как загрузить несколько картинок
»GTA Игры много картинок Игровые новости жопы фанатов
Переиздание трилогии официально выйдет 11 ноября
Страница переиздания с возможностью оформить предзаказ появилась на официальном сайте цифрового магазина Rockstar. Судя по приведённой там информации, релиз The Definitive Edition состоится 11 ноября, а для всех трёх игр — GTA III, Vice City и San Andreas — обновят освещение и текстуры, а также введут управление «в стиле GTA V».
Предзаказы уже стартовали и на консолях, а ПК-версию на данный момент можно приобрести только на сайте Rockstar.
ПК (Rockstar Store) — 4279 рублей
PlayStation Store — 4639 рублей
Microsoft Store — 59,99 доллара
Nintendo eShop — 5399 рублей
Кроме того, на странице привели официальные системные требования для ПК-версии, которые полностью совпадают с теми, что попали в сеть вскоре после анонса.
А так же первые скриншоты
Anthem Игры длиннопост много картинок Bioware Разработчики игр
Побывал я на альфе Anthem. Поделюсь своими первыми впечатлениями.
Буду краток, без лишней воды, чисто по своим первым ощущениям.Антем это не ММО. Те кто ждет здесь убийцу Дестини\Варфрейма, здесь её не не найдут, так как по сути это совсем другой жанр, который больше походит на кооперативный экшн-шутер, нежели на ммо экшн-шутер.
Мир игры делится на 2 локации - локация Города:
И локация самого мира:
Общего хаба у игроков нет. Та часть города, которую нам показали существует только для "меня любимого". Будут ли общие локации где можно повстречать других игроков судить сложно, но судя по тому что игра про наши костюмы, то кому будет интересно смотреть на его пилота?
Может за этой запертой дверью нас кто-то ждет?
Рандомные игроки могут встречаться на открытой карте в режиме "Фриплей", сколько их будет на локации пока загадка, видел максимум 2х.
Геймплей во фриплее на альфе представлен несколькими(на данном этапе) активностями, будь то защита спутника\станции\еще чего от нашествия мобов, либо уничтожение гнезд гадов, либо(скорее всего) рейды на каких нибудь жирных тварей. Вообще это все очень сильно напоминает очередной Монстер хантер в стиле Лост Планет.
Не получалось запустить миссию в соло, постоянно пыталось найти игроков ко мне в команду, и выкидывало с просьбой поискать на другой сложности.
Сложностей будет 6. Легка - Средняя - Выше среднего - Хардкор 1 - Хардкор 2 - Хардкор 3. На всех этапах повышается пропорционально ХП\ДМГ у врагов, а также шанс выпадения качественного лута.
Уровень персонажа повышается после выполнения миссии, за которую дают експу и лут
Дерево талантов:
Скилы в игре представлены уже стандартным набором - Граната, Ракетница(или другой скил, зависит от костюма) и ультимейт, который накапливается при убийствах, ну и удар кулаком\ножом\посохом etc.
Стрельба не такая плавная как в Варфрейме, но присутствует легкая доводка на цель. У противников есть крит зоны, при отстреле которых противникам становится не хорошо.
Некоторые функции на альфе были закрыты как например кастомизация костюма, магазин, хранилище.
На старте дали поиграть 2 вводные миссии и в режим фриплей, с 2мя локациями, вылетев за которые, игра скажет "ни-ни" и через 10 секунд выдаст экран загрузки и отнесет обратно.
В космос улететь нельзя, нельзя даже залететь на высокую скалу, не потому что "restricted area", а потому что начинает дико греться движок, и появляются какие-то дикие облака с помехами. Вот ты смотришь в небо - чистое, красивое, звезды видны, а взлетишь на несколько сот метров и попадаешь в какую-то дичайшую аномалию...
С самого начала нам предлагают выбрать голос ГГ - жен\муж, от этого будет зависить внешность в дальнейшем. Наш герой не будет молчуном, он будет активно переговариваться с НПС
Наш оператор обратной связи Оуэн, весьма харизматичный паренек с детализированной лицевой анимацией и своеобразным чувством юмора, как вы это любите. Вообще ролики и катсцены в игре сделаны годно, особенно приятно смотреть на то как поработали над фейс и моушн захватом. Это они умеют.
Кстати о оптимизации и загрузках... К оптимизации не могу придираться, играл я на высоких настройках графики, имея на борту GTX 1060 3 gb и FX-8300, 8 гб ОЗУ, и поставив это дело на ССД. Как видно(я надеюсь) на скринах графика весьма даже ничего, Фростбайт делает своё дело, фпс при этом варьировался от 50-60, без значительных просадок. Но вот когда дело доходит до загрузок... мама родная что делается. Залетел я значит в пати к человеку, грузилась миссия минут 5, и как только она загрузилась, пати лидер успел уже зачистить локацию и двинулся в следующую точку, и знаете что? Меня начало телепортировать к нему через тот же экран загрузки, и да, опять 5 минут!
Вот в целом и все чем хотел поделится, не забывайте что это только альфа, на бэтке уже будет видно как будут обстоять дела, вот только бэтка доступна только тем, кто игру уже купил jew.jpg
С вами был Topytop, играйте в хорошие игры.
dev реактор
anon педобир
Чувак просто подъезжал к студенткам возле лицеев и техникумов на тачке и предлагал убраться в офисе или квартире за нихуевое вознаграждение. Естественно, многие тпшки сразу же клевали на наживку и отправлялись к насильнику домой в предвкушении легкого заработка. Извращенец жестко насиловал жертв, снимая всё на видео, некоторых девочек он затем шантажировал шокирующими видеозаписями, в связи с чем они вступали с насильником в половой контакт несколько раз. Местонахождение обвиняемого было установлено на днях в квартире его брата в Советском районе Красноярска, где его и задержали в грубой форме
В Красноярске вечером ехать к незнакомому мужику в офис, чтобы убраться там за 100р - местные тянки рождаются без инстинкта самосохранения, мозга или же это генетическая предрасположенность к жажде веселых приключений - высказывай своё авторитетное мнение, анон.
сделал сам много картинок часы песочница
Очередная сборка часов
Добрый день, джой. Решил поделиться процессом сборки оригинальных электронных часов. В основном увлекаюсь часами на ГРИ. Но как-то в интернете наткнулся на довольно интересный дизайн часов. Вот они:И мне захотелось собрать себе такие же. Итак, понеслась...
Для начала все собрал на макетной плате:
Мозгом электроники является плата ардуино, просто на ней мне удобней работать, ненужно возиться с программатором, с обвесом микропроцессора и т.п. Вроде всё работает... Кстати почему-то электрическую схему я никогда не рисую, мне достаточно проектировать схему в процессе отрисовки печатной платы. В принципе в этом ничего сложного нет. И вот, когда печатная плата отрисована в программе, начинается процесс её изготовления. Я применяю распространенную ЛУТ технологию. Даже тут на джое она стопицот раз была описана, но всё равно вот вкратце:
Для начала вырезаю из текстолита для печатных плат куски необходимого размера
Затем на глянцевой бумаге из журналов распечатываю рисунок печатной платы и при помощи утюга переношу на зашкуренный и зачищенный текстолит:
Затем травлю в хлорном железе:
Отмываю, зачищаю тонер мелкой наждачкой и залуживаю. В итоге получаются вот такие платы:
Процесс монтажа деталей забыл запечатлеть, поэтому идем дальше.
Процесс изготовления корпуса. На самом деле для меня это самое тяжелое. Я где-то пару месяцев пытался подобрать какой-нибудь готовый подходящий корпус, но так и не смог. Затем хотел сделать полностью из красного оргстекла, но достать его оказалось сложно. Мне нужен был кусок 0.5м х 0.5м и покупать для этого лист 2х3м за 10к не хотелось. И как-то случайно появилась возможность распечатать необходимый корпус на 3D принтере, что я собсна и сделал. Распечатанные корпуса я также забыл сфоткать, вот они уже покрашены:
После того как краска высохла начинаем сборку:
И вот собсна результат:
И на своем месте:
Всем спасибо за внимание.
реактор dev
Ограничения для постов. Надо ли?
Не факт, что эти ограничения будут введены, но поговорить о них надо.
Ограничение на длину/количество картинок
Одна из проблем, о которых рапортуют многие пользователи, - чрезмерная длина длиннопоста, которую надо проматывать. Открыли и поняли, что там не интересно, и приходится промааааатывать остатки.
Предлагают писать, сколько картинок есть под катом. У этого подхода есть минус - под катом бывают не только картинки, но и текст. Да и длина картинок бывает разной. Есть другой вариант: если пост очень длинный, то он будет иметь 2 и более катов. То есть вы кликнете плашку "развернуть", откроется новый кусок поста и под ним опять плашка "развернуть дальше". На странице поста весь пост будет отображаться целиком, как и сейчас.
Некоторые посты имеют мало шансов быть досмотренными при введении такой фичи. Так надо ли делать их такими длинными? На некоторых сайтах есть ограничение по количеству картинок в посте, типа не более 30. Что вы думаете о таком?
Ограничение на вес
У меня есть для вас хорошая новость: мы начинаем разработку фичи загрузки webm/mp4 видео вместо гифок. Не надо будет грузить тяжелые гифки, только видосы на 2-5Мб. Явно остается ограничение 10Мб на одну картинку, это продиктовано нашими серверными условиями. Но если пост из нескольких картинок, мы можем принять и 100Мб, и больше. Но надо ли?
Расскажите о своих отношениях с длиннопостами и тяжелыми постами.
Отличный комментарий!