Полина - разноплановый атлет.
Результаты поиска по запросу «
метание ядра
»физика наука гифка гиря сам ты гири это ядро
Отличный комментарий!
а как задумывалось то? там и швырнуть некуда и сетки нет
WhiteWizard08.10.202114:39ссылка
гифки ядро
Отличный комментарий!
пока смотрел, переживал за ее спину больше чем за себя
ToShka23418
28.10.201821:39
ссылка
гифки спортивные девушки бег с препятствиями боян
На Европейских играх в Польше тяжелоатлетка пробежала стометровку вместо травмированной бегуньи. На женском финале на 100 метров по бегу с препятствиями пришлось выступать чемпионке Бельгии по толканию ядра Жолиен Бумкво. Она вызвалась на забег после того, как основная бегунья получила травму прямо перед стартом. Забег Жолиен, естественно, не выиграла, отстав от п обедительницы на 19 секунд, но зато не сбила ни одного препятствия и спасла сборную от дисквалификации
допинг спорт мельдоний песочница
Я тут подумал
Столько возни с этим допингом, целые комитеты по контролю, куча денег и труда туда уходит
Предлагаю ввести новую федерацию, в которой не будет такого понятия, как допинг-контроль
Всяко смотреть веселее, как супермутанты на сустаноле, метане и мельдонии бегают за титановыми мячами, крошат друг другу лица и метают ядра в космос
Да и толчок для фармацевтики, ведь такого простора для фантазии у них еще не бывало
Столько возни с этим допингом, целые комитеты по контролю, куча денег и труда туда уходит
Предлагаю ввести новую федерацию, в которой не будет такого понятия, как допинг-контроль
Всяко смотреть веселее, как супермутанты на сустаноле, метане и мельдонии бегают за титановыми мячами, крошат друг другу лица и метают ядра в космос
Да и толчок для фармацевтики, ведь такого простора для фантазии у них еще не бывало
gamedev Игры indiedev TheLastArgonaut screenshotsaturday сделал сам
The Last Argonaut, магические щиты и процедурная генерация молний
Всем доброго утра, работа над магом продолжается.Для начала я решил сосредоточиться вокруг его защиты, рано или поздно маг всегда окажется в ситуации ближнего боя и магические круги отлично для этого подходят. Так же планирую добавить для них что то вроде прочности, какой удар они смогут выдержать в зависимости от характеристик и уровня.
Плюс маг так же будет игровым персонажем, и многие механики приходится создавать с учетом этого.
И небольшой бонус,
Работаю над процедурной генерацией молний, в целом от этого атрибута и его взаимодействий с окружением будет многое зависеть. Метание камней, атака молний, вздымание земли и так далее)
Так как они динамические их можно контролировать. Зачастую в играх магия это просто эффект и вспышка. Хочется пойти немного дальше и добавить всему этому некую весомость. Посмотрим что из этого выйдет.
P.S. На следующей недели он будет более агрессивен, атакующие механики в процессе)
Отличный комментарий!