Результаты поиска по запросу «

как пройти ад 1

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



пидоры помогите ад и пиздец 

Пидоры, нужен ваш совет

Здравствуйте, мальчики и девочки, дяди и тети, дедушки и бабушки...короче, здорово, пидоры!



Пишу вам я, а я...ну я это короче, сижу тут лет 8 как примерно с перерывами.



Не думал, что буду сам просить помощи, но таки до этого дошло (частично потому что сам долбоеб), а помощь никогда не будет лишней.



Суть:



Я много работал над созданием книжки (изначально как абсолютно тупая шутейка от нечего делать переросла в художественную) и заработался. До такой степени, что угодил в реанимацию 12 августа. Оттуда я попал в отделение психосоматики, где со мной творили лютый ад, а как вишенка на торте - у меня украли вообще абсолютно все наличные деньги (сумма не такая большая, но для меня сейчас внушительная - около 30-40 тысяч рублей).



Там я пробыл около 4 дней (по ощущениям так неделю). Все как в самых лучших бульварных историях - били (не очень сильно, но таки били), связывали (очень сильно), причем до такой степени, что спустя сутки я не мог шевелить хотя бы одной конечностью без боли. Не мог спать от криков буйных сумасшедших, которые были в палате.



Все попытки объяснить, что я пытаюсь восстановить кровообращение/просто ослабить фиксаторы - игнорировались либо поднимались на смех. Я пытался это сказать спокойно (это было трудновато, учитывая что после реанимации восприятие плыло, в палате буйные, а ты проснулся связанным) - но, видимо персонал был слишком тупой и не понимал без мата, либо тупо не хотел слушать. Когда не били и не оскорбляли меня - оскорбляли и били других пациентов.



Короче, я кое-как пережил одну ночь, вторую, третью, на четвертый день пребывания меня забрала мама.



- Это все замечательно и увлекательно, но чего я собственно хотел бы у вас попросить, пидоры и пидорессы?



А тут все просто. Я еще с трудом везде ориентируюсь, это дается крайне тяжело. Но я хочу, чтобы эти пидорасы заплатили. Как деньгами, так и своей работой. За все, что сделали мне лично, за всю нервотрепку для моих родителей и за тот пиздец, что творили в отношении других.



Потому что пиздец который я испытал и лицезрел четверо суток - нельзя ничем оправдать, ни с точки зрения закона (живых людей методично пиздят на протяжении суток как скот, с шутками и прибаутками), ни с точки зрения логики (если ты будешь бить умалишенного - он не станет от этого вменяемым, сколько его не бей), да и просто это бесчеловечно.



- Слыш, Достаевский херов, к сути давай вместо рассуждений о природе добра и зла своих, философ сраный. Че тебе надо-то?



Советов как лучше строить дело, куда жаловаться и сколько жаловаться, чтобы это дело не замялось и не закончилось все банальной отписочкой "нууу, вот мы проверили и нарушений неету", как лучше подготовить иск, в какую инстанцию и т.д.



Это прежде всего.



Как не самое важное (потому что трудно) - где можно в Москве найти волонтерские движения, которые помогают всяким детям-сиротам, какие лучше всего - т.к. один из пациентов, издевательства над которым меня больше всего задевали был вроде как детдомовец, причем умственно отсталый. Я запомнил его фамилию и имя, потому что очень часто он орал по большей части только ДААААЙ, ЧАЮЮЮ, Я МИИИША.



Буду стараться читать все комментарии и отвечать в личке, если вдруг кому-то будет интересно.



- Не много ли ты берешь на себя, Дон Кихот комнатный? С ветряными мельницами воевать собрался?



Не, понятное дело, что со всей системой здравоохранения бодаться я не смогу, да и это не является моей целью. Я хочу выставить претензии конкретному заведующему конкретным отделением психосоматики в конкретной Московской Больнице (20-я им. Ерамишанцева).



- А ты нам что?



Огромное и искреннее пидорское спасибо. Абсолютно каждому и чтобы никто не ушел обиженным, как у Стругацких (вроде у них это было). Ну а там посмотрим уже, по ситуации.





Получилось..как получилось. Я еще только неделю восстанавливаюсь, все еще трудновато печатать и писать, хотя и приходится. Да и в целом я и до реанимации с психосоматикой был...ну странноватым чутка. Но вещества на постоянной основе не употреблял, не бухал запойно и в целом...ну короче обычный такой великовозрастный долбоеб.


А еще я проебал полугодовой счетчик сидения на реакторе. Да и в рот его ебать, одна медалька за полгода есть уже.

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,ад и пиздец
Развернуть

Отличный комментарий!

Я не специалист, но думаю нужно срочно снимать все побои и получить заключение врача по текущему состоянию и причинам оного.
Как минимум потом то, что были побои и т.д. будет подтверждать официальная документация а не голые слова (причем если тебя раз засадили, то потом на просто слова будут отвечать "ну у него же с головой проблемы" и т.д.)
Paascal Paascal24.08.202200:00ссылка
+33.6

авария гифки В ад нахуй 

Развернуть

Отличный комментарий!

Колесо лопнуло?
MaXM00D MaXM00D19.11.202022:10ссылка
+1.8
Не, там видно на дороге что-то стояло или торчало, эта хуйня и зацепила
Wroongel Wroongel19.11.202022:13ссылка
+15.2
Где-то уже видел эту гифку, люди говорили, что этот гений поставил домкрат на дороге вместо знака
gamburger gamburger19.11.202022:30ссылка
+39.8

Boston Dynamics Адам Сэвидж Общественные деятели Знаменитости SpotMini Spot 

Адам Сэвидж начал тестирование робота Boston Dynamics Spot

ÍSjiífT ür^ 41 «J A U I,Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot

Источник


Американский специалист по спецэффектам Адам Сэвидж и команда Tested получили от Boston Dynamics робота Spot на долгосрочное тестирование.


Четвероногий робот Spot от Boston Dynamics способен развить скорость до 5,76 км/ч (1,6 м/с) и работать до полутора часов автономно. Он имеет сменную батарею. Робот оснащен системой стереокамер, которые дают ему обзор в 360°, что позволяет ему ориентироваться в пространстве. Spot способен поднимать грузы весом до 14 кг и работает в диапазоне температур от -20°С до +45°С. Spot весит двадцать пять килограмм.

Робот поставляется с SDK для разработки программного обеспечения. С его помощью можно будет управлять скоростью робота, настраивать полезную нагрузку и получать доступ к данным робота. SDK в настоящее время находится в бета-версии. В будущем он обеспечит доступ к навигации и редактированию миссий.


Адам рассказал, что получил робота на рождественские праздники и был несказанно рад этому подарку.

Робот Spot поставляется в большом черном контейнере.

Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot

После извлечение робота из бокса его нужно положить спиной на пол и включить, робот активируется и сам перевернется и встанет на четыре ноги.

Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot

Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot

Робот может работать в автономном режиме или управляться дистанционно оператором через специальный пульт управления с сенсорным экраном, на котором отображаются данные с камер робота. Оператор может задавать направление Spot с помощью джойстика на контроллере или указанием места прямо на экране. Также с помощью пульта можно включать разные режимы для работы робота.

Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot

Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot

В своих испытаниях Адам Сэвидж использовал режим дистанционного управления роботом.
Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot


Первая серия тестирование робота Boston Dynamics Spot на YouTube-канале Tested посвящена проверке способностей робота на пересеченной местности. На этом этапе Адам проверил заодно как работает робот Spot в режиме Сrawling (ходьба по неровным поверхностям). Boston Dynamics заявила после обновления ПО робота, что в этом режиме Spot стал лучше держать баланс, а его колени достигают предела растяжения.

Севидж привез робота на специальный полигон для испытаний. Spot сам выбрался из багажника джипа по небольшой откидной платформе.
Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot


Правда не с первого раза у него получилось. Оказалось, что сначала Spot упал с платформы, когда его выводили из машины. Пришлось несколько раз повторять это действие.
Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot


Первым испытанием для робота стали камни — участок с большим количеством разных по форме острых камней, который Spot должен был пересечь. Под камнями был туннель, сквозь который робот должен был пролезть.
Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot


Сначала Сэвидж попытался завести робота на каменную горку в обычном режиме.

Spot несколько раз пытался залезть вверх на большие камни. С первого раза ему это не удалось, он упал вниз через несколько шагов.
Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot


Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot


Второй раз получилось лучше, вероятно, из-за того, что робот не только двигался вперед, но и еще смещался по горизонтали влево и вправо в процессе восхождения. Но на вершине он все равно попал ногами в расщелины камней и застрял.
Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot


Потом Севидж переключил робота в режим Сrawling. И тут робот показал, что он действительно способен без падений перелазить такие сложные препятствия.

Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot


Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot


Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot


Туннель робот преодолел достаточно быстро и без проблем.

Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot

Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot


Далее был тест на пролезание под препятствием. Робот в этом испытание дополз до определенное участка, где уперся в перекрытия сверху и по словам Адама, «достиг своего абсолютного критического лимита сверху» и остановился, пригнувшись вниз и сложив ноги.

Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot

Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot

 ^ ^ # -^'. ^«gOJ fl "**■!» , Л Ir ^ р^»»^Ж ^*7. *■• .. »i • . . */^fj,jg . -#/ *r*pià • fr- - ^4 • fà&B г** > Гмг * * ' -**Г ,** •Д А . • ”* * ’ à А «. ^ ж JH |wa л а а ^ « J - «i ^ г' * (^* ,|К- 1 #iТа. V*TíA. ' w-e ^ '^b* л » - • •vA '*■’■*' А «а,Boston Dynamics,Адам


Потом был «лестничный» тест, который робот прошел без проблем. Адам активировал для робота режим Stair (лестница), который помогает в преодолении таких препятствий. В этом режиме Сэвидж смог завести робота наверх по лестнице, а потом направить робота задом вниз по ступенькам, причем Spot не упал.

Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot

Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot

Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot


Далее Адам сказал, что ему очень нравится Spot, так как это умный робот, который любит преодолевать разные препятствия. Овраги, небольшие возвышения и пересеченная местность — это все Spot смог пройти и порадовать Адама Севиджа.

Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot

Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot

Boston Dynamics,Адам Сэвидж,Общественные деятели,Знаменитости,SpotMini,Spot


В итоге первой проверки Адама робот получил множество царапин на корпусе, но остался полностью функционален, его ждут новые испытания.


В конце сентября 2019 года Boston Dynamics объявила о коммерческом выпуске робота Spot. На сайте компании появилась форма для связи с коммерческим отделом и презентация робота.

Развернуть

big tower показалось geek песочница ад перфекциониста 

big tower,показалось,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,песочница,ад перфекциониста
Развернуть

Gothic (game) Игры Gothicm Remake 

Ведущий разработчик мода Enderal для Skyrim работает на ремейком Gothic.

Об участии в разработке ремейка Gothic Николас Лицау рассказал в своём Фейсбуке, также отметив свои предыдущие проекты.

Лицау руководил разработкой мода Enderal для Skyrim и дополнения Forgotten Stories для него с 2011 по 2019 год. Он написал все диалоги, скоординировал озвучку, написал сценарий примерно 50% основного квеста мода, а также приложил руку к музыке (Fleshless и Winter Sky).

Разработчики ремейка Gothic время от времени рассказывают о прогрессе, но пока у игры нет даже примерной даты релиза.
Gothic I Gothic Remake,Gothic (game),Игры,Gothicm Remake
Развернуть

Япония путешествие длинопост попытка переезда №1 Hoshinigata 

東京つまらない…(Токио скучный)

предыдущий пост

こんにちは、久しぶり!

   Как-то незаметно для меня пролетели аж полтора месяца с прошлого поста. Если бы не один из благодарных читателей, за что ему большое спасибо, я бы так и забыл (и забил) по итогу на небольшой пересказ своего маленького путешествия. Так что пост посвящается анону с реактора.

   Сегодня, как и обещал в прошлый раз, отправимся дальше смотреть Токио. На новогодние каникулы погулял там. Жаль только, что новым годом там и не пахло... Ни снега, ни украшений, никакой атмосферы прошедших праздников не было. Ещё в добавок, в праздничные дни Токио очень недружественно настроен к курящим людям. Есть у меня такая плохая привычка и почти везде на улице я натыкался на знаки о запрете курения. Но как-то раз я наткнулся на комнату для курения. Причём она очень любопытно была расположена этаже на 3м или 4м в каком-то полужилом здании. Только вот все курилки были закрыты на время праздников (с 1го по 4е января)... Понятно, что сами японцы не сильно за это парятся. В Японии очень много курящих людей и бычки там повсюду... Лично я против такого, потому даже в первый визит в Токио прикупил себе карманную пепельницу и пользуюсь ей и поныне.

   Ну да ладно, небольшое отступление окончено, можно и город посмотреть. Ну как город, кусочек города. Нафоткал я там немного. Вот там, среди домов, отель, где я жил.

■«iirWi iffiïîp»'«! iUinutuiiniiTTiin 1 nïasfewiimil iniTtÎTnTîlnTTTTTTTT FïïpKïïïi „11111 111111 ' 1111111 llilin «11 il M uiilliiiudTilinnininjV li ïîîibïiïfcï^îiïl mv] 'luminumm,, lilipvimiiÿimurrctrr Uiilnmn,ni|iTnimîTTTTTi iiiiiimnmili nnmiirr îli'DMTHiiiiBvrtittiirrru UIW u\\

   А так эта площадь - пространство перед императорским дворцом. Сам дворец был закрыт, так что по территории погулять не получилось.

Япония,страны,путешествие,длинопост,попытка переезда №1,Hoshinigata

' з ' I,Япония,страны,путешествие,длинопост,попытка переезда №1,Hoshinigata

   Очень красиво оформлен газон. Прям какой-то неземной пейзаж.

«'. v%- 5;» JjJr- u 1 •• Ê У 1 yP'f'.-v L *<уф-г *;да] к- S i V* 4 /iß»? Ш ж»? •»л j. ЗШ н Si -К » V»i liv />.V, x+í^ si If .vi TaVÆi.il»’!/,.^TiV■ j’ f* û'A* j' \ <• ,л.з )/ шРМ?ii £;» > ¿'vir Í >. tfi ■ï<4 v4;r /V. 1&№&>РШуш4iWmf Й&ОД£’ " ШшЩtáírcglü' ’ Л№ШШ| Р';МмЖйш#

   Панорама тоже ничего.

 mm м V Чк*$| ЧН' h,Япония,страны,путешествие,длинопост,попытка переезда №1,Hoshinigata

 t г Р г P F ишь i : 11 I • 'г& М' 1 ..-¡•i -, Л - " >•-,* «* ■ ч }; .. . Я-Л-*;'-* V» Î • т Ч > -•* • .’ ' L V . .V \ . ч :”л ■' I • О; - Чо •* ■,Япония,страны,путешествие,длинопост,попытка переезда №1,Hoshinigata
■«iirWi iffiïîp»'«! iUinutuiiniiTTiin 1 nïasfewiimil iniTtÎTnTîlnTTTTTTTT FïïpKïïïi „11111 111111 ' 1111111 llilin «11 il M uiilliiiudTilinnininjV li ïîîibïiïfcï^îiïl mv] 'luminumm,, lilipvimiiÿimurrctrr Uiilnmn,ni|iTnimîTTTTTi iiiiiimnmili nnmiirr îli'DMTHiiiiBvrtittiirrru UIW u\\

   Ещё неподалёку есть приятный небольшой парк.

т* Zs r ir ■ 1 f * 1 y П *^ >. VrMi* Л '* 11 1 j3é¿i nn: >•',Япония,страны,путешествие,длинопост,попытка переезда №1,Hoshinigata

поеаяоБ/пави ШёЛ« fci fc. С. l_ ^pUQCJULL NUUüüUh ^LJUUÜUtl ^ ^ > «V* * £ ¿ VÍ • ..** ' • ■■£ H ' b> / - , ' ■ >flr I • 1- г /XíR , "v ' Î m ■ .-4 • WvVg:K.4^ l. vJ >5а4лг *:T 4\. ’. / * W ' 11*71 W< Æ ;,л V ' r * ífl 1,Япония,страны,путешествие,длинопост,попытка переезда

   Ниже две мои самые любимые фотки вообще. На второй супер ламповый киоск, где бабушка торгует всякими булками и снэками.

§щ шш >;Фм ЩЩ ÉÉ МшшЬк'З т4?ЩШйФшШ Ш ; ШШШт Мш мирт ишйв J /1 1 — V * 1 ЧХ,Япония,страны,путешествие,длинопост,попытка переезда №1,Hoshinigata
: i ft* ■' I 1 IWKV fil' ^1 Ê^-ÏSLî “ul Ü ■ î>i,.'J В ^*5F IB p I U:' • T *f b.J ~ w__ \ Ж i X - г ’ , шш 1 ‘ ! У-тЯ V ri&ÿjk пь 4 ^ Г i { Mtf* 1 IJfc -tkj 5>jî2 П j4; '' j ü '. ;:' <r. ••’,Япония,страны,путешествие,длинопост,попытка переезда №1,Hoshinigata

- I S И . \Т У** vcifê. iv> « »Г» > 4 « V V,>, If Л t Of V>4 i kZrSfe-, г- У ™ л ■ ч 1 V */ äBHgHl: ж а OTrjL * у'Lviv \ ■ А- Да •» _ w ) Ч" . ■i mr*L¿4k¿á1 ' кВЭДОДШ Л кк 7Г ■. '.- :• 4 Ц; ^^Jf\ i*«' 1 Т%ч<Ь ' 1 L • tow/l 1/ л Г ‘ д U HÎ •^// <! -щ{ f» 1 • i ifc¿4 ч
 ШШмШШШЯ зяяШШЁвт г. í‘5,Япония,страны,путешествие,длинопост,попытка переезда №1,Hoshinigata

ft |H 1 к 1 j 1 , [Tir^ y i в IS j 'ff ¡ v> / ^ ' % - 5R¿/- 'i <. « < ™ ÉV * ' 4 &;* У * V ; "A, • »' • Ä* ' Î *• */. r * -./ $ Г л ?$ A & -. * • - Vv *4~** d « ■* ^ V a k « • Ä Л A * f Й7 t r* ! it/K 1 1 «jK?! KEj Го v if ■*r III Ш ч S j |4

   Ну и центральная ж/д станция Токио. Выглядит красиво.

 \ - лш jáK \ Щ ,- W щ *■*/*'+* у j *" *VE. 'Т£Ш BL J .Já^ : *'§у / i 1 »Л ^ г fas! ill “ --—— / / _ [_ _ 1 ' / л s ЕМУ«- / jl -— х ifl> —^Н 1 * i . i j Su Ч I ш i ¡йэЕ) 1 Б çr- ’ V ^ S . i \> ■ Ж ~>_>w • » ,Vt« V \ 1 ^ ~rŸ1 * *• — ^| J *rx - U ** u ' ^ i \

   На самом деле на этом фотки именно из Токио почти и кончились. Вокруг были только небоскрёбы, которые довольно одинаковые. В следующих постах будет немного повеселее, наверное. А так, совсем без новогоднего настроения Токио меня, всё-таки, не оставил.

Япония,страны,путешествие,длинопост,попытка переезда №1,Hoshinigata

n.dnùp,Япония,страны,путешествие,длинопост,попытка переезда №1,Hoshinigata

   Ещё забавный момент. В одном здании недалеко от отеля было какое-то мероприятие. Уж не знаю, что именно, надеюсь, что там был кастинг. Потому что там была очередь из, наверное, 300 молодых девушек. Отличались они только цветом пальто и, иногда, цветом волос. Ещё с учётом того, что все они были в масках, выглядели они как армия клонов. Фасон одежды и укладка почти идентичные. Выглядело это забавно и в тот же момент как-то искусственно. 

   В Токио есть много крутых мест и очень людно. Правда, несмотря на это, по ощущениям, город кажется пустым. Может, я пробыл там слишком мало времени или там надо искать знакомых, чтобы показали окрестности, но сейчас, спустя почти год, у меня нет никакого желания ехать туда снова и выяснять это всё. Побывать там стоит, если есть возможность. Но жить там я бы не стал. Пусть в моём городе воздух такого себе качества, но тут мне дышится гораздо легче.

   Ладно, как-то грустно получается. Так что вот вам небольшой тизер следующего поста.

 \v,Япония,страны,путешествие,длинопост,попытка переезда №1,Hoshinigata

   Постараюсь побыстрее в этот раз сделать пост. Там фоток будет побольше, так как место интересное. Ну а пока:

見てくれてありがとう❣またね~ (Спасибо, что смотрели! До встречи~)

Развернуть

гифки случай на дороге мост Упал азия камера наблюдения новая фобия Прямо в ад 

Развернуть

Отличный комментарий!

HH16011999 HH1601199909.09.202418:54ссылка
+60.5

Cyberpunk 2077 Игры PlayStation консоли реддит 

Sony начала возвращать деньги игрокам за Cyberpunk 2077 на PS4 и PS5. Компания намерена разобраться с CD Projekt

Обычно Sony не возвращает деньги за покупки, сделанные в PlayStation Store. Лишь в редких случаях и только самым дотошным игрокам удается пройти настоящий ад, чтобы достучаться до службы поддержки и вернуть свои кровные.

Однако сейчас ситуация совершенно обратная и компания предлагает пользователям вернуть средства, потраченные на Cyberpunk 2077, вне зависимости от количества наигранных часов. Все до копейки могут вернуть даже те, кто купил игру для PlayStation 5, где она выглядит лучше и работает стабильней.

Информация об этом появилась на Reddit. Авто публикации также уверяет, что агент службы поддержки, с которым им удалось пообщаться, сказал ему о планах Sony устроить разбирательство с CD Projekt из-за технического состояния игры.

Cyberpunk 2077,Игры,PlayStation,консоли,реддит
Развернуть

Отличный комментарий!

Ага. Техсапорт сливает инфу о будущем разбирательстве простому юзеру. Закройте форточку.
Aisord Aisord13.12.202016:42ссылка
+72.6

#Клуб аметистов ад выбери сам 

10 самых увлекательных описаний ада

* - ^ •* z'mr" * V ' т - .- '» / л^Л,Клуб аметистов,клуб атеистов,разное,ад,выбери сам



Почти каждая культура или религия в мире описывает существование своего рода подземного мира или ада. Эти описания часто необычны тем, как в них определяют грешников и какие наказания назначены за их грехи. В то время как каждое из объяснений уникально по-своему, существуют элементы, которые являются общими для многих культур и религий. 

10. Нифльхейм
Нифльхейм является довольно своеобразным представлением ада в скандинавских и германских культурах. И это земля не огня, а льдов и туманов, на которой правит Хел и которая расположена рядом с Берегом Трупов, где живет Нидхогг. Нидхогг представляет собой гигантскую змею, питающуюся мертвыми. Из девяти миров скандинавско-германской мифологии Нифльхейм считается самым глубоким и темным из всех, а мифы утверждают, что Земля была создана, когда ледяная земля Нифльхейм и огненная Муспелльсхейм сошлись вместе. Данное царство является домом для грешных, а также служит в качестве якоря Иггдрасилю – Мировому Древу, которое держит на себе Вселенную. Хел стала повелительницей мертвых после того, как была изгнана из Асгарда, так как была дочерью Локи. Души, попавшие в Нифльхейм благодаря вестнику Хелы Хермодру, испытывают постоянную боль. 

9. Туонела
Дохристианские племена финнов считали, что души умерших прибывали к берегам реки Туони и затем переносились в Туонелу слугой Смерти, Тутти. В отличие от большинства других подземных миров в этом списке, Tуонела была в значительной степени мрачным продолжением жизни на Земле. Те, кто направлялся в Туонелу, должен был взять с собой какие-либо вещи, чтобы там выжить. Было даже позволено принимать посетителей, которые хотели навестить своих умерших родственников, хотя такая поездка была опасной и часто смертельной. Особенно опасной на пути являлась река Туони, которая была наполнена ядовитыми змеями. Никакого реального наказания не назначалось в Туонеле, если не считать что ваша жизнь становилось вечной. 

8. Дом лжи (зороастризм)
Согласно зороастрийской религии, первое, что встречает душа после смерти - мост Чинават, который отделяет мир живых и мертвых. Мост тоньше волоска, но острее лезвия, и охраняется двумя четырехглазыми собаками. Души затем оцениваются на основе поступков в жизни. Если плохих дел сделано больше, чем хороших, мост появляется с одной стороны, забирая душу в преисподнюю. Альтернативные описания говорят о Визареше – демоне, который появляется из этой преисподни и забирает злую душу в Дом Лжи – зороастрийский вариант ада. Дом Лжи описывается как место отвратительной мерзости, где людям подают испорченные продукты и постоянно подвергают мукам за их поступки. Демоны Дома Лжи исчисляются сотнями, причем каждый представляет определенный грех. Например, Апаоша является демоном засухи и жажды, в то время как Заирика является демоном, который делает яды. Описания Дома Лжи варьируются в зависимости от перевода древних зороастрийских текстов, но элементы, описанные выше, являются одинаковыми для всех описаний. 

7. Дуате (Египет)
В древнеегипетских надгробных текстах описывается загробная жизнь, известная как Дуат, руководимая Осирисом, богом мертвых. Надписи содержат также карту с изображением маршрута в Дуат. В них же описывается царство, похожее на Землю, но содержащее мистические элементы, такие как огненное озеро и железные стены. При приближении к Дуату души должны были пройти через врата, охраняемые полуживотными-полулюдьми. После прохождения через врата сердце умерших взвешивали против пера. Если сердце было тяжелее, чем перо, оно было вскоре съедено демоном Аммутом. Души грешников затем представали перед судом в Дуате. Многие были затем вынуждены ходить вверх ногами или их кусали змеи и пожирали демоны. 

6. Геенна
Название «Геенна» изначально относилось к долине неподалеку от Иерусалима, где последователи бога Молоха приносили ему в жертву детей через сожжение. Затем это название стало интерпретацией древнееврейского ада, куда направляли грешников отплачивать за свои грехи. Геенна отражает христианскую версию ада более точно, чем большинство других мест в этом списке. Само царство представляло собой из описаний глубокие и пустынные места, где непрерывно горело пламя и шел дождь. Тепло, исходящее от огня, было в 60 раз горячее, чем любое пламя, найденное на Земле. Ядовитые серные газы висели в воздухе, а по реках тек расплавленный металл. 

5. Тартар
Найденый в греческой и римской мифологии, Тартар описывается как глубокое темное подземелье, полное пыток и страданий. В то время как большинство считают царство Гадес адом, на самом деле, это место для всех мертвых, а Тартар находился еще глубже и предназначался только для грешников. Люди отправлялись в Тартар после встречи с судьей Радамантом, который назначал им наказания. В римской мифологии Тартар окружен тремя стенами и огненной рекой Флегетон. Он охраняется чудовищем с девятью головами известным как гидра, а также Тисифоном, который следит за всем??

4. Ад Данте
Многие популярные концепции христианского ада можно проследить в поэзии поэта Возрождения Данте Алигьери. Его «Божественная комедия» описывает аллегорические путешествия по небу, чистилищу и аду. Ад начинается с подуровня, где люди обречены на пребывание, так как ничего не сделали в жизни. Они наказаны тем, что вечно гонятся за своими личными интересами, в то время как их преследует рой насекомых и жалят осы. Река известная как Ахерон, омывает девять кругов ада. Первый круг является довольно приятным местом называемым Лимбо, который является домом для нехристианских душ, которые не совершали грехов. Остальные круги соответствуют каждому из семи смертных грехов. На втором круге похоть наказывается кручением и истязанием урагана. Третий круг - это дом для обжор и гурманов, которые вынуждены находиться в отвратительной слизи. На четвертом круге ада содержатся две группы грешников: те, кто копил деньги и те, кто тратил их, и теперь они должны бесконечно сражаться друг с другом. Те, кто совершал грехи в гневе, остаются на пятом круге, где сражаются друг с другом в реке Стикс, и они уже не в состоянии когда-либо почувствовать счастье. На шестом уровне еретики заперты в пылающих огнем раскаленных гробах. Седьмой круг разделен на подуровни для насильников над ближними, самоубийц и насильников над природой или Богом. Восьмой круг предназначен для мошенников и разделен на подуровни, где грешников заковывают в скалы вниз головой, по их ступням струится огонь, их головы повернуты на пол-оборота, их хлещут прутами, погружают в кал и в кипящее озеро и кусают змеи. Последний круг является домом для тех, кто совершил предательство в отношении родных родственников, друзей и за это они обречены быть закованными в лед по шею. В центре ада - сам Сатана, который лично наказывает самых ужасных грешников и предателей, он вечно жует тела Кассия, Брута и Иуды.

3. Нарака 
Нарака или Нирайя является понятием ада для некоторых ветвей индуизма, сикхизма , джайнизма и буддизма. И хотя точные описания Нараки отличаются между религиями, это место наказания основывается на карме души. Нарака лишь временное место и как только грешники поплатились за свою карму, они возрождаются. Считается, что его можно разделить на несколько уровней в зависимости от грехов, совершенных в течение жизни. Число уровней в Нарака варьируется от четырех до более 1000 в зависимости от различных описаний. Например, Махараурава - это место для тех, кто живет за счет других. В Махараурава плоть грешника съедается демоном Руру. А вот Кумбхипака является домом для грешников, которые едят птиц и животных. В наказание их варят в горячем масле в течение того же времени, сколько волос было на животных, которых они убили . В индуистской и джайнистской культурах царством Нарака управляет Лока Яма, Бог Правосудия. Когда человек умирает, его действия в течение жизни проверяются помощником Лока, а затем этот человек направляется либо в Сваргу (рай) или в Нараку. В отличие от индуизма или джайнизма, буддисты верят, что все души отправляются в Нараку, чтобы очиститься от своих грехов, и не существует единого правителя, который учитывал бы действия людей в их жизни. Независимо от этих культурных различий, считается, что душа может оставаться в Нараке в течение миллиардов лет, и пока ее карма не будет восстановлена, душа не сможет возродиться. 

2. Диюй
Диюй представляет из себя версию ада в традиционной китайской культуре и смутно напоминает Нараку. Данное царство состоит из нескольких уровней, при этом точное число отличается от четырех до восемнадцати. За каждым уровнем наблюдает судья, а наказания для грешников зависят от их поступков в течение жизни. Китайская культура считает, что Яма Локи из Нараки призван следить и за Диюй, где он в конечном итоге разделил 96,816 адов на 10 уровней, которые грешники должны были пройти, прежде чем их душа могла возродится. Во время династии Тан это описание изменено на 134 ада с 18 уровнями боли и пыток. Наиболее распространенные описания уровней включают в себя Комнату ножниц, Комнату с зьеркалом, Гору ножей, Холм льда, Котел с кипящим маслом, Комнату с буйволами, Лужу с кровью, Город самоубийства, Комнату расчленения, Гору огня, и Комнату пилы. Худший уровень этого ада известен как Авичи, который предназначен для самых больших грешников. Авичи отличается от других уровней царства Диюй тем, что души здесь в конечном итоге остаются навечно, не имея больше надежды возродиться . 

1. Шибальба
Шибальба является названием ада у племени Майя и, как полагают, на самом деле существует как физическое место в системе пещер вблизи Белиза. Говорилось, что это место боли, где владыки загробной жизни устраивали различные формы пыток душам, попавшим туда. Владыки работали вместе, чтобы карать посетителей Шибальбы. Ах-алпух и Ах-алгана заставляли гной сочиться из тел людей. Хамиабак и Хамиахолом вызывали разложение тел умерших на скелеты. Ах-алмез и Ах-альтокоб и работали почти так же, как и Мэйхэм в рекламе Allstate, вызывая смертельные бедствия в домах людей. Хик и Патан вызывали смерть людей на дороге, либо заставляя их рвать кровью, либо сжимая так, пока кровь не наполняла их глотки. Души были вынуждены пройти трудный и унизительный путь только для того, чтобы достигнуть Шибальбы. Их путешествие начиналось на пересечении нескольких рек, наполненных кровью, скорпионами и гноем. Оттуда пути делились на четыре дороги, предназначенные для развлечения владык, которые унижали и запутывали путешественников. Посетители в дальнейшем проходили проверку, направляясь в один из шести домов смерти: Дом жары, Дом ягуара, Дом летучей мыши (которым управлял Кама Соц, бог в облике летучей мыши-вампира), Дом обсидиановых ножей и Дом мрака. Последний дом, известный как Дом холода, был осыпан градом и в нем все время стояла низкая температура.

Развернуть

Gothic (game) Игры 

В сети появилось видео с геймплеем демки ремейка Gothic

Как утверждает автор, демка станет доступна в Steam сегодня в 21:00 по московскому времени.



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как пройти ад 1 (+1000 картинок)