sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как правильно написать сценарий"

Пидоры помогите

Интернет большой и в нем очень легко заблудиться или вообще нарваться на ненужную и даже вредную для дела информацию. Поэтому решил спросить, там где я могу немного доверять людям.
Так вот, пидоры, я бы хотел начать изучать вещи связанные с написанием сценариев как их писать какие-нибудь обучающие вещи или может кто может хорошие книги по этому делу порекомендовать, а еще лучше будет, если кто сможет указать откуда брать информацию и учиться написанию сценария для комиксов и какие-нибудь обучающие штуки по раскадровкам показать, вот.
пидоры, помогите
-Ü
Os
L°
<,пидоры помогите,реактор помоги,сценарий,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
Искусственный интеллект посмотрел более 1000 часов фильмов о Бэтмене, а затем его попросили написать сценарий фильма о Темном рыцаре. Вот его первая страница:

БЭТМЕН
INT. ТРАДИЦИОННАЯ ПЕЩЕРА ЛЕТУЧИХ МЫШЕЙ

Бэтмен стоит рядом с его Бэтмобилем и использует свой Бэткомпьютер.
Иногда он Брюс Уэйн, иногда Бэтмен. Всегда сирота.

БЭТМЕН:
Теперь это безопасный город. Я ударил Пингвина и посадил в тюрьму.

АЛЬФРЕД, верный убийца Бэтмена, несет поднос с готической ветчиной.

АЛЬФРЕД:
Поужинай, Тюфяк Уэйн.

Взрыв взрывается. Джокер и два лица входят в пещеру. Джокер клоун, но безумный. Двуликий человек, но адвокат.

БЭТМЕН:
Нет! Это Двуликий и Одноликий. Они ненавидят меня за то, что я летучая мышь.

Бэтмен бросает Альфреда в Двуликого. Двуликий переворачивает Альфреда монета. Альфред приземляется, что означает, что Двуликий уходит домой.

БАТМАН (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Это только ты и я, Джокер. Летучая мышь против клоуна. Моральные враги.

ДЖОКЕР:
Я такой урод. Общество это плохо. Вы пьете воду, я пью анархию.

БЭТМЕН:
Я пью летучих мышей, как летучая мышь!

Бэтмен осматривает своих родителей, но они все еще мертвы.
Это заставляет его злиться. Он запускает ракету. Джокер
отклоняет её с его больным чувством юмора. Клоунская сила.

ДЖОКЕР:
Я никогда не следовал правилу. Тот это мое правило. Вы следите? Я не.

БЭТМЕН:
Альфред, роди Робина.
Альфред начинает процесс, так как это его работа. Джокер сейчас
имеет подарок в руке. Он подтасовывает это Бэтмену.

ДЖОКЕР:
С Днем Рождения, Родившийся.

Бэтмен открывает подарок, так как он хороший парень. В нем лежит
купон для новых родителей, срок которого истек. Это шутка Джокера.

Отличный комментарий!

Люди даже комикс уже сделали!
Штука для баловства с высоким напряжением. Кнопка включения внутри, чтобы в рюкзаке не включилась. USB разъем для зарядки снаружи торчит потому, что старый сдох, и чтобы зарядить и показать реактору впаял новый. Хотя это слабенькая игрушка, изоляторы раскалялись и отваливались когда были на суперклее, сейчас на эпоксидке. Типичный сценарий использования: задумался, взял в руки и стал пускать дуги как бегемот пузыри.
Я тут решил попробовать себя вот в таком деле: намонтажил, записал, оформил все это дело. 
Знаю, что на Реакторе каких только специалистов во всем нет, поэтому подскажите, пожалуйста, как чего? Что так/не так, как правильно и т.п.?

Как вдвоём делали первую игру ( Along the Edges of the Sky )

,Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Всем привет. Сижу я с вами уже четыре года, плюс какое-то время, наверное, года два, если не больше, без зарегистрированного аккаунта. Просто скролил ленту, никогда нигде не отсвечивал, да и поводов для этого не было. Ну так вот, по прикидкам, спустя шесть лет повод нашёлся.
Этой зимой, примерно в районе февраля, то ли от появившейся полной апатии к своей сфере деятельности, в которой я проработал десять лет, то ли просто от охуевания происходящего
вокруг, искал, чем себя занять. Кореш предложил идею попробовать создать игрушку, так как давно хотели этим заняться, но жизнь как-то пошла по другому сценарию. Я с предложением согласился, и мы начали думать, что можно сделать.
Наш с ним первый и единственный опыт в геймдеве был больше десяти лет назад, когда мы учились в универе. Сделали поиск и сопоставление двух одинаковых карточек с голыми девушками на Unity, без всякого счёта, меню и прочего. Просто один уровень, ну и чтобы они исчезали. Это был весь наш опыт геймдева и программирования в частности.
Сначала мы решили, на каком движке будем работать, так как ничего не знали о том, как они устроены, и как программировать, выбрали UE5. Далее начали думать, какую игру хотим сделать. Изначально у нас было несколько идей. Сперва под нож пошла идея шутера. Была мысль сделать арена-шутер, что-то наподобие Left 4 Dead. Типа один игрок на арене пытается выжить от волн врагов. В итоге, в течение недели сделали первую карту, попутно разбираясь в UE5, поняли, что идею дальше будет тяжело реализовать вдвоём, и её свернули. Но особо по этому поводу не парились — всего неделя прошла, как мы впервые запустили UE5, так что знали, что всё ещё впереди.
Далее кореш начал настаивать, чтобы мы сделали хоррор. Я был не особо воодушевлён этим, потому что в Steam и так, мягко говоря, много говно-хорроров, и наш проект был бы очередным из них. Изначально была идея набрать бесплатных ассетов и из них что-нибудь слепить. Но это «что-нибудь» меня вообще не радовало, и я пытался придумать, как сделать проект более уникальным.
Первая концепция была такой: за персонажем гонится какая-то ебоклака, и он должен сбежать, преодолевая препятствия. Понимаю, идея просто «вау», никто так раньше не делал, и никто даже не додумался бы сделать подобную игру. Тем не менее, это казалось мне более интересным, чем шхериться по углам как в типичном хорроре. Параллельно я начал изучать встроенный редактор моделирования в UE5, чтобы меньше зависеть от ассетов. Пока мы делали первый уровень и разбирались в UE5, появилась вторая концепция. Всё тот же
игрок и ебоклака, которая за ним гонится, но теперь в полноценном лабиринте. Лабиринт с препятствиями, дверями, которые нужно открывать с помощью ключей, спрятанных где-то внутри, ловушками и скримерами — фотками наших кривых рож. Кореша эта идея сильно порадовала, и мы начали её реализовывать. Спустя три недели, получилось какое-то уныло говно. Ходить по одинаковому лабиринту оказалось слишком скучно, даже если за тобой кто-то гонится. Закрытые двери и поиск ключей к ним только раздражали. Возможно, если бы у нас было больше возможностей сделать лабиринт интереснее, идея могла бы стать более жизнеспособной. Но нам не понравилось, что у нас получилось.
Тем не менее нас порадовал мувмент игрока с преодолением препятствий. И появилась
третья идея, сделать платформер со стрельбой. За основу вдохновения взяли Neon White. Ну и последующие пять месяцев этим и занимались. Карты делали сами, во внутреннем редакторе UE5. Знаю, что правильнее было бы использовать Blender и затем экспортировать модели, но мы делали как могли.  Далее мы захотели поднять свой сервер, и что бы на нём отображались данные за сколько игрок прошёл уровень и смог мог эти результатом помериться с другими пользователями. UE5 для этого было недостаточно, и пришлось учить С++. Это был пиздец. Но за месяц мы справились и даже смогли интегрировать его в Steam. Ах да, сюжет, номинально он есть, в виде слайдов с текстом. Никогда в жизни не писал, но тут пришлось. Благо, есть chatGPT, который подкорректировал мою шизофазию.
Итак, спустя пять месяцев мы завершили свою игру и готовы к релизу 22 сентября. Было много проблем с UE5, Steam, C++ — обо всех сразу не напишешь, да и вам, наверное, уже надоело читать. Осталась последняя, мы не знаем, как рекламировать и продвигать игру. Как сделать так, чтобы про неё кто-то узнал? Может кто что подскажет? Ну или если кого-то она
заинтересовала, добавьте её в список желаемого в Steam. Судя по тому, что мы посмотрели,
это как-то влияет на видимость игры в магазине. Хотя, я как-то к этому скептически отношусь, но тем не менее всё может быть.
Спасибо тем, кто дочитал до конца. Мира и добра! Если есть вопросы об игре или
разработке — пишите, постараюсь ответить.
https://store.steampowered.com/app/3120140/Along_the_Edge_of_the_Sky/

Эффект бабочки

Отличный комментарий!

Я идентифицирую себя инструкцией от таблеток слабительного и могу воспринимать только текстовую информацию.
Появилась какая-то ответочка на сжв организации от реальных геймеров?
GamerGate 2 НАЧАЛСЯ | Sweet Baby Inc

00:00 Геймергейт и его последствия

• Видео обсуждает геймергейт, ситуацию, когда разработчики игр обвиняются в использовании услуг компании "Свит Бейби Инк", которая помогает улучшить сюжет и добавить повестку в игры.
• Геймергейт начался с обвинений в сторону одного из разработчиков, который использовал услуги "Свит Бейби Инк".
• Геймергейт стал политическим и окологосударственным явлением, с поддержкой со стороны СМИ и некоммерческих организаций.

06:16 Свит Бейби Инк и их связь с геймергейтом

• "Свит Бейби Инк" финансируется двумя компаниями: "Бейби" и "Верт Гоу".
• "Верт Гоу" является фондом, который поддерживает политические движения, такие как ненависть и пренебрежение к белым людям.
• "Свит Бейби Инк" и их сторонники имеют связи со всеми масс-медиа, включая Википедию.
• Геймеры и фанаты игр выражают свое недовольство и гнев в связи с ситуацией.

10:31 Ситуация со свит бейби

• Основатель свит бейби плачет из-за давления и обвинений в харассменте и конспирологии.
• Компания стала объектом дезинформации и ненависти.

16:29 Влияние свит бейби на игровую индустрию

• Индустрия стала политизированной из-за денег из g.
• Активисты и свит бейби проникают в студии, меняют игры.
• Влияние свит бейби на игры: меньше специй, меньше полиции, больше политкорректности.

21:46 Будущее свит бейби и влияние на индустрию

• Свит бейби не ответственна за все проблемы индустрии.
• Влияние свит бейби будет сложно отследить, если они разойдутся по разным студиям.
• Важно знать, что свит бейби не исчезнет, их влияние будет защищено индустрией.

Краткий пересказ видео
сделан нейросетью YandexGPT

https://300.ya.ru/v_E3b7W3uU

Хтоническое, качовое

Мне понравилось, и я делаю ещё.
Много странной саунддизайновой хуйни, по-моему тут ни одного синтезатора, все своими руками из библиотек этнических. Основной "синтовый" крутящийся и вертящийся звук - это балканская гайда опущенная на 2 октавы, затем пропущенная через весёлую цепь эффектов, основной саунд которой дают два вокодера последовательно впихнутые с автоматизацией глубины и формантов. Ну там дальше немного (много) частотного шифта, немного (много) эквализации, несколько этапов отт и много автоматизации громкоси\гейна на разных стадиях для достижения ритмичного эффекта. Крч задротская хуйня, но весело.
Запилил себя в теги, ибо хули бы и нет. Много чего уже выложил и буду продолжать выкладывать, коли народу нраица. К старым всем постам тег добавить классно было бы, да я хз как.
Мира всем и добра!

Про "Пиратство"

"Не думаю, что пираты отнимают много средств у киноиндустрии. Тот, кто смотрит пиратские фильмы, как правило, не ходит в кино. Это просто другой тип просмотра. И пока в России треть населения не имеет возможность пойти в кино, неприлично бороться с пиратством. Это плохо, вредно и просто аморально. 50 млн человек смотрят по телевизору рекламу о премьере фильма, но у них рядом нет кинотеатра, чтобы его посмотреть. Поэтому я думаю, что не с того конца мы решаем проблему"

В то же время он отметил, что не понимает, почему в области культуры "драматизируется" ситуация с цензурой.

"Я лично пока не сталкивался в фактами внешней цензуры, скорее, речь идет о самоцензуре. Ни один фильм, в котором есть, например, мат, никогда в наших кинотеатрах не собирал никаких серьезных зрителей. У людей есть внутренние моральные установки, и сам экономический процесс дистрибуции не позволяет нам делать что-то, что оттолкнет большое количество зрителей", — заключил Бекмамбетов.

Тимур Бекмамбетов
,тимур бекмамбетов,пиратство,все правильно сказал,песочница
Как правильно поступать с продукцией Apple
,Apple,все правильно сделал,туалетная бумага
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как правильно написать сценарий (+1000 постов - как правильно написать сценарий)