sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "компьютерные игры новинки"

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
 
 
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.

Альтернатива обзорам игр

Всем привет.



Засела у меня в голове идея, что формату «обзор» должна существовать альтернатива. Надоело выслушивать попытки обзорщиков выдать своё впечатление под видом «очевидного факта» между строк с конкретикой об игре. Буквально вот, в обзоре новинки Weird West от СГ, вслед за сравнительным анализом, прозвучала реплика относительно второстепенных квестов: «Интересно ли их проходить? Если честно, нет.»



Есть рецензия – профессиональный анализ произведения, с учётом текущей обстановки на рынке, сравнением с конкурентными проектами, оценкой актуальности, полезности и новаторства.



Есть отзыв – высказывание собственного впечатления от произведения, с оглядкой на личный уникальный опыт автора.



А есть обзор – попытка выдать одно за другое. И ведь пытается не только игрожур, который играет на регулярной основе, потому что это часть его работы. Пытается и рядовой игрок, размер багажа которого остаётся под вопросом.



Разделить «обзор» на форматы «рецензия» и «отзыв» - показалось мне хорошей идеей.



С «рецензией» всё просто. Если автор регулярно следит за игровой индустрией, то для него переход к формату «Рецензии» послужит инструментом для демонстрации своей компетенции в сфере.



С «отзывом» ситуация иная. На фоне перехода на «рецензию», переход на «отзыв» может выглядеть как даунгрейд. Мол, простолюдин, знай своё место. Я считаю, что это не так, и это нужно подчеркнуть.



В вопросе игрового опыта есть существенная разница между игрожуром и рядовым игроком. Игрожур обязывается проходить и изучать игру, вне зависимости от личного отношения к ней. Рядовой игрок таким обязательством не скован. Игрок свободен бросить игру в любой момент, либо пробежать её, игнорируя львиную долю контента, которая опциональна.



У обоих набирается багаж опыта. Опыт игрожура может состоять из игр, отвечающих одному или нескольким критериям. Например: новинки, жанр, платформа. Игроку такой фокус иметь не обязательно. Тем не менее, по размеру багаж обоих вполне может оказаться одинаковым. Более того, с учётом того, что во многих играх большая часть механик раскрывается в начале игры, опыт игрока, часто бросающего игры, может оказаться обширнее.



Малый багаж тоже обретёт вес. Да взять те же юбисофтовские вышки. Опытные игроки от них давно устали, но «зелёные» ещё не успели. Для них последний «Assassin’s Creed» с вышками может стать по ощущениям как для ветерана серии первый. Смотреть на игру через призму «это уже было» - путь рецензента.



Я поставил цель - выстругать формат, который позволил бы рядовым игрокам оставлять отзывы об играх с гордо поднятой головой, не озираясь на игрожуров и игровую индустрию, а публике облегчил бы процесс подбора игры.



Результатом стал формат «совет игры». Принципиальные отличия:



• Личное отношение к игре отображается вне материала. Т.е. сам факт существования статьи или видео говорит о том, что автору понравилась игра на столько, что он изучил её и решил рассказать о ней другим. К слову, осмотр списка игр, попавших в формат, гораздо быстрее раскрывает автора в глазах читателя или зрителя, нежели отдельные вычленение мнения из каждой статьи или видео.



• Выборочный акцент. Не нужно рассказывать абсолютно всё об игре. Акцент на том, что автора зацепило и оставило в игре, как раз и даст больше представления о его вкусе. Например, нет нужды размусоливать материал рассказом о сюжете, если вся прелесть в игровых механика.



• Минимизирование количества воды в тексте. Т.к. отношение автора к игре известно до ознакомления с материалом, наличие хвальбы или осквернения игры теряет смысл. Блок, основанный на личном опыте знакомства с игрой, становится опциональным, и что самое интересное, полезным, т.к. после отсекания красноречивых эпитетов и вкусовщины, остаются лишь технические заметки. Например, сравнение опыта игры в Shadow Tactics: Blades of the Shogun на ПК и консоли.



Такой формат облегчит подбор игр, особенно с появлением механизма определения актуального «наиболее подходящего советчика». Сегодня Вам вкус совпадает с одним товарищем, а через год уже с другим. Этот механизм вполне реализуем в гугловской таблице, но форма сайта с базой данных была бы удобнее.



Поучаствуйте, пожалуйста, в опросе. Мнение со стороны очень интересно. Спасибо за внимание.
Как смотрите на предложение о чётком разделении обзора на рецензию и отзыв, и на формат отзыва "совет"?
Предложение нравится, формат нравится
12(50%)
Предложение нравится, формат не нравится
1(4,17%)
Предложение не нравится, формат нравится
0(0%)
Предложение не нравится, формат не нравится
11(45,83%)
Уважаемые гости! Убедительная просьба после 23:00 громко не флудить и не дизморалить тиммейтов, которые слили катку:)
Ш- НР,компьютерный клуб,cs,Игры

Материнские платы ASUS ROG Z690 позволят забыть о раздражающем фиксаторе PCIe

Компания ASUS собирается решить одну из давних проблем и упростить замену видеокарты в готовой системе. Обычно замена видеокарты в готовом компьютере связана с одной неприятной проблемой, нужно разблокировать разъем PCIe, нажав на специальный фиксатор. Зачастую сделать это очень сложно, особенно в случаях с крупными видеокартами. К тому же современные материнские платы оснащаются массивными кожухами, которые также могут ограничивать доступ к фиксатору.
PCIE SLOT Q-RELEASE A physical button unlocks the first PCIe slot's security latch with one tap, greatly simplifying the process of detaching a PCIe card from the motherboard when it's time to upgrade to a new GPU or other compatible device.,asus,PCI-E,компьютерное железо

Источник: ASUS, Twitter @momomo_us и VideoCardz
ASUS предлагает разблокировать основной слот PCIe с помощью кнопки, функция называется ASUS PCIe Slot Q-Release. На опубликованном Twitter инсайдером @momomo_us изображении демонстрируется материнская плата ASUS ROG Strix с такой кнопкой, расположенной вблизи разъемов для модулей оперативной памяти. К сожалению, эта функция, похоже, является эксклюзивной для материнских плат ASUS Z690 ROG Maximus и ROG Strix, отмечает VideoCardz. На текущий момент неизвестно о наличии похожего решения у других производителей.
P.S.
Тебе не придется менять видеокарту, если хватает денег только на встройку

Помогите найти видео, фото и гифки на тему насилия, жестокости и извращений в компьтерных играх

Приветствую добрых жителей Реактора!
Я работаю учителем информатики в сельской школе. В следующую среду у нас в школе будет общешкольное родительское собрание и директор поставили мне задачу: подготовить материал к выступлению на тему "Насилие, жестокость и извращения в компьютерных играх".
На мои отговорки о том, что компьютерные игры не считаю таким уж сильным злом, что мне эта тема нифига не интересна, что я прокрастинат и мне вообще не интересны эти публичные выступления, она внимания не обращала. Так что выбора у меня нету.
В течении последних 9 лет я постоянно играю в онлайн браузеровку Герои войны и денег, а из сингл плейеров прошёл только Готику первую и вторую, УФО Экстратеррестриалс и иногда поигрываю в Героев меча и магии III. Как видите, среди представленных игр нету таких, которые бы попадали под тематику выступления.
Итак, выступления избежать не получится. А раз так, то я решил по возможности использовать самые яркие и шокирующие моменты из игр. Чтобы в дальнейшем у директрисы не возникало больше желания привлекать меня в подобные мероприятия.
А где же искать подобный контент, если не на нашем любимом ДжойРеакторе?
Посему, обращаюсь ко всем неравнодушным с просьбой помочь в поиске нужно материала.
И чем жестче, тем лучше! Приветствуются сцены со зверствами, издевательством, крайней жестокостью, сексуальными извращениями, расчленёнкой, гомоеблей, различные скримеры в играх и любой другой шокирующий контент, который может "нанести вред ранимой детской психике"!
Помнится была статья с видео фрагментом из Ведьмака, в котором герой какому-то гомику отрезал детородный орган и опосля перерезал горло. Это я привёл в качестве примера того, что можно было бы использовать.
Со своей стороны обязуюсь снять выступление на видео с записью реакции родителей и выложить на Реактор.
Заранее большое спасибо!

Китайские майнеры массово скупают SSD для добычи новой криптовалюты

Несмотря на непрекращающийся рост Bitcoin и Ethereum, доходы цифровых шахтёров продолжают падать из-за увеличения сложности майнинга. В такой ситуации многие майнеры начинают искать другие способы лёгкого обогащения и обращают внимание на более экзотические криптовалютные проекты. Прямо сейчас в Китае начинает разгораться ажиотаж вокруг фарминга нового проекта под названием Chia, для добычи которого используются не традиционные GPU или ASIC, а скоростные твердотельные накопители.
,Майнинг,майнер хуже пидораса,SSD,компьютерное железо
Минимальным входным билетом в майнинг Chia является SSD объёмом хотя бы 1 Tb, но гораздо больше котируются варианты на 10 Tb. На данный момент эти монеты нельзя купить ни на одной криптовалютной бирже, а единственным способом заполучить их в свой портфель является участие в майнинге. И если популярность Chia продолжит расти, то к уже ставшему привычным дефициту видеокарт вполне может добавиться и нехватка SSD.
В сообществе Chia на Reddit энтузиасты уже вовсю делятся примерами своих майнинг-ферм с огромными объёмами памяти на борту. При этом стоит отметить, что режим использования SSD с огромным количеством циклов чтения и записи крайне пагубно влияет на сроки службы накопителей. А это значит, что простым покупателям комплектующих со вторичного рынка теперь стоит быть гораздо осторожнее при покупке подержанного твердотельного накопителя.

Отличный комментарий!

Китайцы - биомусор.
КОГДА НАКОНЕЦ КУПИЛ СЕБЕ ТОПОВУЮ ВИДЕОКАРТУ И ЗАПУСТИЛ ДОЛГОЖДАННЫЕ
ААА-игры, но почему-то
ОНИ ТЕБЯ СОВСЕМ НЕ РАДУЮТ
Г,Видеокарта,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,грустный кот,котэ,прикольные картинки с кошками,Компьютерные игры,видеоигры,картинка с текстом,Игры

Отличный комментарий!

игровая импотенция
у разработчиков
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме компьютерные игры новинки (+1000 постов - компьютерные игры новинки)