Результаты поиска по запросу «

как начинать новое дело

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



DnD story Dungeons & Dragons На самом деле не DnD На самом деле не DnD (и не тот комикс.) 

Команда играет за силы зла. В пати шесть сильных игроков (один из них, Аркаша - новенький).
Дает им Владыка зла задание зачистить деревню крестьян.
И вот новый игрок проявляет гениум тактики - разведка там, сколько мужей в деревне есть, сколько стражников, оружие какое у них.
Изначально все идет хорошо, пока... пока Аркаша не заходит в одиночку к капитану стражников на чаёк, притворяясь при этом торговцем оружием и броней.
Первые пять минут идут гладко. Капитан в обсуждении между делом сообщает и о числе стражников, и всю остальную полезную инфу, которую только можно рассказать.
Но новый игрок вошел в роль купца, он продолжает беседу и хвалит воображаемые товары:
- ...А какая у нас сталь для мечей... А какие у нас меховые подкладки в доспехах... А рукояти мечей то какие!"
И, казалось бы тройная наценка на несуществующий товар, которую выбил игрок кубами, должна его удовлетворить, но нет - он продолжает!
Спустя какое-то время (достаточно длительное, надо сказать) игроки начинают вздыхать от скуки, докуривая в сторонке вторую пачку сиг. И тут одна девочка-игрок замечает забавное сходство стиля Аркаши с одним явлением из реальности. После чего, пародируя его манеру речи, говорит оффтопом:
- Здравствуйте! Я Аркадий из компании "Орифлейм". Не желаете ознакомиться с нашим каталогом?
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons На самом деле не DnD сделал сам 

Надо уже наконец дорассказать эту историю.

Приняв в свои ряды Финеля, группа возвращается в дом Ворчибальда, чтобы лучше его изучить и найти какие-нибудь подсказки. И хоть местная стража в виде големов, похожих на ходячие доспехи, была не против их нахождения тут, она всё ещё не позволяла трогать хозяйские вещи. Загадку решил Йон -

Из интересных вещей, что нам удалось найти, были посох который мог создавать всепритягивающие гравитационные аномалии и игра\ьная кость, которая увеличивает мышечную массу кинувшего на столько раз, сколько выпало на кубике. Игрока игравшего за Йона посох почему-то абсолютно не впечатлил и не

Чтобы не тратиться на трактиры, мы решили ночевать в брошенном доме волшебника, заодно исследуя его тайны. Ещё в прошлый раз мы нашли здесь какую-то странную тарелку и только сейчас, благодаря исследованиям Йона, мы смогли узнать, что это такое.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы,

Тарелка оказалась заколдованным крыслингом, одним из той стаи, что мы встретили раньше, только этот попытался украсть какой-то проклятый предмет и тот превратил его в тарелку. Йону удалось расколдовать его, но он не собирался помогать разным недолюдям бесплатно. Из допроса, он узнал, что у

Как Йон и рассчитывал, крыс не посмел его предавать, пока его мускулы, словно калённым железом, жгла злая магия и страх, что это значит превращение назад в безмолвный, недвижимый предмет. Крыслинг вернулся через час, когда он уже не мог нормально двигаться и разрываясь в конвульсиях, полз к дому с

Дальше пересказ в несколько ускоренном темпе, с пересказом самых запомнившихся моментов, иначея не смогу рассказать даже такой короткий кампейн. В основном я запомнил моменты с участием моего персонажа, возможноя несколько эгоистичен... Магический кубик силы Финеля перезарядился и он смог кинуть

В другом подземелье нам попался ров с какой-то кипящей зелёной жидкостью, которая красноречиво намекала, что лучше через неё не плыть. Пасечник перебрался через ров просто по стене, воспользовавшись тем, что он замаскированный человек-жук. Остальными сначала была предпринята идея построить мост, и

Позже то, что касаться странной жидкости во рве - плохая идея, лишний раз подтвердилось- Когда мы оказались на той стороне, из двери через которую мы вошли, показался наёмник - подземелья, через которые мы шли, ими охранялись, их было слишком много и поэтому мы проскользнули, используя иллюзии

Когда мы спустились ниже, мы попали в чертоги водяного элементаля. Физические атаки против него не работали, не имело смысла рубить воду; маги пытались использовать огненные атаки, чтобы его высушить, но воды было слишком много и огонь просто гасился об элементаля. Герои чуть было не были им

Проблему решили классическим способом - с помощью геомантии, Априль сформировала ведро из ближайшей каменной кладки. Фин, который единственный мог им орудовать благодаря обретённой силе, пошёл вниз и расчерпал водяного элементаля во все стороны прежде, чем тот снова появился. Потеряв в

Дальше мы решили какую-то небольшую загадку про переливание воды из одного фонтана в другой и открыли потайную дверь, где главный злодей уже собирался украсть сферу - МакГаффин кампейна. Увидев нас, он попытался выпить какое-то зелье. Что бы это ни было за зелье, очевидно, что нам бы оно принесло

"Потомок Финеля продолжает традиции предков"

Команда нанонец*то нашла Сферу Ворчибальда, в которой не хватало кубического осколка - очевидно, им был кубик Силы, который носил Фине ль. Как только он вернул его в сферу, его мышцы сдулись до прежнего состояния, но он был не особо-то и против - на габаритную одежду уходит слишком много серебра.

Развернуть

Каляки-Маляки фэндомы начинающий новенький Overwatch Blizzard 

Hello World!

Йо. Ранее я сидел на этом форуме и смотрел, как люди делятся здесь творчеством и получают неплохой feedback от пользователей в виде критики.

Хочу презентовать вам и моё творчество. Был бы крайне признателен хорошей критике от сообщества данного форума. В общем, обосрите, если есть за что, или похвалите, тоже если есть за что, по-вашему. 

Сам занимаюсь рисованием с марта 2021г. Рисую как и digital так и традишку.

Работы, нарисованные на планшете (от новых к старым):

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

А это работы из скетчбука за последние два месяца (прошу прощения за шакальное качество):

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,начинающий,новенький,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Развернуть

Игры донаты Microsoft как все начиналось 

normal guy @lextorias Сотрудник Microsoft, который убедил Bethesda выпустить дополнение с броней для лошади стоимостью 2,5 доллара в 2006 году Maple Hatenashi ✓ 4 @Maple_QE • Mar 13 25 долларов *за скин* 25 ДОЛЛАРОВ ЗА ОДИН СКИН... 1 €> fei Я Л. ч К/ V 1
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну близардовыские копрофилы должны страдать. Они сами выбрали тот мир в котором живут.

Metaluka Metaluka04.04.202413:21ссылка
+42.8

NSFW DnD story Dungeons & Dragons На самом деле не DnD F.A.T.A.L Fatal Настольные игры reddit длиннопост песочница 

F.A.T.A.L - Хорошая альтернатива DnD

На досуге занимаюсь изучением дизайна настольных игр. И я как-то подумал, что не стоит зацикливаться только на хороших играх. И наткнулся на забавный пост на реддите с описанием игровой сессии в ФАТАЛ. Посмеялся и сделал перевод, надеюсь мой корявый перевод не помешает вам получить удовольствие от ФАТАЛ :) 

P.S. Советую дочитать до конца, это как порно с очень длиной прелюдией, всё самое интересное в конце!

 Так как все просили об этом, я поделюсь воспоминаниями о нашей игровой сессии в ФАТАЛ. Это было давным-давно и мои воспоминания (к счастью) помутнились. Во-первых, пришли все, кроме Джордана Который-Это-Всё-Затеял. Он сказал, что опоздает из-за звонка с работы. Но он заверил, что все нормально и мы можем просто начать без него. Ублюдок. И с самого начала всё пошло катастрофически. Каждый первичный атрибут в ФАТАЛ высчитывается как среднее из пяти, если мне не изменяет память, вторичных атрибутов. Каждый такой атрибут генерируется броском 4d100/2-1. Ага. Я надеюсь, что вы любите считать среднее в уме, потому что, чтобы сгенерировать персонажа, вам придётся посчитать его ещё раз 100. В любом случае этот бросок придется делать ПОСТОЯННО, даже сейчас я помню это, года не смогли стереть уравнение из моей памяти. После этого все вторичные атрибуты усредняются, чтобы получить первичный атрибут. Представьте десять человек запертых в одной комнате, и пытающихся всё это посчитать в голове или в столбик. Царил хаос. Да, мы бы могли использовать калькуляторы. НО Я НЕ РАЗРЕШИЛ ЭТО ДЕЛАТЬ. Они подложили мне такую свинью, пусть теперь мучаются вместе со мной. Как бы то ни было расчёты заняли блядский час, по большей части потому, что мне приходилось каждый раз всё объяснять. 
А потом появился Джордан. Он ввалился так, словно не было никакой проблемы, сердечно рассмеялся, извинился за опоздание и сказал, что мы можем закончить без него. "Ооо, нет! Ты сейчас же усаживаешь свою задницу и догоняешь нас, жирный уебан! Это всё только из-за тебя!!!". Это говорили нашли глаза, а у некоторых не только глаза. Тем временем мы достали карандаши и лист бумаги. Дальше всё пошло более гладко, минут через 15 Джордан тоже нас догнал. Ублюдок. 
 А потом в игру вступили "модификаторы". Нужно просмотреть каждый стат и найти навык, опирающийся на этот стат. Они по-большей части похожи, но таблицы напечатаны на разных страницах. А ещё в каждой таблице есть столбец с описанием, которое наверно нужно было записать, не помню точно. Зато я помню описание какого-то навыка вроде ловкости -- "точность физического движения", который измерялся в долях дюйма. Идиотия. Некоторые статы конечно же имели несколько модификаторов, например, "максимальная скорость речи", который опирался на Дикцию и жизненно необходим кастерам. Фу. У одного из персонажей был модификатор для языка "дерзкий". Я помню правило про "силу ретарда" для персонажей с интеллектом 70. Никто из игроков его, конечно, не получил, слишком уж усреднёнными были статы, но сам стат "сила ретарда" многое говорит об игре. 
 Сейчас вы можете сказать: "Игра не так уж и плоха, да, математика переусложнена, какая-то странная тяга к усреднению, из-за чего все статы получились примерно одинаковыми у всех персонажей. Но это не звучит как катастрофа или типа того". Да, пока всё было не настолько плохо… Уходите. Серьёзно. Прекратите читать и идите в /r/aww и никогда не возвращайтесь. Вы будете говорить мне спасибо до конца своей жизни. И я не шучу. 
 Что ж, плохой выбор. Дальше каждый должен был выбрать пол и расу. Здесь даются характеристики полов, основанные на идеях Аристотеля. Звучит немного сексистски, но это даже рядом не стоит с тем, что вы будете добавлять спустя несколько минут. Потом нужно просто выбрать расу и применить расовые модификаторы и можно считать, что со статами закончили. АХУЙТАМ! Несколько вторичных статов изменились, не так ли? Угадайте, что это значит! Нужно переусреднить всё и пересчитать все первичные атрибуты. Разве не круто? Снова и снова пересчитывать статы? 
Стоит заметить, что тут есть абзац о том, что слово "раса" может звучать неподобающе. Держите в уме, что вам придётся генерировать длину окружности анального отверстия, чтобы определить как долго нужно насиловать персонажа, чтобы заебать его досмерти. После этого быть озабоченным термином раса несколько… странно… В любом случае, мы сделали это без проблем, если не считать стоны о том, что нужно пересчитывать все 20 (или сколько там?) статов. У каждой расы также есть несколько модификаторов умений, случайные фиты и особые способности. И всё это нужно записать. После этого каждый должен был записать в таблицу расовой ненависти все, что их расы ненавидят в расах других персонажей. Для игроков, у которых была слишком высокая ненависть к расам других персонажей, я предложил взять особенно ненавидимыемые  расовые особенности из одного из списков. Одной такой особенностью, например, был "дымоход", связанный с тонким членом одной из рас, не помню какой. 
 Следующая глава называлась "Тело" и каждая её страница была наполнена таблицами для определения роста, веса, цвета волос и прочего дерьма. Это заняло прилично времени из-за кучи ненужных деталей, но в большей степени из-за всякого бреда. В этой главе были таблицы для всего. Я помню как мы смеялись над бросками на лучшую и худшую черты. У нас был дварф с хорошими волосами, а его худшей чертой была "промежность", мы посчитали, что он просто был очень-очень волосатым. Везде. Хорошие были времена. В этой же главе были реально критичные статы, определяемые броском одного кубика. Например, определение остроты зрения броском процентного кубика, если выпало маленькое число, то персонаж становится практически слепым. К этому моменту один из игроков уже решил быть стрелком, но ему не повезло. Хреново быть этим чуваком. 
 А потом мы дошли до тех частей, из-за которых ФАТАЛ так известен. На полпути к концу главы, можно наткнуться на раздел о сексуальных характеристиках. Мы просто шли от страницы к странице и тут я сказал: "А теперь все бросаем на радиус сосков". На пару секунд нависла тишина, а потом разразились дикий смех и хаос. Когда я их успокоил и все сделали броски (с учётом расы, конечно же), мы приступили к броскам на цвет, оттенок, форму и длину соска. Это было одновременно забавно и очень пугающе. Результат был уморительным, мы делали броски по кругу и на каждый бросок все начинали дико ржать. У нас была троллиха с ненормального размера сосками в форме сосисок, но первым размером груди. У другого чувака был язык такой длины, что он мог достать до верха носа. До верха, а не до кончика! Он доставал почти до бровей. А потом были окружность и глубина влагалища, которые рассчитывались, основываясь на высоте с добавлением случайного процента и модифицированием под расу. Там была ещё куча модификаторов для этого параметра, например, был ли персонаж матерью, нимфоманкой или шлюхой. FYI, модификатор длины окружности вагины был больше у шлюх, чем у матерей, запоминайте, леди. Были такие же расчёты и для окружности анала. И это уже было развлечением для всех, ведь у всех есть анал, но не у всех есть вагина. Мы прикинули, что один из персонажей смог бы засунуть другого в свой задний проход полностью. Сразу же был разработан план на случай, если больший персонаж попадёт в тюрячку. Ему нужно будет пронести мелкого в заднице. Да, это тот уровень общения, который вы получите, играя в эту игру. В книге даже были таблицы для проникновения и сопротивления плевы. Слава богу я не помню точного названия. Кроме того нам попались разделы о менструации, фертильности и т.п. А потом мы (в основном мужики) добрались до той части, которую больше всего ждали -- до членов. О, а ещё я забыл упомянуть столбец, который ставит в соответствие окружность вагины и количество пальцев, которые можно туда вставить. Вау. 
 Мужское достоинство, как осторожно называет это игра, занимает всего пару страниц. Мы сильно удивились, что игра, которая тратит так много времени на сексуальные характеристики и, кажется, зациклена на женоненавистничестве, не имеет таблицы "особенностей мужского достоинства". Для изгибов и прочего. Мы это заметили и мысленно похвалили дизайнера, что он всё-таки это не добавил. Да, это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. Длина краника была кропотливо рассчитана с помощью 4d100/2 -1 и умножения результата на высоту персонажа делённую на 12. Это длина от кончика, а не от мошонки, как говорит нам игра. После этой фразы наступил момент тишины. Почему так? В это же время единственная девушка за столом краснела, сдерживая смех от наших задумчивых лиц. Дальше для определения радиуса мы снова бросали 4d100-1 умноженный на… Не помню, что-то тупое. К чёрту. Они рассчитали размер своих членов. И вновь, это было забавно и немного страшно. У нашего Анакима (раса детей ангелов насильников) был пиструн похожий на карандаш. Длинный, но очень тонкий. А ещё был игрок с толстым, но коротким, как банка шротов. Мы потратили много времени на обсуждение проблем производителей презервативов в мире ФАТАЛ. Магазины презервативов должны быть отдельным миром в этом мире, где на складах лежат отсортированные по радиусу и длине презервативы. Да, это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. 
 После очередной страницы о гениталиях была ещё куча бесполезных размеров тела. Размер ноги, размер головы и прочее дерьмо. С этого момента детальность описания тела становилась всё более тупой и изматывающей. Игроки страдали. ОТЛИЧНО. После целого раздела о том, как много может выпить персонаж до опьянения, выкурить до обкурки, про грибы что-то было, а может и про другие наркотики. А после этого (Что за дерьмо?) была пара детальных, но достаточно легковесных, страниц о болезнях. Не знаю, зачем это в главе про создание персонажа, так что пофиг. Глава закончилась. 
 После этого была глава с безумно детализированным монологом о морали и этике, о том, чем они отличаются, как выбирать моральное обоснование своим действиям. Это ебаный бред. Я помню абзац и о "праведном негодовании", о том, как оно связано со злобой и завистью. Я это перефразировал для игроков, а потом мы вместе посмеялись над таблицами, взятыми прямиком из Excel. 
 После этого "Алайнмента ad nauseum" началась глава о темпераменте. В основном бросались процентники (слава богу не эти незабвенные 4d100/2-1) на определение четырёх классических темпераментов.: холерик, сангвиник, флегматик и… грустный? Что-то такое, тоже тупое. Даже та большая таблица с темпераментами не позволяла сделать персонажа, который общается с другими не как засранец. По-моему, там была ещё глава про психические расстройства, но для создания персонажа она не нужна, так что мы пошли дальше. 
 К этому моменту мы сидели три или четыре часа и начали уставать. Сначала было забавно, но потом каждая минута вгоняла нас в уныние. Игроки выглядели измождёнными и депрессивными. Мы добили пиццу и кофе, а потом кто-то предложил продолжить в другой раз. Я просто пялился на него с яростью. Мне пришлось прочитать ВСЮ ЕБАННУЮ КНИГУ из-за того, что они говорили "это будет весело", теперь они так просто не отделаются. Мы продолжили. 
 После идиотской и переусложнённой главы, где мы случайно генерировали социальный класс и фамильное древо. Страницы и страницы таблиц. А потом языки, ага, снова. После этого была сексуальность? Точно! Мы бросали кубики на сексуальность с модификаторами расы и силы (для мужчин), и размера груди (для женщин). Да, женщины с большой грудью имеют больше шансов на секс. Хотя мой опыт говорил об обратном, мне было слишком пофиг, чтобы что-то менять. 
 Дальше моя любимая часть: развращённость. В ФАТАЛе есть атрибут, который называется развращённость, который делается броском d100 с модификатором расы. Расовый модификатор реально убил меня. Как я помню, кобольды были ханжами, а у Анакимов был большой положительный модификатор. Если показатель был равен 98, то персонаж был развратней 98% населения. У нашего Анакима (тот, что с членом карандашом) показатель был равен 110 или типа того. Я не знаю, что такое Анаким, но я знаю, что он развратнее, чем 4chan. К слову, там был раздел с рецептами. Серьёзно! Небольшой тракт по средневековой кулинарии, как начинка между развратом и… карьерами крестьян. Забыл об этом, ну и похер. 
 Мы почти закончили с созданием персонажа. Клянусь. 
Мы только и делали, что скпиали страницу за страницей до раздела с навыками (ну почему вся эта фигня по созданию персонажа не может находится в начале? Сейчас даже DnD с этим справляется!) и сгенерировать скилл-поинты (РАНДОМНО, конечно же (и как всегда с МОДИФИКАТОРОМ РАСЫ!)). Затем нужно выбрать умения и распределить свободные очки к модификаторам. И конечно же ТЫСЯЧИ скиллов зависимых от кучи статов, которые нужно усреднять для получения модификатора навыка. ОБОЖЕКАКЭТОТУПО. А знаете, что ещё тупее? Почти у всех навыков разная механика, которую можно найти в описании. Я разрешил игрокам пропустить это, посмотрят, если понадобится. Сам я их прочитал и могу сказать, что это настолько тупо, что у меня голова разболелась. "Разминирование" -- это навык, как и "вырубка", как и дюжина видов "истории" и "массажа". Есть даже навык, который называется "Плевок" с отдельным графиком слюны, которую можно запустить. Я бы хотел, чтобы всё это была просто шутка, но нет. Это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. 
Закончив с навыками, мы закончили и с созданием персонажа, после чего приступили к игре. Чтобы сделать всё это побыстрее, пока игроки распределяли навыки и усредняли модификаторы, я подобрал им экипировку. У меня была куча времени. После небольшой подготовки, они должны были попытаться пройти милю до города. Для нашей первой и, надеюсь, последней сессии в ФАТАЛ у меня был подготовлен один бой и пара встреч в городе. Чем это закончилось: на них выскочили бандиты, первое, что мы поняли, попадание мечом = смерть. В течение 4 ходов 2/3 сражающихся были либо уже мертвы, либо почти мертвы. Конечности были отрублены, HP испарился, это было жёстко. 
Бесспорным пиком этого боя был момент, когда багбир-бандит бросил свой меч и попытался забороть одного из игроков. Навык борьбы работал совершенно не так, как всё остальное (как и любой другой режим боя, все они использовали абсолютно разные механики). В общем, оба соперника делают проверку борьбы, победитель берёт соперника в захват. Тип захвата определяется броском 1d10. И один из типов -- изнасилование. Да, вы можете внезапно изнасиловать одного из своих врагов. 
Мы сделали небольшую паузу. И началась моя любимая часть. Помните про окружности вагины и анала? Отлично, если текущая окружность превышает максимальную окружность, то теряется соответствующий процент HP. Так что, если вы попытаетесь впихнуть что-то слишком большое, то вы теряете все свои хитпоинты. Как оказалось у багбиров просто гигансткие члены. Он заборол персонажа игрока с желанным результатом "изнасилование". Мгновенная смерть (на самом деле багбир натянул персонажа как презерватив и носил его до конца боя). После этого все побросали оружие и безудержно начали пытаться забороть соперников до смерти. Наша единственная девушка (кобольд) попыталась изнасиловать мужчину огра и убила себя. Именно поэтому вы должны обращать внимание на расу персонажа в ФАТАЛ. Как оказалось, всё то дерьмо про отверстия и длину рук, вовсе никакое не дерьмо, а ОХЕРЕТЬ НАСКОЛЬКО ВАЖНАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ И ЛУЧШИЙ СПОСОБ УБИЙСТВА ЛЮДЕЙ. 
Когда последний герой наконец отдался бандиту, повисла тишина, наступил катарсис. Чувствовался дух товарищества, возникающий только в те моменты, когда вы разделили и пережили жуткие вещи. Как та связь, которая возникает между братьями по оружию, увидевших бой и выживших, чтобы рассказать о нём. Мы видели худшее, что можем предложить наше хобби и уцелели, практически не повредившись головой. Смеясь над самыми идиотскими аспектами этой системы, мы добили пиццу и колу. Мы подкалывали друг-друга насчёт пенисов наших персонажей, а потом разошлись по домам. Мы выжили. Мы навсегда изменились, но выжили. Да, именно такой уровень общения вы получаете, играя в ФАТАЛ
Развернуть

Новый год на реакторе первый пост с новым годом праздник Hots песочница 

С новым годом. Что тут еще сказать, в эту игру кто-то играет? 

Новый год на реакторе,первый пост,с новым годом,праздник,Hots,песочница

Развернуть

Новый год на реакторе медальки Новый Год праздник 

Пидоры и пидоре_ссы! Мы вытерпели этот 2023 год (Ozon671Games)

Мои поздравления, реакторчане.

Очередной год будет скромный в плане поздравлений, так как все вы понимаете, о чём бы я хотел написать, но опять [цензура Вождя] не даёт этого сделать в полной мере.

Новый год на реакторе,медальки,Новый Год,праздник

202х походу будут "радовать" нас всех ещё больше.
Не знаю даже, что такого написать тут, год максимально был у меня так себе... Меня уволили с работы по соглашению, так как сменился начальник свыше; в какой-то момент я понял, что стал страдать алкоголизмом (пил каждую смену по полторахе пивка, благо удалёнка в ночь 2\2 ), не мог восстановить график жизни после увольнения, так как день поменялся с ночью; приходили менты в квартиру по делу близкого друга за его некоторые высказывания; наши два общих знакомых попали в тюрьму; мои дальние родственники заскамили свою пирамиду. которая работала 5 лет и тож сели, пока что в СИЗО :)

Желаю вам в этом году только хорошего и чтобы ваши желания сбылись.
Сам, я надеюсь, что в новом году смогу воспользоваться загранником, который сделал на спор с дядькой :)

Заливалы и кармодрочеры всё также активничают на сайте, не давая ему умереть. Вождь асуждает максимально такие высказывания.

Всех модераторов различных фэндомов отдельно поздравляю, сегодня я опоздал с ивентом на пару часов, надеюсь вы всё успели вовремя.

Предлагаю вам, по старой традиции, встретить этот Новый Год вновь на просторах нашего прекрасного сайта JoyReactor.

Cделайте фотографию, на которой должно быть запечатлено следующее: еда или питьё с которым вы обычно встречаете Новый Год (оливье, мандарины, бокал шампанского или что-нибудь другое), монитор с открытым джойреактором и бумажка, с написанной на ней датой (когда была сделана фотография). Получившуюся фотографию поместите в комментарии к этому посту, если хотите получить медальку, а если вы делаете отдельный пост (крайне не рекомендуется), то скидываем ссылку мне поста в личку, но не злоупотребляем этим. Также, когда прикрепляем фото в комментариях, то пишем пожелания в Новом Году горячо любимым (и не очень) соседям по нашему пристанищу.
Если по каким-то причинам у вас возникли трудности, то вы можете написать мне в ЛС, описав свою ситуацию и мы вместе придём к консенсусу о выдачи вам медальки, дерзайте.

Медалька будет выдаваться только тем, кто сделает это до 23:59 3 января по московскому времени. (в этом году аттракцион щедрости продлевается на 1 день) 

Если вы встретили Новый Год с нами впервые, то вы получите такую медальку:

«Новый год на реакторе» - этот знак отличия носит тот, кто встретил новый год в компании троллей, лжецов, девственников и других успешных людей. Рейтинг - секретные разделы: 666.0 (за неделю +18.0),Новый год на реакторе,медальки,Новый Год,праздник

Уже отпраздновали новый год на реакторе и получили медаль в прошлом году? В таком случае у меня есть для вас ещё одна медалька:

 «Второй новый год на реакторе» - этот знак отличия можно получить за вторую встречу нового года в Прог| компании сильных и независимых реакторчан. 1 г Рейтинг - секретные разделы: 666.0 (за неделю +18.0),Новый год на реакторе,медальки,Новый Год,праздник

А если вы уже получили две предыдущие новогодние медальки, то тогда у вас есть возможность получить ещё одну медаль:


Медаль для тех, кто получил три прошлые новогодние медальки:


Кто получил четыре прошлые новогодние медальки:


Получил пять прошлых, получишь эту:


Получил шесть медалек, получишь и седьмую (ковидная медалька):


Семь раз отмерь, восьмую получи:


Цифра 9 не похожа на 6, но не только лишь все их не спутают:

Если ты получил уже девять медалек (да кто ты такой, мазафака?!), то вот получи свою 10 медаль и живи долго и счастливо:

Всем хорошего настроения и тепла в эти непростые времена. Всем добра от меня, мои дорогие реакторчане и реакторчанки в этот год Зеленого Деревянного Дракона)

Новый год на реакторе,медальки,Новый Год,праздник

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons На самом деле не DnD World of Darkness длиннопост длиннотекст 

Моя первая история здесь.
Что ж, пришло и моё время поделиться историей. Игра эта была с год назад, длилась несколько месяцев и закончилась более или менее хэппи-эндом. Играли мы тогда уже знакомым друг другу составом всё с тем же мастером, знали, кто-на что способен примерно, порой творя хуйню, но без излишеств.

Итак, Мир Тьмы, действие происходит в Чикаго 90-х годов, январь. Наша команда по спасению мира, а точнее территории Камарильи, от чёртовых шабашитов, имела такой состав: Эш – девушка бруха, автоугонщица и любительница пиздить всех своим Могуществом и клеймором, которая устраивала вечеринки и кормила нас кровью своих друзей-людей; тремер Игнат – русский, знаток магии, любитель косплеить UNLIMITED POWER, владеет мечом и коломётом; Сет Роллинс – тореадор, рестлер-новичок, который начинал своей "день" с пафосной разминки, а бой с уничтожения своей одежды, оставляя только высокие кожаные ботинки и кожаные трусы (сценический костюм), бросая врагов на суплекс и сводя их сума (просто игрок не смог прийти на нулевую сессию, и ему достался преген от мастера (с пунктиком на рестлинг, как вы могли заметить), а сам он хотел играть за малкавиана и даже смог по сюжету обучиться их шизе); ну и конечно же я – носферату Дэвид, любитель прятаться вне поля зрения окружающих, стрелять во врагов с винтовки, устраивать развод-карусель в полицейском участке, дабы "взять во временное пользование" снарягу полиции, а также скваттер/бомж, судя по настоящему внешнему виду.

Собственно, сложно выбрать конкретный этап нашей долгой кампании, но пожалуй самой запоминающейся для всех нас стала последняя сессия. По сюжету остатки Камарильи уже собрали все свои силы и организовывают сконцентрированную атаку на свой же Эдем, который нынче в руках Шабаша, чтобы отвоевать его обратно и убить всех ублюдков. Наш небольшой отряд в с парой НПС в довесок был отправлен в здание по обходному пути внутрь, чтобы неожиданно атаковать часть сил противника, пока основной костяк наших сил будет штурмовать через главный вход.
Шарясь по канализации, упыри успешно пришли ко входу благодаря Дэвиду, и по пути разминировав растяжку с тремя гранатами, которые Игнат забрал себе. Пройдя несколько этажей вверх, команда натолкнулась на охранников-вампиров, и завязался бой. Дэвид оказался самым инициативным из всех, что означало, что он действует в конце, после всех, и может влиять на заявленные ранее действия. Поняв, что ловить в этой комнате ему нечего, ибо Эш разрубила клеймором одного охранника, Сет невероятно быстро обезглавил ещё двоих, Игнат зажарил до корочки молниями третьего, а два спецназовца НПС полили остальных перекрестным огнём, Дэвид сказал Игнату, что пойдёт в соседнюю комнату и посмотрит, нет ли там врагов (Дэвид умел в Затемнение, что в большинстве случаев помогало ему быть незаметным для всех вокруг). Когда Дэвид зашёл в соседнее помещение, он насчитал троих вооружённых огнестрелом врагов в броне, а также ещё троих цимисхи (мерзкие твари, способные менять как свою, так и чужую плоть) в засаде сбоку от входа. Дэвид занял позицию за одним из упырей с оружием, взяв нож для внезапной атаки, и уже ожидал своих, ибо судя по звукам (ну и очевидно по заявкам игроков рядом) они уже собирались штурмовать соседнюю комнату... И тут начинается самая "приятная" часть истории. Тремер Игнат по неизвестной мне причине (может быть он не понял, что я остался там, а может быть он просто хотел сделать то, что он сделает вот-вот, я так и не узнал)... Так вот, Игнат вырывает чеку из одной из трёх гранат и бросает всю связку в помещение с ПРЕДПОЛАГАЕМЫМ противником (ибо Дэвид не успел рассказать остальным о засаде). Далее, после нескольких минут обсуждения с ДМ'ом вариантов действий Дэвида по спасению себя, происходит следующее: Дэвид видит связку гранат, предательски упавших на пол перед вампирами, после чего использует вампира перед собой как мясной щит. Этот щит понизил урон своим мощным телом в спецназовской броне. Ужасный взрыв, всюду тела, обломки штукатурки, пыль. И тут Сет замечает, что их носферату опять пропал. Но он его быстро находит! В комнате, среди ошмётков мясного щита и тел остальных уже окончательно мёртвых вампиров, лежит Дэвид, которого силой взрыва разорвало надвое. И он ещё не умер... Как же он орал. И как же он уродливо выглядел. Мало того, что он разорван в районе живота (забавно, но органы уцелели), так он ещё и мерзкий носферату (по правилам эти парни настолько уродливы, что у них 0 очков привлекательности, когда в этой системе обязательный минимум в единицу).

И тем не менее, Дэвид выжил. Благодаря удачной идее с щитом, полному запасу крови в теле, наверняка ни без помощи ДМа, а также при помощи друзей. Соратники вспомнили, что у них тут почти с дюжину тел вампиров, полных крови (хоть и противной и мёртвой), после чего они стащили все тела и остатки тел к Дэвиду и вливали в него кровь, пока тот её жадно пил и "сжигал" для регенерации. Спустя некоторое время и дюжину выпитых упырей, а также потерю трёх пунктов Человечности, Дэвид смог срастить верхнюю и нижние половины, обзаведясь "самым мерзким и большим шрамом, какой только видели присутствующие за всю свою жизнь и нежизнь", набрал новую одежду с трупов, взял новый автомат вместо поломанной винтовки, и побрёл с остальными к концу сюжета, продемонстрировав невероятные детективные умения, и почти разгадав финальный твист мастера. И наверное, месяца так через 4 плотной кровяной диеты, он сможет восстановиться окончательно...

P.S. Ни одна игра до или после не нравилась мне так, как в своё время полюбилась эта. Мы ещё долго вспоминали вампирские истории во время других наших кампейнов. И я даже не в обиде на игрока-тремера, ибо в тот момент мы смеялись много и долго

P.P.S. Возможно, потом залью ещё немного смешных или интересных моментов с этой кампании
Развернуть

политика мобилизация уголовное дело прокурор могилизация 

Прокурор отменил первое в России уголовное дело за уклонение от мобилизации

Прокуратура Пензенской области отменила недавно возбужденное первое уголовное дело в России в отношении мужчины, уклонившегося от частичной мобилизации. Об этом в пятницу журналистам сообщил глава правозащитной организации "Агора" Павел Чиков.

"Отменено постановление о возбуждении первого уголовного дела об уклонении от явки по повестке о мобилизации (ст. 328 УК РФ). Прокуратура Пензенской области признала решение о возбуждении дела незаконным. Подозреваемый получил право на реабилитацию, включая компенсацию причиненного 48-часовым задержанием ущерба", - сказал правозащитник. По его словам, СК намерен обжаловать данное решение и настаивать на повторном возбуждении дела.

Защита подозреваемого настаивала, что данная статья применима только к уклонистам от призыва на срочную службу, а к мобилизованным она применяться не должна, что подтверждается разъяснением Пленума Верховного суда РФ.

https://tass.ru/proisshestviya/15986453

Подробнее о деле: https://polit.reactor.cc/post/5350947

Развернуть

Отличный комментарий!

Идет лев по лесу, навстречу ему лиса.
- Ты кто?
- Я лиса.
- Записываю: лиса. Придешь ко мне завтра утром, я тебя съем на завтрак.
Лиса заплакала. Идет лев дальше, навстречу ему медведь.
- Ты кто?
- Я медведь.
- Записываю: медведь. Придешь ко мне завтра днем, я тебя съем на обед. Медведь заплакал. Идет лев дальше, навстречу ему заяц.
- Ты кто?
- Я заяц.
- Записываю: заяц. Придешь ко мне завтра вечером, я съем тебя на ужин!
- А можно не приходить?
- Можно. Вычеркиваю...
Керосин Керосин07.10.202221:18ссылка
+106.1

Новый год на реакторе медальки праздник Новый Год 

ВнеОЧ(КО)ередной непростой год завершился, пидоры и пидоре_ссы....

Мои поздравления, реакторчане.
Этот год будет скромный в плане поздравлений, так как все вы понимаете, о чём бы я хотел написать, но [цензура Вождя] не даёт этого сделать в полной мере, иначе пост улетит в политоту.

Новый год на реакторе,медальки,праздник,Новый Год

Новый год на реакторе,медальки,праздник,Новый Год

Все думали, что только 2020 и 2021 будут годами пиздеца, но хуй там плавал.
Прошу прощения, увлёкся....
Желаю вам всего хорошего, мои дорогие, у нас в теге artist появилось много новых авторов именно с Реактора, чему я несказанно рад.
Все вы большие молодцы, даже в эти времена вы заходили на наш любимый сайт: залить свой контент, порофлить с преколов и полюбоваться на различные разделы артов, эротики, ониме и не только.
Кармодрочеры и дикие заливалы (все мы знаем кто хуесос), благодарю вас за постоянное наполнение нашего сайта своими постами)

Всех модераторов различных фэндомов отдельно поздравляю, надеюсь вы уже завели свои ивенты и они проходят максимально весело.

Предлагаю вам, по старой традиции, встретить этот Новый Год вновь на просторах нашего прекрасного сайта JoyReactor.

Cделайте фотографию, на которой должно быть запечатлено следующее: еда или питьё с которым вы обычно встречаете Новый Год (оливье, мандарины, бокал шампанского или что-нибудь другое), монитор с открытым джойреактором и бумажка, с написанной на ней датой (когда была сделана фотография). Получившуюся фотографию поместите в комментарии к этому посту, если хотите получить медальку, а если вы делаете отдельный пост (крайне не рекомендуется), то скидываем ссылку мне поста в личку, но не злоупотребляем этим. Также, когда прикрепляем фото в комментариях, то пишем пожелания в Новом Году горячо любимым (и не очень) соседям по нашему пристанищу.

Медалька будет выдаваться только тем, кто сделает это до 23:59 2 января по московскому времени.

Если вы встретили Новый Год с нами впервые, то вы получите такую медальку:

 «Новый год на реакторе» - этот знак отличия носит тот, кто встретил новый год в компании троллей, Прог| лжецов, девственников и других успешных людей. 1 г Рейтинг - секретные разделы: 666.0 (за неделю +18.0),Новый год на реакторе,медальки,праздник,Новый Год

Уже отпраздновали новый год на реакторе и получили медаль в прошлом году? В таком случае у меня есть для вас ещё одна медалька:

 У* у *1 Прог «Второй новый год на реакторе» - этот знак отличия можно получить за вторую встречу нового года в компании сильных и независимых реакторчан. 1 Г Рейтинг - секретные разделы: 666.0 (за неделю +18.0),Новый год на реакторе,медальки,праздник,Новый Год

А если вы уже получили две предыдущие новогодние медальки, то тогда у вас есть возможность получить ещё одну медаль:

И ещё одна медаль для тех, кто получил три прошлые новогодние медальки:

Медаль для тех, кто получил четыре прошлые новогодние медальки:

Медалька для тех, кто получил уже пять предыдущих медалек:

Если вы выжили в 2020 году, то хвала вам и заявОЧКА на долгую жизнь. И вы молодцы, что продолжаете вашу традицию праздновать с нами свой Новый Год, получите седьмую медальку:

А вот если вы протянули 2021 год и до сих пор не откинулись, то милости просим к нашему столу за восьмой медалькой:

Ну, а если вы смогли остаться людьми в 2022 и вы не ненавидите человечество, то вот вам медалька за девятый год на нашем ламповом сайте:

Всем хорошего настроения и тепла в эти непростые времена. Всем добра от меня, мои дорогие реакторчане и реакторчанки в этот год Черного Водяного Кролика)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как начинать новое дело (+1000 картинок)