sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "когда нашел туториал"

Продолжаю изучать блендер, второй проект.

Изображения пришлось сжать, что бы влезли в ректор.

Отличный комментарий!


Мы будем следить за твоими успехами,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Tifa Lockhart,Тифа Локхарт,Final Fantasy VII,Final Fantasy,Игры,Aerith Gainsborough,Аэрис Гейнсборо,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,3d art,3d art, 3d арт, 3D

8d20

Пересмотрела я тут рилсов от изготовителей кубов, а там диво-дивное - дайс мимик. И каак меня вдохновило и как я за ночь слепила свое чудо -юдо со сменными ногамии. Нужно будет сделать нам в клуб на прилавок. 
,относительно красивые картинки,Относительно красивые картинки,разное,Каляки-Маляки,фэндомы,3D,под печать,куб,дайс,паук
,относительно красивые картинки,Относительно красивые картинки,разное,Каляки-Маляки,фэндомы,3D,под печать,куб,дайс,паук
,относительно красивые картинки,Относительно красивые картинки,разное,Каляки-Маляки,фэндомы,3D,под печать,куб,дайс,паук
,относительно красивые картинки,Относительно красивые картинки,разное,Каляки-Маляки,фэндомы,3D,под печать,куб,дайс,паук

Версия с "правильным количеством" лапок (не основная, потому что шумит люто
,относительно красивые картинки,Относительно красивые картинки,разное,Каляки-Маляки,фэндомы,3D,под печать,куб,дайс,паук

Отличный комментарий!

Гигачад: сам находишь решение и выкладываешь исправленный тутор.

У меня такое было: купил миди-клаву на алике, но по блютузу она не подключается. И продавец и несколько роликов на ютубе говорили, что нужно устанавливать драйвера от клавы КОРГ, что, естественно, не работало. Видимо один дебил сказал, а остальные подхватили. Я написал производителю клавиатуры, через неделю он прислал мне драйвера, я залил их на гуглдиск и сделал ролик с ссылкой на них. Несколько сотен просмотров и комментарии с благодарностями.

Одна из моих работ + описание создания. Если понравится, ещё выложу

Это можно сказать моя самая первая комплексная модель в принципе. Сделал с этого туториала (https://cgcookie.com/course/modeling-weapons-for-a-first-person-shooter), по части дизайна всё сделал тютелька в тютельку, кроме мушки, она вообще уродская была, ну и в конце мне в голову пришла ахуенная мысль сместить все меши в одну, т.к. в этом случае модель будет меньше нагружать железо при загрузке в игре (идея хреновая - это того не стоит, слишком много времени на это уходит), выудил из него несколько полезных трюков, самым полезным из которых пожалуй является не деструктивный прием создания фасок (хотя по факту, технически это возможно и не фаски, но в Blender все подобные операций называются Bevel).
Тем не менее, в данном туторе данный прием демонстрируется в самом простом виде, без учёта нюанса освещения (при наложений на модель автоматического сглаживания, границы всех углов становятся видны), в другом туториале я нашел способ как этого избежать, так воть:
1) Накладываем на объект модификатор Bevel;
2) В настройках указываем два сегмента и параметр "Profile" ставим значение с 0.5 на 1;
3) Накладываем на модель модификатор Subdiv (двух итераций обычно достаточно);
4) Ну и непосредственно сам объект, выбираем нужные грани, и в правом окне параметров (N), в Transform подкручиваем параметр Bevel Weight до нужного состояния.
Это хороший прием, который тем не менее не всегда хорошо работает, на некоторых специфических углах Bevel образует артифакты, в таких случаях вместо него обычно используется Loop cut, либо тот же Bevel, но уже вручную (Ctrl+B), с последующей чисткой.
Красил же это дело в Substance Painter, однако красил я пегаль не в PBR, т.к. на тот момент я занимался созданием модов для Garry's Mod, и я планировал импортировать эту модель в игру со своими анимациями как Swep, поэтому и текстуры я создал не PBR, и SP, не смотря на то что это инструмент в первую очередь для PBR, он также хорошо подходит для не PBR текстур, главное у некоторых текстур сменить канал на спекулярный и добавить диффьюзный (конечно же в последних версиях есть возможность экспортировать текстуры без проблем, однако создавая текстуры для игр прошлого поколения, стоит учитывать что у цветового слоя должно быть больше деталей, чем если он бы создавался для игр поддерживающих PBS.

Изучение SQL

Здравствуйте многоуважаемые обитатели реактора.

Помогите с направлением как изучить SQL.

Сам являюсь офисным работником, из инструментов неплохо овладел Excel - макросы помогают в автоматизации многочисленных отчетов. Освободившегося времени хватает читать все новые посты и комментарии на реакторе. Но хочу расти дальше. Знаю, что есть хранилище данных, и многие тянут инфу из него напрямую посредством SQL. Имеется время и желание изучить эту тему. Но ролики на ютуб (во всяком случае те, что нашел) изначально дают какую-то муть. Подскажите какую-нибудь книгу/ресурс/курс, не обязательно бесплатные для начального, а потом и продвинутого освоения предмета. Уверен, что это поможет освободить еще больше времени для дальнейшей деградации и тотального чтения еще и бездны.

Купон от 2-D прилагается.
,пидоры помогите,реактор помоги,sql
Завалялось у меня пара баллонов из-под пропана. Решил попробовать сделать Tank Drum, который у нас в России называют глюкофоном. Сама работа несложная - отпилил верх и низ баллона, обжег от краски, сделал пропилы при помощи УШМ, убрал заусенцы, сварил две половинки и прошелся карщеткой. Самое сложное это настройка. И в плане звучания делал от балды, но тем не менее вышла штука по которой постоянно хочется ударять пальцами, или палочками. Звук ошеломляющий выходит. Только после того как сделал второй глюкофон нашел в гугле раскройки вырезов для правильного звучания. А если внутрь этого глюкофона засунуть диод с ярким свечением то на потолок проецируются четкие очертания вырезов. Третий планирую делать уже с настройкой, по всем канонам.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме когда нашел туториал (+1000 постов - когда нашел туториал)