крестоносцы глава 16
»Warhammer 40000 фэндомы SoNtC writefaggotry Wh Alternative
Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена двадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности двадцать первая часть, «Психический Апокалипсис, Чёрные Корабли и Н̵̱̻̜̙̪̻̮̘͊͌̇ͣ́́͟͠͝е̷̢̢͇̮͓̰͇͔͚͚̝̜͙̂̆̃̌ͫ̄͋̇ͭ͠кͦ̃ͣ̚͘͏͠͏̙̤̖̙̦̘͙͔̖̫̯̪͉͜с̸̶̩̦̲̬͓̜̪͙̪͍͒ͮ͑͋ͫ̑ͮ͂̿͜»
Раздел 20. Разбитый Молот: Что Сталось с Имперской Гвардией?
Как уже говорилось ранее, Империум пал, а вслед за ним пали Департаменто Муниторум, развалилась командная структура Имперского Флота и огромного множества других галактических организаций; всё кануло в пучину анархии и полнейшего хаоса. Клерки Администратума продолжали свой бездумный труд, заполняя и подписывая документы, которые никому, кроме них, не суждено будет прочесть. Миры отсекались друг от друга, стоило им только утратить связь между собой; словно разрубленный клинком вокс-провод, коммуникации обрывались на полуслове и планета погружалась в панику. Диспозиции флотов и корабельные манифесты терялись, неправильно оформлялись, либо отправлялись в иные инстанции на далёких мирах, чтобы навеки потеряться в море душ.
Командная иерархия очень быстро разрушилась, когда стало ясно, что любая попытка связаться с высшим флотским командованием была обречена на провал. Огромные флоты Крестовых походов, полные солдат и бронетехники постепенно теряли связь и с более непосредственным командованием. Без поддержки миров-кузниц и агромиров многие крестовые походы останавливались, а те, которые продолжали ещё своё движение, состояли из обозлившихся полуголодных солдат на невосполнимо выходящей из строя технике. Врагов становилось всё больше, а население планет – всё более враждебно настроенным. Некоторые походы, например, Нигилийский крестовый поход, полностью развалился: контингент Имперской Гвардии на борту и большая часть флотских офицеров подняла мятеж на каждом корабле флота, бунтуя против нормирования пайков, достигшего невыносимой величины. Лорд-генерал, лорд-адмирал и даже верховный кардинал были жестоко казнены, после чего различные корабли флота крестоносцев, каждый под контролем враждующей с остальными фракции, устроили жестокое и бессмысленное побоище на орбите планеты Киото, ставшей жертвой дождя из гигантских пылающих обломков сбитых кораблей.
Тем не менее, зачастую флоты крестоносцев обнаружали, что различные имперские миры, с которыми они встречались, не признавали их полномочий, и пытались оказать сопротивление при высадке и дозаправке кораблей флота. Часто в подобных случаях флотам приходилось реквизировать нужные ресурсы у непокорных миров силой, нередко отправляя полки Имперской Гвардии на поверхность. В результате такой практики, врагов у таких флотов крестоносцев становилось всё больше и больше. И если до этого с еретиками и ксеносами проблем хватало в избытке, то теперь противниками становились ещё и различные мини-«империумы», границы которых крестоносцы неизбежно нарушали, приводя к ещё большему количеству военных столкновений. Крестовые походы, обладая минимальным количеством ресурсов для самостоятельной деятельности и в лучшие времена, быстро исчерпывали свои небогатые запасы и часто терпели поражение. На момент М46, большая часть крупнейших имперских крестовых походов, истощённых и обескровленных, не представляла никакой серьёзной угрозы, так как все они постепенно разваливались на более мелкие соединения.
Однако, про вышеописанных стоит сказать, что они являли собой меньшинство, которому ещё повезло. Большая часть имперских крестовых походов и боевых соединений была полностью рассеяна при отчаянных попытках проложить путь через взбесившийся варп. Бывали случаи, что вместо целого флота варп покидало одно сильно потрёпанное судно, команда которого находилась на грани, либо далеко за гранью безумия.
Бесчисленные тысячи армий Имперской Гвардии были разбросаны по всему Империуму. Зачастую, будучи разбитыми на дивизии, бригады или даже отдельные полки, эти гарнизоны числом составляли от нескольких тысяч до, в некоторых крайних случаях, нескольких миллионов. Некоторые были покинут на ранее завоёванных полях сражений; они либо пытались основать колонии, либо подавались в наёмники в местных локальных конфликтах, либо становились жертвами гуманоидных и негуманоидных аборигенов. Более удачливыми были те, кому повезло иметь, удалось заполучить доступ, или просто захватить силой транспортные корабли. Находясь на различных стадиях обветшалости, эти так называемые «нерегулярные» соединения и простые дезертиры скитались по просторам галактики, используя только короткие варп-прыжки, чтобы не подвергать свои ветхие корабли излишней опасности. Некоторым, например, 343-му полку Терракской гвардии под командованием полковника Харстербека, удавалось устроиться на службу у различных мини-империумов, с которыми они вступали в контакт. Эти гвардейцы и профессиональные солдаты становились действующими гарнизонными войсками этих пост-имперумных государств. Кроме того, они занимались военной подготовкой новых армий своих новых отчизн, кровью и потом вбивая в головы новобранцев некоторое представление о военных действиях и делясь драгоценным опытом с гораздо менее закалёнными гарнизонами СПО.
Другие пошли совсем иным путём. Например, Хараконские Боевые Ястребы и Элизийские ВДВ, удержались от развала своей командной структуры, сохранив свои традиции, представления о долге и даже форму. Тем не менее, в ставшей враждебной ко всем галактике, даже этим элитным подразделениям пришлось принять сторону местных представителей власти. Однако, бродят слухи, что где-то в сегментуме Пацификус действует группировка солдат из множества различных подразделений бывшей Имперской Гвардии, которые сделали своей базой разрушенный звёздный форт, и организовали сопротивление. С кем они борются, неведомо даже им самим. Они грабят различные мини-империи в надежде, что однажды, «настоящий Империум» восстановит порядок и спасёт их. К несчастью, они не знают, что настоящий Империум более не существует. Поэтому, для всей окрестной галактики они не более, чем простые террористы, ведущие войну против воображаемого противника; бессовестно губящие множество жизней ни в чём не повинных граждан множества мини-империй, даже не представляющие, что те, против кого они ведут войну, и есть тот самый Империум.
Вокруг систем в окрестностях Армагеддона, Савларские Хим-Псы, сражавшиеся на множестве миров, умудрились не только пережить утрату Империума, но даже преуспеть и развиваться, подобно вшам или другой гнуси, с поведением которых у этих подонков было немалое сходство. Они основали неофициальный чёрный рынок, торгуя огромным ассортиментом опаснейших и отвратительнейших наркотиков и прочих субстанций, часто сотрудничая со столь же подлыми абсолютно аморальными Раттлингами. У савларцев не было ни малейшего интереса защищать людские миры. Напротив, пока сотни планет отчаянно отбивались от внешних врагов и становились всё более обеднелыми и беззащитными, на улицах их подульев открывали свои филиалы савларские наркокартели и начинали свою деятельность группировки рэкетиров. Имея значительное преимущество в виде своего армейского опыта, они силой подминали под себя значительное место в местном криминальном мире. Кроме того, они были печально известны как оружейные контрабандисты и торговцы, продавая оружие обеим сторонам конфликта, знатно «нагревая руки» на огнях чужих войн.
Несмотря на то, что Савлар, их родной мир, попал под ужасный эффект Офилим Киасоз, на жизни Савларских Хим-Псов это никак заметно не сказалось: они продолжали вести свою гнусную деятельность.
Миры, которые ранее специализировались на снабжении Империума большим числом полков хорошо обученных имперских гвардейцев, оказались в незавидном положении. Многие из лучших миров Имперской Гвардии, такие, как Катачан и Криг, были узко ориентированы на тренировку и обучение солдат для Империума. С утратой «рынка сбыта» среди населения произошёл настоящий демографический взрыв. Солдатам требовалось применение, а планетам – защита.
Каждый мир подошёл к решению проблемы по-своему. Генерал-губернатор Катачана поступил мудро и заключил тесный альянс с Ризой. В обмен на корабли и вооружение, Катачан предоставлял большое количество высококлассных бойцов в поддержку их сравнительно немногочисленным скитариям. Этот альянс позволил им удержать под контролем ощутимо крупную территорию и даже защищать её от всех внешних угроз, даже от самого гуронова Империума Хаоса.
Криг, как упоминалось ранее, превратил своих солдат в товар для экспорта по всей галактике.
Некоторые гвардейские миры присоединялись к другим мини-империумам, и отправляли свою неиспользованную солдатскую десятину для укрепления границ этих новообразованных империй.
В некоторых редких случаях, миры Имперской Гвардии изначально являлись центрами местной мини-империи, будучи самодостаточными ещё до начала Второй Эры Раздора – например, Талларн. Талларн воспользовался своим богатством и огромной армией, чтобы расширить зону влияния, и основал свой мини-империум.
Что же до Стальных Легионов… их история тесно связана с повестью об Армагеддоне, и поэтому будет рассказана не здесь, а отдельно.
В Час Горя, как ещё называют первую половину Второй Эра Раздора, где самым ходовым товаром были война и угнетение, Имперская Гвардия, вторая лучшая боевая сила былого Империума, оказалась невероятно востребованной. У кого было больше пушек, у того была и власть. У кого была власть, тот и выживал. Таков мучительный и гнетущий девиз 51-го тысячелетия.
Crusader Kings 3 Crusader Kings Игры
Дневник разработчиков #148 - Административная форма правления (часть І)
Приветствую вас, крестоносцы!
Меня зовут Эмиль, я постоянный гейм-дизайнер Crusader Kings III. Сегодня ко мне присоединился Чад (@chaddling ), мой коллега по игре и товарищ по оружию, когда дело касается Византии, чтобы пригласить всех вас, от самых отдаленных правителей нашей великой империи до уважаемых дворян, живущих здесь, в столице, на наш первый подробный дневник разработчиков для предстоящего большого расширения Roads to Power.
В частности, мы расскажем о совершенно новой форме правления - Административной. Всем, кому нравится играть в Византии, стоит обратить особое внимание. Я буду вдаваться в подробности, пытаясь дать вам четкое представление о том, чего стоит ожидать, как работает новая форма правления и чем она не является.
Пожалуйста, имейте в виду следующее:
Прежде всего. Администрация - это новая форма правления, которая черпает вдохновение в Византийской империи. Хотя Византия - не единственный источник вдохновения, он, безусловно, самый значительный. Как и в случае с историческим вдохновением, административная держава - это все о самой империи. Император располагается на самом верху, а под ним - многочисленные губернаторы и знатные семьи. Все они - маленькие винтики, часть одной большой машины. Они нуждаются друг в друге, так же как и соперничают между собой. Независимо от их мотивов и действий, они в первую очередь служат империи. Ведь в процветающей державе гораздо больше пользы.
Византийская империя и ее внутренняя структура фем (или губернаторств)Император - высшая власть в королевстве. Именно император создает новые губернаторства и назначает правителя той или иной фемы. Кандидатуры могут быть весьма обширными, и императору придется подумать, стоит ли назначать этого проблемного племянника, чтобы сохранить как можно больше власти в своей семье, или же лучше выбрать представителя другой знатной семьи. Более компетентный, но послушный правитель может оказаться полезнее, по крайней мере, для державы. Как император управляет общей структурой империи, так и он поддерживает и контролирует своих губернаторов. Он может предоставить им войска, если это необходимо, заставить их отправиться на войну от его имени и наградить их, если они хорошо справляются со своими обязанностями, чтобы быть в их власти.
Власть административной державы имеет свойство приливать и отливать. Когда империей хорошо управляют, она работает гладко, как хорошо смазанная машина, способная с легкостью побеждать своих противников. Однако при плохом управлении она становится значительно слабее, не в силах защитить себя от оппортунистических завоевателей, надвигающихся на ее порог.
Ожидайте игровой стиль, в котором войны уступают место проискам, интригам и старой доброй политике. Внутренних войн между вассалами практически не существует, поэтому основным способом расширения державы будет эффективное использование происков и использование своего влияния в борьбе за губернаторство и другие влиятельные должности. Губернаторы не могут создавать или присоединяться к фракциям независимости и распада, поэтому административные королевства становятся большими и разросшимися империями. Хотя вероятность их распада или развала значительно ниже, престолонаследие - дело гораздо более рискованное. Претенденты не будут сидеть сложа руки, пока судьба империи находится в руках неумелого императора.
Византийская империя будет значительно отличаться от того, как вы привыкли играть в эту игру. Обычно вы получаете титулы проверенными способами, такими как войны или браки, но чтобы получить земли и расширить свою власть в административной державе, вам придется заняться политикой. Вы будете строить планы против своих соперников, использовать крючки против своих коллег и использовать свое влияние, чтобы склонить императора на свою сторону.
Чтобы усилить этот новый стиль игры, происки были обновлены и стали более увлекательными, а также появился новый тип происков, доступный только в Административных державах, - Политические происки. Есть несколько новых происков этого типа, а также целый ряд новых взаимодействий, которые помогут вам управлять державой, взаимодействовать с вашим сюзереном, вашими вассалами и коллегами. В конечном счете, все это инструменты, с помощью которых вы можете использовать свое влияние, чтобы изменить державу по своему усмотрению. Более подробно мы расскажем о них в этом дневнике разработчиков.
Византия - основной фокус расширения, и это единственная держава, которая будет иметь Администрацию на старте игры, отказываясь от многих традиционных игровых процессов в обмен на новые и мощные инструменты, ценой увеличения микроменеджмента и менее надежной преемственности. Любой феодальный или клановый правитель может стремиться превзойти Византию и попытаться принять этот новый тип правления, если захочет, но об этом позже.
Административная форма правления уникальна тем, что позволяет существовать благородным семьям. Каждый дом в административной державе - игрок в огромной политической игре, независимо от того, владеют ли они землями в определенный момент или нет. Все эти семьи борются за власть, титулы и даже контроль над самой империей. Как глава благородной семьи, вы должны добиваться власти, добиваясь назначений и должностей для членов своего дома, улучшая семейное поместье и уничтожая любых политических соперников, которые могли бы оспорить ваше имя.
Непосредственное владение земельными титулами на карте не является обязательным условием для правителей в Административных державах. Если вас назначили на титул и соответствующие графства, вы должны выполнять определенную работу. Это не ваша личная вотчина, где вы можете делать все, что вам заблагорассудится. Административные державы должны ощущаться как своего рода протогосударство, как Византия в наш период. Как администратор, вы должны управлять землей и публично действовать от имени королевства и вашего сюзерена. Однако это не значит, что вы не можете выделить что-то для себя... В конце концов, управление королевством - это тяжелая работа.
Это означает, что вы можете легко потерять любую принадлежащую вам землю, если будете вынуждены уйти в отставку, не сумев обеспечить наследство, или даже добровольно отказаться от нее по своему желанию (например, вы захотите поставить себя в очередь на получение лучшей фемы). Иными словами, владение землей может рассматриваться как временное. Вы можете ожидать, что члены вашего дома будут владеть землей большую часть времени, но будут моменты, когда это будет не так. В этом случае вы можете продолжать играть как безземельный дворянин в пределах королевства. Однако если империя падет, вы падете вместе с ней.
Не владея землей, вы все равно являетесь влиятельной политической силой и можете предпринять множество действий, чтобы пробить себе дорогу к власти. В отличие от более мобильных Искателей приключений, вы все еще являетесь частью своей державы, так как не можете просто забрать свои вещи и уйти, и у вас всегда будет доступ к своему поместью (подробнее об этом позже).
Безземельные дворяне получили возможность играть с новым типом титула - титулом благородной семьи. Этот новый титул - титул герцогства, обычно принадлежащий главе дома. Можно провести сравнение с тем, как устроены наемники или святые ордена. Они существуют с титулом герцогства, принадлежащим их лидерам. Здесь следует упомянуть важную оговорку. Это означает, что если у вас нет титула благородной семьи, вы не сможете играть за безземельного дворянина. Вы почти всегда будете играть за главу дома. Однако, крайне редко может случится так, что это будет не так. Для этого мы значительно упростили для административных правителей решение о создании младшей ветви. Как игрок, вы можете принять это решение в любой момент, если вы не являетесь главой дома. Это даст вам новый титул благородной семьи, что позволит вам продолжать играть, даже если вы потеряете свои земли.
Благородные семьи подразделяются на обычные, могущественные и доминирующие. Эти категории основаны на так называемом рейтинге могущественных семей (о нем речь пойдет ниже) и указывают на уровень власти каждой семьи в административной державе. Считайте, что могущественные семьи - это «кто есть кто» в державе. Если могущественной семье удается стать доминирующей, она, по большому счету, подчиняет политическую среду державы своей воле. Если вы захотите, вы сможете манипулировать и контролировать административную державу как глава доминирующей или могущественной семьи, никогда не становясь высшим сюзереном.
Вместо того чтобы отдельные вассалы играли большую роль в державе, здесь действуют различные дома, самые влиятельные из которых оказывают большее влияние на державу в целом. Могущественные семьи остаются таковыми независимо от положения главы дома, который может превратиться из правителя в безземельного и обратно. Таким образом, мы стремимся создать ощущение стабильности среди многочисленных и частых превратностей Административной державы.
Став могущественной семьей, члены вашего дома получают ряд преимуществ и инструментов. Например, только члены могущественных семей могут использовать новые происки «Сместить» и «Подчинить» губернатора. Они получают фиксированную скидку на продвижение кандидатов в новом типе престолонаследия (о нем мы расскажем в следующем дневнике разработчиков) и в целом лучше разбираются в политических происках. Им также легче стать со-императором, о чем мы расскажем в одном из следующих дневников разработчиков.
Любая могущественная семья, способная контролировать значительную часть королевства, становится Доминирующей. Это происходит, когда они контролируют достаточно губернаторств, чтобы покрыть 25% от общего размера державы, так что ваша семья должна контролировать достаточное количество земель, чтобы стать Доминирующей.
Доминирующая семья пользуется всеми преимуществами, положенными влиятельной семье, но в большей степени. Они представляют собой гораздо большую проблему или помеху для сюзерена. Достигнув такого влияния и власти, их трудно сместить. Во-первых, им гораздо легче стать правителями, поскольку они значительно сокращают расходы на инвестиции в кандидатов (об этом мы подробно расскажем на следующей неделе), и им гораздо легче просить поддержки у меньших семей. Кроме того, все члены доминирующей семьи разбираются в политических происках даже лучше, чем другие влиятельные семьи.
Рейтинг каждой семьи также влияет на вероятность того, что члены дома унаследуют титул высшего сюзерена. Например, стать императором Византии, так как часть рейтинга добавляется к баллу кандидата (об этом ниже). С высоким рейтингом будет гораздо проще бороться за титул или сохранить его в своей семье, если вы уже являетесь императором.
Важно отметить, что в Административных державах нет концепции могущественных вассалов, как в других правительствах. Вы все равно можете иметь могущественных вассалов, если у вас есть вассалы других типов правительств, так как они смогут стать могущественными вассалами. Административные вассалы, однако, не могут. Это актуально только в том случае, если вассал феодала или клана становится частью административной державы.
В любой момент времени может быть только несколько могущественных семей - пять, если быть точным. Дом высшего сюзерена всегда считается Могущественным и не занимает ни одного из этих 5 мест. Дома сортируются и ранжируются в соответствии с их рейтингом.
Чтобы стать могущественной семьей, дом должен иметь рейтинг выше определенного порога. Это не позволяет маленьким и, казалось бы, незначительным домам стать могущественными, так как им необходимо иметь определенное влияние в державе, прежде чем они смогут получить преимущества могущественной семьи. Если минимальный порог превышен, то могущественными считаются 5 домов с наивысшим рейтингом.
Пример того, как может выглядеть рейтинг влиятельной семьи.Существует несколько факторов, которые влияют на рейтинг семьи. У нас есть и более мелкие факторы, такие как текущее количество живущих членов дома, которые являются потенциальными разделителями, если у семьи одинаковый рейтинг. Ваше поместье и здания, которые вы в нем построили, также играют главную роль в вашем рейтинге. Если поместье расположено в столице королевства, вы получаете еще один небольшой бонус.
Среди других факторов, которые вы можете активно использовать, - членство в совете вашего сеньора, где каждая позиция имеет значение. Если вы сможете привлечь в совет других членов семьи, рейтинг каждого из них увеличится. Или же вы можете получить перк дипломатии «Сердце семьи», который дает небольшой, но немаловажный бонус. Однако самым важным фактором является количество губернаторств, которыми владеет ваша семья. Каждое губернаторство добавляет множитель, увеличивающий значение всех остальных факторов. Это значит, что за каждое губернаторство, контролируемое вашей семьей, рейтинг семьи будет расти весьма значительно.
Чтобы придать каждой семье дополнительную изюминку, у них есть доступ к тому, что мы называем семейным атрибутом. Это небольшой набор бонусов, которые применяются непосредственно ко всем членам дома, а также отдельный бонус, который распространяется только на их сюзерена.
Атрибут семьи активен только тогда, когда она считается могущественной семьей. Поскольку количество влиятельных семей ограничено, сюзерен не сможет накапливать эти модификаторы до бесконечности. Вместо этого мы надеемся, что они послужат стимулом для сохранения определенных семей, чтобы они оставались влиятельной семьей и не теряли бонус, который они предоставляют. Доминирующие семьи - это нечто особенное. Члены их дома получают преимущества от их атрибутов, а сюзерен - нет.
Существует множество бонусов, относящихся к различным типам схем, улучшению войск, генерации большего Влияния и т. д.
Атрибуты существуют для того, чтобы придать различным семьям изюминку, дополнительную индивидуальность и характер. Не все семьи похожи друг на друга, и атрибут символизирует то, в чем они хороши, или, возможно, их происхождение. ИИ не будет менять их на лету, поэтому, играя за императора, вы всегда будете знать, какие бонусы дает каждая семья. Будучи главой дома, вы можете в любой момент изменить атрибут. Это не требует никаких затрат. Вы активируете короткий период ожидания, прежде чем сможете изменить его снова, но это все.
В целом, Благородные семьи - это сердце Административных держав. Их члены составляют корпус правящих персонажей, и они постоянно стремятся захватить больше власти, должностей и влияния в империи в целом.
Влияние - это совершенно новый ресурс, который представляет собой ваш политический капитал и влияние, которым вы обладаете в административной державе, такой как Византия. Речь идет о вашей способности манипулировать другими людьми и использовать свое политическое положение для достижения благоприятного результата. Во многих отношениях Влияние - это инструмент, который сделает вас успешным, и завоевание Влияния станет ключом к достижению ваших целей. В отличие от других ресурсов, Влияние трудно достать в больших количествах, и оно имеет множество разнообразных применений.
Это жизненная сила административной державы; хотя в теории могущественный император или высокопоставленный губернатор может делать все, что пожелает, в реальности все гораздо сложнее. Этот ресурс символизирует, насколько изящно кто-то ориентируется в политике державы, и по-настоящему могущественный император обеспечит себе власть и могущество, умело используя влияние - например, заручившись поддержкой армии или сместив проблемных губернаторов.
Новый ресурс Влияние на верхней панели.У Влияния есть уровни, так же как у Престижа и Благочестия.Некоторые уровни Влияния напрямую влияют на то, насколько хорошо вы выполняете происки в новой категории «Политика», благодаря чему по-настоящему влиятельный персонаж приобретает облик искусного политического манипулятора.
Ваш ежемесячный прирост Влияния во многом зависит от вашего положения в державе, ваших навыков манипулирования и успешности схем. Вот несколько примеров того, за счет чего вы можете получить влияние:
Чтобы проследить, насколько сильно развиваются навыки персонажей после того, как они становятся губернаторами, мы ввели новую черту «Губернатор» (в Византии - «Стратег»). Эта черта, помимо прочего, предлагает многоуровневые бонусы к ежемесячному приросту влияния.
Место в совете императора - простой способ получить дополнительное влияние. Наряду с некоторыми другими бонусами, относящимися к стилю игры административной державы.
Участие в совете вашего сюзерена дает значительный прирост влияния каждый месяц.
У губернаторов, в частности, есть несколько дополнительных способов приобрести влияние. Вы - администратор, в первую очередь призванный следить за землями, на которые вы назначены, и управлять ими. Если вы хорошо выполняете свои обязанности, то будете вознаграждены за это, в первую очередь влиянием, но об этом подробнее ниже.
Союзы важны для каждой державы и формы правительства, и Административная не является исключением. Если вам удастся заключить союз с главой другой знатной семьи в державе, вы будете получать влияние каждый месяц. Они суммируются, поэтому чем больше у вас союзов, тем больше влияния вы получите.
Основное здание вашего поместья дает дополнительные бонусы к влиянию по мере его модернизации. В поместье можно построить дополнительные внутренние и внешние здания, чтобы получить еще больше влияния, например, гостевые палаты.
Расходование влияниеТеперь, когда мы знаем, как получить Влияние, возникает следующий вопрос: что мы можем с ним делать? На самом деле, очень много! Прежде всего, Влияние - это ключевой фактор в обеспечении губернаторства как для себя, так и для членов своей семьи путем инвестирования в кандидатов на преемственность (я вернусь к тому, как это работает позже), но в целом вы будете использовать его, чтобы подняться по политической лестнице разными способами. Например:У административных вассалов есть возможность запросить должность в совете, потратив влияние. Это обойдется вам в изрядную долю влияния, но есть способы уменьшить эту сумму. У вас также есть возможность потребовать место в совете с помощью крючка, что значительно выгоднее, поскольку вы получите некоторое влияние, когда окажетесь в совете.
Не полагаясь только на крючки, вы можете заставить других вассалов присоединиться к вашей фракции, потратив влияние. Удобный инструмент, когда вам нужна лишь небольшая дополнительная поддержка для фракции-претендента, чтобы вы могли продвинуть свои притязания на трон.
Предлагая союз, вы можете потратить свое влияние, чтобы повысить вероятность согласия целевого персонажа.
Для персонажей, находящихся в административной форме правления, решение подать прошение своему сеньору стоит влияния вместо обычного престижа.
Вы можете использовать свое влияние на благое дело, помогая и улучшая своих губернаторов, а также получая положительное мнение о своём персонаже в процессе.
Мы уже показывали вам превью поместий в одном из предыдущих дневников разработчиков, так что вы, возможно, уже знаете, как они выглядят. Если же вы их еще не видели, то вот вам поместье, расположенное не менее чем в Константинополе, во всей своей красе.
Мы потратили немало времени, пока не остановились на окончательном варианте художественного стиля. Мы перебрали несколько вариантов, прежде чем остановились на том, что вы видите выше, - стиле, вдохновленном средневековыми манускриптами. Он не только отлично выглядит, но и отличается причудливостью. Ракурсы немного смещены, у людей странные позы и т. д. Мы выбрали этот художественный стиль вместо предыдущего стиля, использовавшегося в интерфейсе Туров и Турниров, поскольку он более подходит к тому периоду времени, а также является более гибким для других локаций. Здания, которые вы строите, выглядят по-разному, а фоны зависят от рельефа местности, на которой расположено ваше поместье. Фоны обеспечивают большое визуальное разнообразие, но нам очень хотелось, чтобы они лучше определяли местоположение. Если ваше поместье расположено в горах, мы хотим, чтобы игра отражала это. Это дает гораздо большее ощущение принадлежности и погружения. Поблагодарите команду художников за отлично выполненную работу!
В административной державе значение имеют семьи дворян, то есть их Дома. Глава каждого Дома имеет доступ к поместью, которое представляет собой общее богатство семьи и любые небольшие участки земли, которыми они могут владеть. Хотя благородная семья может и не занимать губернаторских постов, они все равно являются влиятельными дворянами, владеющими значительным количеством недвижимости. Поместье имеет двоякую цель: оно дает вам власть, на которую вы можете положиться в любой момент, выступая в роли вашего дома и места, где проживает ваш персонаж, когда у вас нет других титулов. Во-вторых, оно существует как средство развития, которое вы можете приспособить к своим потребностям и стилю игры. Поместье дает вам доступ к целой куче зданий и улучшений, предоставляя различные бонусы, открывая новые взаимодействия или решения, а также улучшая существующий набор инструментов различными способами. Несомненно, это один из основных источников повышения вашего Влияния.
Одна из наших главных целей - предоставить вам множество вариантов того, что вы можете построить, но здания также должны иметь определенную степень синергии друг с другом. Рассматривая варианты строительства, мы хотим, чтобы вы обращали внимание на то, как здания и улучшения дополняют друг друга.
Существует два различных типа улучшений, которые вы можете построить в своем поместье. Первый - это здания. У вас есть один слот для постройки виллы, или особняка, который является немного особенным, так как вы всегда будете начинать с этим зданием, по крайней мере, на первом уровне, и вы никогда не сможете его снести. Помимо особняка, у вас есть шесть слотов, в которых вы можете строить любые доступные здания. Два из этих слотов доступны с самого начала. Затем вы будете открывать дополнительный слот с каждым уровнем вашего особняка. На первом уровне у вас будет два слота, на втором - три, и так далее, пока вы не достигнете максимальных шести слотов на пятом уровне.
Доступных зданий гораздо больше, чем слотов, поэтому вам придется выбирать, что строить. Впрочем, здания можно легко заменить в любой момент, так что вы не останетесь ни с чем, если вдруг передумаете. Замена здания не будет стоить вам ничего, кроме золота, которое потребуется для строительства нового здания.
Однако на этом ваш выбор не заканчивается. У некоторых зданий (но не у всех) есть несколько ветвей, в которых вы можете выбрать дальнейшую специализацию своих построек. Ветви часто имеют общие эффекты с базовыми уровнями до разделения на отдельные ветви, но затем предоставляют немного разные бонусы, связанные с похожей темой.
Второй тип улучшений для поместий - это улучшения зданий. В отличие от самих зданий, они строятся внутри существующих построек. Для поместий улучшения доступны в особняке. В особняке имеется ограниченное количество слотов для улучшений: с самого начала вам будут доступны два слота, а по мере модернизации особняка вы будете получать все больше слотов. Когда ваш особняк достигнет пятого уровня, у вас будет не менее десяти слотов для апгрейдов, которые вы сможете заполнить по своему усмотрению.
Апгрейды также могут иметь разветвленные пути строительства, но большинство апгрейдов этого не делают. Кроме того, у них меньше уровней, чем у зданий. В зданиях обычно шесть уровней, но в некоторых случаях может быть и меньше, в то время как в апгрейдах, как правило, ближе к четырем.
Все эти вариации должны дать вам множество вариантов на протяжении многих сотен лет, которые охватывает игра.
Давайте рассмотрим еще несколько примеров того, что вы можете построить и каких эффектов от этого можно ожидать.
Ваше поместье может быть модернизировано с помощью библиотеки, в которой основное внимание уделяется образу жизни «Учёность». В этом конкретном улучшении есть две разные ветки. Одна из них посвящена образованию, улучшая положение вашего репетитора при дворе и позволяя вашим детям получить образование пятого ранга.
Как обычно, вы можете ожидать, что поместья будут очень легко модифицироваться. Изменять, удалять или добавлять здания легко прямо в скрипте. Вы можете добавить столько уровней или вариантов разветвления, сколько захотите. Иконки и графика также легко настраиваются, поскольку вы задаете их для каждого здания. Например, на скриншотах выше вы можете увидеть, как мы используем уникальные иконки для каждой ветки зданий.
Любые модификаторы персонажа работают без проблем, и они применяются к владельцу поместья. Для чего-то более сложного мы предусмотрели использование параметров, аналогичных тем, что уже есть для культур и вероисповеданий.
Вы даже можете создать новые типы, совершенно отдельные от административного поместья, чтобы использовать их по своему усмотрению. Нам не терпится увидеть, что вы сможете придумать!
На сегодня все! Но мы еще не закончили, так что на следующей неделе мы вернемся ко второй части; в ней мы более подробно расскажем о губернаторах, о том, как они работают и чем занимаются ежедневно, как административное королевство управляет своими войсками и многое другое!
Отличный комментарий!