The Guardian опубликовал интервью с секретарём СНБО Украины Алексеем Даниловым. По его информации, в Крыму убиты иранские инструкторы, которые обучали россиян использовать беспилотники. Их ликвидировали ВСУ.
Россия отрицает покупку иранских дронов. Однако Иран подтвердил продажу, правда, только до 24 февраля. Британская разведка писала, что иранские дроны, вероятно, уже почти закончились у российских военных: их использовали для массированных атак по Украине.
Данилов сказал, что иранские инструкторы «находились на нашей территории».
«Мы их сюда не приглашали, и если они сотрудничают с террористами и участвуют в уничтожении нашей нации, мы должны их убить», — сказал Данилов.
Ни для кого не секрет, что текущая разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 с подзаголовком "Сердце Чернобыля" за 3 года, с момента повторного анонса, почти не имеет никаких подробностей о самой игре и уж тем более даже реальных геймплейных кадров с игрового процесса.
GSC Game World объясняет данное решение, якобы, выбранной "стратегией". На самом же деле, дела у текущей команды GSC Game World обстоят крайне плачевно. Недавний перенос игры почти на год и отсутствие хоть какой-нибудь информации об игре дают повод настороженно относится к будущему сиквелу.
Канал поделился эксклюзивной информацией из надежных источников о текущем состоянии игры:
8 декабря это скорее всего не окончательная дата. Игру вполне могут перенести на 2023 год.Причина: конкуренция со Starfield и большая текучка кадров.
Концепция текущего S.T.A.L.K.E.R. 2 была сформирована только в мае 20-го года. Именно тогда команда разработчиков начала первоначальную сборку игровых элементов.
Григорович понял что команду надо увеличивать чтобы закончить проект и в сентябре 2021 начали нанимать всех подряд без опыта, более 40 новых человек.
Тогда же студия уже знала что перенос будет, и знали это все кто работает в штате (включая КМов). С фрилансерами делились только информацией, связанной непосредственно с разработкой.
Студия считает всех новичков расходным материалом. Как только выполнена поставленная задача их увольняют.
Cамая главная причина переноса это переход на Unreal Engine 5. Новые элементы и ассеты не готовы. Старые же поломались в связи со переходом с Unreal Engine 4.
Многих уволенных из GSC принимают на свой борт 4А Games для работы над новым проектом на Unreal Engine 5.
Собственно говоря, я вижу первый пост больше всего понравился людям.
Вот Вам то же мето, только уже глазами объективом другого сталкера. Копирайты и текст автора сохранены.
В годы холодной войны, на просторах нашей родины создавалось огромное количество военной техники. К счастью глобальной войны не произошло, но вот техника осталась. И с каждым годом машины и оборудование устаревали, да и просто ломались. В конечном итоге технику разбирали, либо консервировали. Не знаю по каким причинам, но иногда крупные базы с такой техникой просто переставали функционировать, либо делают это очень вяло, а время не щадит оборудование и технику. В этом посте будет фотографии с одной такой базы, она очень большая и обойти ее за один день не удалось, поэтому пост будет разделен на две части.
1. На удивление попасть на территории оказалось элементарно, вышки по периметру были пустые, а забор в некоторых местах отсутствовал. На втором и третьем периметре сигнализация накрылась видимо еще прошлой зимой, когда на нее попадали деревья.
10. Пофотографировав с краю и убедившись, что людей нет, решено было пройти вглубь. Идти через лес было сложно, везде валялся металлический хлам и детали. А потом в лесу нашлись и очень старые железнодорожные пути.
24. Сверху стало скучно и пора бы позалезать уже в саму технику. Какие то фургоны были опломбированные, а вот некоторые открыты. Срывать пломбы я не стал.
А мы тут не при чём...