как научиться магии воды
»Аватар (фильм) Фильмы Легенда об Аанге Аватар фэндомы twitter без перевода
"В 2004 году мы узнали, что нам пришлось изменить название нашего шоу с «Аватар» на «Аватар, последний маг воздуха», потому что у Джеймса Кэмерона уже были права на фильм под названием «Аватар».Теперь продолжение называется «Путь воды».Если часть 3 называется «Мастера магии огня», мы бунтуем."
via
Отличный комментарий!
фэнтези фантастика Магия Volfgert песочница
20 видов магии в фэнтези и фантастике, by Volfgert
1) Стихийная магия.
Огненные шары, молнии, цунами, землетрясения. Комбинированные стили, вроде вызова личного метеорита, окаменение или что-то эксклюзивное вроде фазирования (хождения сквозь каменные стены) — туда же.
2) Некромантия.
Магическое искусство воскрешать мертвых, подчиняя их своей воле — чаще всего с коварными и злобными целями (потому что власть — это сила). Например, заселить первую по величине страну в мире - живыми мертвецами, покорными и исполнительными — хороший план!
3) Демонология и другие типы призыва. Умение насылать орды демонов или аналогичных существ на беззащитные или не очень селения — крайне полезно. Главное — знать меру, и не увязнуть самому. Хотя некоторые особо упорные демонологи впоследствии и сами учатся превращаться в демонов
4) Магия времени. Эта форма Магии позволяет пользователю контролировать время, независимо от того, изменяется ли оно, замедляется или полностью останавливается. На практике можно увидеть ее в игре "Сингулярность" 2010 года. Любая продвинутая технология — магия, не правда ли?
5) Шаманизм и Друидизм. Честно сказать, мало чем отличаются. Шаманизм связан больше с духами предков, друидизм — с лесами и всем что их касается. И у тех и у других есть как боевые чары, так и ритуальная магия, долго приводимая в исполнение. В реальном же мире, и те и те использовали окружающую их природу для интерпретации и обожествлении различных явлений и для исцеления с помощью природы своих соплеменников.
6) Анимансия.
Анимансия (ориг. Animancy) — наука о манипуляции душами. Замечена мною впервые в игре pillars of eternity. Она призвана исследовать сущность и природу души, а также механизмы управления энергией душ.
Учёные, которые специализируются на анимансии, называются анимансерами. В некоторых областях мира игры она запрещена, и небеспричинно. Как и клонирование людей в наше время, анимансию можно использовать в довольно неприятных делах.
7) Анимагия.
Был человек, а обернулся волком, медведем, тигром или орлом. Это оборотень? Нет! Оборотень проклят или заражён, превращается в полнолуние, полночь или при других условиях. Ну или в крайнем случае это его расовая способность. Наш же персонаж превращается когда хочет, по своей собственной воле, а самое главное — сохраняет человеческий разум и личность. Причём он, скорее всего, этому научился. Потому как он не оборотень, а анимаг.
8) Антимагия.
Если магия — аналог оружия массового поражения, которое может вообще не иметь предела мощности, многие авторы понимают, что её нужно как-то сдерживать. Чем-то уравновешивать, ограничивать. А ограничителей есть немало. К примеру, зона отсутствия магии. Маноподавители. Ошейники против обладателей уникальных способностей. И так далее.
9) Магия денег.
Я, если честно, сам не знал как это назвать. Потому что пример использования перед глазами всего один. В аниме Великий из бродячих псов есть персонаж — Фрэнсис Скотт Кей Фицджеральд. Его способность Великий Фицджеральд позволяет увеличить свои физические (и не только) возможности в обмен на определённую сумму денег. Чем больше денег он использует, тем сильнее становится.
10) Ведьмина магия проклятий. Чем-то похожа на шаманство и еще пару стилей. Непосредственно связана с ритуалистикой. В общем, любая малообразованная деревенская давалка может научится со временем обращаться с потусторонними силами и создавать проклятия замедленного или не очень действия. Зачастую, весьма действенные проклятия.
11) Магия усиления. Это стиль магии, служащий для усиления себя, союзников, или чего-то неодушевленного. Такую магию можно легко обнаружить в культовых RPG - Невервинтер или в онлайн-RPG вроде Lineage II.
12) Клирикализм и Магия Церкви. Бог может быть как один, так и множество. Не всегда он добрый. Но большей частью церковная магия, это светлая магия, полученная от высших сил, для борьбы с противником. Как правило — адской тварью или существом тьмы. Хотя, если церковь изначально темная, то и магия получается соответствующая. А вот такое я бы уже назвал чародейством.
13) Магия крови. Тут пояснять мне нечего. Это магия, основанная на силе крови. Своей или чьей-то.
14) Артефакторика — Раздел магии или техномагии, специализирующийся на создании волшебных предметов — артефактов. Алхимия кстати рядом стоит.
15) Магия вуду. Вам показалось, что это какой-то новый стиль? Но на самом деле это чистое шаманство и чернокнижие. Те же тотемы, та же ритуалистика, аля создание кукл вуду, и внушительное число телодвижений в ритуальных танцах.
16) Магия рун. Даже начертание одной простой руны в далеком сказочном королевстве может сотворить настоящее чудо, а если написать рунами целое слово, предложение, абзац, причём полный… В рунной магии все устроено довольно просто: стоит только начертить какой-нибудь колдовской символ или их последовательность, как тут же, как и предписывает того магия, на мир оказывается воздействие с помощью сверхъестественных сил — а природа этого воздействия определяется тем, что же такое вы там понаписали. Иногда, правда, могут выдвигаться дополнительные условия, вроде стилуса из когтя дракона или бумаги, сделанной из эльфийского дуба, но основное внимание в таком колдунстве все равно уделяется собственно письму.
17) Магия разума или псионика. Способность силой ума создавать паранормальные явления или управлять ими. Телепатия, телекинез, ясновидение, спиритизм, пирокинез — все туда.
18) Магия иллюзии. Способность создавать красивые (или уродливые, это уж зависит от ситуации) изображения без помощи техники именуется магией иллюзий.
Может подразделяться на применяемую к кому-то (или чему-то) другому или лично к себе. Сами иллюзии обычно бывают чисто зрительными, но у настоящих мастеров получается и материальность. Сюда относятся разные виды невидимости, хамелеона, создание копий себя.
19) Магия звука. Все что использует звук в качестве фактора урона или наоборот — усиления. Хороший пример — довакин из Скайрима, в совершенстве пользующийся своим голосом. Или Черный Гром, мутант из сериала Нелюди. Который имеет разрушительный гиперзвуковой голос, настолько громкий, что Чёрный Гром прошёл строгую психическую подготовку, чтобы не издавать звука, даже во сне.
20) Магия дебилизма
Когда рядовой гражданин любого из миров лишается разума или понимания рациональности поступков, начинается магия. Магия дебилизма. Странные ситуации, безумные поступки, которые ничем не объяснить. Но и такую магию можно обратить в пользу
сделал сам амулет Магия руны деревообработка нож фото
Рунические амулеты
Всем привет. И тебе тоже :) Ну да, тебе, ты ж читаешь.
Короче, я обычно из собственного творчества на Реакторе выкладываю стори, но вообще - я еще увлекаюсь рунами и вообще "магией", а точнее - попыткой понять законы квантовой механики без глубокого знания физики. И связь этой квантовой - с биомеханикой и биохимией. В магию, как волшебство - я не верю. Но в то, что человек может взаимодействовать с полями и энергией, которая пока физикой не описана - допускаю.
Но сейчас не об этом. Я просто хотел показать амулеты, которые делаю. Делаю обычно на подарки близким людям. К каждому амулету плету фенечку или браслет из цветного паракорда. Поскольку мне очень хочется, чтоб эти амулеты были рабочими, то я делаю их полностью вручную, не используя ничего кроме карманного ножа и немного наждачки. На один амулет уходит примерно месяц.
Я подбираю дерево, подходящее тому, для кого амулет. Срезаю веточку, подсушиваю, обрабатываю, вырезаю амулет, наношу руны по смыслу того, для чего амулет. Потом крашу и покрываю лаком.
В результате получается что-то типа того, как на фото.
И, кстати, пользуясь случаем, попрошу - порекомендуйте, пожалуйста, хороший нож. Главное - сталь чтоб была подходящая для того, чтоб и продукты можно было резать, и дерево :) У меня был складной Mcusta 0001, сталь VG-10. Я был им очень доволен, но у меня его украли. И теперь я уже полгода не могу себе подобрать, ничего мне не нравится - ни складные, ни с фиксированным клинком :( Памагити...
картинка с текстом одиночество тридцатка маг прицеп жируха
наконец-то хорошие новости лесные пожары маги
На Алтае из-за лесных пожаров священник по просьбе Министерства природных ресурсов и экологии Алтайского края провёл воздушный крестный ход с иконами, окропил леса святой водой, прочитал с вертолёта молитвы и благословил землю
епархия
безудержное веселье дипломированный маг день рождения реакторчан
День рождения, 31 потраченый год.
Вот уже почти и закончился день, когда 31 год назад я родился. Из магических способностей пока отчетливо проявляется депрессия, апатия, на фоне потраченной молодости, которую не вернуть, и одиночества. Сюда можно вставить непопулярные шутки про "хочется тянучку", "верните мой 2007", и тд, но как говорится, сам дурак. Когда то решил, что нахер все, буду художником, в итоге не научился ничему, 10 лет прятался в играх от проблем в жизни, проебал возможности стать хорошим программистом, имея хорошие задатки на этот счет, и сейчас с разбитым корытом пытаюсь опять им стать. Без вас, и нескольких хороших друзей, думаю давно бы наложил на себя руки. Хотя и на этот счет есть сомнения, характером то я не вышел.Спасибо вам огромное, за ваши подборки шуток, за остроумные комментарии, за новостные посты, за споры со мной, и за все то, что делает реактор моим вторым, но все таки домом.
Отличный комментарий!