sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как понять психологию девушки"

Мой прошлый пост, в котором я рассказал про мою игру с монстродевочками нашёл отклик у реакторчан. Поэтому я и дальше буду под тэгом Princess Hunter, с вашего позволения, немножко постить про разработку, показывать и рассказывать всякое. 
Сегодня не буду вдаваться во флуд, а покажу вам чиби-Энтика :)
А вот так он выглядит в бою.
,Princess Hunter,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Игры,геймдев,Игровая эротика,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт

Есть множество подходов к разработке арта, но у нас с художницей лучше всего получается итерационный. Если у персонажа ещё нет какого-то чёткого концепта, я описываю художнице основные моменты, подбираю референсы и даю карт-бланш на скетчинг. Она набрасывает разные варианты.
На основе этого я начинаю фантазировать уже более предметно. Мне понравилась идея добавить к образу девушку. Хотелось одновременно совместить грузность и неповоротливость, которые ассоциируются с Энтом (так как более юркая дриада у нас - отдельный моб), но при этом сохранить женственность и привлекательность. К тому же мне понравился последний скетч пня-паучка: вот как наш Энт будет перемещаться по лесу!
Я (как мог) накидал совмещенный вариант того, как я вижу этого моба. Параллельно рисованию образ обрастал историей, лором, из которого впоследствии выросла целая квестовая линейка.
Ну а дальше художница отрисовала его так, что не стыдно людям показать, а аниматор вдохнул в Энта жизнь. Они обзавелись своей историей, мотивацией и лидером, Древоматерью. Но эту сочную милфу я покажу как-нибудь в другой раз.
Из хороших новостей - с лёгкой руки Вождя я получил модерство над разделом! Правда, пока всё ещё не могу его отредактировать, видимо, надо подождать. Но если интересно, подписываться можно уже сейчас :)
Мы тут внезапно прошли в финал Киберфеста. Шансов победить немного, конкуренты достойные, но почему бы не попробовать? Ссылку (и бонус) на голосовалку закину в комменты, а пока комикс-инструкция.
Купон прилагаю:
,Princess Hunter,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,пидоры помогите,реактор помоги,в комментах бонус
Про педофилию (что, номер тесака уже набираете? а я всётаки выскажусь).

С одной стороны жаль, что общество не признаёт педофилов - ВСЕМ мужчинам приходится подавлять желание присунуть в узкую киску ещё не раздолбанной и физичеки и душевно девочки, с милым лицом и непосредственным характером ребёнка и уже женственной фигурой (имеется ввиду половозрелая особь, с проявившимися второстепенными половыми признаками - сиськи подросли, но ещё упругие и не обвисшие, начались менструации и т.п.). Да и самим этим девочкам приходится сдерживать себя по отношению к столь привлекательным им уже состоявшимся и опытным мужчинам. А вы замечали, кто самый яростный поборник педофилов? Стрёмные суки, поезд красоты и юности которых уже ушёл. Короток женский век. И их подкаблучники, что на словах осуждают, а в душе сами хотели, хоть раз в жизни, засадить девочке лет 12-14.

С другой стороны, мне противно думать, что какая-то мразь будет жарить мою младшую сестру или дочь, только потому, что это разрешено законом и он смог воспользоваться её доверчивостью.

Напомните мне, где зародилась современная наука? Правильно, в античной греции. Там вам и Платон и Аристотель. А что думали греки насчёт сексуальных отношений? Правильно, были раскрепощены. Чем выше развито общество, тем меньше в нём морали и больше разума, логики. Самое забавное, что и в далёком прошлом ограничений по возрасту и полу в сексе не было. Думаю, в будущем тоже не будет. Макакам нужно время, чтоб понять то, что находится у них перед носом.

В любом случае, нынешнее общество не готово к этому. Пока что. Лет через 100, может, дойдёт.
о	о
Александр Типичное
психолог 2______________2
Но пне Чисто приходят
3« ПОМОЩЬЮ ЛЮЙЦ с о^ной
U Той ote продле/ч ou. Это	е>пс	...
Ё>им кп^егся, Что вяши ДРУЗЬЯ, Не^И;	Пврнц	^и»ки
Пересгпяли
Внимание?
ООРащаТЬ ня вяс
Они проме няла 4а.с нп книги,
ТВ, игры, интернет? 0«и стили другими,

Один забавный эпизод из моей шизы. А также Маргарита (такая, какой я её себе представлял) и Влад (каким я его видел во сне).

Начало истории http://old.reactor.cc/post/4778167
Я стал видеть с закрытыми глазами. Сперва, лёжа на диване, перед сном, закрыв глаза, я заметил странное ощущение глубины пространства передо мной. Казалось, тьма стала объёмной. Затем, в этой тьме я разглядел текстуру материалов дивана, одеяла, подушки. Я подвигал руками перед своим лицом и заметил их лёгкое очертание и движение. С каждым днём изображение становилось чётче и глубже. Я стал отчётливо видеть своё тело и окружение, свою комнату. Комната, правда, отличалась минимализмом – в ней не хватало мебели, а иногда и наоборот – были лишние детали: дверные проёмы, какие-то отверстия в стенах, предметы и даже люди. Когда я долго всматривался в эту темноту, она начинала оживать и наполнятся красками. Однажды, я увидел, как из лишнего дверного проёма в мою комнату вошли какие-то люди в тулупах, прошли мимо меня, неразборчиво разговаривая друг с другом, и вышли. Также, закрытыми глазами, боковым зрением я стал видеть Вику. Она постоянно листала какие-то журналы. Я попросил её показать мне, что она там читает. Она протянула мне этот журнал, я взял его, стал разглядывать. Его содержание непрерывно видоизменялось. Текст состоял из отдельных, случайных слов без смысла, а изображения были живыми. Новый глюк был очень увлекательным! Я ходил с закрытыми глазами по дому и изучал его с новой стороны, иногда врезаясь в стены и косяки, так как пропорции помещения не совпадали. Брал и рассматривал несуществующие предметы. 
Открываю шкаф, там стоит некто спиной ко мне. Закрываю шкаф. 
Ещё я видел перед собой крохотных человечков и едущие в разных направлениях маленькие машинки. Я мог брать их в руки и рассматривать. Мог создавать любые предметы (Вика зачем-то у меня их отбирала). Я даже мог создать тян, но попробовав единожды, перестал это делать, чтобы не злить Вику. Я много экспериментировал с этой визуализацией, например, фокусировался на своей ладони, словно собирая в неё энергию и при этом думая о чём-нибудь злом, и тогда в ладони появлялась сфера. Я бросал эту сферу, а она превращалась в маленького чертёнка, который убегал прочь. Было весело, но шиза коварна. Моё тело стало видоизменяться. В галлюцинациях, конечно. Оно покрылось паразитами,насекомыми, огромными личинками. У меня кишки свисали до пола. Один раз, я порылся в своём животе и достал огромную, размером с чихуа-хуа, личинку жука. Интерес к новому развлечению быстро угас. У меня начались проблемы с засыпанием, потому что, закрывая глаза, я продолжал всё видеть. 
Со временем этот глюк прошёл, но я до сих пор, порою, вижу очертания своих рук.
Решил провести что то типа соц. опроса с разбором темы.
Прошу ответить на вопрос тех кто им заинтересуется. Вопрос направлен парням в возрасте от 15 до 30.
Вопрос : В чем по вашему мнению главная проблема мешающая парням знакомиться с интересующими их девушками ?
п.с. картинка для привлечения внимания :)
Как говорится, этот год был непростым. 
Повторяя прошлогодний ивент, в очередной раз, давайте попробуем сконцентрироваться на чём-то хорошем? Напишите в комментариях, что хорошего произошло с вами в этом году? 
Поделитесь своей радостью с другими.
Напишите хотя бы абзац, ибо короткие отписки будут игнорироваться.
Все поделившиеся хорошей историей до 5 января 0:00 по Москве получат новогоднюю медальку.
,Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,Genshin Impact Events,Новый Год,праздник,Beidou (Genshin Impact),Бэй Доу,art барышня,art,арт
«Padoru Кли» - награда за участие в новогоднем событии
,Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,Genshin Impact Events,Новый Год,праздник,Beidou (Genshin Impact),Бэй Доу,art барышня,art,арт
«Padoru Бэй Доу» - награда за участие в новогоднем событии
Если у вас уже есть прошлогодняя медалька Кли, то получите Бэй Доу. Если прошлогодней медальки у вас нет, то можете выбрать, какую получить первой. Для этого, после своей истории, напишите Кли или Бэй Доу.
За самые хорошие истории полагается дополнительная медалька:
,Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,Genshin Impact Events,Новый Год,праздник,Beidou (Genshin Impact),Бэй Доу,art барышня,art,арт
«Новогодний Хиличурл» - за историю, пропитанную особой добротой.
С наступающим!

Баги мышления: 10 когнитивных ошибок, искажающих нашу реальность.

Эффект рифмы:

Мы подсознательно склонны считать практически любое суждение более достоверным, если оно написано в рифму — этот прием убеждения использовался психологами-манипуляторами в сериале «Mind Games». Этот эффект подтвержден многочисленными исследованиями, где группе людей предлагалось определить степень своего доверия к различным рифмованным и нерифмованным фразам. Предложения, содержащие рифмы, оказываются заметно более притягательными для испытуемых и вызывают у них больше доверия. Например, фразу «То, что трезвость скрывает, алкоголь выявляет» признали более убедительной, чем тезис «Трезвость прячет то, что выявляет алкоголь». Эффект может быть спровоцирован тем, что рифма облегчает когнитивные процессы и прочно связывает в нашем подсознании, казалось бы, разрозненные части предложения.

Эффект якоря:

Многие люди используют первую бросающуюся им в глаза информацию и делают дальнейшие выводы о чем-то только на ее основе. Как только человек «устанавливает якорь», он выносит последующие суждения, не пытаясь заглянуть чуть дальше условного «места стоянки». Если испытуемым предложить за пять секунд оценить приблизительный результат математического примера 1×2 x 3×4 x 5×6 x 7×8 = ?, то за неимением времени большинство людей перемножит первые несколько чисел и, увидев, что цифра получилась не слишком большой, озвучит весьма скромный итоговый результат [средний ответ — около 512]. Но если последовательность множителей поменять местами: 8×7 x 6×5 x 4×3 x 2×1 — то испытуемый, совершив первые несколько действий и увидев, что результат умножения получается большим, значительно увеличит свои прогнозы в отношении конечного ответа [средний ответ — около 2250]. Правильный результат умножения — 40 320.

Эвристическая доступность:

Если спросить у студента колледжа: «В твоем учебном заведении учится больше студентов из Колорадо или из Калифорнии?» — то его ответ будет, вероятнее всего, основываться на личных примерах, которые он может вспомнить за короткий промежуток времени. Чем легче мы можем вспомнить что-либо, тем больше мы доверяем этим знаниям. Если задать человеку вопрос: «Мы взяли случайное слово: как ты думаешь, оно вероятнее будет начинаться с буквы К, или эта буква будет в нем третьей по счету?» — то большинство людей гораздо быстрее вспомнят слова, начинающиеся на К, а не слова, где К — третья буква, и дадут свой ответ, основываясь именно на этом. На самом же деле стандартный текст содержит в два раза больше слов, где К стоит на третьем месте.

Стокгольмский синдром покупателя:

Часто сознание задним числом приписывает положительные качества тому объекту, который человек уже выбрал и приобрел и отказаться от которого не может. Например, если вы купили компьютер компании Apple, то вы, вероятно, не будете замечать или значительно приуменьшите недостатки компьютеров этой компании и, наоборот, заметно усилите критику в адрес компьютеров на базе Windows. Покупатель будет всячески оправдывать купленный дорогой товар, не замечая его недостатков, даже если они существенны и его выбор не соответствует его ожиданиям. Этим же синдромом объясняются покупки по принципу «мне в этом будет гораздо лучше, когда я похудею».

Эффект приманки:

Если перед потребителем стоит выбор — купить более дешевый и менее вместительный плеер А или более дорогой и более вместительный плеер Б, то кто-то предпочтет устройство с большей емкостью, а кто-то — низкую цену. Но если в игру вступает плеер С, который стоит дороже, чем А и Б, и имеет больше памяти, чем А, но меньше, чем Б, то самим фактом своего существования он повышает шансы на покупку плеера Б и делает его фаворитом среди этой тройки. Это происходит из–за того, что покупатель видит, что модель с большим объемом хранения может стоить меньше, и это подсознательно влияет на его выбор. Единственная цель таких приманок — склонить человека в пользу одного из двух вариантов. И эта схема действует не только в маркетинге.

Эффект IKEA:

Придание неоправданно большого значения вещам, в создании которых принимает участие сам потребитель. Многие предметы, производимые магазином мебели IKEA, требуют от покупателя сборки в домашних условиях, и это неслучайно: пользователь ценит продукт гораздо больше, когда считает его результатом и своего труда. Эксперименты показали, что человек готов заплатить больше за вещь, которую собрал сам, чем за ту вещь, которая не нуждается в сборке, и считает ее более качественной и надежной.

«Горячо — холодно»:

Предвзятая оценка действительности, возникающая из–за невозможности представить себя в другом состоянии и предсказать свое поведение в ситуации, связанной с этим состоянием. Например, когда человеку жарко, ему сложно понять прелесть прохлады, а когда он безумно влюблен, он не может вспомнить, как жил без объекта страсти. Подобная недальновидность приводит к опрометчивым поступкам: пока мы не столкнулись с действительно серьезным искушением, нам кажется, что перед ним не так сложно устоять.

Функциональная фиксация:

Ментальный блок против нового подхода к использованию объекта: скрепки — для скрепления листков, молоток — для того, чтобы забить гвоздь. Это искажение не позволяет нашему сознанию отстраниться от первоначальной цели предметов и увидеть их возможные дополнительные функции. Классический эксперимент, подтверждающий этот феномен, — эксперимент со свечой. Участникам выдают свечу, коробку с офисными кнопками и спички и просят прикрепить свечу к стене так, чтобы она не капала на стол. Немногие участники могут «переосмыслить» коробку с кнопками, сделать из нее подставку для свечки, а не пытаться прикрепить свечу к стене с помощью самих кнопок.

Вера в справедливый мир:

У вполне позитивной склонности надеяться на лучшее существует и темная сторона: поскольку людям очень сложно смириться с тем, что мир несправедлив и полон случайностей, они пытаются найти логику в самых и абсурдных страшных событиях. Что, в свою очередь, приводит к необъективности. Поэтому жертвы преступлений часто обвиняются в том, что они своими действиями способствовали такому поведению со стороны преступника [классический пример — подход «сама виновата» в отношении жертв изнасилования].
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как понять психологию девушки (+1000 постов - как понять психологию девушки)