как пишется 3 группа крови
»Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios
Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG
Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR
Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.
-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:
1. Разработка началась ещё в 2017 году.
2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.
3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.
4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).
5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.
Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.
Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.
Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.
Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.
Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.
Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.
С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики
Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.
Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:
-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.
Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.
Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:
-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.
Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:
-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.
Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями
The Witcher 3 Wild Hunt The Witcher фэндомы
Отличный комментарий!
Спустя годы вот понимаю, как же мало в третьем Ведьмаке было действительно годных запоминающихся главгадов...
юмор Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры минтара Игровой юмор
Witcher 3 The Witcher фэндомы Офир Каменные Сердца Геральт Witcher Персонажи красивые картинки длиннопост
Концепт DLC для Witcher 3 - Пески Офира
Непонятно как такое событие прошло мимо уютного Джоя, но уже 2-й день в рунете активно постится история про крутой концепт для Ведьмака, от выпускницы Scream School (школа при Британской Школе Дизайна).Художница основательно подошла к проработке воображаемого DLC, изучала как самого Ведьмака (книги/игры), так и возможные отсылки в реальной истории.
Заранее хочется дать ответ любителям канона и просто диванным критикам:концепт-художник прежде всего отвечает за визуальную составляющую, то что работы еще и вписаны в сюжет, показывает что человек действительно любит эту вселенную. Да возможно история топорна, но это просто зацепки вокруг которых можно рисовать, в конце концов, для сюжета есть сценаристы, для уровней левел дизайнеры и так далее.
Отсылкой к доспеху школы Скорпиона послужили реальные доспехи турецких войнов 15-16 веков, для пщей схожести были добавлены острые элементы и пластины напоминающие скорпиона.
Султан Офира - Селим Великолепный очень любим народом. Он суров, но и справедлив. При его правлении государство достигло максимального расцвета. Присоединены новые территории, проведены новые реформы.
Однако, лучшие годы султана уже давно прошли и встает вопрос о передаче престола. Наследный принц оказался убит в Оксенфурте.
Прототипом Селима стал султан Сулейман. Референсы собирались из исторических источников и образов в кино.
Второй главный персонаж, с которым Геральту придется иметь дела - Принцесса Нуршах. Она очень амбициозна и коварна, успешно это скрывает. Хочет стать первой в истории страны правящей женщиной и делает все чтобы приблизиться к своей цели. Именно она повинна в том, что ее брат закончил жизнь жабой в Оксенфурте. Мешает Геральту выйти на ее след и заключила союз с некой демонической сущностью - ракшасой из Зангвебара. Ракшаса помогла принцессе с устранением соперников и одарила магическими силами.
Референсом послужила Роксолана и многочисленные легенды связанные с ней.
Офирский Гуль - сделан по мотивам сказок «1000 и 1 ночь». Отличается от известного на по Северным королевствам, тем что более интеллектуален и хитер. Обладает свойством создавать иллюзии. Обычно прикидывается красивой девушкой и заманивает неосторожного путника в какой-нибудь укромный уголок, где и пожирает жертву.
Иллюзия гуля всегда себя чем-нибудь выдает, он не может полностью спрятать свой мерзкий образ, поэтому внимательный путник - живой путник.
Еще одни представитель местных ужасов - ифрит. Очень злой огненный джин или демон, встречается в этих местах довольно часто. Именно ифрит с этого изображения перенес Геральта в Офир. По сюжету Геральт встречается с ним еще раз.
Ракшаса - демоническая сущность из Зангвебара.
Охотится за древними магическими артефактами которые продлевают ей жизнь и дают силу. В Офире ее интересует камень из королевской сокровищницы, однако она не может обойти магическую защиту, поэтому ей приходится сотрудничать с принцессой. Однако неизвестно кто будет править из них двоих если принцесса взойдет на престол.
Вид из садов дворца.
Базар Манисы - местная достопримечательность, здесь можно найти все что угодно, от северных заморских тканей до редких трав еще более южных земель. Тут же находится лавки ремесленников и невольничий рынок, жизнь кипит на этих улицах до поздней ночи.
Финал дополнения происходит в дворцовой сокровищнице, она огромна и находится в глубоких подземных этажах дворца. Ее тщательно стерегут и путь к ней лежит через множество ловушек и наложенных охранных чар.
Надеюсь вы остались в таком же восторге как и я, подробнее (с дополнительными слайдами) можно посмотреть работу в группе автора: https://vk.com/wall-107378452_222
Преза в PDF: https://vk.com/doc60035899_448102651?hash=0c14e1289ff5c20bf6&dl=10e6b43a13511125bb
@
Кубики послали тебя нахуй
@
Руинишь важный момент/Умирает важный персонаж
@
Последнее автосохранение было час назад, 3 потные битвы назад
@