капля падает в воду
»видео лазерное оружие падающие беспилотники лазер песочница
Американский боевой лазер
На полигоне тестировали лазерную установку ATHENA (Advanced Test High Energy Asset) на 30 киловатт. Её оборудовали специальной системой наведения на цель. Во время испытаний она смогла сбить пять беспилотных летательных аппаратов прямо в полёте. Новый оптоволоконный лазер доказал свою эффективность в полевых условиях, добившись потери ориентации и поломки дронов.
Представители компании Lockheed Martin, профинансировавшей разработку, отметили, что испытания прошли согласно их расчётам и ожиданиям. Ранее установку тестировали на неподвижных мишенях — тогда она тоже показала хорошие результаты.
Портативная установка ATHENA — экспериментальная разработка, созданная для тестирования и демонстрации новейших разработок лазерного оружия, которую питает новый компактный генератор от Rolls-Royce.
физика наука пуля Капля Принца Руперта гифки замедленная съемка
Цельнооболоченная Пуля VS Капля Принца Руперта.
Для справки:Капли принца Руперта — застывшие в холодной воде капли расплавленного стекла, обладающие чрезвычайно высокими внутренними механическими напряжениями. При этом капля обладает исключительной прочностью: по её «голове» можно бить молотком, и она не разобьётся. Но если надломить хвостик, капля мгновенно разлетается на мелкие осколки.
реактор joyreactor сходка 1 июня последняя капля
Идём в этот бар - http://www.lastdrop.ru/contacts/
Школьников туда не пускают - если вы выглядите молодо, то захватите какой-нибудь документ.
Пить будем всё, что угодно. Обсуждать широкий спектр вопросов от "Существует ли Рил?" и "Кто больший рак - golod или iCare?" до "Проблемы репликации в openstack swift при добавлении новой ноды при недостатке памяти" и "литература 18 века и неоклассицизм в художестве".
В баре есть бесплатный wi-fi!
гифки интересное
Капли воды, вращающаяся вокруг иглы в космосе
Отличный комментарий!
#YASG
Симуляция воды в моей песочнице (YASG)
Проблема симуляции воды - это сложная задача для игр-песочниц, поэтому многие индюки (инди-разработчики) решают воду вообще не делать. Я подумал, что из этого получилась бы прикольная фишка, поэтому все же реализовал.
У меня в игрушке мир состоит из 2d блоков 32х32 пикселя. Вот представим, что у нас есть 1 такой блок воды. На блок воды действует сила тяжести. На гифке в яму падает по пол блока воды.
Блок воды делится на 4 части, которые "лежат" одна на другой. Количество воды в блоке - дискретная величина.
У каждого блока есть 2 параметра: объем (сколько там частей, от 1 до 4) и "псевдодавдение". Псевдодавление нужно, чтобы разравнивать поверхность воды - чтобы вода равномерно распределялась по доступной области.
Для каждого блока воды запускается конечный автомат, который проверяет, есть ли снизу, слева и справа место, куда вода может утечь из этого блока.
У этого подхода есть один недостаток: не работают сообщающиеся сосуды.
Водичка булькает :)
Если в воде кто-то плавает, то при поднятии уровня воды этот кто-то телепортируется на 1 блок наверх. Если сверху нет места, то появляется утопленник(и).
Пока оно работает вот так, но мне лично очень хочется когда-нибудь сделать сообщающиеся сосуды.
Отличный комментарий!