sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как сделать описание персонажа"

Heart of Lorkhan

Моё личное представление об облике Сердца Лорхана - основанное на описании Сердца в книгах, его представлении в Морровинде и моем собственном воображении.
Helena
NiKulina,The Elder Scrolls,фэндомы,Helena Nikulina,Елена Никулина,artist,TES art,сердце,Лорхан,TES Персонажи,сделала сама,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,цифровой рисунок,Арт-клуб,разное,предметы,Morrowind


Просто девочка из головы

Я так поняла работа на коже вас не очень то и интересует.
Поэтому я продолжу делиться с вами моими дихитал иллюстрациями :)
Пришлось сжать изображение, оригинал оказался слишком большой
,Princess Hunter,Игры,геймдев,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu
Захотелось мне поделиться с уважаемыми пидорами и пидорессами историей, с чего вообще начался Princess Hunter. А начался он со скетча выше. Вернее...
Разработкой игр я занимаюсь давно. Если верить собственным записям, найденным на чердаке старой дачи, где-то с дошкольного возраста. Но более-менее серьёзно мы с другом начали воплощать свои задумки в электронном виде на первых курсах института. После я ушёл в мобильный геймдев, и стало не до домашних проектов. Нет, я их даже начинал, но что-то постоянно мешало их продолжить: то программист отвалится, то художник трагически погибнет. У меня начал накапливаться недостаток собственных релизов в организме и интоксикация идеями. Очень вредное для психического здоровья состояние.
И тут выходит Helltaker. Глупо рассказывать о том, как выстрелил этот сокобан с демонетками, но именно для меня этот проект стал просто откровением: короткая, простенькая и совершенно вторичная по геймплею игра обладала термоядерной харизмой за счёт арта и персонажей. А самое главное, её на досуге, просто по фану, собрал один человек-художник. И получилось офигенно! Словами не передать, как мне зашло творение Van Ripper`а.
Самое главное, что мне дал Helltaker - проект не обязан быть огромным, масштабным или даже инновационным, чтобы быть хорошим. Нужно засунуть поглубже ахи-вздохи о создании соулс-лайк метроидвании или нашего ответа Ведьмаку, придумать лаконичный концепт и не затягивать разработку на декаду.
От "Адбирателя" я решил взять концепцию "гаремника" и акцент на персонажах. Мне всегда нравились монстродевки, поэтому тематика тоже определилась быстро. Дело оставалось за малым - придумать сюжет.
Творчество порождает творчество. Идеи растут из произведений наших предшественников, мутируют, сливаются, видоизменяются. Каждый человек - это компиляция из сотен тысяч впитанных им образов, сюжетов, троп. Чем больше культурный багаж, тем причудливей эти сочетания, и тем проще собрать из этой мозаики что-то своё.
Монстродевочки почему-то сразу вызвали у меня мысль, что они обитают в разных мирах. Множество миров, соединённых общей сетью порталов... Здесь мог бы быть варкрафт, простихоспади Упорядоченное Перумова, но куда сильнее мне в душу запала Тёмная Башня. Насколько мне нравится это произведение Кинга, настолько я не люблю его конец и бездарно слитого антагониста. Мне всегда хотелось рассказать историю Стрелка по-своему, и это был отличный повод. От маэстро ужасов я взял образы рыцаря-ковбоя, Алого Короля и Тёмной Цитадели, но остальное переиначил полностью на свой лад.
,Princess Hunter,Игры,геймдев,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu

В Princess Hunter главный герой - не умудрённый опытом Роланд, а молодой, не до конца выученный и не слишком-то любящий бросившего его отца Стрелок. К тому же, он не борется против Алого Короля, а вынужден служить одряхлевшему властелину мира. Фактически, история поставлена с ног на голову, и с сюжетом первоисточника у неё очень мало общего. В принципе, я бы мог убрать все отсылки, и никто, кроме меня даже не узнал оригинал, но я сознательно оставил их в знак уважения к Кингу. Возможно, потом я буду расплачиваться за это судебными исками!
Парные револьверы "полярного" дизайна пришли из любимой мной DMC3 - это идейные наследники Ebony и Ivory. Оттуда же, подозреваю, пришёл и красный плащ.
Забавный факт - шлем главного героя является совершенно случайной отсылкой к мандалорцу - на момент создания концепта я сериал не смотрел. Мне просто хотелось создать загадочного героя "без лица", чтобы игроку проще было себя с ним ассоциировать (по этому же принципу не рисуют лицо героям хентайной манги. Или не хентайной.
Вернёмся к монстродевочкам. Это должны быть не просто одни-из-множества, а особые барышни... Принцессы! Здесь у нас проснулись вайбы Adventure Time, где принцессы были хранителями отдельных народов. В моём мультиверсуме - целых миров!
Но зачем они Алому Королю? Вот что бы вы сами сделали с принцессой-монстродевочкой? Кхм-кхм, ага... Ничто человеческое ему не чуждо. Вот он и отправляет своего вассала-Стрелка, чтобы тот собрал ему царский гарем... выбрать ту, кто сможет выносить наследника, естественно! Государственное дело - ты улавливаешь суть?(с)
И вот тут произошёл очень неожиданный поворот ассоциативного ряда. Итак, у нас есть Главный герой, Стрелок, удалой молодец. Он, не по своей воле, служит старому и похотливому Королю-самодуру, который отправляет его выполнять совершенно идиотские задания... Святые макароны, да это же Сказ о Федоте-Стрельце Леонида Филатова как он есть!
Это озарение просто взорвало мой мозг. Все детали сюжета начали появляться, как из воздуха, складываясь в общую картину. Я вошёл в состояние потока и был готов транслировать концепт проекта любому несчастному, кто попал бы под руку.
Этой несчастной стала моя знакомая художница. Словно водопад на неё полилась информация о Тёмной Цитадели, её коварном хозяине, Стрелке, Многомирье и, самое главное, населяющих его принцессах. После фразы "Я придумал игру, это будет дикий микс из Темной Башни Кинга и Федота-Стрельца" она подумала, что я сошёл с ума. Потом - что я просто её троллю. Но скоро она сама начала проникаться историей, и сразу же параллельно начала делать наброски. Ещё через 15 минут родился скетч гарпии-совушки (принцесса второго мира), который я показывал в начале поста. Это странно прозвучит, но я буквально влюбился в самим же придуманного персонажа. Хотя, я немного лукавлю - во всех придуманных для этой истории персонажей. Даже в алого старикана!
Мне удалось заразить своим энтузиазмом ещё нескольких людей, и работа закипела. Я тратил (и трачу) на него все свободные силы и деньги, потому что очень хочу рассказать эту историю, даже если её никто не захочет слушать. С тех пор случались взлёты и падения, проект несколько раз оказывался на краю гибели, поменял стилистику и ведущего художника, но это уже совсем другая история...

The Amazing Grimdark Circus

Ссылки на соцсети и бусти автора в описании основного тега: http://joyreactor.cc/tag/Gray-Skull 
Продолжаю иллюстрировать этих двух  девушек.

Плагин для автоматического перевода игр на mv мейкере.

Здравствуйте любители всяческих игр на рпг мейкере сомнительного содержания. Те кто часто играет в японские игры на данном движке часто сталкивались с тем, что хукать их проблематично, возможно кто-то слышал и пользовался mtool, от товарища из поднебесной. Так вот, сий плагин делает то же самое, только без подписок на патреон и вероятности заразить свой компудахтер всякой бякой. Правда стоит сказать, что пока оно работает не так хорошо как программа китайца. Но во всяком случае сообщения все переводятся, по крайней мере на тех играх на которых тестил я. Проблемы в основном с интерфейсом, но я на пути к исправлению этого.
Так вот, в чем суть поста. Нужны тесты, я знаю, среди вас есть люди которые играют в подобные игры, поэтому было бы неплохо если бы вы потестировали работоспособность плагина на тех играх в которые играете. Перевод осуществляется с помощью deepl, с японского на английский. Как оно будет переводить на русский я не пробовал, но не советую. Хотя вы всегда сможете изменить язык перевода в самом файле плагина. С английского переводить ничего не будет, даже не рассчитываете. Итак, как же поставить плагин? Все просто. Открываете папку с игрой. Идете по пути www\js\plugins и кидаете плагин туда. В папке www\js будет файл plugins.js в который нужно вписать строку {"name":"translatePlugin", "status":true, "description":"", "parameters":{}} не забыв перед ней поставить запятую. Ну и строку нужно вписать в блок закрытый [] скобками. Хотел бы я автоматизировать установку, но пока еще не до этого. Ну и все желающие могут открыть сам файл плагина и посмотреть на мой супер-кривой код. Но предупреждаю, если вы хорошо кодите на жабаскрипте, от увиденного можете поседеть.
О том как оно работает, после установки плагина при первом запуске игры, она слегка подвиснет, в этот момент собирается весь возможный(я надеюсь) текст для перевода. Потом когда игра развиснет. Стартует процесс перевода, который будет отображаться в таск баре.
,rpg maker,rpgmv,autotranslate,автопереводчик,машинный перевод,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Уже в это время вы можете играть, перевод будет осуществляться в фоне. Но само собой пока он не закончится будут не переведенные реплики. Плагин пока работает только с mv, поддержку mz завезу попозже. Ну и бонусом в нем встроенный wordwrap поэтому строки текста за пределы экрана вылазить не будут(будут в описании предметов и прочих разных местах, возможно, но в сообщениях нет), опять же в отличие от mtool. Как только перевод закончится в папке с игрой должен появится файл fullTranslate.json, который при необходимости можно подредактировать, так-как дипл зачастую не очень хорошо справляется с именами персонажей.

Решил потихоньку обрисовывать историю персонажей комикса)


Отличный комментарий!

Хочется узнать ваше мнение - стоит ли в будущем описать истории других персонажей.
P.S. Постарался сделать все по бэку, но если что - сильно не серчайте *виновато улыбается*

АДМ

Итак, господамы, настал день Х.

Участников вместе со мной 10 человек. Довольно много для мероприятия, проводящегося мало того, что впервые, так ещё и на Реакторе. Итак, как и обещала, вот он - пост, в котором вы должны написать свои пожелания к подарку или то, что вам бы порадовало. Единственное, что хотелось бы включить во все подарки - тематика Андертейла. Не имеет значения, в чём она будет выражаться, каждый решает этот вопрос в меру своих возможностей и фантазии.

Начну я, чтобы был пример.
Я коллекционирую коров, поэтому если в подарке будет корова - это будет просто отпадно. не имеет значения, открытка это с коровой, плюшевая она, керамическая или слеплена вручную из пыли и катышков. Главное, что она проделала ко мне путь и является подарком от другого человека, а не куплена лично мной.
Я люблю вещи ручной работы. Всё, что угодно. Потраченное кем-то на меня время для меня намного ценнее качества или назначения подаренной вещицы.
Также, если человек сам выберет подарок для меня на своё усмотрение - круто. Всегда интересно посмотреть, как ты выглядишь в чужих глазах и какие выводы о тебе делают, так что, не стоит ограничиваться описанными мной предпочтениями.
Ах, да. Если вдруг это важно, то мой любимый персонаж, очевидно, Санс.

Пожалуйста, не тяните с описанием желаний, потому что чем позже вы их заполните, тем позже ваш личный Дед отправит посылку с подарком. Соответственно, поздно отправленная посылка может опоздать и прийти не к Новому Году. А там праздники и дайте боги, чтобы посылка для вас дошла к середине января. Ложка к обеду хороша, как говорится.

Напоминаю схему происходящих событий
Я рассылаю всем по личкам адреса, выбранные генератором рандомных чисел
1. Вы пишете под этим постом коммент с желанием.
2. Готовите подарок.
3. Отправляете подарок.

А затем ждёте. Когда получите свой подарок, было бы замечательно похвастаться им, всем же интересно, что кому пришло. Но это дело исключительно добровольное, поэтому смотрите сами, как поступать. Что ж, наш маленький Подсказочный АДМ можно считать открытым С:

,АДМ Undertale,Undertale,фэндомы,Sans,Undertale персонажи,Undertale gif,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Персонажи ролки Dark Heresy (арт на заказ)

И так, время ностальгии господа. Надеюсь за ОСа вы меня простите, так как по сути это заготовка для портрета форумной ролевой. Не суть важно... Тэгов много, мог ошибиться. Всем ночи, желательно вечной :3
ps Добра тоже всем.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как сделать описание персонажа (+1000 постов - как сделать описание персонажа)