sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как правильно точить вещи"

Как создать выразительного персонажа

Статья подготовлена Сефери специально для Digital Painting Classes и Smirnov School, дополнена редакцией.
________________________________________________________

Что делает персонажа выразительным и узнаваемым? Что позволяет хорошему дизайну выделиться из тысячи других? Сегодня мы поговорим о том, как создавать ярких, уникальных и запоминающихся персонажей. Советы из этой статьи будут очень актуальны при разработке стилизованных концептов, но их можно использовать и при дизайне для фильмов или игр.

1. Идея


Работа над персонажем начинается с идеи. Представьте, какой у вашего будущего персонажа характер, и какими качествами он обладает. Подумайте, чем он занимается, где живет, какие у него хобби — от всего этого также может зависеть творческий выбор. Чем лучше вы сможете представить персонажа еще до начала работы, тем проще вам будет подобрать для него подходящий дизайн.
(	/	к Ж	'J	
* i А			Л \ ° / I ^ У *	/ ¿>д i i /,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост
Персонажи “Игры престолов” от Tata Che

2. Пропорции и геометрия.


После того, как вы определились с идеей, можно продумать его строение и анатомию. Чтобы дизайн не был скучным, поэкспериментируйте с пропорциональными соотношениями частей тела. У нас есть несколько основных элементов, которые мы можем менять: голова, грудная клетка, таз, руки и ноги. В реальной жизни человеческая анатомия строится по определенным правилам, однако, когда мы создаем выразительного персонажа, не обязательно строго следовать этим законам. Мы можем сжимать и растягивать, увеличивать и уменьшать, главное — стараться сделать так, чтобы у нас не было одинаковых по массам элементов. Художник Steven Silver советует максимально избегать так называемого «эффекта лестницы». Суть этого эффекта в том, что если разные части нашего дизайна примерно равны, то они образуют лестницу, как на картинке ниже. Такие дизайны выглядят скучно.
AVOtetN^ THB LATTER.
iMIA doww uour horizontal lir^cs. first.	Tills will occur i*. your body Shapes too If you are seeking variety
Thfrlndd^y>/^c thty^xn s*fe. hut aLc*	X,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост
Эффект лестницы. Автор: Steven Silver 
 
Также не забывайте про разнообразие самих форм, которые вы берете за основу. Старайтесь использовать разную геометрию. Голова не всегда должна быть круглой, да и остальные части тела можно сделать интереснее, если взять за основу необычную форму.
Многие художники по персонажам советуют упражнение, которое позволит избежать этой проблемы. Возьмите лист бумаги и заполните его случайными геометрическими фигурами. Они могут быть совершенно любые — плавные, резкие, круглые, квадратные, треугольные. Затем, взяв их за основу, придумайте лица для персонажей. Можете добавлять отдельные элементы, которые выходят за пределы придуманной вами формы, но постарайтесь сохранить первоначальную основу. Это упражнение может стать неплохой разминкой, которая позволит вам разбудить вашу креативность.

,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост
Пример того, как можно использовать разные формы для создания уникальных персонажей. Автор: Olivia Margraf-Posta


3. Одежда и аксессуары


Безусловно, одежда и аксессуары, как элементы дизайна, играют далеко не последнюю роль.
Для того, чтобы одеть вашего персонажа, у вас должен быть готов манекен, поверх которого уже и накладываются дополнительные элементы одежды. Сам дизайн этой одежды зависит от той идеи, которую вы определили для себя перед началом работы. Также одежда должны быть напрямую связана с характером персонажа и его образом жизни.
Помните, что у любой ткани есть толщина и объем. Она также подвержена влиянию гравитации, ее можно растягивать и сжимать. Соответственно, на одежде часто образовываются складки, и чтобы сделать ваш дизайн более убедительным, необходимо добавить их в нужные места, иначе весь дизайн будет смотреться неправдоподобно. Наблюдайте за тем, как ведет себя ткань в разных ситуациях, какие складки образуются на сгибах, а какие в местах натяжения, затем постарайтесь применить полученные знания рисунках. Не забывайте пользоваться референсами. При этом не пытайтесь перенести в рисунок каждую маленькую складочку, старайтесь упрощать и обобщать то, что вы видите.
,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост
Автор: Wouter Tulp 
 

4. Поза и жесты.


Когда вы придумали первичный дизайн, далее нужно определиться со способом его подачи. В этом поможет правильная поза. Думайте о персонажах, как о реальных людях. Постарайтесь представить, какой у них характер, что им нравится, чего они боятся, как реагируют на те или иные обстоятельства. Исходя из этого и стоит придумывать типичные позы. Лучше всего сделать наброски разных поз и привычных действий, которые, по вашему мнению, лучше всего подошли бы под заданный вами характер. Помните, персонажи с разными характерами будут по-разному реагировать на одну и ту же ситуацию, важно показать эту разницу.
,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост
Персонаж в движении. Автор: Rudy Siswanto 
 
В процессе разработки персонажа у вас будут как удачные, так и неудачные идеи, которые будут выбиваться из общей концепции персонажа. Не расстраивайтесь, продолжайте исследование и не останавливайтесь на первом варианте. Часто в процессе скетчинга можно сделать несколько удивительных открытий и лучше понять самого персонажа. Чтобы поза была достаточно выразительной, усиливайте движение, делайте его более карикатурным. Посмотрите, как это делают другие художники и аниматоры. Ниже вы увидите несколько советов от художника Wouter Tulp, которые он давал своим ученикам.

йгзкм е? бызщмА %п
Этот дизайн строится на базе эмоций. Чтобы рассказать историю этого персонажа, я бы подходил к дизайну как режиссер.
Неплохой жест, но вся поза слишком натянутая.
Представьте, что она — актриса, которая пытается выразить эмоции без слов.
£>сНОои£М. СЫК»
Приподнимите ей плечи
# ¿лштплкшыоь
Добавим ему характера!
За счет
формы прическа стала интереснее
Благодаря асимметрии мимика персонажа выглядит более живой.
Приподнимите ему плечи. Поверните лицо к зрителю. Думайте о поведелнни персонажа как о театральном действии.
Ракурс в V*
вместо фронтального добавляет позе
&У (? лли=л_ *<гх_/333
^гицв/к^^еоо!ир^

Щупальца — это простая форма. С их помощью можно создать иллюзию глубины. Представьте, что щупальца это цилиндры, и стройте их соответственно
Убедитесь, щупалец 8. Кто-нибудь обязательно их пересчитает.
щупальца
тянутся
Поиграйте с расположением глаз
Правки и комментарии от Wouter Tulp

При разработке поз не забывайте про динамику и линию действия. Чтобы лучше понять эту концепцию, наблюдайте за реальными людьми, старайтесь понять природу самого движения. Также полезно делать быстрые наброски с натуры или, как их еще называют, gesture drawings. Главное, не зацикливаться на деталях и старайтесь уловить основную идею. Когда вы научитесь делать быстрые наброски, ваши собственные рисунки станут более живыми и выразительными. Не пренебрегайте исследованием натуры!

Consider the space
your character occupies.
tHe *wore angular and dramatic, the rwore vitality your iiwage wiU have.
Mot as excvttng or dra»wa tic.
Checfc your geo*uetric shape AFTtii you have rougher out Vi our character.
A line of action wilt appear ire the body and the face,Школа Арт-клуба

Использование линии действия при разработке персонажа. Автор: Steven Silver 
 
,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост
Применение фото-референса для мультфильма «Русалочка»
Старайтесь сохранять в набросках ощущение пространства, чтобы персонажи не казались вырезанными картонными фигурками. Для этого используйте перспективные сокращения и перекрытия, ведь это именно те инструменты, которые позволят вам сделать рисунок более объемным.

,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост
Дизайн персонажей от Saira Vargas 
 

5. Эмоции


Персонаж станет выразительнее, если добавить ему эмоций. Здесь принципы те же, что и при разработке поз и жестов. Постарайтесь придумать несколько разных вариантов, которые лучше всего подходили бы под характер вашего персонажа. Не бойтесь усиливать эмоцию. Для этого используйте не только рот и брови, задействуйте все лицо. Обратите внимание, как меняется форма глаз, как двигаются ноздри, когда человек рассержен или, наоборот, радуется. Не забывайте, что при сокращении мыщц на лице также появляются складки. Полезно будет пересмотреть старые диснеевские мультфильмы и понаблюдать, как художники классической анимации изображали те или иные эмоции.
,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост
Эмоции персонажа от Wouter Tulp 
 
Создание выразительного персонажа складывается из многих составляющих. Для художника, желающего профессионально заниматься этим видом деятельности, важно не только придумывать оригинальный дизайн, но и уметь оживить его, сделать убедительным и правдоподобным. Для этого нужно внимательно изучать жизнь и реальных людей, делать наброски с натуры, не бояться экспериментировать, и, конечно же, не переставать практиковаться, потому что без практики невозможно овладеть этим непростым навыком. Надеемся, советы из этой статьи были для вас полезными и вы опробуете их при создании новых персонажей.
,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост
Автор: Nicholas Kole
Была ли полезна данная статейка?
О, да!
225(50%)
Данихуя!
39(8,67%)
ИНКТОБЕР!
72(16%)
Холодильник
114(25,33%)
Меня приводит в восторг сия вещь) а Вам что возбуждает может дорогие автомобили, может большие дома, может замки, может корабли, самолеты? Не стесняемся выкладываем фотки)
SOOS&W MAGNUM 4OOgr HAWK SP,оружие,объекты восхищения,песочница,маленький член

Отличный комментарий!

,wokelycorrect,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,приколы для геймеров,Игры

Atomic Heart — НЕ глубокий, НЕ оригинальный и НЕ мир

А сегодня... Нет, я прекрасно помню, что от меня люди ждут весёлых и непонятных фактов. Но, не сегодня. Это, как в случае с Мидджорни — «извините, накипело». Смотрим, что именно выводит меня из себя в заголовке. Серьёзно, я устал от восторгов целой кучи людей на тему: уникальный сеттинг, никогда ещё не было такой продуманности и прочие радости от оригинальности. Мол — какой мир, построили разработчики, какой же полимериздатый! Вот хоть прямо сейчас запускай целую книгу... нет, как минимум серию, да что уж там, огромную метавселенную с комиксами, фильмами и игрушками по коммунистическому миру будущего. Как бы я (автор цитаты) хотел там оказаться, ведь это так весело! И у меня возникает вопрос: это только я вижу? Или кто-то ещё? Как так получилось, что мир, из которого достали центральный полимерный стержень, заменили его на нефритовый и крутанули... как это мир так внезапно всем полюбился. Хотя нет, ответ на этот вопрос я и сам знаю. И расскажу ниже (если дочитаете, конечно). 
А и да, там внизу будут спойлеры. Поэтому если не хотите испортить себе впечатление от игры (а она действительно, неплохая), то пока можете не читать. Я предупредил.
,Atomic Heart,Игры,нытье,духота,сюжет,непопулярное мнение

Оооооо... сисечное! А теперь, попробуем снять розовые очки.

Для начала — дисклеймер. Я не обсуждаю саму игру. Я не берусь копаться в механиках и деталях технологической системы. Если честно, я вообще не играл в игру... Да, еретик! Гоните меня, насмехайтесь надо мной. Но я был привлечён интересным сеттингом, необычными деталями и прочими атмосферными артефактами. Поэтому, когда проект вышел, смело пошёл играть в неё на ютуб. Посмотрел несколько прохождений, изучил настроение разных уровней, выслушал сюжет, прочитал письма, вот вам моё мнение (естественно, экспертное, уникальное и неоспоримое). Я уже просто разлюбил бродить по миру с дробовиком, убивать сотни тысяч роботов, и думать, как именно стоит прокачать оружие имея на руках банку тушенки и кактус. И у меня даже есть аналогия для этого моего такого позорного поведения: 
Например, я люблю сеттинг стимпанка. И вот выходит книга, которую везде рекламируют как прямо новое слово в стимпанке. Но это по жанру романтический детектив. Я не люблю детективы и романтику. Поэтому, чтобы составить мнение именно о сеттинге я очень бегло читаю места, где идёт детектив или романтика. Но зато внимательно читаю те места, где автор описывает мир: какие проблемы могли бы в нем стоять. Как бы общество с ними разбиралось, какие методы применяло. И уже на основе этого выдвигаю свое мнение именно по поводу отображения сеттинга.  Что удачно, что неудачно, почему так всрато? Так и с этой игрой. Я не играл в нее, не собирал оружие и не убивал врагов. Но на роликах ютуберов изучал мир, диалоги, записки и декорации. И сужу именно их. Не геймплей, не технологии. Сюжет, сеттинг. Все. 
твита! 1ри(П(диишя н овщктву БУДУЩЕГО!,Atomic Heart,Игры,нытье,духота,сюжет,непопулярное мнение

Да, это лишь иллюзия!

Начнём с первого: мира в игре никакого нет. Есть смесь пломбира, кокосов, креветок и обойных гвоздей. Каждый ингредиент по-своему интересен, полезен, но смешав всё вместе — это получился фарс. И об этом говорит даже тот факт, что во время работы над проектом сменилась куча народа, и у каждого были свои нюансы отношения к миру игры. Кто-то хотел сгущенку, другой говорит — «А вот помните всратые фигурки на детских площадках?», третьи вообще напирали на атомные подводные лодки в северных морях. Потом все это смешали и получили... такую огромную инсталляцию на тему: как детишки, «раньшебылолучше» и «Memberberries» видят СССР. Сюда намешали газировку в гранёных стаканах, красные «Москвичи» с оплёткой на руле, балерин, алые флаги и советскую фантастику. Правда, вместо пломбира теперь эскимо, но сути это не меняет, похуй, бесплатное. Если немного приблизить свой взор, то начинаешь кое-что замечать. Анахронизм на анахронизме и анахронизмом погоняет. «Ну, погоди» (1969 год) соседствует с гранёными стаканами имени Веры Мухиной (1943) и банками Сгущёнки (1939). Из нашего времени с ноги ворвались причёски главного героя и доктора (вы охренели сиреневые волосы и выбритые виски в СССР?). А рядом притаились Близняшки из далёкого нашего будущего (покажите мне сейчас, как из неоткуда можно материализовать ключ в руке) и телепатические импланты «бесплатно для всех и в десятке цветов».  Весь этот мир не может существовать с таким разбегом по временам — какая-то часть будет обязательно догонять другую. И даже чисто на бытовом уровне. Нам рассказали, почему ГГ может носить огромные предметы в рюкзаке, что-то там про вложенные пространства. А почему они до сих пор грузят контейнеры с клумбами, а не достают их тысячами из таких чудо рюкзаков? Зато мы трижды повторим, откуда в мире современная музыка. Ну, чтобы люди не доебывались. 
,Atomic Heart,Игры,нытье,духота,сюжет,непопулярное мнение

Покажите мне хотя бы одну спецслужбу, в которой сотрудникам разрешались такие бороды и прически? Или бабульку, которая для работы в огороде надевала бы пиджак с косынкой.

Вторая непонятная мне деталь — глубина проработки мира. Ну-ка, быстренько назовите лидера этой страны. Какая там власть? Коммунизм? Нет, при коммунизме все равны. А здесь вроде политбюро. Значит социализм? Но тогда кто у нас генеральный секретарь? А такого нет. Может быть здесь есть кто-то аналогичный? Какой-нибудь верховный вождь. Есть баба Зина, будете брать? Вот ещё Волшебник Сеченов — присутствует, бюрократ Молотов упоминается и... всё. Ребята, с 1934 года идут перемены. Вместо ВОВ у нас Коричневая Чума, алё, как там Сталин. Если он на месте, то почему о нём нет ни одного упоминания. Если он умер, то почему о нём нет ни одного упоминания? А стоп... есть парочка. Там где сказали, что он умер и курение — это плохо. Исчерпывающая информация. Да там, по традициям СССР или всё должно быть завешано портретами старого вождя, или идёт борьба с его культом личности и вожди должны быть другими. Ну допустим, он умер и на его место пришло правильное ЦК... Но кто именно? Где все эти люди? Почему наш мир лишён центральной колонны истории? Второе подтверждение фарса — это спойлерная (нет, правда) и абсолютная идиотская идея об атаке Америки. Типа — все вокруг покупают советских роботов. И что? Никто в этом мире идиотов не взялся проверить их? Не убедиться, что мол — чуваки, а вы точно нам поставляете правильных роботов? Если мы их поставим вот сюда, например, на наши электростанции, они вдруг не будут каааак выпрыгивать? Нет, конечно, мы вам верим, вы ведь советские, с вами Ленин (кстати, что-то его упоминаний я тоже не обнаруживал в игре) давайте поставим непроверенных роботов на ключевые точки нашей индустрии. По моему этот вопрос главный герой задал вопрос один раз (спрашивал про санкции), но ответа так и не получил. Типа — американцы что-то подозревают. И... все. Они подозревают. То есть на основе чего писать книги об этом мире? Где глубина истории? Всё, что мы знаем о нём — когда придумали полимеры, когда закончилась война и коричневая чума (гы-гы-гы). Что здесь ключевое? Ээээ... полим... Но простите, как именно он работает? Да хрен его знает. Это макгафин и серебряная пуля для всех вопросов. Почему роботы все понимают? Полимеры! Как победили коричневую чуму? Полимеры! Как получили таких стремных гибридов? Полимеры! Откуда они взялись? Полимеры? Как появление такого загадочного вещества повлияло на мир? Ну, советские люди радуются, все остальные нам завидуют. А ещё у нас есть эскимо на палочке и роботы нам газировку привозят, не отвлекайтесь. Где здесь оригинальность и глубина сеттинга? Что, люди полетели на Марс и пытаются пробурить недра планеты? Вы давно читали советскую фантастику? Ведь это все оттуда взяли.
,Atomic Heart,Игры,нытье,духота,сюжет,непопулярное мнение

Кстати, исходя из банальной эрудиции... Почему в залах везде так насрано? Ведь роботы напали, всех человеков убили, но зачем они раскидывали все подряд? Потому что так было в HL?

Третье — фига в кармане. Это посвящается всем тем, кто хотел бы жить в этом мире. Они думают, что вот мы будем плавать на катамаранах и пить газировку из стаканчиков, прямо не приходят в сознание... в смысле не покидая лодки. А что? Никто не додумался о странных вещах, вроде того, почему Вовчики подметают старыми мётлами? А возле стрёмного амбара стоит сортир? Почему это вдруг у героя СССР такие странное прошлое. Он там и в военных стычках каких-то побывал, и корочку имеет, которой может открывать любые двери. То есть это всё ещё не коммунизм со всеобщим равенством и «каждому по потребностям». Тут всё ещё есть владельцы альфа-ключей, и (если говорить терминами более продуманной вселенной) сотрудники класса Д, в которых можно массово влеплять любые Мысли или нейрополимеры. Люди по-прежнему живут на каких-то дачах с сараями, а ездят на москвичах, без удобств. А главный герой по-прежнему вынужден собирать себе оружие из всякого мусора (Раечка, представляешь, патронов в стране тоже нет). Хрен вам дорогие жители, а не приятные домики с плазменными панелями на стенах, удобными кроватями с массажем и прочими достижениями человечества. Всё по заветам нынешних 1950-х Нет, ну а чё вы хотели. Всего десяток лет назад война закончилась. Мы тут вон статуи пока строим, о народе нам заботится ещё рано. Пусть ещё лет сорок подождут. На это же играет и атмосфера всех этих НИИ — если музей, то всё великолепно и шикарно. Но внутри — все те же одинаковые какие-то тёмные места, заставленные картотечными шкафами (гм, а как же кибернетизация всего и вся) и прочим визуальным мусором. Тут по желанию одного бюрократа, талантливый программист оказывается сослан в ссылку. Просто написал донос. Здесь идет борьба за власть, из-за которой гибнут люди. Десятки людей идут в расход на нужные науки. Но люди все равно хотят там жить. Тут я ещё раз вспомню Дивова и его «Отбраковку». Не знаю, уж насколько здоровую фигу держали разработчики, но мне хочется верить, что она всё-таки была и это они сделали неслучайно.
/						
					у - . jHl,Atomic Heart,Игры,нытье,духота,сюжет,непопулярное мнение

Будущее будущим, но силу красной корочки никто отменять не собирается. Все равны, но некоторые ровнее.

Четвёртое — ЭТО СОВЕТСКИЙ БИОШОК!!! МЫ ЕГО УДЕЛАЛИ!!!! Как раньше заявляли разработчики, они хотели сделать свою франшизу, которая бы не уступала этим вселенным. И этот клич подхватили все фанбои и любители советского союза. Да ничего не уделали. Тот проект покоился на мощной идеологическом пласте. Критика Айн Рэнд. Противостояния либертерианства и объективизма. Мол, нельзя дать людям свободу, ведь это приведёт к анархии, в борьбе за средства. Или, наоборот: такая шикарная идея была засрана засланными казачками. Или ещё раз наоборот: свободы не существует, ведь каждый хочет быть лучше, чем другие и уменьшать их свободы за счёт своей. Любой игрок может вынести из судьбы Восторга что-то своё. А что мы выносим из Атомного Сердца? Эмм... нефиг связываться с полимерами? Или ещё более гениальную мысль: нельзя управлять другим человеком без его воли?
,Atomic Heart,Игры,нытье,духота,сюжет,непопулярное мнение

Бесплатное эскимо — это хорошо. Но помните, вы можете закончить где-то здесь.

В общем, ребята, давайте говорить откровенно. Этот мир может нравиться тем, что в нём «точь-в-точь как я бы хотел это видеть». Но он мёртв. Это просто сбор мемасиков, представлений людей о Союзе, ностальгические вздохи и масса пасхалок. Но не нужно кричать, что это оригинальный сеттинг и гениальная вселенная. Лично я призываю смотреть на игру объективно, а не через призму сисек Близняшек. Почему? Да потому что следующий проект разработчиков может быть основан на отзывах игроков, и увидев, что он вам понравился, этот проект опять не принесёт ничего нового. И мир будет беднее.
Откуда же такая популярность? Да все просто. Вы и сами наверняка поняли. Взять огромную.... ОГРОМНУЮ кучу мемов и пасхалок. Отбросить приличия и запихать это в мир. Пофигу, что 90% играющих на западе не выкупят их все. Главное, чтобы русские пользователи лазали по миру, находя слово хуй, написанное на ножке стола и радостно бежали выкладывать в интернет. Это же такая смелая пасхалка на фоне остальных соевых игр (не буду говорить про вырезанный фрагмент из Ну, Погоди). Те, кто еще не играл, видят массу пасхалок и тут же думают — ничёсе! Надо играть. Пасхалок здесь столько, что они подменяют собой весь мир. Уже непонятно, где авторы стебутся (вроде допроса парня пострадавшего от Лесника), а где они реально пишут о каких-то проблемах НПЦ этого мира. А вдруг вот это письмо имеет отношение с сюжету? Или это такая пасхалка, но я её не выкупил? Ну и конечно, они поставили все на «выученную ностальгию» — советское значит хорошее, телефонные будки. Вы знаете, я наверное представитель последнего поколения, кто активно пользовался этими будками. И в теории, могу судить о мире социализма (или хотя бы о его закате) гораздо лучше, чем большинство игроков. Но вот мнение о МИРЕ игры у меня плохое.

Для более продуктивного общения, несколько тезисов:
1. Я не утверждаю, что игра говно. Она отличная в плане технологий, в плане геймплея (пусть и не для меня), в плане сочетаемости разных частей и даже атмосферы.

2. У меня лишь претензий к тем людям, которые считают мир этого проекта глубоким, оригинальным и хотели бы в нем жить.

3. Да-да. Если я несогласен с вашим мнением о гениальности игры, то я иноагент, проплаченый врагами народа и пошел я нахуй. Но может быть вы подискутируете на тему глубины мира этой игры. Нужен ли он здесь? И может быть я чего-то не увидел, раз считаю этот проект нагромождением мемасиков?

У меня сгорело всё.

Дорогие пидоры.Вероятно, не все знают что я мастер ножовщик, даже наверно ты не знаешь о существовании данной профессии. Точу, кастомизирую и иногда делаю ножи добрым спонсорам уже как с 2014, кокрас когда жизнь заставила чем то заняться чтобы не сдохнуть с голодухи. Моя теплая и уютная мастерская сгорела, утонула и была разграблена.Потому что есть ишаки не знающие о тб, что нельзя спать, уходить от работающих станков и цех где я отстроил и обжил сычевальню нахуй сгорел. Забрать то, что там осталось и попытаться спасти и починить, мешает собственник здания, который арестовал цех.На джое с 12го года, так что можно меня считать олдфагом, и в этом ебучем году мне стукнуло 30, думал написать пост о том как всё хуево когда тебе 30 но посчитал что этого и так достаточно тут.
 Никогда не просил помощи, но ситуация очень тяжелая. С 22го числа, когда произошел пожар, я не могу работать, сна нет, все профессиональные болезни одновременно выскочили.Есть хорошие новости, всё же удалось найти место, где можно обжиться, с горем пополам потому что,уже ебак 5 захотели наварится на том что я проебал мастерскую, некоторые даже хотели моё дело под себя поджать,  начинать нужно всё с нуля, поэтому мне требуется Ваша помощь ибо я в полной клоаке.Кто сколько может 100-200-1000 
 4276 3800 9481 2836  СБ Валентин Владиславович Решетников
 
,лица реактора,помощь,скриполдфага,реактор благотворительный
,лица реактора,помощь,скриполдфага,реактор благотворительный

Отличный комментарий!

Электрохимия:
ОТКЛЮЧИ ПОЛЯ ГЕЛЛЕРА ТАКОЙ РОФЛ БУДЕТ
Самооблодание: Легко - Успех
Это настоящее самоубийство нивкоем случае не стоит делать этого, к тому же все подумаю что ты конченный
Сумрак: Правильно подумают
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как правильно точить вещи (+1000 постов - как правильно точить вещи)