Результаты поиска по запросу «
как должен был закончиться скайрим
»как должен был закончиться (5)
,как должен закончиться (5)
,как должен был закончится (1)
,Как должен был закончиться фильм (4)
,как должен был закончится фильм (2)
,как должен был закончиться Обливион (1)
,как должен был закончиться хоббит (1)
,как должен был закончить Титаник (1)
,как должен был закончится гарри поттер (1)
,ка должен был закончится BIOSHOCK (1)
wolfradsenpai Альтмер TES расы The Elder Scrolls фэндомы Skyrim
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Lord Ksenos19.03.202318:58ссылка
Virgin vs. Chad Мемы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы Morrowind TES Other
Отличный комментарий!
Скайримский маг:
* Не умеет бегать - запас сил маленький, все очки в ману вложил
* Не умеет бегать - запас сил маленький, все очки в ману вложил
CannyRaccoon17.05.202311:31ссылка
скайрим The Elder Scrolls фэндомы смешные картинки приколы для геймеров TES Other
Отличный комментарий!
Иронично, что единственная гильдия где герой, наделённый силой голоса не может стать главой - это гильдия бардов
Azazel187627.05.202112:36ссылка
The Elder Scrolls фэндомы Skyrim Довакин TES Characters TES комиксы ArizonaRanger
Отличный комментарий!
Да кто такой это император то ?
Последний тру император на "наших" глазах Менерусу пизды дал ценой жизни , так что не жалко . Хотя смерть он принял достойно , и вот исполнить его последнюю просьбу действительно хотелось
Последний тру император на "наших" глазах Менерусу пизды дал ценой жизни , так что не жалко . Хотя смерть он принял достойно , и вот исполнить его последнюю просьбу действительно хотелось
Dilbert_1716.09.202016:36ссылка
Отличный комментарий!
Лидия!