД. Почитайте их описание - выберите себе подходящее. Эта тема на столько спорная, что углубляться в нее я не буду. Еще и потому что в 5ой редакции мировоззрение почти не имеет влияния на игровую механику, а в отыгрыше может наделать больше бед чем пользы. Запомните главное, не мировоззрение определяет как персонаж себя должен вести ("Я хаотически злой, значит я должен убить этого торговца"), а его мировоззрение отображает его поступки ("Я помог этим людям, но я сделал это только из-за вознаграждения, значит скорее всего я хаотически нейтральный") 

4. Класс 

Ну наконец-то! Этот шаг один из наиболее важных, потому что он определит большинство игро-механических характеристик персонажа таких как: навыки (стр. 174) , спасброски (стр. 179), количество хитов (здоровье) и способности персонажа.Так же как и с расами, выберите один класс который вам по душе и вчитывайтесь только в его способности, иначе голова взорвется от обилия информации. Всего классов 12, все указаны в содержании КИ, если с названия класса не понятно что он делает, можно ознакомится с его кратким описанием на соответствующей странице. Все без исключения классы имеют подклассы которые они получают на разных уровнях в зависимости от избранного класса. В основном это 3-й уровень. Это, можно сказать, специализация персонажа которая определяет чем конкретно этот представитель выбранного класса отличается от множества других. 

Глава 3: Классы........................45 Варвар................................46 Бард..................................51 Жрец..................................56 Друид.................................64 Воин..................................70 Монах.................................76

Пример: Мной был выбран класс барда потому что они кастеры (умеют использовать магию) вспомогательной направленности. Таким образом я смогу быть максимально полезным для своей пати (свора приключенцев). Подклассом стал Колледж Доблести, что дает немного больше шансов выстоять в ближнем бою (в отличии от стандартного барда) и добавляет синергии с расой полуорка. 

5. Характеристики 

Фух, столько всего уже выбрано и вычитано, а в листе персонажа только верхняя плашка заполнена. Ну ничего, щас начнётся. Итак, характеристики. Всего их шесть, три физических - Сила, Ловкость, Телосложение и три ментальных - Интеллект, Мудрость, Харизма. От них зависит почти всё что делает ваш персонаж - они влияют на навыки, попадание ближним/дальнобойным оружием и даже магическими атаками. Подробнее про характеристики на стр. 175 КИ. 

Откуда же нам взять значения характеристик? Способов много но основных три: бросить кубики, распределить очки или стандартный набор. Чтобы не усложнять, я остановлюсь на последнем варианте, потому что бросать кубики на характеристики я лично вообще не рекомендую, а для распределения очков надо расчехлять калькуляторы характеристик.Итак, стандартный набор это: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Распределите эти цифры по вашему желанию, записав их в нижние поля нужной характеристики предварительно добавив расовые бонусы. Делается это потому что сами значения характеристик используются не так часто как их модификаторы (стр. 173). 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

В зависимости от выбранного значения, согласно табличке, запишите в большее поле соответствующий модификатор. С этим разберемся по ходу дела позже. 

Значения и модификаторы характеристик Значение Модификатор 1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 +0 12-13 +1 14-15 +2 Значение Модификатор 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23 +6 24-25 +7 26-27 +8 28-29 +9 30 +10,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd

Пример: Для моего барда основной колдовской характеристикой является Харизма, поэтому больше всего я поставил туда. Потому что у меня полуорк (бонус к силе) и я выбрал подкласс ближнего боя, я также сделал силу второй по значимости характеристикой. Потом телосложение. Все остальное то тут то там. Запомните, не пытайтесь сделать идеальных персонажей, в большинстве случаев это невозможно, а даже если получится - играть такими суперменами это сомнительное удовольствие. 

6. Снаряжение 

Почему так долго тянули с этим пунктом? Ответ прост - в зависимости от выбранных характеристик, может измениться выбор оружия или брони. Например ловкачам выгоднее взять оружие которое использует ловкость вместо силы, в то время как тяжелая броня будет для них неподъемной. Сюда записывается всё снаряжение которое дает вам предыстория и тот или иной вариант снаряжения который дает класс. 

Снаряжение 13ы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию: • я) рапира, б) длинный меч или б) любое простое оружие • я) набор дипломата или д) набор артиста • я) лютня или б) любой другой музыкальный инструмент • Кожаный доспех и

Пример: Сверху того что получил мой полуорк от предыстории он выбрал вместо рапиры или меча, простое оружие (булава) потому что это больше подходило для его концепции. Очевидно, вместо лютни он также взял другой музыкальный инструмент - там-там. Стандартный кожаный доспех (легкий) был для него не особо эффективен потому что он мог носить средние доспехи, но тут выбора не было. 

7. Хиты и кости хитов 

Иными словами здоровье персонажа. Оно зависит от выбранного класса. На первом уровне оно равняется максимальному значению кости хитов класса плюс модификатор телосложения. При получении уровня берется среднее значение кости хитов (+ модификатор телосложения) или эта кость бросается и уже суммируется выпавшее значение (+ модификатор телосложения). Так же как и с характеристиками, не рекомендую и не разрешаю в своих играх бросать кости хитов при получении уровня - сразу говорю брать среднее. Так проще и сбалансированней. 

Так, а что такое кости хитов? Это внутренний жизненный резерв персонажа. Их количество равняется общему уровню персонажа и значение этих костей зависит от выбранных классов. Кости хитов используются для восстановления очков здоровья во время короткого отдыха (около 1 часа). Это сделано для того чтобы, даже если в пати нет лекарей, можно было восстанавливать здоровье между боями. Делается это все тем же способом: бросается кость хитов вашего класса и добавляется модификатор телосложения. Столько очков здоровья персонаж и восстанавливает. Подробнее можно почитать на стр.186. 

Хиты Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень барда Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень барда мосле первого,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пример: Полуорк начинал 3им уровнем барда (Кость хитов к8) и его телосложение равнялось 14 (Модификатор +2). Следовательно, его очки здоровья равнялись 24 ((8+2)+(5+2)+(5+2)). Он может три раза в день на коротком отдыхе бросить к8+2 и восстановить выброшенное количество очков здоровья.

8. Навыки, спасброски и т.д. 

Чтобы дальше продолжить, нам нужно понять что такое бонус мастерства (стр. 173) и с чем его едят. По сути, это характеристика которая растет с уровнями персонажа и отображает его "опытность". Она добавляется к броскам кубиков навыков, спасбросков и атак оружием которыми ваш персонаж владеет.  То чем владеет персонаж определяется соответствующим параграфом в выбранном классе.

Владение Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор Спасброски: Ловкость. Харизма Навыки: Выберите три любых,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd

Пока что просто сверяемся с табличкой вашего класса и записываем бонус мастерства соответствующий вашему уровню. 

Уровень Бонус мастерства Умения Известные заговоры Известные заклинания 1 +2 2 4 (с 2 +2 1 +2 1 бонус мастерства >) 2 5 № II 3 +2 ^ 2 6 А +2 3 7 5 +3 Вдохновение барда (к8). Источник вдохновения 3 8 6 ♦3 Контрочарование. 3 9,Dungeons & Dragons,Подземелья и

Спасброски. Тут отмечаем два спасброска которыми владеет ваш персонаж в зависимости от выбранного класса ("заштриховываем" черными точечками). Эти спасброски будут равняться: бонус мастерства + модификатор характеристики. Это значит если у персонажа 16 силы (+3 модификатор) и он 3-го уровня (+2 бонус мастерства) то его спасбросок Силы будет +5 если он им владеет. Все остальные спасброски которыми персонаж не владеет просто-напросто равняются модификатору соответствующей характеристики (могут быть и отрицательные значения). 

бонус мастерства Л О *3 Силы <•> ♦2 ЛОВКОСТИ О 2 Телосложения О -1 Интеллекта О 41 Мудрости <•> +4 Харизмы спасброски у,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Навыки. Подобный принцип используется и при заполнении навыков. Не забудьте, тут вы отмечаете владение навыками которые вы получили от предыстории и выбрали в зависимости от класса. Каждый навык имеет основную характеристику от которой он зависит. К примеру, Акробатика зависит от Ловкости(Лов), поэтому персонаж с модификатором +3 к ловкости, будет иметь такой же модификатор навыка. Если же он владеет этим навыком, он может добавить еще и значение его бонуса мастерства. 

О 0 Акробатика (Лов) о -1 Анализ (Инт) <•> ♦5 Атлетика (Сил) о ♦1 Внимательность (Мдр) ® ♦3 Выживание (Мдр) о ♦2 Выступление (Хар) <•> ♦4 Запугивание (Хар) о -1 История (Инт) о 0 Ловкость рук (Лов) о -1 Магия (Инт) <•> +3 Медицина (Мдр) о ♦2 Обман (Хар) о -1 Природа (Инт) ® ♦3

КД (Класс доспеха). Чем выше, тем сложнее попасть по вашему персонажу направленными атаками. В основном зависит от ловкости и/или носимой брони. Формулы расчета КД и типы брони можно найти в табличке на стр. 145 КИ. Если ты гол как сокол, твой КД равняется 10+Модификатор ловкости. 

Инициатива. Чем выше инициатива, тем больше шансов что в бою ты будешь действовать раньше других. Инициатива равна твоему модификатору ловкости. 

Скорость. В основном зависит от расы но некоторые класы могут ее модифицировать (Монах и Варвар например). Измеряется в футах. Одна игровая клетка на доске это 5 квадратных футов. Следовательно персонаж с 30 фт. передвижения может пройти 6 клеток своим движением. 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пассивная мудрость равняется 10+навык внимательности. 

Атаки и заклинания. Сюда записывается ваше оружие и/или заклинания которые требуют бросков на попадание. Бонус атаки (на попадание) для оружия равняется модификатору основной характеристики (Сила ИЛИ Ловкость) + бонус мастерства (только если владеешь этим оружием). Урон равняется кости урона конкретно взятого оружия + модификатору основной характеристики (Сила ИЛИ Ловкость) но НЕ бонуса мастерства. Подробнее о видах оружия и их характеристиках на стр. 146. Магические атаки действуют подобным образом, только вместо силы или ловкости используется одна из ментальных характеристик (в зависимости от класса) и в большинстве случаев к заклинаниям не добавляется модификатор характеристики для урона. 

 Булава +5 1к6+3 Др. Луч холод +4 1к8 Хол.,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Снаряжение. Сюда и записываем то что получили от предыстории и выбрали от класса. Златишко удобно вписывается в поля слева.

 15 > > Священный символ, молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель, булава, набор артиста, там-там, кожаный доспех, кинжал. снаряжение л/,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Прочие владения и языки. Сюда записывается все остальное что не подпадает под навыки но дается расой, классом или предысторией и чем владеет ваш персонаж. Это будут языки, доспехи, оружие, ремесленные и музыкальные инструменты, игровые наборы и даже транспорт. 

'--------------------------------- Легкие и средние доспехи. Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Музыкальные инструменты: там-тамы, свирель, хандлан Языки: Общий, Орочий, Гоблинский. Дварфский прочие владения и языки,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,

Умения и особенности. Очень важное поле - здесь стоит записать все расовые и классовые способности персонажа, чтобы хотя бы помнить что он умеет делать. Например не вписав Темнозрение, можно забыть что в этой кромешной тьме твой дварф может хотя бы различить контуры пещеры. В отличии от полностью ослепшего человечишки обнимающего стену. 

Г------------------------^ Тёмнозрение Непоколебимая стойкость Свирепые атаки Вдохновение барда Мастер на все руки Песнь отдыха Боевое вдохновение,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Вот в принципе и все основы для создания персонажа. Вторая страница понятна и без того, а третья это уже исключительно для классов которые умеют колдовать и они бывают на столько различны что там только КИ нужно вычитывать. Может я что-то и пропустил или обошёл, но пост и без того получился содержательный. По поводу всего остального (и как вообще использовать все это что поназаписывали на листе персонажа) можно прочитать, опять же, в Книге Игрока или если будет интерес, в моем следующем запиле по теме. А пока можете задавать вопросы здесь.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме подберу оружие (+1000 картинок)