кратко об итогах встречи/2
»политика Алексей Навальный ИК-2 тюрьма лагерь этап покров
Други.
Наконец весточка от Алексея.
После недели тишины адвокатам сообщили, что его доставили, все же, в ИК-2..
Вот слова самого Навального, после сегодняшней встречи с адвокатами.
И фото
Отличный комментарий!
Украина скакалка девочка vs бабка
Краткое содержание: хули ты тут прыгаешь, я старая, увожай меня.
Девочку поддержали в соцсетях, а вот ее учебное заведение потребовало удалить видео, причем у всех, кто его скачал.
Эмбер Хёрд итоги года новости актеров Баян Актеры и Актрисы Знаменитости говнистая сука
тык
30 годиков Торт level up итоги день рождения реакторчан
Всем Дарова! Ну вот и я спекся, бахнуло мне сегодня 30 лет.
Пытался пускать фаерволы, не получалось, а потом подумал, что нужно сильнее напрячься. Да чуть не обфаерволился. Понял, что где-то я потерял свою силу!Ну давайте не будет о плохом, а перейдем к веселому.
Так как нет друзей, своей семьи, то подытожу вам всё как есть, что у меня вышло за последнее 10 лет.
Много текста будет, кому интересно, почитайте, может, что-то интересное найдете. Остальным удачи
А думал в своих 20, что уже в 25 хотя бы будет хорошая, честная девушка у меня, с которой всё будет двигаться в сторону создания семьи, и хотя бы тачка. Но последнюю я всё-таки заимел.
Закончил 2 универа, думал, второй даст дохуя знаний, а дал нихуя. Спустя год после универа, пошел в армию. Так как работа по специальности давала малый доход, особенно когда ты только выпустился как инженер-строитель. В армии было весело, мне понравилось. И поход в армию по-способствовал найти хорошую работу.
А в 25 лет, после того, как один из лучших друзей на пару со своей девушкой подарил мне освежитель воздуха с запахом мандарин (баночка, 100-150 мл. куда вставляются деревянные палочки), такая хуйня в то время стояла в интернет сайтах около $8 (лучше бы книгу подарили, больше толку было бы). Я бы такое своему другу, а тем более одному из лучших, никогда в жизни не подарил бы, мне было бы стыдно. А в дальнейшем друг сам признался, что это была идея его девушки. После этого понял, что нужно пересмотреть своих друзей, и так до 26 практически всех их растерял. Немного желаю, что перестал дружить с одним товарищем, но его подъебы меня сильно бесили, раздражали. При чем, эти подъебы происходили исключительно когда были с другими людьми, а не когда один на один. Пытался достучатся к нему, но как оказалось, он был в танке. Общаюсь с одним бывшим одноклассником, познакомились с ним еще в 7 классе. Виделись 4 года назад.
В 26 всё заебало уже конкретно, на работе на меня всё самое тяжелое скидывали, знали, что сдам всю документацию во время, да еще и тыкали мне, что нужно мне зарплату урезать. С девушками клинический не везло, много чего перепробовал, дохуя времени на это убил. Раньше отшивали через неделю, то после прокачки уже через 2. Хотя и природа дала ум, внешность, телосложение, а вот как правильно с ними общаться, было не дано. Такое ощущение, что боялись они с со мной сближаться, зато с каким-то ванькой-встанькой аж быстро. И начал я путь движения в другую страну, и под конец 26 годиков, был уже в Канаде как студент. Без английского и 2к баков в кармане. И стоя на пороге аэропорта охуевал.
Кстати, на работе знали, что уезжаю, и буквально за день до ухода, фин. директор принес и бросил мне на стол документы без каких-либо объяснений. Я не успел посмотреть, пока директор их не увидел, и сказал, что это он принес тебе за последних 6 месяцев распечатку зарплаты своего внука. При чем, внук его с нами когда-то работал, еще тот хитрожопый пидор, но потом ушел, потому что нашел высокооплачиваемую работу. Я до сих пор не понимаю, зачем это было делать.
И вот фраза “Хорошо там, где нас нет” и “За бугром трава зеленее” очень хорошо работает. Я еще в жизни никогда так много не работал физически, как в Канаде. Первый год работал на плитке в ночную, по 9-11 часов кроме выходных, а иногда и по выходным. При чем, канадцы тут пашут тоже нехило (потому что идиоты). Но чаще всего они спускают деньги на баб, бухло, казино, наркотики. Перед бабами пресмыкаются, еще те подкаблучники, наши мужики еще держатся молодцом. А там готовы ползать и все деньги отдавать, чтобы только красавицы на них внимание обратили., но не все такие. Наши бабы пользуются у них популярностью. Да, тут можно жить нормально, можно откладывать что-то, уровень жизни выше. Но нужно за всё платить, медицина, бешеные налоги, цены постоянно растут. Стоматология ужас - все стоматологи пытаются запихнуть тебе в рот как можно больше коронок (одна коронка около 2500). И всегда давят на то, что ты мол, дебил, не разбираешься. США намного дешевле чем Канада. Да и вообще, система так выстроена, что тебя выебут во все дыры, дай только маленький шанс. Очень много людей, который хотят на тебе нажиться, богатых-дешевок очень много. За 5 центов могут удавится!
НО! В целом, тут лучше жить, чем в странах СНГ. Можно легко заиметь крутую тачку, поехать несколько раз в год отдохнуть в разные страны мира. Но я еще не знаю, что это.
Что сейчас:
Под новый год закончил учебу тут (рассчитывал, что закончу за 2, а растянулось практически на 3 года), что должно мне помочь с эмиграцией, хотя ХЗ. А в этом году буду двигаться в сторону получения карточки резидента. Нужно англ. подтянуть и сдать IELTS хотя бы минимум на 6,5 по всем пунктам. Должно занять 1-2 года, если конечно меня хватит, ато я как-то я уже подустал, да и много неудач было как в личной жизни, так и в карьере, учебе и т.д.! Вообщем, заебался уже!
Спасибо тем, кто дочитал!
Dota фэндомы Artifacts Artifact (игра) длиннопост копипаста Valve Разработчики игр Игры
Что известно об Artifact от Valve
Первая презентация Artifact прошла в штаб-квартире Valve в Сиэтле. В ней принял участие Гейб Ньюэлл, который рассказал некоторые подробности об игре и позволил журналистам и редакторам ведущих мировых порталов опробовать своё новое творение и поделиться впечатлениями. Для демонстрации особенностей Artifact пригласили Станислава StanCifka Цифку — профессионального игрока в MTG и Hearthstone.
Релиз Artifact назначен на конец 2018 года. До этого момента игра будет находиться в стадии закрытого бета-тестирования. В нём примут участие только представители индустрии и профессионалы TCG. Они поделятся впечатлениями с разработчиками, чтобы те могли улучшить игру до выхода в открытую бету. На IOS и Android Artifact появится уже в середине 2019 года.
Игровой процесс соответствует тому, о чём рассказывали медиаперсоны до официального релиза игры. Первые изображения всех игровых механик продемонстрировали журналисты PCGamesn.
У игрока в распоряжении находятся три игровых поля, карточки героев, способности и появляющиеся крипы. Большинство из них работают только на одной «линии», но некоторые воздействуют на все игровое пространство. Для победы нужно либо уничтожить вышки по 40 здоровья на двух из трёх полей, либо разбить одну башню и уничтожить трон с 80 единицами здоровья.
Всего на данный момент в игре задействовано 280 карт, среди которых 44 персонажа.
Начальное действие на «линиях» происходит автоматически. Карты атакуют друг друга прямо или наискосок. Если перед картой нет соперника, она будет наносить урон вышке. Уничтоженная карта героя возродится с задержкой в один ход. Исключение составляют только персонажи зеленого цвета.
На заработанные деньги можно покупать предметы, которые улучшают основные характеристики.
Также игроки смогут использовать способности для изменения ситуации на игровом поле.
В игре есть карты 4 типов. Красные — это танки, которых тяжело пробить, вроде Axe, они наносят прямой урон, основная сила в героях, а не заклинаниях. Черные карты журналисты PC Gamesn описывают как ассассинов, наносящий большое количество урона и даже на нескольких линиях (Phantom Assassin). Под синими картами скрываются маги вроде Zeus и Crystal Maiden, которые хороши на поздней стадии. Зеленые юниты исполняют роль поддержки, давая различные улучшения и восстанавливая здоровье других героев (Lycan). Колоды могут состоять только из двух цветов, минимальное количество карт — 40. Максимальное количество — столько, сколько захотите.
В каждой колоде есть пять карт-«героев», которые могут воспользоваться только соответствующими их цвету способностями на своей линии. Также у них есть слоты экипировки, которую игроки приобретают за золото во время «фазы покупок» между ходами.
В игре есть мана. Изначально на каждой линии по 3 единицы маны. Она увеличивается на 1 после раунда. Её количество можно поднять за счёт специальных заклинаний. При этом мана, которая использовалась на одной линии, может быть задействована на другой. Но только для розыгрыша определённого типа карт.
Каждый герой может надевать артефакты трех типов: оружие, броня и аксессуар. Предметы приобретаются за золото. Оно выпадает после уничтожения вражеских карт: 5 — за героя, 1 — за крипа. Золото можно потратить в специальную фазу закупки, которая идет между раундами (то есть после завершения сражений на нижней, средней и верхней линиях). Игрок получает на выбор несколько предметов, которые предоставляются случайно. Некоторые карты позволяют увеличить золото. Например, Day at the Track. При розыгрыше заклинание удваивает количество имеющегося золота.
Артефакты бывают разной стоимости. Например, есть мантия, которая увеличивает здоровье на единицу, поэтому и стоит дешево. Blink Dagger поднимает атаку герою +2 и позволяет персонажу перейти на другую линию. Более дорогие вещи дают мощные усиления. Apotheosis Dagger усиливает атаку на +8 и +4 к осаде. Важный момент: если герой погибает, все предметы остаются на нём.
Artifact не будет распространяться по модели Free-2-Play. Стоимость игры и наборов карточек пока неизвестны. При этом Ньюэлл подтвердил, что компания планирует держаться подальше от схемы «pay-to-win», а игроку не придется постоянно заносить деньги в Artifact, чтобы продолжать играть. Карточки можно будет покупать на торговой площадке, что превратит формирование своей колоды в увлекательный процесс охоты за выгодными предложениями. Конечно же, основной этого должен стать Steam.
При этом разработчики отдельно отметили, что хотят добиться такого баланса карт, чтобы их стоимость не зависела от силы или редкости, последней и вовсе не будет. Карты не будут выводиться из ротации, а игроков будут поощрять за их навыки в составлении колод, нежели за приобретение самых дорогих и мощных карт.
Разработкой Artifact занимается Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering. По заявлению Гейба Ньюэлла, создание карточной игры проходит по той же модели, что и работа над другими проектами компании. «Никто не говорил никому из команды Artifact идти и работать над Artifact», — объяснил глава компании. Так игра будет формировать вокруг себя круг талантливых и заинтересованных разработчиков.
Valve уже анонсировала турнир по Artifact.
Первые соревнования состоятся в начале 2019 года, а призовой фонд чемпионата составит $ 1 млн. Он также будет пополняться за счет продажи комплектов карт и использовать систему, схожую с компендиумами в Dota 2. По заявлению руководства Valve, компания обратится к опыту Dota 2, CS:GO и TF2 для работы с организаторами и аудиторией. Например, зрители смогут ознакомиться со статистикой и колодами игроков во время просмотра соревнований.
Игра будет работать на Source 2.
Artifact делает упор на мультиплеер.
В игре не будет кампании для одиночного прохождения. Но будет несколлько режимов, в том числе Sealed Deck и Draft, известные игрокам по Magic: The Gathering. А также при отсутствии интернета можно будет сыграть с ботом под управлением самообучаемого искусственного интеллекта.
В игре появятся автоматизированные чемпионаты.
Они будут рассчитаны на любой уровень игроков. А профессиональные игроки получат свои крупные турниры.
В Artifact тоже будет рандом.
В начале каждого раунда два крипа появляются на линиях случайно. Предметы во время закупки выдаются тоже рандомно. Есть также и способности. Например, если на столе есть Luna и игрок использует заклинание Eclipse, то вражеские крипы и герои получают урон от трех лучей в случайно порядке. Если Luna простояла не один ход, а два или три, то к базовому значению (3) прибавится ещё 2-3 луча.
Сколько таких карт, не уточняется. По признанию Тима Кларка, главного редактора PC Gamer, он уже встречал RNG-карточки, но они были вполне управляем и честны.
Artifact не будет полностью повторять лор Dota 2. Одна из задач игры — расширить и дополнить вселенную войны Древних. В том числе в Artifact будут использованы герои, которых нет в Dota 2. Позже они появятся и в MOBA.
Первым новым персонажем стала Sorla Khan, воин с копьем из того же племени, что и Axe. Она возглавляет армию после его ухода. Возможно, файлы именно этого героя уже появлялись в Dota 2 под именем Mars.
Второй герой — Kanna, таинственный рогатый демон. Единственное, что о нем известно — это одна цитата Juggernaut, который спрашивает Phantom Lancer о его возвращении. Последний персонаж — Rix, человекоподобный волк с мечом. Судя по репликам в игре, он как-то связан с Legion Commander.
В Artifact будут очень красивые иллюстрации. Журналисты уже поделились некоторыми работами Робби Тревино, Джи Хун Ли и Рэнди Варгасса для карточной игры.
Пока пользователи не смогут участвовать в создании модов и дополнений для игры через Workshop. По заявлению Гейба Ньюэлла, чтобы не нарушить игровой баланс, воркшоперы смогут разве что предлагать иллюстрации для оформления. Но всё это находится в процессе рассмотрения.
Отличный комментарий!