как найти обратную функцию
»Steam Игры Windows 7 Windows Операционная система
ну вот и обратный отсчёт
гифки видео VR vr перчатка nsfw?
Представлены пневмо перчатки HaptX Gloves G1
Можно ли почувствовать текстуру и вес виртуальных 3D-объектов? Разработчики HaptX Gloves G1 ответили на этот вопрос утвердительно, создав гаджет, который призван, как они уверяют, произвести революцию во всей VR-области. Перчатки оснащены технологией симуляции прикосновений, обратной тактильной связью и точным отслеживанием движений.
Внутри HaptX Gloves G1 используются сотни работающих сообща пневматических приводов для воссоздания тактильных ощущений у носителя. Каждый привод воздействует на кожу, имитируя ощущение взаимодействия с реальными физическими объектами.
Ещё одной особенностью HaptX Gloves G1 стала технология тактильной обратной связи для придания физических характеристик виртуальным объектам. Когда носитель надевает перчатку и «трогает» трёхмерные предметы, перчатки создают сопротивление, соответствующее весу, текстуре и другим физическим свойствам моделируемых компонентов.
Функции HaptX Gloves G1 не ограничиваются развлекательным контентом. Используя перчатки, начинающие хирурги могут практиковать сложные процедуры и оттачивать собственные навыки в виртуальной среде. Вдобавок разработка может найти применение в робототехнике.
dev реактор спойлеры
Предвижу наплыв спойлерастов любителей новой функции реактора,
Что активно юзают и учат здесь: https://joyreactor.cc/post/5484611
По-этому, ради блага всего реактора, стоить задать вопросы:
Разрешается ли прятать под спойлерами NSFW, политоту и другие весёлые вещи (кроме того веселья, что должны всегда быть только в секретках), если делать так:
Карается ли излишнее злоупотребление данной функцией, кроме минусов?
Я не придумал, по этому го в комменты!
Игры игры на ПК Deus Ex multiplayer
Фанаты выпустили к оригинальной Deus Ex дополнение Project CDX Version 1.0, которое добавляет в игру режим мультиплеера.
Это огромная модификация, которая имеет доработанный сетевой код и исправляет множество ошибок, в т.ч. связанных с попаданиями в сетевой игре. Он также добавляет в Deus Ex множество функций, которых не было в оригинале.
Так же, Project CDX Version 1.0 не позволяет использовать в онлайн-игре Deus Ex мошеннические программы SpeedHack и Framerate, кроме этого он добавляет системы наблюдения и обратной связи. Желающие посмотреть новую модификацию могут найти её на странице проекта
badspacecomics Комиксы фантастика
В ад и обратно
репост с 3DNEWS оптимизация новости Windows 11 Windows Операционная система geek новости
Microsoft опубликовала системные требования для новой версии операционной системы Windows 11 IoT Enterprise LTSC 2024. Минимальные спецификации были понижены по сравнению с десктопной версий системы: ОС теперь сможет работать даже с устаревшими видеокартами на базе DirectX 10 или без поддержки DirectX, а поддержка TPM и Secure Boot перестала быть обязательной, став опциональной.
Microsoft предлагает два канала лицензирования этой ОС: канал общей доступности (GAC) и канал долгосрочной поддержки (LTSC). Версия LTSC гарантирует 10-летний цикл обновлений для устройств со специализированными функциями, где маловероятны какие-либо серьёзные изменения в программной функциональности.
Самым заметным отличием в системных требованиях для Windows 11 IoT Enterprise LTSC 2024 является значительное снижение минимального объёма памяти — данная ОС сможет работать всего в системе с 2 Гбайт оперативной и 16 Гбайт постоянной памяти. Это заметно меньше рекомендованных 4 и 64 Гбайт соответственно.. Ещё одним важным нововведением стало то, что поддержка TPM и безопасной загрузки больше не являются обязательными. Данные технологии по-прежнему рекомендуются для повышения безопасности, но их отсутствие не помешает установке ОС.
Кроме того, впервые официально поддерживаются процессоры Qualcomm наряду с чипами от AMD, Intel и NXP.
Источник:
песочница 2844 geek devblog adminguide gamedev Игры игры реактора
DevBlog 003. SCP 2844. Карта и перемещение юнитов. Часть 2
После получения обратной связи и анализа имеющегося плана, было решено пока остановиться и сосредоточиться на реализации такого процесса как “поиск, добыча и переработка ресурсов с развитием оборудования участвующего в процессе”. Это будет эдаким корлупом, по крайней мере на\ближайшее время. Всем большое спсибо за советы! В вопросах реализации того, что не знаешь особо как делать и что должно получиться в итоге, обратная связь бесценна!
Из новостей "разработки", реализован топорный и немного кривенький волновой алгоритм поиска пути, который не удалось реализовать на момент написания второго девблога. Заняло это 146 строк статичного говнокода, который наверное устарел ещё в процессе реализации алгоритма.
Поле карты стало чуть-чуть красивее благодаря условному форматированию :).
Алгоритм теперь исправно распространяет волну по карте в поисках захардкоженной цели.
Увы на данный момент, способом описанным в девблоге 002, алгоритм может лишь найти путь от юнита (U) до ресурса (Res) и визуально обозначить его на экране. По факту использовать найденный путь игра пока не может, и путь получается слегка забагованным, т.к. он толще чем должен быть, и в некоторых случаях алгоритм помечает как валидный шаг, более чем одну клетку. Но если руками переставлять U и Res и руками запускать алгоритм, оно худо бедно но будет находить пусть.В ближайших планах допиливать алгоритм, а также поработать над автоматической генерацией карты по хранящимся независимо от самой карты вводным данным. Потому что стало очевидно что несмотря на то что алгоритм поиска пути как-то да работает, и визуально результат даже виден, использовать его как часть игры невозможно ввиду того что он пока не может работать достаточно гибко для того чтобы принимать различные данные, отличные от тех что в него захардкожены. А для этого надо патчить карту :)
Параллельно пытаюсь найти время чтобы загрузить на ютуб видео с ходом разработки, возможно кому-то они когда-нибудь могут пригодиться :)
Отличный комментарий!