Результаты поиска по запросу «

мир начнется с меня

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Плоский Мир фэндомы Городская стража Сэмюэль Ваймс обувь Теория без перевода shoes 

*1V reason the rieh were so rich,-" was because they managed to s|>ewd less money.",Плоский Мир,фэндомы,Городская стража,Сэмюэль Ваймс,обувь,Теория,без перевода,shoes,Discworld,fandoms,City Watch,Samuel Vimes,shoes,theory

BUrnWiMS- i^nc ^"C ^ VWES'Bfl^THBMy <nrSixioEW^WF^« M X1 -SMMOiISU№»K»i(«S. SO* an boots would, still keep his fegt dty »nil© yeodrs > 4—(—i t i > > i l l i -f wbAethe poor muh would We spend; boots',Плоский Мир,фэндомы,Городская стража,Сэмюэль Ваймс,обувь,Теория,без

Развернуть

Отличный комментарий!

Скупой платит дважды.
Nikopol777 Nikopol77729.10.202321:07ссылка
-5.0
Бедных людей проще подсадить на микротранзакции.
iHronos iHronos29.10.202321:14ссылка
+35.0

Плоский Мир фэндомы Сэмюэль Ваймс Городская стража Хэвлок Витинари Анк-Морпорк crossover Disco Elysium Игры higgsbison 

On the palace floor you see the body of the City's ruler. He is a lot more unconscious than you remember. It seems he's fallen victim to some nefarious scheme. SUSPICIOUS BASTARD - Again? BOOTS-Again? DIPLOMACY - Again? QUIS CUSTODIET - Again? WATCHMAN - Again? CHASE-Again? OL' STONEFACE -

Развернуть

да начнется срач луна американцы Скарлетт Йоханссон Актеры и Актрисы Знаменитости 

Развернуть

Смерть Плоского мира Плоский Мир фэндомы Смерть Крыс Ринсвинд Волшебники и Незримый университет кожа кошелек тиснение сделал сам ...Мрачный жнец 

Всем привет! Продолжу тематику культовых произведений. В этот раз "Плоский мир" сэра Пратчетта.

В оформлении участвуют одни из самых колоритных персонажей: Смерть, Смерть Крыс, Ринсвинд и теперь уже его сундук.

 

HH5 Bk m V SEjB dEiKSPl ■■ # ‘d&g&su&E* J£fa*ywSK in ft V i%* WfTm* w >6 ;i-f. V>. v*. jr^K M r^m^'r-^Sh’- >'• - mim&^ : yi' * yfi/ibßi^ * * '\ßü+’ Wämfflmßmk &r« p§ vmMa&veWimmi ran m mm Wk jUaS ‘JE I s? f r* wwur/ymriw/ WwMmmtfa r7/ * 4?-i''

 шш 9 Æ I ' - ЯН !Q| i*,Смерть Плоского мира,Мрачный жнец,Плоский Мир,фэндомы,Смерть Крыс,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,кожа,кошелек,тиснение,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Смерть Плоского мира,Мрачный жнец,Плоский Мир,фэндомы,Смерть Крыс,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,кожа,кошелек,тиснение,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Ш чг-.НЬ,Смерть Плоского мира,Мрачный жнец,Плоский Мир,фэндомы,Смерть Крыс,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,кожа,кошелек,тиснение,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

ik'síááifá,Смерть Плоского мира,Мрачный жнец,Плоский Мир,фэндомы,Смерть Крыс,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,кожа,кошелек,тиснение,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

I// у/ тмшкш- ШШшш Ч5ШЖ*> '•• •• Г v -,г »лаИВр^^Жив' Ш. ■ ■ Шшшт! ШШШм Й| J? ESBKà^Æv^‘<7®^V- -^ • . 2fc afll Ву№ É НБк| Hteti *SW , 5№иб^|ИгануВй^• ж ¡SSfe ■ Æâ$A&] ■ж-- 'да* agggSij ш ! 1 ■ 'ЯИР У- *3£- г ^ЖЙЛйГ'^^шЁиЙи^мЙмИ1 .агжШШ Ü нш ВЯШгга1ШЙ1д1 KSMlrT?.V


Из интересного: под планкой с картами располагается монетница.


Смерть Плоского мира,Мрачный жнец,Плоский Мир,фэндомы,Смерть Крыс,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,кожа,кошелек,тиснение,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


Ну и цитата, набрана капителью. Гласит, примерно, следующее: "Дай человеку огонь, и целый день он будет греться, но подожги его, и ему будет тепло до самой кончины."


Ш* Ш1* V.tàt Aîsî>, hl'.“. ^ rOK h bAi, BiJT л tö TO HÍM AND Ht s WARM FOP THE REST OP HtS UFE, Tk'PRY РШСНЕТЬ,Смерть Плоского мира,Мрачный жнец,Плоский Мир,фэндомы,Смерть Крыс,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,кожа,кошелек,тиснение,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам,


Развернуть

Терри Пратчетт Плоский Мир фэндомы 

Незаконченные работы Терри Пратчетта уничтожили дорожным катком
Писатель не хотел, чтобы публика получила к ним доступ.Популярный английский писатель Терри Пратчетт скончался после длительной борьбы с болезнью Альцгеймера в марте 2015 года. Он достаточно долго готовился к своей смерти, поэтому успел отдать все необходимые распоряжения.По словам его друга, писателя Нила Геймана, Пратчетт потребовал, чтобы «всё, над чем он работал перед кончиной, было извлечено из его компьютера, выложено на середину дороги и раскатано дорожным катком». В конце августа Роб Уилкинс (Rob Wilkins), распорядитель наследства Пратчетта, выполнил волю автора, использовав для этого раритетную машину компании John Fowler & Co.Разрушенный жёсткий диск будет выставлен в музее Солсбери в рамках выставки, посвящённой жизни писателя — Terry Pratchett: HisWorld. Она продлится с 16 сентября 2017-го до 13 января 2018 года.За свою жизнь Пратчетт выпустил более 70 романов. Болезнь Альцгеймера ему диагностировали ещё в 2007 году. Несмотря на борьбу с недугом, за последующие годы писатель стал ярым сторонником эвтаназии: он читал об этом лекции и принял участие в съёмках документального фильма «Би-би-си».


https://www.theguardian.com/books/2017/aug/30/terry-pratchett-unfinished-novels-destroyed-streamroller

Терри Пратчетт,Плоский Мир,фэндомы


Развернуть

очень много букв Легкая наркомания в словах новости В свете последних событий это не ИА "Панорама" да начнется срач это точно не панорама творчество душевнобольных 

Кого подсадят на Meta, о тайных целях нового проекта Цукерберга

СУРС

 Мировое сообщество взбудоражено вторжением нового неведомого вируса. Вирус пришел издалека под названием Metaverse. Говорят, что вместо родного и кошерного Facebook теперь будет Metaverse, который ни что иное, как новая форма порабощения беззащитного человечества алчными транснациональными рептилиями с планеты Нубиру. «Знающие люди» успокаивают: не паникуйте! Metaverse — всего лишь лукавый маневр, направленный на отвлечение внимания общественности от дискредитировавшего себя в прах старого бренда! И то верно: кто только не вытирал ноги намедни о половичок социальной сети, объединившей большую часть человечества: и Конгресс, и Сенат, и Белый Дом, и «отважная стукачка» Франсес Хауген, и лично товарищ Трамп вместе с товарищем Байденом. А тут — раз! — переименовали Facebook в Meta. И вот уже вроде как ненавидят не тебя, а кого-то другого. Ребрендинг и обнуление — модные нынче тренды. Еще более знающие замечают, что Metaverse — слово, которое вообще-то было переведено на русский язык уже как 29 лет назад, сразу после выхода в свет романа «Лавина» (Snow Crash) одного из отцов киберпанка Нила Стивенсона. Metaverse — это всего лишь Метавселенная, то есть, компьтерная виртуальная реальность, знакомая до боли по кадрам легендарной «Матрицы».Помните, как хакер Нео мотался по воздуху, отважно сражаясь с самореплицирующими агентами Смитами? Вот это Metaverse и есть. Правда, те, кто читал роман или хорошо помнят сюжет «Матрицы», неизбежно продолжат напрягаться: и Нил Стивенсон, и сестробратья Вачовски описывали Метавселенную именно как новую форму корпоративного порабощения человечества. И тут на тебе — Facebook… Вернулись, выходит, опять туда, откуда пытались убежать. Перестаю интриговать читателя: путаница с Метавселенной возникла из смысловой поливалентности этого термина, который обозначает и виртуальную реальность, представленную сегодня гигантской индустрией трехмерных компьютерных игр, и пласт компьютерного оборудования, создающего спецэффекты, обеспечивающие иллюзию виртуального мира, и еще кое-что новое мало кому знакомое. Неудивительно, что все аналитические заметки, какие мне довелось прочитать, прослушать и просмотреть на тему Метавселенной, которую вызвался строить для мира Марк, подробно разбирают первый (игровой) и второй (аппаратный) аспекты Metaverse, но при этом ни словом не проговариваются о третьем ее аватаре. Между тем, лично у меня нет ни малейшего сомнения в том, что Цукерберг задумал строить именно эту — третью — Metaverse, поэтому считаю прямо-таки гражданским долгом рассказать читателям подробнее об этом феномене, который пока не лежит на поверхности. Начну доказательство от обратного: если мы будем воспринимать идею переименования головной компании Facebook (по ходу успокоим пользователей социальной сети: она как называлась Facebook, так и дальше останется) в Meta как констатацию нового курса компании, то мы просто согрешим против фактов. Никакого нового курса бизнеса Цукерберга, направленного на создание игровой или аппаратной Метавселенной, в октябре 2021-го быть не может, потому как этот курс был официально и однозначно заявлен в марте аж 2014 года, когда Facebook купила компанию Oculus — производителя лучших в мире шлемов виртуальной реальности (линейки Oculus Rift и Oculus Quest), за $2,3 млрд. Вместе с компанией Oculus на службу Facebook пришли два самых авторитетных и креативных ума 3D-игровой индустрии. Первым нововведением был Джон Кармак (John D. Carmack), учредивший в свое время культовую компанию id Software и приложивший непосредственно руку к созданию эпохальных компьютерных игр Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom и Quake. Вторым приобретением Facebook стал Майкл Абраш (Michael Abrash), написавший в 90-х библию программирования «Zen of Graphics Programming», на идеях которой построены без преувеличения все культовые 3D-шутеры нового времени. В Oculus Майкл Абраш несет бремя ведущего научного разработчика. В 2019 году Facebook анонсировал запуск проекта Horizon Worlds (изначально Facebook Horizon), который позиционируется как Social VR world — социальное пространство, дополняющее аппаратную компоненту Oculus грядущего виртуального мира. Таким образом, мы должны констатировать, что уже как минимум 7 лет компания Марка Цукерберга сосредоточена на активном развитии игровой и аппаратной Метавселенной. Сосредоточена в прямом смысле слова: только в Евросоюзе Horizon Worlds планирует в ближайшие 5 лет принять на работу 10 тыс. новых сотрудников, а бюджет подразделения составляет заоблачные $10 млрд. Согласитесь, сложно при таком историческом бэкграунде говорить о какой-то новизне в анонсе Метавселенной, под которую даже переименовали головную компанию. Пора, полагаю, раскрыть карты и открыть читателю имя таинственного третьего аватара Metaverse, на который, как мне думается, и заточил свои алчные корпоративные лыжи мудрый Марк.Metaverse, который собирается строить компания Meta, — эта форма виртуальной реальности, первопроходцем которой в 2015 году выступила аргентинская компания Decentraland. Криптовалютный (да простит мне читатель это неприличное слово, но тут уж ничего не попишешь — придется смириться, ибо чем дальше, тем чаще нам всем придется сталкиваться по жизни именно с этим «прибежищем педофилов, наркоторговцев и террористов») проект Decentraland был создан Ари Майлихом (Ari Meilich) и Эстебаном Ордано (Esteban Ordano). Изначально это была трехмерная цифровая реальность, состоящая из более 90 тыс. земельных участков, право собственности которых зафиксировано в неповторимых взаимонезаменяемых токенах (NFT). Покупка виртуальных земельных наделов осуществляется с помощью utility token (функционального токена) MANA, обитающего в сети и блокчейне Ethereum. Управление Decentraland, публичный запуск которой состоялся в феврале 2020 года, передано некоммерческой организации Decentraland Foundation. В момент запуска бета-версии трехмерной цифровой реальности в 2017 году стоимость одного земельного надела в Decentraland составляла $20. Сегодня участки с самым выгодным расположением невозможно уже купить даже на $100 тыс. Учитывая, что бум NFT только-только начинает набирать коммерческие обороты, резонно предположить, что стоимость «земли» Decentraland будет скоро ассоциироваться не с прайслистом успешного риелторского агентства, а со спидометром космической ракеты. За что платят сотни тысячи долларов, за не-пойми-что в не-пойми-где? За деловую, культурную и коммерческую активность, которая с ошеломительной скоростью разворачивается в Decentraland чуть ли не ежечасно. В 2020 году Decentraland был популярным местом для проведения виртуальных международных конференций и симпозиумов криптоиндустрии. После запуска революции DeFi в июне 2020 года стало не просто модно, но и выгодно устраивать презентации новых протоколов и проектов в Decentraland: в каком-нибудь клубе, баре, кинотеатре или конференц-зале можно было запросто встретить, подойти и разговориться с Виталиком Бутериным, Гэвином Вудом или десятком других криптомиллиардеров, рассказать о своем стартапе и здесь же на месте заручиться поддержкой и солидным стартовым капиталом. Без бюрократической волокиты и банковских формальностей. Благо, инструментарий DeFi позволяет оформлять подобные сделки молниеносно, с абсолютным уровнем безопасности и соблюдением интересов всех сторон, которые охраняются беспристрастными смарт-контрактами.В июне 2021 года лондонский аукционный дом Sotheby's торжественно открыл в Decentraland цифровую реплику своей штаб-квартиры, расположенной в риаллайфе на New Bond Street. Здесь же заработала и цифровая арт-галлерея, в которой на постоянной основе выставляются и продаются образцы NFT-искусства. В том же месяце нью-йоркское агентство цифровой недвижимости Republic Realm скупило в Decentraland 259 участков почти за миллион долларов. В октябре 2021 года в Decentraland с триумфом прошел 4-дневный музыкальный Metaverse Festival, билеты на который разлетались как горячие пирожки. Стоит ли продолжать? Надеюсь, читатель уже догадался, какую Метавселенную собралась строить компания Марка Цукерберга и зачем нужно было переименовывать Facebook. Если у кого-то еще связь ускользает, расставляю последние точки над i. 18 июня 2019 года компания Facebook, преисполненная наивной веры в заинтересованность государства эволюцией денежных отношений в обществе, торжественно анонсировала запуск собственной криптовалюты Libra. Скорость, с которой американское государство задушило-удавило-растерзало эту инициативу Facebook, достойна Книги рекордов Гиннесса: уже через несколько дней после анонса Марка Цукерберга подвергли публичной флагелляции прямо на персидских коврах американских законодателей. 15 июля Facebook официально отрекся от ереси и объявил, что своей криптовалюты у Facebook никогда не будет.В октябре 2019 года из консорциума Libra Association, объединившего весь цвет цифровой корпоративной Америки, один за другим вышли ключевые игроки: PayPal left, eBay, Mastercard, Stripe, Visa, Mercado Pago и Booking Holdings. Отдадим должное: Марк — очень упрямый мальчик! В апреле 2020 года остатки Libra Association заявили о том, что попытаются создать вместо криптовалюты некое подобие стейблкоина, обеспеченного корзиной существующих фиатных валют, а также о намерении получить лицензию на обработку платежей в Швейцарии. Дабы избавиться от неприятных воспоминаний, Libra даже переименовали в Diem.В мае 2021 Diem объявил об отзыве заявки на получение лицензии у швейцарского финансового регистратора (Swiss Financial Market Supervisory Authority) и о планах добиться разрешения в американском Казначействе. Уже к середине лета 2021 законодатели США дали понять, что Diem разрешат работать только через их труп. Думаю, мы готовы сплести все концы в могучий узел. Компании Facebook и ее наивной веры в умных и прогрессивных законодателей больше нет. Вместо Facebook есть совершенно новое юридическое лицо под названием Meta.А вместо глупостей с регистрацией псевдокриптовалют запускается Метавселенная, Metaverse, которая живет в блокчейне и распределенных децентрализованных компьютерных сетях. Которая не подчиняется ни одной географической юрисдикции. Которая не просто анонимна, но и обладает неисчерпаемым запасом инструментов, не оставляющих ни малейшего шанса на какой бы то ни было финансовый контроль со стороны какого бы то ни было государственного органа. У юридического лица Meta не будет никаких собственных криптовалют и стейблкоинов. Они ей ни к чему. У Meta будет виртуальный трехмерных мир, в который одним щелчком пальцев можно запросто переселить несколько миллиардов человек пользователей Facebook. Запретить пользователям социальной сети создавать собственные цифровые аватары, поселяться в цифровой виртуальной реальности и делать там все, что душа пожелает, не спрашивая на это ни у кого разрешения, никто не может. Издать декрет о запрете — можно. Реализовать этот декрет на практике — ни малейшего шанса.Это у Decentraland 90 тыс. земельных участков. Готов поспорить, что у Meta таких участков будут сотни миллионов. Если не миллиардов. Это будут бескрайние цифровые города, джунгли, реки, горы, леса и прерии. Реально бесконечные. В этих городах будут обитать миллиарды цифровых анонимных или псевдонимных аватаров. Они будут строить дома, открывать кинотеатры, стриптиз-бары, казино, все, что угодно. Хотите это хозяйство регулировать? Милости просим! Добро пожаловать в Metaverse! Можно попытаться прижучить Meta. Но только сначала нужно будет придумать — за что. Никаких криптовалют непосредственно у самой Meta — вот уж не сомневаюсь! — никогда не будет. Никаких финансовых прямых связей с экономикой виртуальной Метавселенной — тоже не будет. Боже упаси! Ведь это ни к чему: анонимный аватар под номером 8838830020039993 может запросто представлять в Metaverse интересы кого угодно. Хоть президента Байдена, хоть самого Цукерберга. Связать аватар №8838830020039993 с имяреком? Отличная идея! А главное, под нее можно смело запрашивать госфинансирование. Представляете, какие феерические перспективы открываются перед американскими чиновниками? Хватит и работы, и на хлеб с маслом не только самим, но и их правнукам. Главное, чтобы потом случайно не вскрылось, что аватар №8838830020039993, поимке которого чиновник посвятил всю свою жизнь до самой пенсии, финансовые интересы этого самого чиновника изначально и не представлял.Вот такую Метавселенную строит для человечества Марк. А вовсе не виртуальные шлемы и трехмерные стрелялки, как подумали доверчивые аналитики из мира, далекого от того, в котором современный Metaverse только и зародился. Закончить реплику хочется на оптимистической ноте. А что делать нормальным людям, которые не хотят жить в Метавселенной, построенной хоть и мудрым, но очень алчным и очень сомнительным в нравственном отношении коммерсантом? Прелесть ситуации в том, что Meta — хоть и большой, но всего лишь рядовой и даже маргинальный игрок в децентрализованной виртуальной Вселенной. Достаточно сказать, что на следующий день, после публичного переименования Facebook и анонса планов компании, стоимость криптоактива MANA выросла почти в пять раз (+500%)! За один день. Почему так? Потому что важна не Meta, а сам факт того, что крупнейшая в мире социальная сеть, наконец, определилась с приоритетами и, отчаявшись добиться понимания в риаллайфе, обозначила вектор своего движения: от централизации и государственных юрисдикций — в децентрализованный и распределенный мир единых информационно-финансово-культурно-игровых отношений. Помимо Meta в этой Метавселенной уже давно обитают тысячи проектов, из которых каждый всегда сможет выбрать тот, что ему лично придется по душе.

очень много букв,Легкая наркомания в словах,новости,В свете последних событий,это не ИА &quot;Панорама&quot;,да начнется срач,это точно не панорама,творчество душевнобольных
Развернуть

Плоский Мир фэндомы Коэн Варвар Серебряная Орда Discworld other 

Плоский Мир,фэндомы,Коэн Варвар,Коэн-Варвар,Серебряная Орда,Discworld other


Развернуть

Плоский Мир фэндомы Мост троллей фильм Терри Пратчетт экранизация 

11-го Августа презентация, что называется behind the scenes, грядущего фан-фильма по рассказу Терри Пратчетта.


Пара кадров и ссылка на мероприятие (вебинар?) чуть ниже. 
Плоский Мир,фэндомы,Мост троллей,фильм,Терри Пратчетт,экранизация

Плоский Мир,фэндомы,Мост троллей,фильм,Терри Пратчетт,экранизация

Плоский Мир,фэндомы,Мост троллей,фильм,Терри Пратчетт,экранизация

Плоский Мир,фэндомы,Мост троллей,фильм,Терри Пратчетт,экранизация

Плоский Мир,фэндомы,Мост троллей,фильм,Терри Пратчетт,экранизация

Плоский Мир,фэндомы,Мост троллей,фильм,Терри Пратчетт,экранизация


http://livestream.com/gnomon/the-making-of-troll-bridge
з.ы. Абсолютно не так представлял себе этот мост. Этот намного эпичней.

Развернуть

Плоский Мир фэндомы Терри Пратчетт Смерть Плоского мира Мрачный жнец Abend86 

Плоский Мир,фэндомы,Терри Пратчетт,Смерть Плоского мира,Мрачный жнец,Abend86
Развернуть

Плоский Мир фэндомы настольная игра обзор Не мое спиздил сам Терри Пратчетт 

«Плоский мир: Анк-Морпорк». Великий и коварный

ТЕРРИ ПРАТЧЕТТ
МАРТИН УОЛЛАС
ПАОС
АНК-МОРПОРК
Наснюрьна^ Игра,Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


Часто бывает так — начнешь интересоваться чем-то, а в поле зрения вдруг начинают попадать новости, журналы, комиксы, книжки и прочие материалы по заинтересовавшей тебя теме. Подобное притягивается к подобному. Раньше ты на это штуки внимания не обращал или вовсе о них не слышал, а тут как по заказу — все само, нарочно прыгает в руки.

Вот примерно так, когда я сел перечиватывать цикл про городскую стражу Пратчетта, на глаза попались две свежие настолки про Анк-Морпорк. ОднаGuards! Guards! A Discworld Boardgame, а вторая — собственно — «Плоский мир: Анк-Морпорк» (Discworld: Ankh-Morpork в оригинале). Первая мне поначалу приглянулась больше — у нее шикарный арт на коробке, например. Но отзывы не порадовали, да и время партии там 2+ часа. И, к тому же, обилие английского текста на картах, который не все понимают.

С другой стороны, в Discworld: Ankh-Morpork текста и карт еще больше — но у игры вот-вот намечалась локализация от «Звезды». К тому же, «Плоский мир: Анк-Морпорк» изначально куда динамичнее, веселее и доступнее, в чем я окончательно убедился после того, как посмотрел презентацию игры самим ее дизайнером.

Игру я купил и принес на работу, потому что там у меня довольно высокая концентрацию знатоков творчества Пратчетта. Хотя, есть и такие, кто его книг не читал вовсе. Но и те, и другие — да и я сам — остались игрой полностью удовлетворены.


Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт



Вводная к «Анк-Морпорку» следующая.

Игроки борются за контролем над городом — он очень красиво и детально нарисован на игровом поле — но при этом преследуют какие-то личные цели. Какие именно — определяют карточки персонажей, которые выдаются по одной штуке на руки перед началом партии. Например, хитрец Витинари хочет развернуть в городе шпионскую сеть — для этого он должен выставить свои фишки в определенное (определяется количеством играющих) число районов. Местные лорды (их три разных) стремятся районы контролировать — у кого в районе больше своих фишек, тот и пирует. Коварный вампир Дракон Король Гербов желает учинить в Анк-Морпорке бунт — он стремится, чтобы на поле стояло оговоренное число т.н. жетонов неприятностей (они появляются, когда новая фишка ставится в уже занятый кем-то район). Тролль Хризопраз копит деньги — ему надо набрать для победы 50 долларов. Командор Ваймс следит за порядком и выигрывает, если подошла к концу колода карт действий (и никто другой до этого не взял верх).



Dm fon Kinf oí Arrat
L«)rxl Rum
Uni Vrtinari
Commjrulrr Vîmes,Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


Условия победы считываются в начале хода игрока. То есть, если до него дошла очередь и условие выполняется — игрок с торжественным видом вскрывается. Если же условие «нарисовалось» в течении хода — скажем, Хризопраз в конце хода наскреб свои заветные 50 баксов — то игроку все равно надо дождаться очереди еще раз (за это время многое может поменяться).

Разумеется, карточки персонажей выдают в закрытую, и один из привлекательных моментов игры — это гадание по ходу партии, кто кем является. Не могу сказать, что интрига сохраняется долго — это, все-таки, не Battlestar Galactica, в которой можно часа три кряду сидеть как на иголках. Частенько роли раскрываются довольно быстро — особенно палится тот самый гребущий деньги и/или покупающий дорогие здания Хризопраз. Но все-таки бывают интересные расклады, когда тайна сохраняется почти до самого финала.

В любом случае, эти гадания добавляют перцу.


Strxfjnt Chfrt Liulrbottom
I lubrft
Serení Dircritut
Anbvlumfllof
KitUully
S(-jhUv
Pondcr Snbbom,Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


Сама игра идет очень просто. На своем ходу можно сыграть одну карточку и выполнить последовательно все действия, которые на ней указаны. Скажем, поставить фишку своего слуги на поле, взять столько-то денег из банка, построить в районе здание (оно позволяет раз в ход использовать свойство района), убить фишку другого игрока (убийство совершается только в районах с жетонами неприятностей, а после… гм, неприятного происшествия — жетон убирается). Еще каждая (ну, почти каждая) карта имеет некий специфический эффект — он объясняется текстом.

Это что-то вроде «Все игроки скидываются вам по 2 доллара, если могут» или «Возьмите карты другого игрока, посмотрите их и выкиньте в сброс одну на выбор», или «Выберите здание другого игрока. Если он не заплатит вам 5 долларов — здание сгорает от (вот неудача-то) от случайно начавшегося пожара».

То есть, вы понимаете настроение, да? Я не могу сказать, что «Плоский мир: Анк-Морпорк» сильно тематическая игра — какого-то погружения в мир Анк-Морпорка не ощущаешь. Но, с другой стороны, по духу — она полностью соответствует нравам этого чудесного города. Игроки ход за ходом гадят друг другу, строят козни, кого-то убивают, кого-то подкупают и так далее. И при этом то и дело происходят какие-то нелепые драматические случайности. Вот уже кто-то собирался выиграть, как вдруг набежали демоны из потусторонних измерений и взяли «выигрышные» районы под свой контроль…

Отлично оформленные (иллюстрации утверждались Пратчеттом лично) карты создают нужный иронический настрой. Играть в «Плоский мир: Анк-Морпорк» с серьезной миной просто невозможно. Причем, если вы знакомы с книжками, то быстро обнаружите, что эффекты карт по возможности максимально привязаны к героям, которые на картах изображены. Проныра Шнобби Шнобс, допустим, клянчит у других игроков деньги, а общество рулевиков — не делает ничего. То есть, у этой карты вообще нет никакого эффекта, поэтому ее так любят совать в чужие руки после коварных требований в стиле «Другой игрок отдает вам карточку по своему выбору».


Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


«Анк-Морпорк» — игра достаточно хаотичная. Здесь бесполезно что-то планировать — играть приходится ситуативно. Причем, после примерно двадцати партий мне кажется, что местный хаос сбалансирован неплохо. Игра всем дает примерно равные шансы.

Поначалу нам показалось, что Ваймс выигрывает слишком легко — он победил два раза подряд. Ему надо просто дождаться пока иссякнет колода. Да и особо напрягаться не стоит — знай пакости всем равномерно, следя чтобы ни у кого не возникло преимущества. Нарекания на дисбаланс в сторону Ваймса я не раз слышал и в Сети, поэтому была даже мысль выкинуть его из колоды персонажей вовсе.

Но тут выяснилось, что мы неверно трактовали правила контроля районов — считали перевес по фишкам только слуг, а здания не учитывали. На самом деле, считать их тоже нужно — и тогда у лордов, которые стремятся для победы захватить районы (повторюсь, суммарно выставить в районы больше фишек, чем другие) получают куда больше шансов, а Ваймс — больше проблем.

На балансе позитивно сказывается и следующий момент: колода карт действий замешана так, что в начале на руку игрокам (рука — это пять карт, иногда больше) приходят карты относительно простые, не дающие потенциально большого преимущества перед соперниками. А вот во второй половине игры уже идут карты мощнее — они намного чаще позволяют играть комбо — то есть, одну карту за другой. И чаще активируют карты событий.

События в Анк-Морпорке — это всегда какие-то неприятности. То дракон приземлится в указанный кубиком район и сожжет там все, то землетрясение или пожар разрушит здания, то начнется наводнение — и фишки из выпавших на кубике районов должны будут спасаться бегством (перемещаться в соседние районы).

В общем, событие может иметь весьма драматический эффект. Например, в одной из партий должен был победить игрок, явно выполняющий роль вампира Короля Гербов — он выставил на поле столько жетонов неприятностей, что убрать их общими действиями (явного победителя, конечно, все дружными усилиями пытаются валить) было невозможно. Все что оставалось «вампиру» — просто дождаться своего следующего хода… Но тут вскрылось событие «Бунты», которое именно и срабатывает, когда на поле много жетонов. «Бунты» останавливают игру и определябт победителя не по условиям карточек персонажей, а подсчетом очков — за построенные здания и наличность.

В итоге, победа ушла другому.


Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


«Анк-Морпорк» хорош тем, что партии не затягиваются. Стартовые, когда все еще только вникали в правила, тянулись около часа. Потом в максимальном составе на четверых партия идет примерно минут 40. Самая быстрая у нас закончилась минут за 15 — все просто проморгали действия одного из участников, который взял победу блицкригом.

Из-за общей динамичности и веселухи «Анк-Морпорк» мгновенно стал всеобщим любимцем. Игра простая для объяснения, увлекательная, недолгая и неутомительная. Те, кто книг Пратчетта не читал, играют с не меньшим удовольствием, чем книжные знатоки.

Правда вот начал слышать робкие нарекания, что не мешало бы больше разнообразия — больше карточек ролей, например, и так далее. Думаю, дополнительные роли как раз особо бы ничего не дали. Разнообразие можно было бы получить за счет усложенения механики, но тогда «Анк-Морпорк» выпал бы из категории доступных компанейских игр, где чувствует себя хорошо.


Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


Напоследок пару слов о локализации — хорошая. Листочки с подсказками игроков могли бы быть на толстом картоне, а не тонкой бумаге, а в остальном претензий нет. Нормальный текст, адекватный перевод. Знаю, многих коробил готический шрифт, который использовался на карточках действий. Мне лично по фигу. Он не самый удобный для чтения, понятно — но я специально проследил — проблем ни у кого не возникло, буквы не путают.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме мир начнется с меня (+1000 картинок)