sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как написать игру на php''"

Моя тактическая азартная ролевая игра обзавелась новым трейлером

Dance of Cards – это смесь покера и RPG, в которой различные формы мухлежа – одна из основных игровых механик. Не обманешь – не проживешь, ведь тот, кого постигнет неудача за игровым столом, будет вынужден проститься с жизнью.
До конца этого года надеюсь успеть подготовить играбельную демо-версию, а пока игру можно добавить к себе в вишлист.
https://store.steampowered.com/app/1797630/Dance_of_Cards/?utm_source=joyreactor

Wake the fuck up, Samurai. We have a city to burn.⁠⁠

Значок Космических рейнджеров

Распечатал мини версию (по сравнению с моими прошлыми) значка Космических Рейнджеров. Прошлые были примерно в 12 см в ширину из за необходимости распечатки надписи. А без них вроде даже аккуратнее вышло.
Размер 78х55 мм.
При желании можно добавит 4-хзначный номер, но тут я этого делать не стал.
 Символично, что идея выложить значок пришла в день космонавтики.
Последний год пилю в свободное время игру про гарем монстродевок под рабочим названием Princess Hunter. Дело близится к демке, решил немножко рассказать и показать местным пидорам и пидорессам, что получается. Совета спросить ну или просто напутствия на хуй.
Концептуально это микс из "Тёмной Башни" Кинга и, внезапно, "Федота Стрельца" Филатова. Если коротко, затравка выглядит следующим образом: Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойной продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту…
Ладно, сюжет сюжетом, но как в это играть? Игра делится на три главных составляющих. Начнём с Исследования.
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями - дружелюбными и не очень. На скрине ниже - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок. Бой сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
В качестве рефера я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.

По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.

Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Кстати, про лагерь. Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.

Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой “ключик”. Если повезёт, с ней можно будет подружиться… или даже зайти дальше!
Внешне выглядит как ВН, но по своей сути ближе к диалогам РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
,геймдев,Игры,Инди игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Princess Hunter,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Для примера, это кусочек не самого большого диалога на привале в редакторе.
Как-то вот так, если не вдаваться в подробности. Работы проделано много, отрисована куча всего, написано ещё больше - и кода, и текста. Надеюсь, в течении лета будет, что показать людям, мы активно работаем над этим.
Чтобы псто не сочли за рекламный, ссылок в посте давать не буду. Просто захотелось рассказать о том, чему посвящаю все свободные ресурсы. Спасибо за внимание!

Кавер на тему The Road Most Travelled из TES III: Morrowind


The Road Most Travelled - одна из моих любимых тем Морры наравне с главной темой и Peaceful Waters. Случайно наткнулся на то, что изначально она планировалась как главная. И даже не смотря на то, что в меню решили использовать композицию Nerevar Rising (и она стала визитной карточкой серии), на CD диске с саундтреком в коллекционном издании именно The Road Most Travelled называлась Main Theme, и была переименована уже в цифровом издании несколько позже. Ну и учитывая то, какие виды будут в видео, давайте на 4 минуты перенесёмся прямиком в Солстхейм и немножко поностальгируем.

Эпичные драчки с оркестром

Давно ничего такого не делал, вот решил чутка компенсировать. Весёлые струнные стаккато,  наяривающие медные, переходы с 7\8 на 13\8, 4\4 и обратно. Классика, короче. 
Мира и добра! 

Арториас и кризис среднего возраста [пародия на Dark Souls]

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как написать игру на php'' (+1000 постов - как написать игру на php'')