Комрады, я знаю многие скажут "Мы не твоя армия" и т.д. но все же ..я попытаюсь.
Другу решил подарить на юбилей (30 лет ему) полотно с таким изображением (см ниже) размер полотна 1000*500 мм картинку нашел в интернете разрешение неплохое было, но пришлось обрезать. и в живую вышло не очень четко и хорошо. Дарить все равно буду. НО!!! может кто знает где можно взять картинки самого большого разрешения, что бы так же сделать полотно, себе хочу тоже. Тематика Звездных Войн лучше империя. Я за нее все таки))) Буду очень благодарен. Накидайте фоток или ссылки на оригиналы в большом разрешении. Всем спасибо. Надеюсь на ваше понимание. И да, я поклонник Звездных Войн в любых проявлениях.
Господа реакторчане! Я, бедный человек, весь день починяю примуса! Сложным искусством артоделания не владею.Прошу нижайше! Нарисуйте иллюстрацию к великому роману Мастера! Любая глава , главное - высокое разрешение! Не сливайте пост! Прошу, нет , точнее молю вас о снисхождениии.
Доброго времени суток, уважаемые. Появилась насущная проблема с решением которой испытываю затруднения ввиду нехватки знаний о компьютерной технике. Собрал ПК и в итоге назрела необходимость замены монитора на что-то помоложе чем антиквариат возрастом 8 лет. Выбор остановился на Samsung Odyssey G5/G7 (больше G7) , но непонятно потянет ли всё это богатство AMD Ryzen 7 3700X и NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER. И если рассматривать G7, то выбор между 27 диагональю и 32. Опыта с мониторами такого размера не имею, не хотелось бы лицезреть огромные пиксели ибо подобную проблему упоминали. Если кто может подсказать, огромное спасибо. P.S. ПК не для работы.
Если вы уже успели стать обладателем одной из видеокарт семейства GeForce RTX, то для вас теперь доступна ещё одна игра с поддержкой аппаратной трассировки лучей. Внезапно это Quake II — культовый шутер, изначально вышедший в 1997 году. Однако стараниями программиста-энтузиаста свет увидел концептуальный проект Q2VKPT, в котором оригинальный графический код старой игры заменён на новый, где используются аппаратные возможности чипов Turing для трассировки лучей.
Q2VKPT — это полностью играбельный Quake II, в котором используется динамическое освещение в реальном времени, рассчитываемое при помощи технологии NVIDIA RTX. Причём, в отличие от того же Battlefield V, здесь эта технология используется гораздо полнее. Трассировка лучей применяется как для расчётов прямого освещения, так и для рассеянного и отражённого света. По словам разработчика, проект должен служить своеобразной демонстрацией будущего игровой графики. Помимо аппаратной трассировки лучей, в Q2VKPT используются также алгоритмы адаптивной фильтрации изображений, которые позволяют не перестраивать сцену каждый раз целиком, а использовать данные об освещённости, рассчитанные в предыдущих кадрах.
Модифицированная игра работает через API Vulkan и выдаёт вполне приемлемую производительность на картах семейства GeForce RTX. Например, имея GeForce RTX 2080 Ti, можно получить порядка 60 fps в разрешении 2560 × 1440. И это на самом деле неплохой результат, учитывая, что технология DLSS не используется, а трассировка лучей применяется не фрагментарно, как в современных играх с поддержкой RTX, а для расчётов полного глобального освещения, в том числе для теней, отражений и рассеивания света. Иными словами, в Q2VKPT можно увидеть полностью реалистичное и физически правильное освещение. И именно поэтому не стоит удивляться, что самая современная видеокарта выдаёт в игре 20-летней давности всего 60 fps.
Скачать модифицированный Quake 2 с трассировкой лучшей можно по ссылке (для запуска потребуются также файлы оригинальной игры). Там же автор проекта, аспирант технологического института Карлсруэ в Германии Кристоф Шид, делится исходным кодом и отвечает на основные вопросы о проекте.