sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как найти скорость и расстояние"

В 1986 году сошел на воду первый корабль из серии боевых ракетоносных экранопланов весом 400 т. Его назвали «Лунь». Своеобразный гибрид с двигателями, разработанными авиаконструктором Николаем Кузнецовым, объединял в себе качества корабля и самолета. Проект считался перспективным, но в 90-е был законсервирован.

Преимущества экранопланов перед другими видами военного транспорта — экономичность, грузоподъемность и быстроходность — были оценены руководством СССР и министерства обороны. Главной «фишкой» амфибии стала его незаметность для радаров противника. Опытный образец летал на высоте от 4 до 14 метров (слишком низко для радиолокаторов) поверхностью над поверхностью моря, не касался воды при полете (не уловим для гидролокаторов). КМ мог брать на борт груз равный собственной массе (240 тонн), при этом расходовал на его доставку в пять раз меньше топлива, чем транспортный самолет аналогичной грузоподъемности.
Эволюция инженерной мысли Алексеева в итоге привела к созданию ракетного экраноплана «Лунь». Первый и, к сожалению, единственный экземпляр корабля был спущен на воду 16 июля 1986 года.

Длина машины уменьшилась до 73 метров, а размах крыльев в свою очередь увеличилась до 44 метров. Скорость хода «Луня» достигала 500 км в час, а дальность хода — до 2000 км. Максимальная взлетная масса составила 380 тонн. Помогали полету 8 газотурбинных двигателей НК-87. Вооружен экраноплан шестью советскими противокорабельными ракетами «Москит». На момент создания одной из самых современных разработок. «Москиты» двигаются со сверхзвуковой скоростью (2,5 тыс км в час) на расстоянии, затрудняющем их обнаружение и захват противоракетными установками (5-7 метров над поверхностью моря).

В 1984 году руководство Минобороны вывело тему экранопланов из приоритетных для ведомства. Среди высказаных экспертами причин - нетипичность проекта, необходимость новых материалов и т.д.
Дорогие пидоры, помогите, пожалуйста, выбрать оборудование, чтобы раздавать LTE по WiFi.
Внутри дома на мобильном скорость DL 1 МБит/сек, UL 2.5 МБит/сек, на балконе может достигать до DL 5 МБит/сек, UL 10 МБит/сек.
Хочу купить WiFi-роутер с LTE модемом, чтобы можно было покрыть сигналом два этажа для работы 2-х ноутов (видеосвязь в приоритете) + 2-х мобилок для серфинга.В идеале хотелось бы иметь DL 50 МБит/сек, UL 20 МБит/сек.
Черногория, 2-х этажная квартира, стены из бетона. Есть место для крепления антенн на открытом балконе 3-4 этаж. Высота над уровнем моря около 27-30 м.
Рядом есть две БС:
1. В прямой видимости на расстоянии 3.7 км, вышка расположена на высоте примерно 550 м над уровнем моря. LTE B3 B20.
2. Вышка на расстоянии примерно 850 метров, но по прямой загорожена домами, деревьями и рельефом. Сама вышка находится примерно на высоте 25-30 м над уровнем моря. LTE B3 B7 B20.
LTE+ ни разу не ловил, не понятно поддерживают ли БС агрегацию.
С какой-то из этих вышек недалеко от дома ловил сигнал со скоростью около DL 100 МБит/сек, но то место было выше моего дома метров на 10-20.
Пока хочу попробовать обойтись без дополнительных внешних антенн, но хочу иметь возможность их подключения на случай если будет совсем все плохо)
Подобрал несколько вариантов:
1. MikroTik wAP LTE kit (есть возможность установить на балконе)
2. MikroTik LtAP mini LTE kit (есть возможность установить на балконе)
3. Mikrotik Chateau LTE 12 (только для дома)
4. HUAWEI B818-263 (только для дома)
5. Zyxel LTE5388-M804 (только для дома)
Подскажите, пожалуйста, какого из этих вариантов будет вполне достаточно для моей ситуации, чтобы интернет работал стабильно, ничего не перегревалось и не отваливалось?
Помогите подобрать подходящую конфигурацию)
ЦЕННОЙ БУМАГИ НА ОДНО СОЦИАЛЬНОЕ ПРОДУКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
ПРЕДСТАВиТЕЛи НЕТРддиционной,пидоры помогите,реактор помоги,песочница

Потенциально самый крупный объект Облака Оорта оказался огромной кометой

,n+1,астрономия,наука,астрофизика,космос,комета,хз какие теги,хз какие еще теги,хз какие тэги,я хз какие теги
Недавно открытый транснептуновый объект 2014 UN271, который считался возможно самым крупным телом Облака Оорта из когда-либо обнаруженных (диаметр 2014 UN271 оценивается в 130–370 километров), оказался огромной кометой. К такому выводу астрономы пришли, обнаружив у него кому. Циркуляр опубликован на сайте Центра малых планет.
Об открытии 2014 UN271 было объявлено 19 июня 2021 года, оно было сделано в рамках обзора DES (Dark Energy Survey). Первоначальные наблюдения за объектом показали, что его текущий орбитальный период составляет 3 миллиона лет, а афелий его орбиты достигает внутренней части облака Оорта (~50 000 а.е., согласно вики). Предварительная оценка размеров 2014 UN271 позволяла предположить, что это достаточно крупный объект, возможно карликовая планета.
Новые наблюдения за объектом, проведенные 22 июня 2021 года при помощи 1-метрового телескопа Sutherland наземной сети LCOGT, показали, что он проявляет активность и обладает немного ассиметричной комой, что характерно для комет. На момент наблюдений 2014 UN271 находился на расстоянии 20,18 астрономических единиц, яркость была оценена в 19,8 звездной величины, что несколько больше, чем предсказывалось. Его орбита сильно (95,4 градуса) наклонена относительно плоскости эклиптики и вытянута (эксцентриситет 0,99)
Наличие комы подтверждается и данными наблюдений телескопа SkyGems в Намибии.
В связи с этим Центр малых планет 24 июня 2021 года переклассифицировал объект как комету, теперь она имеет обозначение C/2014 UN271 (Бернардинелли-Бернштейн). Ожидается, что в начале 2031 года комета пройдет свой перигелий, находящийся на расстоянии примерно 10,5 астрономических единиц от Солнца. Ученые надеются провести ряд наблюдений за ней, так как они могут дать уникальную информацию о свойствах и составе тел, оставшихся со времен формирования Солнечной системы. 
,n+1,астрономия,наука,астрофизика,космос,комета,хз какие теги,хз какие еще теги,хз какие тэги,я хз какие теги
*Точка пересечения плоскости эклиптики на гифке показана изменением цвета траектории и находится немного за Сатурном (желтенький)

Было очень круто купить Quest 2 и обнаружить...

... что все мои провода USB 3.0 не подходят к Link'у. Шлем подключается и сразу отключается или держит бесконечно черный экран, хотя прога на пк показывает, что соединение нормальное. Можно было бы купить оригинальный провод за 9 кусков, но я пожалуй потрачу деньги на что-то по лучше...

Из-за бессрочного отпуска у меня остался лишь мобильный инет. Кабельный провести не получится. Итак вопрос: Можно ли купить роутер, создать локальную сеть без выхода в интернет, соединить ПК и Oculus и наслаждаться Air link? Я пытался сделать это через точку доступа телефона и это в целом работало, но т.к. там инет и скорость медленная, то картинка постоянно рвалась и подвисала.
,пидоры помогите,реактор помоги,Oculus,VR,хз какие теги

Помогите найти Vr шлем для steam

Захотел приобрести себе vr шлем для игр в стим, больше всего нравится технология wmr по характеристикам цена/качество. Столкнулся с проблемой, что в локальных днсах, мвидио только либо psvr либо какие-то предложения от 70к рублей. Можно ли получить, что до 30-40к,может быть заказом из-за бугра или ещё как-нибудь? Можете посоветовать какие-нибудь конкретные устройства? Заранее спасибо!
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,VR,песочница

SpaceX начинает испытание лазерной связи на спутниках Starlink

Как оказалось, 10 спутников Starlink, что были запущенны вчерашним запуском, оснащены прототипом межспутниковой лазерной связи. На фотографиях со сборки полезной нагрузки наблюдатели отметили присутствие на спутниках нового элемента и предположили что это и есть давно ожидаемая лазерная межспутниковая связь. На на вопрос об этом в Твиттере Маск это подтвердил и впоследствии добавил что это пока только прототип и что только запускаемые в этом году на полярную орбиту спутники будут обладать лазерной связью.
Межспутниковая лазерная связь одна из ключевых концепций в Starlink, что сделает сеть независимой от наземных станций сопряжения и позволит передавать траффик напрямую от абонента к абоненту. А так как в вакууме свет движется с полной скоростью, на межконтинентальных расстояниях такая маршрутизация может оказаться даже быстрее, чем традиционные оптоволоконные магистрали. Так же именно из-за этой особенности параноят все спецслужбы мира, ведь такой траффик будет очень сложно отследить и анализировать. Даже в США - есть подозрения, что прямая маршрутизация иностранного траффика абонентам на территории США через спутники Starlink будет нарушать антитеррористический закон CALEA так как траффик невозможно будет перехватить на входе в страну. Аналогичные законы действуют во многих странах, что, в худшем случае, может вынудить SpaceX сначала приземлять траффик на государственные пункты контроля, а затем опять поднимать его в космос для передачи абонентам на территории страны.
	i _	' 'S	ЛИГ--• i—--,...,Свидетели Маска,разное,SpaceX,Space Exploration Technologies Corporation, Американский Батут Корпорейшен,Starlink

Отличный комментарий!

Боже Омниссия, Генерал-Фабрикатора храни!
,Factorio,Игры,Factorio Dev Diary
Здравствуйте,
если нас читают любители автоспорта, то вам повезло.

Сеть радиолокационной передачи (Коварекс)

Иногда может быть полезно отправлять сигналы цепи на большие расстояния. Лично я никогда не использовал его ни для чего, но когда мы некоторое время назад тестировали игру, Боскид настоял на том, чтобы мы включили провода в наши чертежи рельсов, потому что никогда не знаешь, когда это может пригодиться.
Я чувствовал себя неловко по этому поводу, потому что это противоречит принципу кодирования «пишите, когда вам это нужно», поскольку добавляет раздувание чего-то, что может даже не пригодиться позже. Но я понимаю, что если это действительно понадобится, потом исправить это будет гораздо сложнее.
Вот так выглядела наша железнодорожная система «на всякий случай».
Чтобы избежать этой дилеммы, мы добавили давно востребованную функцию беспроводной передачи данных с использованием радаров.
Есть много способов сделать это, но мы хотели, чтобы все было просто. Поэтому мы решили, что для каждой поверхности есть только один радарный канал (по-прежнему разделенный между красным и зеленым). Это означает, что вам не нужно ничего настраивать, вы просто подключаете провод и все готово. Если радар теряет питание, соединение с цепью разрывается.

Спадание проводов (Коварекс)

Поскольку все улучшения в сети побудили меня использовать ее чаще, меня все больше и больше раздражала эта проблема:
Я хочу переместить нижний набор комбинаторов, но если я сделаю это с помощью вырезания/вставки, все провода между двумя частями будут потеряны, и мне придется переподключить его.
,Factorio,Игры,Factorio Dev Diary
Это стало настолько раздражающим, что мне просто пришлось добавить эту функцию - сделать так, чтобы схема запоминала соединения проводов внешней цепи и пыталась переподключить их, если это возможно. Чтобы свести к минимуму проблемы, эти соединения запоминаются только при использовании инструмента вырезания, а не при переносе в библиотеку чертежей или строку экспорта чертежей.

Скорость света слишком мала. Нам нужно идти прямо на смехотворной скорости! (Рсединг)

В Factorio нет такого понятия, как «слишком быстро». Начиная с первой установленной машины, все направлено на то, чтобы сделать их быстрее. Более быстрые ленты, более быстрые устройства для вставки, более быстрые сборочные машины и скоростные модули, которые делают их еще быстрее. Но этого недостаточно. Дальше добавляете маячки с модулями скорости, а потом еще и еще.
Но этого все еще недостаточно. Этого никогда не бывает достаточно. Модификации еще больше увеличивают цифры и выходят за пределы того, с чем может справиться сам движок .
Об этом сообщалось «несколько» раз ( 69490 107571 60136 ), и каждый раз мы (я) говорили примерно одно и то же: «сумасшедшие числа дают сумасшедшие результаты», «если базовая игра не столкнется с этим, мы не хотим делать это». логика крафта более сложная/хрупкая», «только не делайте этого, 1 крафт за такт — это достаточно быстро».
Но затем случилась Space Age с ее легендарными скоростными модулями, и внезапно я столкнулся с этой проблемой базовой игры, так что мне пришлось «съесть ворону» и найти решение.

Управляйте граничные случаи, но не делайте основной случай медленнее

Концептуально это простое решение: зациклить логику крафта, если ему нужно выполнять быстрее, чем 1 крафт за такт. Но с точки зрения кода все не так просто. Годы оптимизации и функций сборки машин означали, что любые внесенные изменения имели высокую вероятность что-то сломать, если я не до конца понимал, что должна была делать каждая строка кода и что она на самом деле делала.
Примерно через два дня просмотра кода, его перестановки и написания комментариев, объясняющих отдельные части, у меня появился план, как заставить его работать. Написание окончательных изменений, чтобы все работало правильно, заняло около 1 часа и сработало правильно с первой попытки. Этого не должно было случиться, и это вызвало у меня сомнения. Спустя несколько дополнительных тестов и просьбы Боскида попытаться сломать его, это подтвердилось.
Но 2 дня анализа и понимания существующего кода принесли свои плоды!
Легендарная литейная мастерская со скоростью +2500%, выполняющая 4,33 крафта за такт.
Основная проблема была исправлена, и (насколько я могу судить) единственным ограничением скорости изготовления теперь является количество ингредиентов, имеющихся в машине, и количество свободного места в выходных слотах.
Как всегда, передавайте нам свои мысли по беспроводной сети в привычных местах:
Форум Редит

Результат столкновения маленького стального шарика с бронеплитой на космической скорости.

Толщина алюминиевых стенок МКС 3 мм.

Отличный комментарий!

ты забыл дописать что этих стенок на МКС оч много, и после столкновения с одной из них, на таких скоростях объект разрушается.
OLD.REACTOR.CC КАРЛ,космический мусор,песочница,алюминиевая плита и шарик

Зонд NASA DART успешно протаранил астероид Диморф

DART непрерывно, вплоть до столкновения, передавал фотографии приближающегося Диморфа. В кадр также попал астероид Дидим, вокруг которого вращается Диморф.
Скорость передачи - 1 кадр в секунду. 
Запущенный в ноябре 2021 года зонд DART выполнил цель своей миссии - столкнулся с астероидом Диморф, спутником астероида Дидим. Столкновение на скорости около 6 км/сек произошло в 23:14 UTC 26.09.22. Ожидается, что в результате удара Диморф перейдёт на новую орбиту на которой период его обращения вокруг Дидима уменьшится на 10 минут, что можно будет зарегистрировать с земных обсерваторий. В отличии от всех ранних миссий по столкновению с астероидами целью DART является именно изменение траектории астероида как испытание концепции отклонения опасных для Земли астероидов, поэтому целью и был выбран спутник астероида, изменение 11,9 часового периода которого гораздо легче заметить.
Вслед за DART, но на курсе на столкновение летит кубсат LICIACube который предпринял попытку заснять сам момент столкновения. Передатчик у него слабый, получение данных займёт от нескольких часов, до нескольких дней.
За столкновением следили земные и космические обсерватории. Удалось зарегистрировать мощный выброс пыли после столкновения.

Отличный комментарий!

Dinosaurs watching the DART mission,NASA,космос,астероид,dart

Космический аппарат «Вояджер-2» почти покинул границы Солнечной системы. На его борту находится золотая пластина с музыкой, фотографиями и другой информацией о нашей планете

Путь Вояджеров

Самый простой способ визуализировать такие огромные расстояния — это использовать астрономические единицы, или а.е. Одна а.е — это расстояние между Солнцем и Землей (порядка 150 млн км — прим. перев.). Зонды летят в разные стороны, и сейчас Вояджер-1 находится на расстоянии около 143 а.е от Солнца, а Вояджер-2 несколько отстает от него, находясь на 118 а.е. 

Сигнал, идущий от Вояджер-2 со скоростью света, доходит до Земли только за 16 часов — к примеру, «пинг» до Марса составляет порядка 20 минут. 

Эти расстояния в разы больше, чем орбита последней планеты Солнечной системы — Нептуна, которая простирается в 30 а.е. от Солнца, а ведь есть объекты еще дальше. Например, орбита недавно обнаруженного «Гоблина» доходит до 2000 а.е, а коллекция ледяных скал, известная как облако Оорта, простирается от десятков до сотен тысяч а.е. В НАСА ожидает, что Вояджеры выйдут из этого региона примерно через 20 000 лет.

Но оставим в стороне далекую цель вырваться из гравитационного поля Солнца. Функционирующие Вояджеры, находящиеся в межзвездном пространстве, станут знаковым достижением для космической отрасли. Обмен сигналами с такими удаленными зондами требует огромных ресурсов, и НАСА уделяет от семи до десяти часов ценного времени своей радиолокационной сети Deep Space Network в день, чтобы улавливать все более слабые сигналы. 

Зонд Пионер-10 также где-то вблизи границы, но он перестал отвечать в 2003 году. Всего пять космических аппаратов путешествует достаточно быстро, чтобы вырваться из гравитационного поля Солнца, но два из них уже не функционируют, а третий, Новые горизонты, как ожидается, отключится прежде, чем покинет гелиосферу через несколько десятилетий.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как найти скорость и расстояние (+1000 постов - как найти скорость и расстояние)