Анонсирована No More Room in Hell 2
Радостная новость для тех, кто играл и любит первую часть - на данный момент анонсировано и разрабатывается продолжение этой замечательной игры.
Игра будет сделана на движке Unreal® Engine 4. На данный момент в ранний доступ игру в играбельном состоянии планируют выпустить в 3ьем квартале 2017 года. Игра однако планируется платной - по цене в 20 долларов, хотя они рассматривают возможность бесплатного ограниченного варианта в той или иной форме. Разработчики планируют весь пост-релизный контент выпускать без дополнительной оплаты для игроков (схоже с тем, как и было и с другой зомби-игрой - Contagion).
На данном этапе игра планируется только для ПК, но возможность выпуска на консолях не отсекается. Ориентировочные системные требования:
Процессор: Мультиядерный 2Ghz;
Оперативная память: 4GB;
Видеокарта: 1GB, поддержка DX11 на оной будет прекрасным плюсом, а не обязательным требованием.
С зомби планируется продолжение "реалистичного"(в той мере, насколько слово "реальный" можно относить к теме зомби) подхода, кроме существующих на данный момент врагов планируются и другие разновидности.
В основе игры будет режим выживания, режим сюжетной компании - то, что планируют на будущее, как дополнительный контент. Так же планируют НПЦ-выживших и их взаимодействие с игроками на основе их "мировозрения", хотя это тоже пост-релизный концепт.
Официальный сайт - nmrih2.com - пока что содержит только эту информацию, в будущем добавят блог с новостями по состоянию разработки.Трейлер:
Цивилизация у них была совершенно обычная по человеческим меркам, а вот остров находился довольно далеко от соседей, такая себе сычевальня в планетарном масштабе. Да богатый природными ресурсами на начальном этапе, но экосистема хрупкая, медленно восстанавливалась. Кому интересно, у Джареда Даймонда это подробно описано, подробно и довольно интересно.
В общем, эти аборигены начали множиться, расселяться по острову, организовываясь в племена под руководством вождей и духовных лидеров. Если правильно помню, их знаменитые монументы имели две цели:
1. выпросить милость богов в виде хороших урожаев, то есть чем херовей ситуация на острове, тем активней их строили
2. утереть нос конкурентам-вождям, показав, что это племя самое богатое и цветет и пахнет под мудрым руководством своего лидера, обласканного божьей милостью. Что, естественно, вынуждало конкурентов строить статуи еще больше и круче.
В период расцвета, на острове построение статуй, доставка и установка их по желанию заказчика были прибыльным бизнесом, с которого кормились отдельные артели местных жителей. И все запасы леса извели не на скучную готовку пищи, а именно на установку таких вот монументов.
Было как в голливудских фильмах, ресурсы на земле кончаются и все силы брошены на проект "последняя надежда человечества", только вместо планеты маленький остров, а вместо человечества отдельные племена, грызущиеся между собой за остатки ресурсов. Ситуация ухудшаеться, земли на которой растет хоть что-то все меньше, рыбы и молюсков все меньше, птиц всех пожрали. Виноваты, понятное дело, соседние племена, походы за жратвой на соседние земли заканчиваются большой кровью но не приносят результатов, если не считать сокращение количества голодных ртов и ответные визиты вежливости. Молодые воины, используя всеобщее недовольство, отправляют на сухпай старых вождей и жрецов, племена расспадаются на меньшие группы, которые с радостью воюют между собой. Остров не имел внешних контактов с соседями, по причине отсутсвия островов поблизости. Так что миграция и торговля исправить ситуацию не могли. Рыбалка малоэффективна, благодаря особенностям берега.
Дальше все как в статье, анархия и каннибализм, лютый пиздец и деградация.