Результаты поиска по запросу «

как возникли человеческие расы

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Lor'themar Theron Warcraft Art Warcraft Blizzard фэндомы cain (the sky upside down) Blood elf Warcraft Расы Kael'thas 

Y4 \ i	1 YjK
	/Tu/ I V
	Г lv» >\ \
R. S	1 / y,Lor'themar Theron,Warcraft Art,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,cain (the sky upside down),Blood elf,Warcraft Расы,Kael'thas
Развернуть

Игры star wars Энакин Скайуокер SW Персонажи Падме Амидала Commander Shepard ME персонажи Мемы батарианец ME расы ...Mass Effect фэндомы 

тîm| гы эва? р ве р шл,Игры,Mass Effect,фэндомы,star wars,Энакин Скайуокер,SW Персонажи,Падме Амидала,Commander Shepard,ME персонажи,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,батарианец,ME расы
Развернуть

Отличный комментарий!

*неловка пауза* I SHOULD GO!
Himizuko Himizuko12.04.202219:17ссылка
+35.0

Starcraft II Стуков песочница Zerg Starcraft Игры Blizzard фэндомы Starcraft Characters Starcraft расы 

Многие, думаю, уже прошли кампанию за зергов в СК 2 и у меня возникла пара мыслей на эту тему.

Внимание спойлер!

Если Близзарды так взяли и спокойно вернули Стукова, возникает вопрос - чего ожидать в последней части трилогии?
Реснут ли Близзарды внезапно Феникса или Алдариса? Или может быть воплотят в единую материю объеденённое сознание сверхразума и Тассадара?
И ещё одно. Объеденённый Земной Директорат хоть и послал лучшего своего адмирала для захвата сектора, у меня появляется чувство, что можно вполне ожидать их возвращения. Ведь войск-то у ОЗД дофига,если судить по книгам и всяким источникам.
Starcraft II,Starcraft 2, Старкрафт 2,Стуков,песочница,Zerg,Зерги,Starcraft,Старкрафт,Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Characters,Starcraft расы
Развернуть

Игры Starcraft Zerg Starcraft II Blizzard фэндомы Blizzard Video Starcraft расы 

Развернуть

черепа равенство следователь Гражданин Пройдёмтес приколы для даунов 

БЕДНЫЙ АТЕИСТ следователь. ВЕРУЮЩИЙ который хотел выяснить, откуда у меня все эти черепа,черепа,равенство,следователь,Гражданин Пройдёмтес,приколы для даунов
Развернуть

Отличный комментарий!

это явно из "приколы для даунов". на пикче череп один и тот же, а черепа разных рас и социальных слоёв будут различаться.
крокозябр крокозябр31.10.202211:56ссылка
+14.2
0mikron 0mikron31.10.202212:07ссылка
+72.5

Dungeons & Dragons OneDnD много текста очень много текста 

Инфа с Creator's Summit по OneDnD

Недавно, 4-го апреля, проходил закрытый "Creator's Summit" по ДНД, с которого выплыло много интересной инфы, часть из которой уже была известна, часть немного дополнилась, а часть - совершенно новая. И самое интересное будет в конце (можно просто промотать до картинок).

В первую очередь OneDnD - это не название будущей редакции, а рабочее название плейтеста, как было с DnD Next (плейтест 5е). Более того, OneDnD на релизе будет просто 5е, ни 6е, ни 5.5е, а просто 5е.

К слову, следующая аркана выйдет в течение нескольких недель и будет содержать 6 оставшихся классов.

На реактор из всех инфы с этого саммита дошло только про удаление полуэльфов и полуорков. Да, в новом ПХБ2024 не будет этих рас, но никто их не собирается удалять из 5е, все старые расы, в том числе и "полу-" останутся в игре, их просто не будет в новом корнике. Зато, там будут прописаны правила по созданию "метисов" между любыми гуманоидными расами.

В целом новый ПХБ будет реструктуризован и станет больше. В пхб также войдут некоторые правила из Занатара и Таши, но не все.

Судя по всему, в ПХБ будет 12 классов (без артефактера) по 4 архетипа каждый. То есть, кто-то (волшебник и жрец) получат меньше, а все остальные - больше.

Новый бестиарий станет самой большой книгой по ДНД. Он будет дополнен различными монстрами, также в целом монстры с порогом опасности 10 и выше будут усилены.

В книге мастера будут добавлены подсказки по построению первой сессии и не только. Также будут переделаны правила балансировки энкаунтеров.

Магические предметы получат более ясную структуру цен.

Друида уже переделывают (ещё даже до завершения опроса).

Заклинание "поиск скакуна" станет чисто паладинским (в аркане оно было в списке божественных заклинаний, доступных и жрецу в том числе).

Многие классы получат архетипы, опции или быть может наративные описания (не до конца понятно), которые бы представляли различные культуры.

Возможно именно по этому у монаха вместо "очков Ци" будут "очки духа".

Кость у монаха будет начинаться с к6.

Чародей получает на 1 уровне "снаряд хаоса". Тут на самом деле не до конца понятно, то ли это заклинание не будет учитываться в списке подготовленных, как метка охотника у следопыта или поиск скакуна у паладина, то ли будет вообще классовой фичей чародея.

В целом обещают чародею и колдуну больше уникальных классовых заклинаний.

Колдун же получает мистический заряд как классовую фичу. Кроме того, на 1 уровне у него будет мини-пакт (baby-pact в оригинале).

Самое необычное, но у колдуна будет выбор заклинательной характеристики.

И самая интересная часть - у оружия появляется мастерство:

definition. Weapon Tables Simple Weapons: Melee Weapon Damage Club ld4 Bludgeoning Dagger ld4 Piercing Greatclub ld8 Bludgeoning Handaxe ld6 Slashing Javelin ld6 Piercing Light Hammer ld4 Bludgeoning Mace ld6 Bludgeoning Quarterstaff ld6 Bludgeoning Sickle ld4 Slashing Spear ld6

$> © Q. ©©2/39 fc <Ü) G © 123% . loTTCc^ o iu. IwvJr Longsword ld8 Slashing Versatile (ldlO) Flex 3 lb. 15 GP ©2023 Wizards of the Coast LLC 1 Maul 2d6 Bludgeoning Heavy, Two-Handed Topple 10 lb. 10 GP Morningstar ld8 Piercing — Sap 41b. 15 GP Pike ldlO Piercing Heavy, Reach, Two-Handed

Мастерство будет доступно классам бойцов (варвар, воин, монах). При этом монаху будет доступно только мастерство для простых оружий. А воин будет иметь возможность менять мастерство и, возможно, на высоких уровнях иметь сразу несколько.

Далее привожу примеры некоторых видов мастерства, но они могут быть неверны, ибо похоже на испорченный телефон. Не говоря уж про то, что это всего лишь тест и всё много раз может измениться.

Slow  - замедляет существо при попадании на 10фт.
Nick - позволяет сделать доп.атаку вторым оружием тем же действием, что и основная атака. Вот тут совсем не понятно, ибо в тесте второе оружие так используется и без этого.
Push - отталкивает цель при попадании на 10фт.
Puncture - позволяет провести следующую атаку по той же цели с преимуществом.
Flex - позволяет у универсального оружия наносить урон одной рукой как с двух.
Graze - позволяет наности какой-то небольшой урон при промахе.

На этих же скринах можно заметить ещё несколько интересных моментов.

Так, в ПХБ теперь будет огнестрел. Короткий меч вернули в воинское оружие. Увеличен урон у трезубца. Теперь у оружий отсутствует свойство "особое", а длинное копьё стало лучшим двуручным оружием, по крайней мере пока мы не знаем точных значений всех видов мастерства.

Развернуть

Вторжение в Украину 2022 политика Ирпинь фотографии геноцид 

Ирпинь после "денацификации"

0ШША/МШМ
■шшш
		•г— ш
		
t/í^v ríw	Rr	
4-' .Г ;Й		V
- [ т	[• 4>	 г$
№|	
■ vT' iZ7" ^ - mV Лг^^ж 1 л \ г	г П ткр
1 1 \	\ Li\ % \ \,Вторжение в Украину 2022,политика,политические новости, шутки и мемы,Ирпинь,фотографии,геноцид

—		гъЩ{ -
		
	V	
	11 ñ
	
	
Î*4B
•Д '. - , f %pF* ’ »	•1 u 'Sj
*4-fy 4fe	м|р
''Is" • - il»Â	il» 'W
#)L.,Вторжение в Украину 2022,политика,политические новости, шутки и мемы,Ирпинь,фотографии,геноцид

	• 1 \,Вторжение в Украину 2022,политика,политические новости, шутки и мемы,Ирпинь,фотографии,геноцид

				ШЦк J^ -JwL	— | _ < ^»i;
	kb	7-1 1*	H ' г W		uT ii i-rf./ i , k Ж.,Вторжение в Украину 2022,политика,политические новости, шутки и мемы,Ирпинь,фотографии,геноцид



sa,Вторжение в Украину 2022,политика,политические новости, шутки и мемы,Ирпинь,фотографии,геноцид

в	•1	œyaag г - ■ "
ill	1 Lím	UML»?;,Вторжение в Украину 2022,политика,политические новости, шутки и мемы,Ирпинь,фотографии,геноцид

> * 1	
	
f.,Вторжение в Украину 2022,политика,политические новости, шутки и мемы,Ирпинь,фотографии,геноцид

В результате оккупации российскими войсками в городе возникло новое кладбище. На нём более 400 могил.

Вторжение в Украину 2022,политика,политические новости, шутки и мемы,Ирпинь,фотографии,геноцид

Развернуть

Отличный комментарий!

Какой пиздец.
Strangelove666 Strangelove66617.04.202215:31ссылка
+60.9

Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы Wh Past Librarium в комментариях ещё 

Эпоха прогресса и разума.

Кто из тиранов первым начал мечтать о завоеваниях и объявил жестокое притеснение доблестью? Почему господство воли одного над другими манит людей сильнее всех прочих грехов? Более двух столетий Император требовал, чтобы галактика подстроилась под его принципы ценой десяти тысяч культур, которые жили свободно и не нуждались в тирании. Теперь же Гор требует, чтобы звездные народы разрушенной империи стали плясать уже под его дудку. Миллиарды умирают во имя завоеваний, чтобы подкрепить гордыню двух тщеславных существ в людском обличье.
В сражении ради завоеваний нет никакой доблести. Нет ничего более никчемного и пустого, чем искоренять свободу во имя новых земель, денег и голосов, распевающих твое имя как священный гимн.
Завоевания столь же бессмысленны, как и слава. Хуже того, их эгоистичная суть – зло. И то, и другое – триумф лишь для глупцов.
Ангрон
Примарх XII Легиона

Приветствую вахактор, в довольно крупной части сообщества бытует мнение, что Великий Крестовый поход это лучшее время в истории Империума. Мнение конечно же разумное, но только в контексте деградации человечества под властью Золотого Трона. Эпохой разума и прогресса называют её в книгах посвященных Ереси Гора. Так что же представлял собой этот поход? Это была крупнейшая завоевательная война в истории человечества, война унесшая миллиарды жизней во имя лживых идей Имперской истины, идей, которые потом историки времен Ереси назовут Великой Ложью.

На каждую войну, во имя геноцида ксеносов приходиться бойня против обычных человеческих миров, против государств и империй переживших Долгую Ночь. Главная вина которых состояла в том, что они посмели изменять свой геном, чтобы приспособиться к среде; вели отношения с иными расами, чтобы выжить или же поклонялись каким то несуществующим богам. Я хочу показать вам несколько интересных отчетов о завоеваниях времен Великого Крестового похода.

Кетленский забой

Исследуя внутренние окраины региона, известного под именем Звёзд Ореола, Империум открыл мир Кетлен. Планета с умеренным климатом, покрытая травяными равнинами, многочисленными озёрами и величественными громадами свободно стоящих столовых гор, Кетлен оказался идеальным для поддержания человеческой жизни. Местное население было невелико: благоговевшие перед природой племена кочевников в технологическом развитии не ушли дальше народов Древней Терры времён Бронзового века. Их вера представляла собой почитание предков, возведение пирамид из камней и концентрических кромлехов в честь своих богов; она была воспринята имперскими властями как безобидная причуда, и обязанность просвещения аборигенов поручили итераторам, отложив время для начала знакомства туземцев с Имперской Истиной на неопределённый срок. В результате Кетлен мирно и бескровно вошёл в состав Империума в 801.М30. Племена Кетлена казались простыми людьми, они всеми силами старались поддерживать отношения с имперской делегацией на протяжении всего переходного периода; впрочем, скорые обещания введения новейших технологий и просвещения их мало заботили. Отдельные кланы аборигенов были разбросаны по всей планете и вряд ли смогли бы организовать серьёзное сопротивление, а потому оказались в значительной степени проигнорированы; Империум требовал начала разработки Кетлена, и марсианское жречество приступило к созданию инфраструктуры и промышленности.

Спустя два десятилетия после Согласия имперская флотилия Администратума в составе бюрократов и историков в сопровождении 88-й роты легиона Псов Войны прибыла на Кетлен для регистрации процесса интеграции планеты в Империум. Уже с орбиты они заметили, что имперские сооружения и технологические новшества превратились в развалины и разбросаны по всей поверхности планеты. Псы Войны провели десантирование на Кетлен с целью подсчёта потерь и обнаружили, что пастбища и стоячие камни усеяны костями подданных Империума. Чувствуя вероломство со стороны местных племён, Псы Войны выследили несколько групп кочевников с помощью отрядов на лэндспидерах «Протей» и реактивных мотоциклах «Скимитар», после чего вырезали туземцев прямо среди травянистых лугов, хотя те не оказывали сопротивления и не представляли угрозы. Некоторые из местных были обнаружены в пределах больших каменных кругов, они пели и били поклоны своим монолитам. Легионеры приступили к истреблению язычников, на сей раз дикари отдались во власть страха и бросились спасаться бегством, а Псы Войны тем временем начали сваливать каменные глыбы. Но затем произошло нечто невероятное — по свидетельству очевидца, едва первый каменный блок рухнул на землю, как пробудившиеся неведомым образом изъеденные эрозией монолиты вышли из земли, поднимаясь на толстых, как у деревьев, корнях. Громадные, словно левиафаны, ожившие големы призвали себе на помощь каменные колонны из земли, сминая легионеров в кровавую кашу.

Колоссальные существа, получившие имя Забойщиков, поднимались по всему Кетлену, едва лишь проливалась кровь ухаживавших за ними племён. Согласно кетленской мифологии, Забойщиков можно было успокоить поклонением; сей урок был усвоен первыми поселенцами дорогой ценой, заставив их принять образ жизни кочевников и своевременно следовать за планетарными землетрясениями. Забойщики оставались в состоянии покоя, пока кетленские племена растили их потомство — глыбы из похожей на песчаник инопланетной плоти, которая росла и укреплялась по мере ритуального ухода за ней. Эти существа жили на Кетлене задолго до того, как на планете обосновалось человечество; казалось, что они были наделены простодушным разумом и вместе с тем тонкой натурой, они мирно сосуществовали с местными жителями и одобряли их родство с природой, но в то же время отреагировали насилием на индустрию и технологии Империума.

Двенадцатому легиону было плевать на историю кетленцев — познав естество врага, легионеры приступили к планомерному уничтожению каждого из камней на планете, от самой мелкой гальки до крупнейших гор. Скиммеры устремлялись вперёд с целью обнаружения валунных полей и стоящих кругами монолитов, за ними следовали могучие «Лэндрейдеры», готовые сокрушить явившихся из-под земли тварей, едва те покажутся на поверхности. Против более зрелых Забойщиков, настоящих гигантов, легионеры развернули вспомогательную полевую артиллерию — расчёты «Рапир» и «Василисков» разбивали камень издалека. Повалив наземь каменных великанов, пехотинцы рубили корни этих живых гор своими топорами и дробили их тела могучими ударами громовых молотов до тех пор, пока враг не обращался в кучу пыли и тёмной грязи. Несмотря на столь решительные меры, сама почва Кетлена была признана ненадёжной — ведь в ней всё ещё могли содержаться семена Забойщиков. Псы Войны запретили доступ к планете и продолжали наблюдение за её подозрительной тектонической активностью ещё три года, после чего Верховное командование Империи в 824.М30 санкционировало разрушение Кетлена флотом XII легиона с помощью циклонных ракет.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Past,Librarium,в комментариях ещё
Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы Wh Books Wh Other Alpharius Primarchs Pre-heresy Wh Past СПОЙЛЕР 

Срыв покровов, ваховцы! Появились первые спойлеры книги про Альфария, где расссказали про то куда же их закинуло в детстве.

Спойлеры:

-Капсула с Альфарием не улетела далеко, она приземлилась на Терре, и Император тут же нашёл Альфария. Так Альфарий стал самым первым найденным примархом.
-Его личность держали в тайне, и Альфарий присутствовал при нахождении почти всех своих братьев, скрываясь в рядах их легионов. У Альфария возникли трудности по проникновению в легион Тёмных ангелов.
-Альфарий говорит, что не жалеет о том, что его не было, когда нашли Ангрона.
-Роль Альфария заключалась в защите Империума даже без указаний сверху.
-Альфарий принимает командование легионом, и они работают на протяжении всего великого крестового похода методами, которыми прославились. Никто не знал о существовании Альфария кроме Императора, Малкадора и Вальдора.
-Возможно Альфарий пожертвовал собой ради высшей цели (имеется виду смерть от рук Дорна).
-Омегону повезло меньше, и он приземлился на мёртвую планету, на которой когда-то существовала продвинутая цивилизация. Омегон нахапал всяких технологий этой цивилизации и позже сбежал на пиратском корабле.
-Позже Омегона находит Альфарий, и они размышляют, что возможно примарх должен был быть один, но каким-то образом раздвоился в варпе. Возможно даже Император не знает, что их двое.
-После того, как Омегон был найден Альфарием, он отправился на ещё не обнаруженную планету с человеческой цивилизацией и по-быстрому стал там лидером.
-Позже его находит Хорус, и Омегон становится последним найденным примархом.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Alpharius,Primarchs,Pre-heresy,Wh Past,СПОЙЛЕР
Развернуть

Отличный комментарий!

гв уже само себя переиграло
Раз-Два Раз-Два25.01.202112:10ссылка
+37.6

Илон Маск Марс Вернер Фон Браун песочница 

в 1952 году вернер фон Браун написал книгу под названием «проект-марс», в которой предполагалось, что человеческие колонисты на Марсе возглавит человек под названием Илон

П.С. В книге о колонизации землянами Марса, должность президента Марса называется Илон.
^ctRepublic.com In 1952, Wernher von Braun wrote a book called "Project Mars" which imagined that human colonists on Mars would be led by a person called "Elon".,Илон Маск,Марс,Вернер Фон Браун,песочница
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как возникли человеческие расы (+1000 картинок)