как правильно играть в симс 3
»Baldur's Gate 3 Разработчики игр Игры Baldur's Gate forgotten realms Dungeons & Dragons
Этому миру нужен герой. Каким он должен быть по выбору игроков?
Игроки изрядно удивили Larian своими предпочтениями в выборе расы и пола. Авторы Baldur’s Gate 3 выяснили, что белый мужчина человеческой расы самый популярный главный герой у игроков.Larian Studios обнародовали данные о самом популярном сочетании расы и класса для протагониста в Baldur's Gate 3. Студия воспроизвела самые популярные варианты персонажа и к их изумлению агрегатор собрал белого мужчину человеческой расы.
''Мы думали, что наша аналитическая система не работает! Мы проверили. Все верно. Поздравляю, фактически вы сделали героем по умолчанию Обитателя Убежища. Какого черта, ребята. Мы дали вам демонические глаза, рога и даже хвосты. Мы очень разочарованы. Когда мы получали данные, то ожидали появления Франкенштейна из-за количества разных персонажей с сумасшедшими комбинациями, которых мы видел в сети. Поэтому, когда герой получился таким нормальным, нам пришлось перепроверить аналитику''.
Сурс:
https://www.gametech.ru/news/2020/10/igroki-izryadno-udivili-larian-svoimi-predpocteniyami-v-vybore-rasy-i-pola
The Witcher фэндомы the game awards ведьмак 3
Ведьмак 3 - "Игра года" на The Game Awards 2015
CD Projekt RED - "Разработчик года"The Sims Игры мысли архитектора песочница
взято с сообщества -vk.com/archstory
Crusader Kings 3 Crusader Kings Игры
Прошло несколько недель с тех пор, как мы говорили, но кажется, что больше, так как все вы были заняты путешествиями, гастролями, турнирами и прочим! Тем не менее, пришло время оставить на время этот мир и взглянуть на то, что нас ждет в будущем.
Обзор
Наш первый Event Pack, Friends & Foes, дал нам возможность поэкспериментировать. С тех пор у нас была возможность посмотреть, в каком именно направлении мы хотим двигаться с этими паками, и развить то, что уже получилось.
Одним из направлений, на котором мы остановились, было разнообразие контента и то, как игрок переживает игру. События - это чернила, которыми мы мажем ткань повествования, но именно от того, как, что и почему происходит, зависит их эффективность. Введение новых способов донесения контента до игрока - отличная вещь, если только это делается ненавязчиво.
Исходя из этого, мы собираемся рассказать о некоторых новых возможностях, которые вы найдете в Wards & Wardens ("пак событий", за который вы проголосовали в январе прошлого года) и сопутствующем патче, который выйдет 22 августа. О некоторых из них мы поговорим подробнее в будущем, так что не ждите здесь ничего исчерпывающего, но давайте начнем с...
Захватывающие особенности
Заложники - это не совсем то, о чем вы думаете, когда слышите этот термин. Скорее не насильственное удержание человека для получения выкупа, а заложничество в Средние века было политическим и юридическим статусом, который был широко распространен.
Проще говоря, заложников обычно давали, а не брали. По сути, это были гарантии сделки. В данном случае мы остановились на самой распространенной причине обмена заложниками: как средство гарантии мирного договора.
В Wards & Wardens заложники - это новый тип отношений, нечто среднее между заключенным и гостем иностранного двора. Они проживают при вашем дворе, как и положено гостю, но не могут покинуть его по собственному желанию, а также не могут стать рыцарями. Обычно - хотя и не всегда - это дети, оказавшиеся в таком затруднительном положении из-за того, что господин выменял их в качестве гарантии неприкосновенности после войны или обменял через взаимодействие в мирное время. Такое соглашение не только облегчает процесс посредничества, но и дает обеим сторонам душевное спокойствие.
Заложники - это, по сути, живые пакты о ненападении. Причинение вреда заложнику - это значительный дипломатический инцидент, но это также способ удержать ваших бывших врагов от новых ярких идей о том, кому именно принадлежит это пограничное графство. Любой правитель, у которого вы держите заложника, получит значительные дебаффы и штрафы, если попытается напасть на вас - и любые надзиратели, атакующие внутренние дворы, также получат аналогичные дебаффы - поэтому заложники представляют собой одну из самых сильных форм сдерживания.
Сами заложники держатся в узде с помощью чего-то еще нового и блестящего:
Бессрочность
В игре уже есть два типа крюка: Сильный и Слабый. Последние - это те крючки, которые вы получите, если, например, будете манипулировать человеком. Они одноразовые, и от них можно отказаться за деньги. Сильные крючки, с другой стороны, можно использовать многократно и в различных сценариях, но они также встречаются гораздо реже.
Вечные крюки - это новый вид крюков, которые надзиратели могут наложить на заложников, с которыми они хорошо обращаются, и представляют собой нечто среднее. От них можно отказаться, как от слабых крюков, но они также постоянны, как сильные крюки. На данный момент заложники (и те, кто ранее был заложником) - единственные персонажи, на которых можно встретить вечный крючок, но как воспоминания были созданы с учетом расширения для Friends & Foes, так и вы не должны удивляться, если в будущем вы найдете больше и больше примеров использования вечного крючка.
Какой странный товарищ!
Одно из мест, которое мы несколько затрудняем в CKIII, - это возможность использовать в качестве посредников персонажей, которые не совсем... подходят под форму, так сказать.
В CKII у вас были безумные и одержимые персонажи, которые делали всевозможные странные вещи - бессмертные конные канцлеры и тому подобное; вы знаете, как это бывает. В CKIII применяется более обоснованный подход к тому, как представлены черты характера: Сумасшедший, например, использовался все более свободно в CKII, в итоге превратившись в зонтик для всего, что варьируется от слегка странного до настоящего психического расстройства, но CKIII гораздо жестче придерживается последнего.
Именно здесь и появляется черта Эксцентрика - черта, посвященная слегка странным людям. Это позволяет нам сгруппировать некоторые из наиболее необычных ситуаций, которые вы можете найти под этой новой чертой характера, давая им больше оснований произойти с определенным персонажем, но, что очень важно, также препятствуя тем персонажам, которые не стали бы заниматься такими странными развлечениями. Мы поговорим об этом подробнее в ближайшие недели!
Кризис повитух
Как и следовало ожидать, учитывая то, что заложничество очень сильно перекошено в сторону молодежи, изрядная часть того, над чем мы работали, была направлена на наполнение опыта не-взрослого существования в Crusader Kings III. С момента выхода игры мы прошли определенный путь в этом направлении: в Friends & Foes добавлено множество новых событий и переработаны детские черты характера, а механика Regency, конечно же, придает совершенно новый уровень интриги для ребенка, ориентирующегося в опасном средневековом мире.
В Wards & Wardens мы добавили к этому еще один свежий слой детского контента - в немалой степени посвященного заложникам и их переживаниям - а также добавили должность придворной медсестры. В средневековом дворе кормилицы имели интересный статус, и добавление этой должности добавляет еще один уровень сложности к испытаниям и бедам, связанным с воспитанием ребенка.
Взрослые студенты
Нам было приятно читать о том, как вам всем нравятся все новые - и старые! - развлечения в CKIII с момента выхода "Туров и турниров". Учитывая это, мы попытались использовать его, чтобы подойти к тому, что раньше было статичным в Crusader Kings: образованию взрослых.
Раньше, как только вы достигали совершеннолетия, вам присваивался тип образования и ранг, и на этом все заканчивалось. Вы, в возрасте 16 лет, были настолько образованны, насколько вы когда-либо могли стать! Теперь, хотя правильно отразить скорость, с которой человек развивается как личность с возрастом, - задача для игры невыполнимая, нынешняя система казалась нам слишком жесткой. Таким образом, деятельность "Образование для взрослых" теперь дает игрокам возможность пощекотать свои нервы в центре обучения, в надежде, что они действительно смогут повысить свой образовательный уровень до более высокого!
Но что делать тем из нас, кто вступает во взрослую жизнь с самым лучшим образованием, которое только может предложить жизнь? Какие шаги могут предпринять эти люди, чтобы улучшить себя во взрослой жизни?
Не волнуйтесь. У нас есть план и на этот случай, но придется подождать!
Пока, до свидания!
Crusader Kings 3 Crusader Kings Игры
Толерантное средневековье: в Crusader Kings 3 узаконят однополые браки
Paradox Interactive обнародовала радостные новости, которые особенно придутся по душе толерантным меньшинствам из сообщества Crusader Kings 3. Однополые браки, которые были реализованы ещё моддерами, в обновлении за версией 1.5, наконец-то, будут узаконены, так сказать, разработчиками.
Чтобы однополые браки заключались как надо, девелоперы основательно подшаманили игровой код — в том числе обновили множество алгоритмов поведения ИИ и систему взаимодействия с персонажами.
Желающие вступать в однополые браки в Crusader Kings 3 смогут осуществить свои мечты уже с 8 февраля.
Отличный комментарий!