не использовать магию указатель
»gamedev Игры дневники разработчиков Roguelike
Олдфажного геймдева пост номер 7
По традиции для тех, кто не видел прошлые посты, скопирую короткое вступление.
Итак, что такое Citadel? Одскульная текстовая RPG/roguelike. И, говоря "олдскульная", я имею в виду рили олд. Вспоминайте не эти ваши новомодные Wizardry I, а Eamon и всякое такое из второй половины семидесятых. При этом я, конечно, не ставлю себе цели мучить игрока и стараюсь сделать интерфейс и управление максимально простыми и понятными. Нужные подсказки и требующая внимания информация всегда отображаются в нижней части экрана, так что Citadel можно просто запустить и начать играть, не вникая в многостраничный мануал, как это бывало со старыми играми.
Время волшебного апдейта, в прямом смысле. Версия 0.15.
В игру пришла магия. Так как эта часть движка была не готова от слова совсем, обновление снова сосредоточено больше на внутренних изменениях и механиках, чем на контенте, но кое-что есть. В комнатах-архивах игрока ждут шесть заклинаний. Я сомневаюсь, что они останутся (по крайней мере, в неизменном виде) в финальной версии, но пока так. Кроме того, полностью переработана механика яда, подправлен баланс, исправлены некоторые баги и для удобства в меню персонажа добавлен экран с действующими эффектами. Подробный список изменений будет в конце поста.
Несколько мыслей о текущей и будущей версиях. Я расстроен, что опять не успел заняться основным квестом и сюжетным контентом, но допилить недостающие механики, хотя бы в сыром виде, кажется мне важнее. Представленный сейчас в игре набор заклинаний работает не идеально. Вся атакующая магия наносит одинаковый, зависящий от уровня, урон, так как у врагов ещё нет резистов. Нет и эффектов типа заморозки, горения, отравления. Возможно, в следующей версии я займусь ими. Или добавлю позиционирование в схватки, чтобы слабые стрелки и маги прятались за спинами более сильных коллег, а летающих врагов можно было достать только колдовством или стрелковым оружием (которого, кстати, тоже пока нет). Или начну вводить боевые скиллы и продвинутые атаки для персонажа. Или сделаю наконец стелс, которым уже давно следовало заняться. Сейчас, кстати, магия Chameleon, которая должна по идее делать героя менее заметным, не работает в силу отсутствия самой механики скрытности. А ещё моего внимания ждут крафт, ремонт и апгрейд снаряжения, события, иллюзии, трейты, открывающиеся за прокачку параметров... Как видите, есть из чего выбрать. И да, конечно, основной и побочные квесты, лор и украшательство.
Засим, наверное, попрощаюсь. Эта версия принесла не так много нового, как мне бы хотелось, и дело тут в общем во мне. Интенсивно работал полтора года без отпуска, устал. Повосстанавливаюсь пару недель и навалюсь с новыми силами. Да, чуть не забыл: список изменений и ссылки на bochs и игру. Если есть желание пощупать, за инструкциями обращайтесь в личку или пробегитесь по старым моим постам.
Игра
bochs
v. 0.15
Меxаника.
- меню магии работает.
- пункт magic добавлен в боевой режим.
- готов магический фреймворк.
- уровень заклинаний растёт от использования.
- в архивах можно учить и повышать заклинания.
- новый параметр, energy.
- добавлена подсказка на экран персонажа.
- выход из экрана персонажа теперь по клавише C.
- в меню персонажа добавлен экран эффектов, вызывается клавишей E.
- полностью переработана механика яда.
Контент.
- добавлено заклинание acid spray.
- добавлено заклинание arcane barrier.
- добавлено заклинание chameleon.
- добавлено заклинание fire breath.
- добавлено заклинание ice spears.
- добавлено заклинание lightning bolt.
- добавлен навык arcane.
- новый тип доспехов, leather armor.
Баланс.
- у dog skeleton усилены боевые навыки.
Исправленные баги.
- некоторые существа не отображались на карте. Исправлено.
- комната писца теперь появляется в случайном месте, а не верxней левой клетке.
- для расчёта очередности ходов в бою использовалась сила вместо ловкости.
- неправильный указатель на переменные, хранящие флаги ловушек.
Известные баги.
- Если в комнате есть контейнер и ловушка, ловушка не срабатывает.
- Иногда предметы генерируются с 0 прочности.
- Сообщение о повышении атрибута не очищает строку полностью.
- Персонаж не перестает гореть по окончании боя если загорелся в финальном раунде.
- Горение наносит урон при открывании/закрывании окна персонажа в бою.
- Нет сообщения "You see nothing of interest" если в комнате есть скрытый предмет.
- Некорректная работа отмычек на замкаx с ловушкой.
- Персонаж "видит" интерьер запертых комнат.
Boli Blog Комиксы Геральт The Witcher Игры Золтан Хивай девушки сделал сам гифки NSFW
Использовал только свой мэдскилл и фш.
А ещё я немного замедлил анимацию, не знаю зачем.
#Making a cat cry Prequel перевод(неоф) MaCC e213
Я теперь каджит.
Я всегда была каджитом, но теперь я - это она с решимостью. Со смаком. Подобными штуками .
В первый раз, с тех пор как я посетила Гильдию Магов Кватча, я чувствую, что всё может получиться. У меня может быть шанс поставить всё на свои места; шанс показать Куил-Вив, что я способный, заслуживающий доверия индивид. Конечно, это будет опасно, и я могу немного напортачить в процессе, но... если есть шанс, что всё получится - шанс того, что Катя Мэнэган может взять контроль над ситуацией - тогда я собираюсь преследовать изо всех сил, что у меня есть.
И сейчас у меня их много. Я думаю.
Послушайте, мы это уже проходили: у амулета есть Драматичная Застёжка. Когда ты драматически её срываешь, она просто разъединяется. Потом ты снова её соединяешь, и всё в порядке.
Серьёзно, если бы на ней была обычная застёжка, к этому моменту я бы уже дюжину раз порвала цепочку.
Магии не придётся помогать мне "объяснить Куил-Вив, как я всё запороло". Потому что к концу ночи, мною не будет ничего запорото.
Я подаю ассистенту знак подать мне указку.
Там нет ассистента. Это был телекинез.
Куил-Вив расчитывает на меня, полагая, что я доставлю ей посылку от её друга из книжного магазина. Посылка оказалась во владении богатой злой колдуньи с пожизненным запасом контролирующих разум феромонов.
Это проблема. Но это не невозможная проблема.
У меня есть ключ от крипты часовни. Я не хотела брать ключ, но он блестел, лежал прямо на столе, другой каджит смотрел на меня... это было такое-то.
Смысл в том, что сейчас он у меня. Если возможному-лакею Сигрид можно доверять (вопрос сейчас всё ещё в воздухе), то в крипте есть секретный проход до Гильдии Магов. Я могла бы использовать этот проход, чтобы вломиться внутрь, забрать посылку Куилл-Вив (и всё остальное, что захочу), а затем выбраться наружу. Технически это даже не будет кражей, ведь Сигрид - та ещё стерва.
Согласно Стефану, Сигрид будет спать в 4:00 часа утра. Если он говорит правду, то всё это будет проще пареной репы. Но если он лжёт, или если это трюк, или она проснётся или что ещё, мне нужен будет какой-нибудь план отступления. Маска может защитить меня от её феромонов, а телекинеза может быть достаточно, чтобы защитить меня от её магии, но лучшим вариантом для меня всё равно будет остаться в тени и выйти незамеченной.
Если смогу.
Сейчас около 1:06 утра. Раз уж вламывание - это одна из тех редких вещей, где тебе не стоит показываться слишком рано, то у меня есть около трёх часов на подготовку, сбор вещей и придумываение плана действий. Если мне повезёт, может, магазин или казарма всё ещё будут открыты, и я смогу найти какой-нибудь способ получить или выторговать любую экипировку, что мне понадобится.
Я получила несколько новых годных к обмену штук со времени моего последнего похода до магазина. Немного специй, кусочек хлеба и...
Я полагаю, это эктоплазма.
Хоть левитация определённо была бы крутой и могла бы помочь мне со всем этим вламыванием, я не могу найти на себе правильные... рукоятки, что ли? Вся эта чушь для меня выглядит по-акавирски, но магические вихревые штуки на моём теле выглядят так, как будто они довольно жёстко закреплены на своих местах.
Это просто чувствуется не так, как неодушевлённые предметы, что я двигала до того. Может, это связано с наличием души? Каджиты вообще имеют души? Я не знаю об этом. Я, вероятно, должна.
Это не поможет мне против Сигрид с вероятностью порядка 95%.
Да уж, как я и сказала, я лучше избегу настоящего противостояния. Поглощающий магию Атронах или нет, я не готова сразиться лицом-к-морде с тренированным в гильдии магов - не говоря уже о том, кто может очаровывать людей одним своим присутствием.
Но я думала об этом, и... если я смогу пробраться туда, пока Сигрид спит, то у меня будет много шансов косвенно ранить её. Я смогу взять кучу её денег, разбить все её дорогие штуки, или, может быть, даже найти какую-нибудь настолько уличающие доказательства, что даже её феромоны не смогут защитить её от закона. Я охотница на ведьм; я найду какой-нибудь способ поставить Сигрид на место. Но мой главный приоритет всё ещё заключается в том, чтобы вернуть посылку Куилл-Вив и выбраться оттуда живой.
Я знаю. Сделать что-нибудь правильно хоть раз.
Хотя сейчас мне надо подготавливаться к вламыванию.
Я, эм...
Вообще-то я вроде как пренебрегала своим Журналом Заданий и добавляла в него всё, что бы ни пришло в голову.
Мне, вероятно, следует игнорировать его и просто делать что-нибудь из того, что я упоминала выше.
> Катя: Сделай снежное оружие!
___________
Оригинал
Отличный комментарий!