sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "новая студия от ветеранов"

Поздравляю ВСЕХ с завершением этого непростого года...

Мои поздравления, реакторчане.
В этом году мы испытали много потерь, но думаю вас это обошло стороной.
Есть надежды, что в новом году будет лучше (скрестил пальцы, ибо конец 2019 ничего плохого не предвещал, а оно вон как вышло).
Желаю вам всего самого лучшего в 2021 году! Предлагаю вам, по старой традиции, встретить этот Новый Год вновь на просторах нашего прекрасного сайта JoyReactor, но немного изменим правила...
Cделайте фотографию, на которой должно быть запечатлено следующее: еда или питьё с которым вы обычно встречаете новый год (оливье, мандарины, бокал шампанского или что-нибудь другое), монитор с открытым джойреактором и бумажка, с написанной на ней датой (когда была сделана фотография). Получившуюся фотографию поместите в комментарии к этому посту, если хотите получить медальку, а если вы делаете отдельный пост, то скидываем ссылку мне поста в личку, но не злоупотребляем этим. Также, когда прикрепляем фото в комментариях, то пишем пожелания в новом году дорогим (и не очень) соседям по сайту.
Медалька будет выдаваться только тем, кто сделает это до 2 января 00:00 по московскому времени.
Если вы встретили Новый Год с нами впервые, то вы получите такую медальку:
	
«Новый год на реакторе» - этот знак отличия носит тот, кто встретил новый год в компании троллей, Прог| лжецов, девственников и других успешных людей.	
1	 г Рейтинг - секретные разделы: 666.0 (за неделю +18.0),Новый год на реакторе,медальки,Новый Год,праздник
Уже отпраздновали новый год на реакторе и получили медаль в прошлом году? В таком случае у меня есть для вас ещё одна медалька:
	У* у	
*1 Прог	«Второй новый год на реакторе» - этот знак отличия можно получить за вторую встречу нового года в компании сильных и независимых реакторчан.	
1	 Г Рейтинг - секретные разделы: 666.0 (за неделю +18.0),Новый год на реакторе,медальки,Новый Год,праздник
А если вы уже получили две предыдущие новогодние медальки, то тогда у вас есть возможность получить ещё одну медаль:
,Новый год на реакторе,медальки,Новый Год,праздник
И ещё одна медаль для тех, кто получил три прошлые новогодние медальки:
,Новый год на реакторе,медальки,Новый Год,праздник
Медаль для тех, кто получил четыре прошлые новогодние медальки:
,Новый год на реакторе,медальки,Новый Год,праздник
Медалька для тех, кто получил уже пять предыдущих медалек:
,Новый год на реакторе,медальки,Новый Год,праздник
Если вы выжили в 2020 году, то хвала вам и заявочка на долгую жизнь. И вы молодцы, что продолжаете вашу традицию праздновать с нами свой Новый Год, получите седьмую медальку:
,Новый год на реакторе,медальки,Новый Год,праздник
 

Отличный комментарий!

С наступающим реакторчане! Мы с Надей желаем всем счастья в новом году!

Как на самом деле близзард показывает мировое зло

Отличный комментарий!

Вы
опять все свели к
коммунизму?,diablo 4,лилит,Китай,страны,мировое зло,близзард по-новому,все для игроков

BRUH: Microsoft закрыла четыре студии Bethesda, согласно источникам IGN и Джейсона Шрайера

- Arkane Austin (Prey, Redfall)
- Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush)
- Alpha Dog (Mighty DOOM)
- Roundhouse Games (команда оригинальной Prey)

Студии закрыты в связи с сокращениями внутри Microsoft и с желанием переприоритизировать инвестиции в высококласнные франшизы и новые IP

Mighty DOOM перестанет быть доступной с 7 августа, команда Roundhouse Games станет частью Zenimax Online (The Elder Scrolls Online), а Redfall больше не получит новых обновлений
видимо, старфилд был суперсупешен. жаль только команду Прея, а об остальных играх я ни сном ни духом.
ФИЛ ЕБЁТ

Выходцы из ZA/UM открыли сразу несколько студий

Disco Elysium оставила любопытное наследие. С одной стороны - это потрясающая игра, оценённая как критиками так и игроками за глубокую ролевую систему, сюжет и прекрасный, но мрачный мир, а с другой - это яркий пример того, как жадные шлюхи в руководстве убивают всё творческое. От последнего многим закралось подозрение, что новой игры в мире победившей серости мы никогда не увидим. Однако есть надежда увидеть нечто похожее.
,ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще
Разработчики ZA/UM, создавшие Disco, сформировали свои студии и занялись своими многообещающими проектами. Начну с Longdue.
Longdue - новоиспечённая студия, основанная уволенными отрудниками ZA/UM в партнёрстве с ветеранами Rockstar Games, Bungie и нескольких других компаний.
Согласно пресс-релизу, уже около двух месяцев Longdue занимается разработкой своей дебютной игры, которая позиционируется как «духовный наследник Disco Elysium». Из небольшого описания нарративного директора Гранта Робертса следует, что это будет «психогеографическая RPG с глубоким сюжетом о взаимодействии сознательного и подсознательного», а принятые игроками решения смогут изменять не только внутренний мир персонажей, но и локации вокруг них.
Название и дата выхода игры пока неизвестны.
Стоит сказать, что тут есть и ложка дёгтя - финансирование студии поступает от частных инвесторов, что вызывает опасения, учитывая печальный опыт с ZA/UM.
,ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще
-----
Студия Dark Math Games также сформировалась из бывших разработчиков Disco, в её главе встал Тимо Альберт, художник и моушен-дизайнер Disco Elysium. Об их проекте информация уже поконкретнее.
Они занимаются разработкой XXX Nightshift - детективной RPG в научно-фантастическом сеттинге, в ней обещает глубокий сюжет и уникальные механики.
"В XXX Nightshift игроки окажутся в роли Оперативника Патруля Диноры Кац в 2086 году. Кац оказывается в ловушке на роскошном горнолыжном курорте в Антарктиде, где предстоит разгадывать загадки курорта и его обитателей, проводя допросы и принимая решения, меняющие ход истории."
Дата релиза не объявлена.
-----
Последняя в списке студий-наследников - Summer Eternal и она, как по мне, самая любопытная. Это коллектив бывших разработчиков Disco и он объявил о своем намерении создать амбициозную ролевую игру.
В данную студию входят:
-Арго Туулик и Ольга Москвина (двое из пяти ведущих сценаристов Disco Elysium).
-Дора Клиндич (старший сценарист ZA/UM).
-Анастасия Иванова (старший концепт-художник ZA/UM).
-Майкл Осуэлл (графический дизайнер ZA/UM).
-Ленвал Браун (актёр озвучки Гарри Дюбуа и его внутренних голосов).
Студия описывает свою миссию как создание "культурного мегапроекта" - ролевой игры, сложность и амбиции которой будут сопоставимы с нашим "страшным и прекрасным миром".
У них довольно стильный сайт с интересным текстом. Например:
"Наше искусство было сведено к индустрии. И эта индустрия была разворована коррумпированными управляющими, жадными корпорациями, движущимися, как левиафаны во тьме, сжигая человеческий ресурс в своем ненасытном стремлении к деньгам."
Ожидается, что вскоре студия запустит краудфандинговую кампанию, чтобы поддержать разработку своей игры.
,ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще
-----
Что же касается троицы самых важных разработчиков из ZA/UM, а именно автора вселенной Disco Elysium Роберта Курвица, арт-директора Александра Ростова и ведущей сценаристки Хелен Хиндпере, то сейчас они работают в студии Red Info, о которой практически ничего не известно.

Отличный комментарий!

Увы, топовые выходцы из близзард/CDPR и кучи других контор показывают, что одиночные кирпичики чего-то некогда великого никогда не создадут его вновь. Это работает только в сумме, обезьяны сила только вместе. Только цельный коллектив талантливых людей в синергии выдаёт исключительный результат, раздроби его и ничего схожего уже не выйдет.

СМИ назвали новый тизер Mass Effect 5 слишком высокомерным и не оправданным

  На днях для многих фанатов серии Mass Effect случился настоящий праздник. Впервые за долгое время игроки получили официальные новости о новой части и даже увидели интригующий тизер-трейлер проекта. Когда радостная эйфория от свежего ролика по Mass Effect 5 прошла, многие журналисты вместе с игроками стали высказывать своё недовольство. О проекте до сих пор неизвестно ровным счетом ничего, вплоть до хотя бы примерной даты выхода или следующей презентации игры.
,Игровые новости,Игры,Mass Effect,фэндомы,тизер,ожидание vs реальность
  СМИ обратили внимание на досадную, но простую истину: новая часть Mass Effect максимально далека от релиза, и разработчикам из студии BioWare физически нечего показать. Для этого не нужны утечки или инсайдеры, это стало очевидным для многих после публикации недавнего тизера. Ролик содержал в себе минимум информации и был слишком загадочным для такой франшизы, как Mass Effect.
  Журналистов и игроков теперь очень беспокоит прозрачность разработки игры и положение дел в студии BioWare, в которой уже не осталось опытных разработчиков и ветеранов, стоявших за созданием культовых частей Mass Effect.
  Редакторы PC Gamer обратили внимание, что за последние четыре года BioWare показывала больше загадочных тизеров, чем реальных признаков жизни. Они работают над Dragon Age: Dreadwolf и Mass Effect 5, но об обеих играх нет никакой официальной информации, которая бы позволяла пользователям оценить будущие игры от студии.
"BioWare 2023 года - это не та BioWare, которую вы помните. Прошло уже более десяти лет со времен Dragon Age: Origins и Mass Effect 2. С тех пор многое изменилось. Основатели компании Грег Зещук и Рэй Музыка давно ушли, как и такие талантливые специалисты, как Дэвид Гейдер, Дрю Карпишин, Мэтт Голдман, Мак Уолтерс, Марк Дарра и другие. Другими словами, ушли творческие руководители и сценаристы, которые создали эти любимые нами игры. Совсем недавно BioWare уволила еще 50 своих сотрудников, в том числе Мэри Кирби, которая работала в Dragon Age с момента её создания, создавая Варрика и Кунари. Это не значит, что в компании не осталось ветеранов старых добрых времен, но перед вами уже совсем другая группа людей, чем та, что создавала лучшие хиты студии."
  С критикой тизера также выступил редактор WindowsCentral Джез Корден, который назвал продвижение новой Mass Effect слишком высокомерным, а такую загадочность вокруг ожидаемого экшена неоправданным заигрыванием с чувствами фанатов.
"У нас почти нет никакой информации о следующих Dragon Age или Mass Effect. После информационной кампании на Blizzcon, которая включала шестилетнюю дорожную карту Warcraft, это немного раздражает."
Mass Effect когда-нибудь выйдет на ПК и консолях.
Арнольд Шварценеггер пожертвовал деньги на 25 домиков для бездомных ветеранов вооруженных сил из Лос-Анджелеса. Жилье небольшое — в каждом есть лишь спальное место и минимальные удобства.
https://knife.media/kind-arni/

Отличный комментарий!

Ну грубо говоря если есть вариант сдельть нормальный дом, но одному, или такой вот вариант, но куче. То лучше последнее.
Если тебе реально негде даже кости свои кинуть то такая будка с удобствами в подарок вполне пойдет, для начала новой жизни так уж точно. А если ты пиздеть начнёшь мол что Вы мне за конуру дарите, охуели что ли, где моя комфортная квартира в центре. То пиздуй ка ты обратно на фронт в наемный легион там тебе и койку в окопах всегда выделят...
Другой вопрос, по своим причинам ветераны оказались на улице или государство настолько хуй на них забило?
А к Арни претензии надо было высказывать когда он работал в политике, как частное лицо вполне доброе дело сделал.

Сиквел Cyberpunk 2077, трилогия «Ведьмака», новая IP и игры от сторонних компаний: CD Projekt о планах на будущее

Над какими проектами сейчас работают в CD Projekt:
Orion — кодовое название для сиквела Cyberpunk 2077. Будет разрабатываться внутренней командой CD Projekt RED.
Polaris — сюжетная игра по «Ведьмаку», которая станет началом новой трилогии. Это будет экшен-RPG в открытом мире в духе «Дикой Охоты». Ранее разработчики показали арт с медальоном и объявили, что создают игру на Unreal Engine 5. За проект отвечает сама CD Projekt RED. Следующие две игры планируют выпустить в течение шести лет после релиза Polaris.
Sirius — «инновационная» игра во вселенной «Ведьмака», над которой работает студия The Molasses Flood, выпустившая ранее «выживач» The Flame in the Flood. Это игра для более широкой аудитории и сейчас она на этапе пре-продакшена. В Sirius будет мультиплеер для совместной игры.
Canis Majoris — ещё одна экшен-RPG в открытом мире по «Ведьмаку», но на этот раз от сторонней студии. Разработкой занимаются «ветераны» CDPR, прежде уже работавшие над «Ведьмаком». Canis Majoris тоже будет на Unreal Engine 5 и на базе Polaris.
Hadar — игра по полностью новой IP, никак не связанной с «Ведьмаком» и Cyberpunk 2077. За производство отвечает сама CD Projekt RED. Проект пока на самых ранних стадиях и студия лишь создаёт сеттинг.
Phantom Liberty — единственное сюжетное дополнение для Cyberpunk 2077, которое выйдет в 2023 году.
Третий «Ведьмак» для PS5 и Xbox Series — нативную версию планируют выпустить до конца 2022 года.
Отдельно о «Ведьмаке»
Первой игрой в новой трилогии станет Polaris. После её релиза CDPR в течение шести лет планирует выпустить ещё две большие RPG в открытом мире. Все они будут на Unreal Engine 5.
В CDPR говорят, что Polaris станет основой для следующих двух игр и разработчики смогут использовать уже готовый инструментарий и ассеты, что позволит оптимизировать разработку.
Canis Majoris, которую создаёт сторонняя студия, состоящая из «ветеранов» CDPR, тоже будет на базе Polaris и том же движке Unreal Engine 5.
Другие планы CD Projekt
Внедрение мультиплеера и онлайн-компонентов в свои игры и выпуск сериалов и фильмов по своим IP

Отличный комментарий!

Все звучит интересно кроме новой трилогии ведьмака. Она звучит как начало конвейера типа Асасинов

Гейм-дизайнер Матеуш Каник покинул CD Projekt RED после 15-ти лет работы

Матеуш был ведущим геймдизайнером The Witcher 2, и некоторое время руководил разработкой Cyberpunk 2077.
Один из ветеранов, Матеуш Каник, уволился из студии CD Projekt RED. Он проработал в CD Projekt RED более 15 лет: Матеуш пришел в студию в конце 2006 года.
Каник начинал свою карьеру младшим игровым дизайнером в команде первой части The Witcher. Затем разработчика повысили до старшего геймдизайнера, в команде The Witcher 2 Матеуш уже был ведущим геймдизайнером.
После выхода The Witcher 2 Каник переключился на Cyberpunk 2077.С 2012 по 2016 год Матеуш руководил разработкой игры, затем перешел на должность директора по дизайну, одновременно исполняя обязанности главного дизайнера.
После ухода из CD Projekt RED Каник не присоединился к другой игровой компании - по крайней мере, пока. Сейчас Матеуш позиционирует себя как внештатный разработчик; возможно, он решил поработать консультантом или заняться собственным проектом.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме новая студия от ветеранов (+1000 постов - новая студия от ветеранов)