sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как пройти игру за стеной"

IGN опубликовали 18 минут геймплея из вступления ремейка Dead Space

Графика, освещение, арт-дизайн, эффекты и анимации выглядят отлично, звучит игра тоже здорово.
Радует количество мелочей, органично дополняющих оригинал: разные небольшие диалоги между персонажами, Айзек, отдающий указания и показывающий своими действиями, что он инженер, компьютер Ишимуры, который предлагает Айзеку пройти к главному инженеру за модулями кинезиса и стазиса, сборка плазменного резака на верстаке и прочее.
Вскоре IGN опубликует новые материалы по грядущему ремейку.

Отличный комментарий!

По-моему в оригинале Николь была нехило так помоложе...
чел, тут разница в возрасте лет 30, ты глаза все выплакал?

Моя коллекция игр серии DOOM

Как я и обещал в данном посте, выкладываю фотосессию своей коллекции игр серии DOOM на радость Van-ay.
Так как DOOM II была первой видеоигрой, которую я поиграл на персональном компьютере, ностальгическая связь с этой серией у меня крайне крепкая. Пока можно было беспрепятственно заказывать лоты на Ebay по адекватному курсу, я успел собрать все копии, которые меня интересовали. Цены варьируются, но люто дорогущие первые издания оригинального DOOM я взять так и не решился, уж больно кусучий ценник. 
Итак, погнали:
1) Doom 64 - издание от Limited run games для PS4. Лично для меня эта великолепная игра -  настоящая третья часть серии, Doom 3 считаю нелепым недоразумением. В комплект входят копия игры для PS4, плакат, буклет разработчиков, оформленный в стиле оригинального мануала и металлический фальшивый корпус картриджа (очень тяжелый, между прочим).
2) Doom для Atari jaguar. Хотя сама консоль от Atari и бесполезный мусор, а большинство игр на ней - убогий неработающий хлам, версия Doom для этой консоли внезапно очень даже достойная, с хорошей (по тогдашним меркам) производительностью, но без музыки. В комплект входят картридж с игрой, инструкция, рекламные брошюры и накладка на цифровую клавиатуру геймпада Jaguar.
3) Doom для Sega 32X. Тоже неплохой порт, работает хуже, чем версия для Jaguar, но зато есть музыка (весьма посредственный 16битный саундтрек). Проблема в том, что для работы подобного требовательного порта обычная mega drive не подойдет, нужен аддон 32X. В комплект входят картридж с игрой, инструкция, рекламная брошюра.
4) Doom для SNES. Этот порт я приобрел у нас на Авито, в удивительно хорошем состоянии. Сама версия очень посредственная, но учитывая, что она работает "из коробки", без дополнительных аддонов на родном железе SNES, сам факт порта вызывает уважение. Музыка тут намного лучше, чем в версии для Sega 32x.
В комплект входят картридж с игрой с защитной крышкой, инструкция, рекламные брошюры. 
5) Doom для GBA. Технически очень хорошая версия, но сравнивать с предыдущими портами было бы нечестно, ибо порт был поздний и рассчитан на маленький экран геймбоя. В комплект входит картридж с игрой, инструкция, рекламные брошюры.
6) The Ultimate Doom - Big box версия для PC. Это моя замена оригинальной shareware DOOM, ибо купить её даже до волнения курса было бы нереально. По факту это тот же Doom но с доп. миссиями.
В комплект входят диск с игрой, плакат, инструкция, рекламные брошюры.
7) Doom II - Big box версия для PC. Жемчужина моей коллекции и мой личный генератор ностальгии. 
Умудрился урвать её на низких ставках, за что очень благодарен Ebay. В комплект входят диск с игрой, инструкция, гид по выживанию, рекламные брошюры, значок. 
8) Doom II - Screensaver. Оказывается, было и такое. Это программа, которая пускает по экрану врагов из игры пока компьютер простаивает без дела. Выглядит забавно, хотя нынче и бесполезно.
В комплект входят дискеты с программным обеспечением, инструкция, плакат, рекламные брошюры. 
9) Doom 3 и Doom 3 Resurrection of evil для PC. Хотя мне не нравится эта часть и я не признаю в ней дух серии, я посчитал, что моя коллекция будет неполной без этих изданий, тем более за обе я заплатил сущие копейки на Ebay. В комплекты входят Диск с игрой, диск с дополнением и инструкции.
10) Doom 3 для XBOX и Doom для 3do. Опять же, я не смог пройти мимо дешевых лотов. Doom 3 для XBOX как издание выглядит потрясно и несмотря на моё отношение к игре я с радостью взял эту версию. В комплект входят стилбокс с гравировкой, диск с игрой, инструкция, вкладыш с 2 месяцами халявного XBOX LIVE (не активирован, лол). 
В комплект Doom на 3do входит диск с игрой и инструкция, выступающая заодно и лицевой обложкой.
11) Doom The classics collection от Limited run games для PS4. Свеженькое и просто охрененное издание от лимитов, включающее в себя все три игры серии. Купил таких две, вторую успешно продал на Авито. В комплект входят диск для PS4, коллекционные карточки от Лимитов, Дискета-флешка с ПК-версией всех трёх игр, металлическая мини-реплика синего ключа доступа, брелок в виде шлема Думгая, 3 карточки с оригинальными обложками всех частей, стиллбокс, оригинальный комикс по Doom. 
12) Разная мелочь. Диск порта Doom для PS1 (лучший порт с ужасной музыкой), Doom collectors edition для PC (с превью-уровнем из Doom 3), Doom 2016 для PC, Doom 2016 UAC pack для PS4, Doom eternal для PS4. Люблю и Doom 2016 и Doom eternal, отличные игры, получил много удовольствия проходя их. 
13) Ну и напоследок общая фотография, которая уже светилась в комментариях. Здесь помимо вышеуказанных изданий игр серии присутствуют следующие любопытные "экспонаты":
Мир игры Doom eternal - Артбук;
Doom the board game - настольная игра;
Mick Gordon - Doom - виниловая пластинка с саундтреком;
Статуэтка Ревенанта из коллекционного издания Doom 2016;
Полноразмерный шлем Думгая от Limited run games (специальное издание, в комплект входят еще плакат и пин в виде дискеты);
Ну и рядом со шлемом маленький какодемон, которых Bethesda продают вместе с остальными игрушками у себя в магазине :D
Вот такая коллекция у меня вышла. Еле-еле расставил всё это у себя на полке над столом, думаю где бы разжиться нормальными полками под всё это добро. 
Спасибо, что уделили время этому посту и долистали до конца. И помните: 

Друг ищет хентай игру

Это старая японская хентай игра. Она сделана на rpg makere. В ней девушка-протагонист выясняет, что контроль над её телом принадлежит не ей, а игроку (тут ломается четвертая стена). И в процессе повествования, игрок может принимать решения, которые способны изменить её личность. Героиня попадает в разные безумные ситуации, и в конце она может либо сохранить рассудок и стать любящей девушкой, либо поехать кукухой и стать чевапчичем. Зависит от игрока.
Игра хвастается отличной интерактивностью. Также действия происходят в фэнтезийном сеттинге.
Не могу точно сказать была ли она переведена на английский.
Помогите найти. Пожалуйста.
пидоры, помогите.
о!,пидоры помогите,реактор помоги,Игры

Те кто не верил, уверуйте.

Разработчики Atomic Heart официально заявили, что игра будет только в VK Play, а в российском Steam — нет

Отличный комментарий!

Соломинкой было бы завести ОПЦИЮ купить в вк, а вот эта принудиловка нахер не нужна, спасибо

Хидеки Камия об отмене Scalebound: "Мы были недостаточно опытны"

PlainumGames была "недостаточно опытной", чтобы справиться с проблемами, с которыми она столкнулась при разработке Scalebound, что привело к ее отмене, по словам директора Хидеки Камия, в недавно опубликованном интервью Cutscenes.
Вот полная стенограмма Камии о Scalebound:
Scalebound был проектом, над которым мы объединились с Microsoft. Они ожидали от нас хороших вещей, и нам нужно было оправдать эти ожидания с проектом. Объединение с Microsoft означало выпуск игры на последней консоли Xbox. У меня снова появилось желание сделать игру высокого класса. Я хотел вернуться к чему-то фотореалистичному. Хотя это было мое личное желание, я подумал, что это также необходимая миссия для PlatinumGames, чтобы улучшить наши графические возможности и принять следующий шаг создания современных игр. Поэтому мы сначала решили пойти с такой вселенной.
Я любил фантастические миры с детства. Мне всегда нравились миры с мечами, магией и драконами. Когда я был ребенком, я не знаю, знакомы ли с ними люди за рубежом, но я играл в Sorcerian, Hydlide, во все эти фэнтезийные игры из классической эпохи ПК, которые мне действительно нравились. Я всегда хотел сделать что-то вокруг этой темы. Вот как я думал о мире, вращаемом вокруг молодого человека, сражающегося вместе с драконом.
Тем не менее, это был большой вызов для PlatinumGames. Мы работали в среде, к которой не привыкли. Мы разрабатывались на движке Unreal, нам также не хватало необходимого ноу-хау для построения игры на основе онлайн-функций. Преграды, которые нам пришлось преодолеть, были очень большими.
Мы были недостаточно опытны и не могли переступить через эту стену, что привело к тому, что произошло в конце. Мне жаль игроков, которые этого ждали, и более того, мне жаль Microsoft, которая оказала нам доверие как деловому партнеру. Я хочу извиниться как создатель и как участник PlatinumGames.

В Минцифре отреагировали на релиз российской игры Atomic Heart

Минцифра обратится с официальным письмом к компаниям Sony, Microsoft и Valve с просьбой о полном запрете продажи цифровых версий этой игры на территории Украины. Об этом в комментарии dev.ua сообщил заместитель министра цифровой трансформации Александр Борняков.
«Также мы призываем ограничить распространение этой игры в других странах из-за ее токсичности, потенциального сбора информации данных пользователей и возможности передачи их третьим лицам в россии, а также потенциального использования денег, привлеченных из покупок игры, на ведение войны против Украины», — сказал замминистра.
Поэтому мы призываем игнорировать эту игру всех пользователей. Хотим отметить также для западной аудитории, что разработчики игры не вышли с публичным заявлением об осуждении путинского режима и кровавой войны, которое Россия развязала против Украины», — подытожил Борняков.

Отличный комментарий!

Ты бы написал, что это заявление украинской Минцифры, а то не сразу понял

Отличный комментарий!

Хз, у меня персонажи всего пару раз типозили в катсцене и один раз квестовый скрипт забаговал. Наиграл 77 часов (лол).
Во во, у меня так же за 171 часов, всего один второстепенный квест серьезна забаговал и пару раз персы в Т позе стояли. А ну еще один из NPC в костре стоял. Но как бы того пиздеца как многие описывают у меня не было.
У меня вообще такое ощущение, что те кто поносят киберпанк, в него даже не играли. Я его проходил почти год назад и уже тогда багов было самый минимум. Я даже больше скажу, я в этом году в первые ведьмака 3 проходил и в нём багов было намного больше.

У меня на это ушёл год и я ни о чём не жалею

В данном посте вы увидите:
Обновлённую локализацию игры OneShot, "новые" спрайты и вечное сияние горящей задницы.
Итак, пидоры и пидорини, представляю вам исправленный перевод игры на русский, на создание которого, как вы поняли из заголовка, ушёл почти ровно год (год с хуем) и поверьте, там было, что исправлять.
Старый фанатский перевод после выхода официального отвалился... точнее, отвалилась команда его разработки, поэтому я и решил создать то, что вы вскоре увидите перед собой. Бонусом, в отличии от старого перевода, он основан на новой файловой системе, которая главенствует в папке игры с конца 22-го года.
Ну да ладно, не буду пинать слона по яйцам и начну с вводной части.
Чем же данный перевод отличается от официального? Что ж, вот списочек:
-Выбор пола Нико и пола игрока.
-Переработан весь текст, убраны неуместные адаптации.
-Нет проблемы со склонениями.
-Характеры персонажей менее сломаны.
-Использованы наиболее приятные глазу примеры адаптаций из старого фанатского и официального переводов.
-Как и в старом фанатском переводе пароль теперь на русском (кроме секретного).
-Для книг, записок и инструкций подобраны шрифты близкие к оригиналу.
-Странные нити диалогов починены.
-Теперь на системах семейства Unix будет отображаться верный путь к клеверу (в официальном переводе нужный файл попросту отсутствует).
-Внёс несколько визуальных фиксов, вот несколько примеров:
-Блинчики. Решение окончательное и обжалованию не подлежит.
С вводной частью закончил, теперь пылающая аки рассветная звезда мякотка - причина моего бугурта. Но она не спроста спрятана под спойлером, ибо там (внезапно) спойлеры. Настоятельно рекомендую сперва пройти игру и только потом читать содержимое.
А вот и русификатор (гуглодиск): жмякай сюда.
Установка простая:
1) Разархивируйте, выберите нужный вариант перевода и отправьте его содержимое в папку игры с заменой.
2) Первый запуск игры должен быть с уже поставленным переводом, иначе часть файлов будет от официальной русификации. Чиниться переустановкой игры и удалением папки Oneshot (если такая есть) в My Games, что в Документах, и последующей повторной установкой мода.
Если играете на пиратке, то её версия должна быть минимум от декабря 22-го года.
Если у вас уже есть сохранение игры с официальной русификацией, то при выборе языка может вылететь ошибка. Разработчики рекомендуют в такой ситуации удалить сохранение.
Я не считаю данный перевод идеальным, да и сам скорее всего напихал новых ошибок, поэтому если заметите косяки, несостыковки или появятся идеи по улучшению перевода, то очень прошу вас об этом написать.
Кстати, это ещё не всё.
В 2019 году NightMargin (одна из разработчиков игры) ради веселья выложила небольшой рисунок, на котором изобразила, как бы она нарисовала Нико для игры, если бы за её разработку взялись позже.
Спустя время чел под ником YuWat решил создать на основе рисунка новые спрайты для игры. Ну что сказать, у него получилось. Я немного поработал над созданными им спрайтами и помимо визуальных изменений (которые видно по гифкам) исправил ряд проблем, типа исчезнувшего окна в наблюдательном пункте, дублирования пикселей у кроватей и отходящего света из глаз при ходьбе вправо.
Изменённые мной спрайты можно скачать отсюда (гуглодиск): ссылка
А спрайты YuWat's вот отсюда: ссылка
Установка: отправить папку Graphics в папку игры с заменой.
Так же вы в архиве найдёте оригинальные спрайты, если захотите вернуть прежние.
Известная проблема - при выходе за рамки спрайт меняется на стоковый (кто понял тот поймёт). С ней разобраться не смог.
Если появятся предложения по спрайтам, то с радостью их прочитаю.
Последний пункт, фидбэк.
Этот пост неизбежно утонет в пучине реактора, как и любые другие посты, от чего найти его, чтобы написать что я хуй, будет не особо легко. Поэтому в вк для этих целей я создал группу, где вы можете написать мне, что я сделал херню, желательно подкрепив это инфой, где именно находится херня и почему это херня (извлечение выгоды не планируется и планироваться не будет, мне нужны только ваши отзывы). Для той же цели так же создал руководство в стиме. Не волнуйтесь, обновления перевода я буду кидать и сюда, если таковые будут.
Группа: ссылка
Руководство: ссылка

,Factorio,Игры,Factorio Dev Diary
Привет, куда мы отправимся сегодня?

Добро пожаловать в Фульгору

Вы приземляетесь на незнакомой планете, в безжизненном и пустынном месте. Разреженный воздух очень холоден и сух. Далекое солнце мерцает в тусклом фиолетовом небе. Тонкие облака проносятся мимо, а ветер поднимает песок, который царапает вашу броню.




,Factorio,Игры,Factorio Dev Diary




Оглянувшись вокруг, вы видите что попали в пустыню с бесконечно извивающимися дюнами состоящими толи из песка толи из пыли. Кажется, что пыль парит в воздухе, как будто гравитацию подавило статическое электричество. Продвигаясь вперед, вы проходите мимо своеобразных столбов из сплавленного песка и металла. Песок сменяется камнем, и вы оказываетесь на краю продуваемого ветрами плато.
Стоя на краю утеса, вы видите вдалеке похожие формы рельефа: плоские скальные плиты, возвышающиеся над меняющейся темной местностью внизу. Небо тускнеет, и в мгновение ока гром, который всего несколько минут назад был на горизонте, обрушивается на вас. Молния пронзает небо и поражает ваш энергетический щит. И много таких ударов вы не выдержите.
Предупреждающие мигающие огни.
В ненастную ночь вы бежите, уклоняясь от молнии, в поисках убежища. Внезапно несколько молний ударили в одно и то же место неподалеку. Над вами навис какой-то неизвестный силуэт. Может ли это быть какое-то скальное образование или, возможно, еще один столб из расплавленного песка? Нет, оно не выглядит естественным. Это нечто иное, нечто чуждое.
Что это за инопланетная структура? Оно явно древнее и разрушеное стихиями, но, по крайней мере, кажется невосприимчиво к молниям. Его деконструкция дает некоторые полезные материалы, но не дает ответов. Возможно... в целости и сохранности оно было бы полезнее?
С наступлением дня солнце блестит на темной субстанции под скалами плато. Поверхность кажется темным бурлящим слоем нефти, смешанной с песком. В конце концов, это не девственный новый мир, это уже загрязненный.
Вы спускаетесь с плато в темную изменчивую местность. Отвратительная смолоподобная смесь прилипает к ногам. Нефть не настолько глубока, что-бы по ней невозможно было пройти, а мягкий песок внизу помогает двигаться дальше.
Поднявшись на следующее плато, вы обнаружите древнюю мощеную дорогу, ведущую через другую пустыню. Обломки древних стен местами выступают из песка, обнажая запутанный узор коридоров и переходов. По мере того, как вы путешествуете дальше, в некоторых руинах можно увидеть следы древней техники, торчащей из песка.

Вдалеке вы видите несколько более крупных структур, сгруппированных в группы. Странные округлые формы разрушенной архитектуры делают их похожими на прижавшиеся друг к другу фигуры в мантиях. Одна дорога превращается в сеть множества дорог, каждая из которых ведет к высоким инопланетным зданиям.
Лишь немногие здания сохранили свои крыши, многие из них, должно быть, были намного выше. Возможно, это даже были небоскребы. Используя одно из них в качестве точки обзора, вы могли бы увидеть еще множество таких городов призраков простирающихся вдоль всего горизонта. Это был не просто шахтерский городок или город-аванпост, это была целая цивилизация.
Однако сейчас все, что движется над этим мрачным ландшафтом, — это солнце, небо и песок.

Заключение

Некоторые звуки, декорации и структуры либо являются заполнителями, либо требуют доработки. Комбинация всех ассетов, несмотря на то, что она еще не завершена, придает этой новой планете действительно особое настроение и атмосферу.
Конечно, не только эстетика делает Фульгору уникальной. Скоро мы вернемся с более подробной информацией о механике и о том, что вы можете делать на Фульгоре.
Как всегда шокируйте нас своими мыслями в привычных местах: Форум Редит
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как пройти игру за стеной (+1000 постов - как пройти игру за стеной)