онлайн игры для ребенка
»Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 Steam
760 тысяч за 3 дня
Свен написал в своём твиттере что ожидал онлайн в районе 100К. Теперь он боится подходить к своему IT отделу
Отличный комментарий!
А если серьезно то хочется верить что подобный успех после успеха элдена заставит хоть немного больше студий делать игры вместо микротранзакций с элементами геймплея
PlainumGames scalebound Игры
Хидеки Камия об отмене Scalebound: "Мы были недостаточно опытны"
PlainumGames была "недостаточно опытной", чтобы справиться с проблемами, с которыми она столкнулась при разработке Scalebound, что привело к ее отмене, по словам директора Хидеки Камия, в недавно опубликованном интервью Cutscenes.
Вот полная стенограмма Камии о Scalebound:
Scalebound был проектом, над которым мы объединились с Microsoft. Они ожидали от нас хороших вещей, и нам нужно было оправдать эти ожидания с проектом. Объединение с Microsoft означало выпуск игры на последней консоли Xbox. У меня снова появилось желание сделать игру высокого класса. Я хотел вернуться к чему-то фотореалистичному. Хотя это было мое личное желание, я подумал, что это также необходимая миссия для PlatinumGames, чтобы улучшить наши графические возможности и принять следующий шаг создания современных игр. Поэтому мы сначала решили пойти с такой вселенной.Я любил фантастические миры с детства. Мне всегда нравились миры с мечами, магией и драконами. Когда я был ребенком, я не знаю, знакомы ли с ними люди за рубежом, но я играл в Sorcerian, Hydlide, во все эти фэнтезийные игры из классической эпохи ПК, которые мне действительно нравились. Я всегда хотел сделать что-то вокруг этой темы. Вот как я думал о мире, вращаемом вокруг молодого человека, сражающегося вместе с драконом.
Тем не менее, это был большой вызов для PlatinumGames. Мы работали в среде, к которой не привыкли. Мы разрабатывались на движке Unreal, нам также не хватало необходимого ноу-хау для построения игры на основе онлайн-функций. Преграды, которые нам пришлось преодолеть, были очень большими.
Мы были недостаточно опытны и не могли переступить через эту стену, что привело к тому, что произошло в конце. Мне жаль игроков, которые этого ждали, и более того, мне жаль Microsoft, которая оказала нам доверие как деловому партнеру. Я хочу извиниться как создатель и как участник PlatinumGames.
Игры коварство Fortnite
Коварство родителей не знает границ ...
Супермаркет Aldi запустил акцию где Родители могут заказать убийство перса своего ребенка в игре Fortnite.
Новый онлайн-сервис, предлагающий родителям в пользование элитный отряд профессиональных геймеров, которые присоединятся к игре ребенка и победят его. Тем самым выведут его из красочного виртуального мира и вернуть в серую реальность, что бы они могли покушать пельмешки вместе :/
Игры исследования новости насилие
Десятилетнее исследование не установило связь между видеоиграми и уровнем агрессии
В журнале Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking опубликованы результаты исследования, посвященного влиянию жестоких игр на поведение подростков. Исследование под названием «Взрослея с Grand Theft Auto» проводилось на протяжении десяти лет.
В начале исследования ученые набрали 500 участников, средний возраст которых составлял 14 лет. В течение испытательного срока участники заполняли анкеты о времени, проведенном за играми.
Расовый состав участников семей был таким: 65% европеоиды, 12% темнокожие, 19% многонациональные.
По результатам исследования его участники разделились на три группы. Члены первой (4% участников) в раннем возрасте очень активно играли в жестокие игры. Члены второй группы (23% участников) играли в жестокие игры умеренно, члены третьей (73% участников) — почти не играли.
Примечательно, что с течением времени представители третьей группы стали немного активнее играть в жестокие игры. У членов первой и второй групп интенсивность игры то повышалась, то снижалась.
Дети в группе 1 с самым большим временем, проведенном в жестоких играх в молодом возрасте, не показали значительной разницы в уровне агрессии во взрослом возрасте по сравнению с детьми, которые играли крайне мало.
Результаты исследования показывают, что жестокие игры на ранних этапах развития ребенка не приводят к агрессии в позднем возрасте. К моменту завершения исследования представители первой группы проявляли в реальной жизни не больше агрессии, чем представители третьей группы. Попутно ожидаемо выяснилось, что мальчики играют в жестокие игры чаще, чем девочки.Отличный комментарий!
итоги тут, я так понимаю полная статья доступна в печатной версии журнала
Игры политика
Компьютерная игра выйдет в жанре Action-RPG, рассказали изданию в АНО ИРИ, в качестве основы для сюжета взяли исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», который был впервые опубликован в 1829 году.
Стороны не раскрывают сумму гранта, однако источники газеты сообщили, что он составляет 260 млн руб., релиз проекта, по их словам, запланирован на 2024 год. ИРИ обычно берет на себя от половины до 70% необходимых инвестиций в проектах, общая стоимость разработки и выпуска видеоигры может составлять 370–520 млн руб., пишет «Коммерсантъ». В Cyberia Limited сообщили лишь, что выделенных денег «достаточно для разработки AA-игры» (в игровой среде так называют продукты среднего сегмента).
Япония Игры пенсионеры
Японские пенсионеры учатся играть в видеоигры в специальном клубе.
В Японии существует специальный игровой клуб, предназначенный исключительно для пенсионеров. Цель инициативы — объединить пожилых людей с помощью видеоигр и помочь им избежать одиночества, особенно во время пандемии.
Киберспортивный центр ISR в городе Кобе открыли еще летом 2020 года. Однако на днях издание South China Morning Post выпустило небольшое видео о нем, рассказав немного об инициативе и поговорив с посетителями.
По словам владельца клуба Кодзи Нашимото (Koji Nashimoto), это пространство призвано помочь людям «найти смысл жизнь после выхода на пенсию, избежать изоляции и дать им чувство общности».
Прийти в центр ISR может любой человек старше 60 лет. Регистрация в клубе бесплатна, а сами игровые сессии длятся по 90 минут. После этого пожилые геймеры могут пообщаться друг с другом и попить чай или кофе во время 30-минутного перерыва.
Одна из посетительниц клуба, 63-летняя Тамаэ Хитоми (Tamae Hitomi), говорит, что видеоигры помогают ей почувствовать себя моложе:
Я словно вовзращаю себе молодость или вновь чувствую себя ребенком.70-летняя Юрико Такеда (Yuriko Takeda) воспринимает посещение центра как отличную тренировку для мозга. По ее словам, организаторы каждый месяц учат пожилых людей новым играм, поэтому этот процесс никогда не наскучивает.
Сотрудники центра ISR проводят для каждого пенсионера базовый инструктаж для конкретной игры. При этом они стараются не давать геймерам слишком сложные тайтлы или пытаться научить их большому количеству приемов.
Многие из посетителей клуба чувствовали себя одинокими и изолированными от внешнего мира после локдаунов. Однако видеоигры помогли им вновь почувствовать связь с другими людьми.
Tencent Игры Китай
Tencent будет внедрять новые меры, чтобы помешать детям в Китае играть в игры в часы комендантского часа. Компания объявила, что будет использовать программу распознавания лиц для некоторых из своих игр, автоматически загружая всех, кого сочтут слишком молодыми, чтобы играть в данное время.
Digital Trends подчеркнула последний шаг Tencent как ответ на закон, который Китай принял в 2019 году, чтобы ограничить время, которое дети и подростки проводят за играми. Согласно NPR, законодательство о борьбе с наркоманией ограничивает несовершеннолетних от игры после 10 вечера и до 8 утра. Вне этих часов дети могут играть в течение 90 минут в день, но им разрешено играть в течение трех часов в праздничные дни.
Новые усилия Tencent будут реализованы в рамках программы Midnight Patrol, где он будет сканировать лица всех, кто играет в определенные игры, и сравнивать их с зарегистрированными именами и лицами. Несовершеннолетние, пойманные на нарушении отведенного им игрового времени или игр во время комендантского часа, будут кикнуты. Нет возможности отказаться от программы, так как технология Tencent автоматически предполагает, что любой, кто не соблюдает, является несовершеннолетним, и кикает их из игры. Это повлияет на 60 игр в рамках своей первоначальной программы, но в отчете Digital Trend также отмечается, что это не включает League of Legends.
Помимо своей новой программы, Tencent продолжает прилагать усилия для роста своего присутствия в игровой индустрии.
Китай Игры песочница политоты политика
В Китае предложили ужесточить регулирование видеоигр и привлекать родителей к ответственности
Китайские игровые компании рискуют столкнуться с еще более жестким регулированием со стороны властей. На этот раз политики предложили ряд дополнительных мер, включая привлечение родителей к ответственности и полный запрет игр для несовершеннолетних.
Вопрос регулирования игровой индустрии был затронут в рамках последних сессий Всекитайского собрания народных представителей (ВСНП) и Народного политического консультативного совета Китая (НПКСК). Это крупнейшее политическое заседание в стране, которое проходит ежегодно.
Как отмечает South China Morning Post, эти органы не участвуют напрямую в принятии законов о видеоиграх, но их мнения отражают текущий «политический климат» в Пекине.
Именно в рамках прошлогоднего съезда президент Си Цзиньпин назвал игры большой общественной проблемой, которую необходимо решить. Вскоре после этого китайские власти приняли ряд мер, включая ограничение игрового времени среди подростков до трех часов в неделю.
В этом году представители ВСНП и НПКСК предложили еще сильнее ужесточить регулирование отрасли:
усилить надзор за сайтами и торговыми площадками, которые обходят запреты и продают игровые аккаунты несовершеннолетним пользователям;обязать все компании использовать систему распознавания лиц для проверки личности и возраста;
один из членов НПКСК предложил привлекать родителей к ответственности, если у их ребенка будет обнаружена игровая зависимость;
представитель ВСНП и вовсе заявил о необходимости полного запрета видеоигр для несовершеннолетних;
одна из дополнительных мер — запрет на «вульгарную» онлайн-рекламу игр, связанную с насильственным и откровенным контентом.
Интересно, что от комментариев во время заседаний воздержались CEO двух крупнейших игровых компаний Китая — Tencent и NetEase. Они оба являются членами НПКСК и ВСНП. Ни один из них также не потребовал послаблений уже действующих ограничений.
Тем временем китайские власти не выдают лицензии новым играм с июля прошлого года. Это самая длительная «заморозка» с 2018-го. В ноябре появилась информации о возможном возобновлении выдачи лицензий. Однако с тех пор ситуация никак не изменилась.
На фоне ужесточившихся правил в Китае за прошедшие несколько месяцев закрылись около 14 тысяч игровых студий. При этом многие эксперты сходятся во мнении, что давление властей на индустрию будет только усиливаться.
Отличный комментарий!
Сообщество задротов назвало Си Цзиньпиня большой общественной проблемой, которую необходимо решить
Отличный комментарий!