Результаты поиска по запросу «

карвер dead space

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dead Space Игры новости ремейк Dead Space ремейк демо Игровые новости Dead Space Remake 

Новое пре-альфа демо ремейка Dead Space, подробности о графике и дата выхода

EA Motive провела очередную трансляцию о производстве ремейка Dead Space. На этот раз главной темой были эффекты, окружение, персонажи и освещение. Так же показали короткое демо, объединяющее все эти элементы. Озвучили дату выхода - 27 января 2023 года. Следующий стрим будет в октябре.

(демо на 1:18:24, пока нет отдельным видео)

Показали много всего, к тому же многие интересные подробности были озвучены разработчиками в самом стриме, поэтому далее краткая выжимка.

Окружение

- Кардинальное увеличение детализацию всего, что было в оригинале.

- "Реалистичный" и правдоподобный подход к окружению - разработчики продумывают то, как предметами пользовались люди, соответственно дополняя модели. 

- Меньше сай-фай, больше реалистичности, что будет играть на руку хоррорной составляющей - один из столпов ещё оригинальной Dead Space, который продолжают разработчики ремейка.

- Новые мощности позволяют добавить детализации, "оживить" и дать больше историй через окружение комнатам

DERD 5PRCE (REMRKE),Dead Space,Игры,новости,ремейк,Dead Space ремейк,демо,Игровые новости,Dead Space Remake


Визуальные эффекты

- Эффекты отличного качества

- Физически корректный туман и дым

- Множество других интересных физических штук

Разработчики рассказали, как каждый элемент будет иметь значение в игре. Например, будет сцена, где заходя в отсек герметизации, Айзек окажется по пояс в тумане, который спустится с потолка, и затем оттуда высунется щупальце (пересказываю не дословно, по памяти со стрима).

Модели персонажей

- Высокий уровень детализации персонажей

- Продолжение темы упора на реалистичность, заданные ещё командой Скофилда. Теперь разработчики могут проработать всё до мельчайших элементов, добавить больше живости персонажам. Они буквально разобрали человека (трёхмерного :D) на органы и смотрели, что с этим можно сделать. Как реалистичнее подать быстрый процесс превращения в некроморфа.

Как один из примеров, разработчик назвал выстрелы из Силового Пистолета. В Dead Space было трудно понять, сколько наносит урона этот выстрел или, например, поливание огнём из огнемёта. В ремейке, когда некроморф встанет после выстрела из Силового Пистолета, игрок увидит, что с него слетела кожа, часть мышц, и станет понятно, что выстрел что-то сделал. То же и с огнемётом, будет видно, как плоть горит и обнажаются кости.

Освещение

- Над освещением проделана огромная работа. Разработчики называют освещением - одним из персонажей Dead Space.

Развернуть

Dead Space Игры Dead Space 2 Dead Space 3 

Dead Space,Игры,Dead Space 2,Dead Space 3

Развернуть

Отличный комментарий!

Как создавался Мертвый Место 3:
YangOTW YangOTW26.07.202120:54ссылка
+30.7

Dead Space Игры 

Dead Space,Игры

Развернуть

Dead Space Игры Visceral Games Разработчики игр длиннопост 

Какой должна была быть Dead Space 4? Рассказывает творческий руководитель серии

Серия Dead Space — главное достижение студии Visceral Games. К сожалению, хоррор оказался недостаточно прибыльным, поэтому закончился на третьей части. Тем не менее Visceral успела набросать примерный план того, какой должна была стать Dead Space 4.

Творческий руководитель Dead SpaceБен Ванат (Ben Wanat) поговорил об этом с Eurogamer. В конце третьей части человечество приближается к своей гибели. Эту безнадёжную ситуацию хотели сделать основой Dead Space 4. Игроки бродили бы по кораблям, искали следы жизни и других выживших, а также собирали ресурсы и развивали своё собственное космическое судёнышко.

Dead Space 4 была бы нелинейной, чем-то в духе уровня «Потерянная флотилия» из Dead Space 3. Ванат прикинул, что свободное исследование можно совместить с традиционным для серии разделением на главы. Например, в начале игрок идёт по следу из разбитых кораблей и натыкается на орбитальную станцию, где есть запчасти и топливо для межзвёздных прыжков. Предполагалось, что главный герой раздобудет эти элементы и поставит их на своё судно, чтобы путешествовать между секторами.

Visceral собиралась сделать разные корабли, каждый — со своим предназначением в мире игры, интерьером и геймплеем. Во время разработки Dead Space 3 команда придумала много крутых прототипов, и Ванат очень хотел бы их использовать.


Dead Space,Игры,Visceral Games,Разработчики игр,длиннопост


Систему крафтинга из Dead Space 3 пересмотрели бы: по мнению Ваната, в третьей части кастомизация оружия оказалась чрезмерно глубокой, поэтому исчезла синергия, которая делала стволы уникальными. В Dead Space 4 кастомизация осталась бы, но уже в другом виде.

Кроме того, Visceral планировала добавить новые виды некроморфов, которые оставались бы опасными даже в невесомости. Враг, умеющий пройти через коридоры с нулевой гравитацией, вылететь в открытый космос, настигнуть игрока и откусить ему лицо — вот это было бы здорово, фантазирует Ванат.

При этом Visceral так и не определилась с тем, кто должен стать главным героем Dead Space 4. Завязка игры позволяла дать роль протагониста кому угодно: хоть старому доброму Айзеку, хоть Карверу (напарник из третьей части), хоть Элли (девушка из второй и третьей частей), хоть совершенно новому персонажу. Предпочтение Ваната — Элли. Он признаётся, что часто представлял её как центрального персонажа Dead Space.


у Ш Я^Ё 1 А к ^ff ¿1^1 т / л kiÚF*, А J¡F ттЛ' щШШЗ^-Щ:- ЩЩ ЯГ » >^дп ' • ' Í-- -.-* / L вдй :-"~Ш Ш |Л 1lie. ^ '¿ШЁш L dl,Dead Space,Игры,Visceral Games,Разработчики игр,длиннопост


Впрочем, никаких больших надежд на Dead Space 4 у Visceral не было. Ванат рассказывает, что студия мысленно попрощалась с серией где-то между релизом Dead Space 3 и Dead Space 3: Awakened. Команда видела: у хоррора плохое соотношение затрат и прибыли. Идеи для Dead Space 4составлял крохотный коллектив, причём ещё в то время, когда Dead Space 3 находилась в разработке и, видимо, существовали шансы на продолжение. Но в итоге Visceral полностью переключилась на другие проекты.

По мнению Ваната, серию можно возродить, если дать ей бюджет поскромнее. Тогда прибыльность увеличится, а разработчики сосредоточатся на основополагающих вещах: ощущении страха и тактической расчленёнке. Как говорит Ванат, побочный эффект такого подхода — отсутствие некоторых одноразовых вау-моментов, которые требуют сумасшедших затрат на производство.

Ванат надеется, что Dead Space ещё оживёт. Как считает девелопер, вселенная игры получилась достаточно обширной и предлагает много пространства для сиквелов со свежими идеями. Быть может, Electronic Arts когда-нибудь вспомнит о Dead Space и продолжит развитие франшизы.


Текст: stopgame.ru

Развернуть

сделал сам Dead Space Игры скульптурный пластилин обелиск 

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Dead Space,Игры,скульптурный пластилин,обелиск
Развернуть

Отличный комментарий!

W W* ... Wruftä г. tAW» ауЧ $ л»Кйк7?й Ш?Г>*"
xPASHA122x xPASHA122x01.01.202215:44ссылка
+32.3

много букаф Dead Space Игры 

Dead Space 4

Как все мы помним, финальное сражение в DS 2 происходило в сознании Айзека. В DS 3 таких "ментальных" битв было несколько, особенно в кооперативе. На мой взгляд было бы логично предположить что раз в финале дополнения DS 3 Awakening Айзек и Карвер прилетают на Землю, где их встречают луны некроморфов и ментально атакуют их, действие DS 4 должно полностью происходить именно на ментальном плане. Было бы здорово увидеть в четвёртой части смесь из всех мест трёх предыдущих частей: Ишимура, Станция Титан (со схемой огнемёта в детском саду) хаос лунной колонии распространившийся на всю Землю, ледяные пустоши Тау Волантиса и т.д. Ну а поскольку действие будет происходить в пространстве сознаний Айзека, Лун и всего человечества, было бы здорово увидеть новую систему крафта оружия, возможно завязанную на количество спасённых людей.
много букаф,Dead Space,Игры
Развернуть

Dead Space Игры Team Fortress 2 Team Fortress Игровой арт 

Dead Space,Игры,Team Fortress 2,Team Fortress,Игровой арт,game art,Dead Space,games,Team Fortress 2,Team Fortress,game art
Развернуть

Dead Space гифка песочница 

Вам тоже было жалко парня, прижатого к потолку?
Развернуть

песочница coub пидоры помогите 

уже пятый день сижу дома, типа карантин, вопрос, что делать в пятницу? вроде как и так не работаю, пятница теперь обычный день?

Развернуть

Звездные Войны фэндомы it's a trap! боян песочница 

star wars,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,it's a trap!,боян,песочница
Развернуть
Комментарии 2 11.01.201416:59 ссылка -2.6
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме карвер dead space (+1000 картинок)