sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как запомнить прочитанный текст"

Привет, реакторчане
Вспомнились мне тут две штуковины, но гугл решил меня в этот раз опрокинуть при попытке их поиска.
1. Рассказ про существо, которое нашли на одном астероиде. Оно оказалось дико умным и к нему стали за деньги пускать всяких важных шишек, чтобы те задавали ему вопросы. Этот инопланетянин сказал, чтобы ему в качестве отдыха приставили военного, который будет с ним разговаривать раз в неделю без камер просто так. Вроде существо похоже на осьминога или кожаный мешок и в конце он самоубивается вычурным способом. Воот.
2. Тут помню гораздо хуже. Вроде фентези про мир, где укурившись всякими благовониями можно попасть в другой мир и жить там подобно реальному. Но в конце оказывается, что выдуманный мир и есть реальный, а реальный лишь сон. Там много странной мути про черепах больших, кристаллы и полусгнившие трупы укуренных людей, что предпочли сон реальности.
Буду очень благодарен хоть за одно название. Всем мир и сладостей.
,пидоры помогите,реактор помоги,книги,фантастика,песочница,Реактор читающий
Итак, давно планировал расписать о так называемой "атаке мертвецов", тем более, что легенды очень живучи и, зачастую, нарабатывают себе иммунитет к отрицанию, ибо нельзя "покушатся на святое". Однако эта легенда все же шатковатая, даже русскоязычная википедия очень аккуратно пишет, что "Этот раздел должен быть полностью переписан."

Итак, попробуем немного разобратся, что собственно произошло, а в помощь нам поступить книга - Свечников, Михаил Степанович. Оборона крепости Осовец во время второй, 6 1/2 месячной осады ее / М. Свечников ; В. Буняковский. - Пг., 1917." Издавна она буквально по горячим следам, еще во время войны и содержит описание этих событий.

,Первая мировая война,World War I,Осовец,длинопост

Для начала немного скучной топографии, в указанной книге много раз указываются участки местности при описании событий, попробуем в них разобратся и запомнить. Общая схема :
Схема 15. Атака передовых позиций Бялогронды-Сосня б августа 1915 г.,Первая мировая война,World War I,Осовец,длинопост
Следует обратить внимание на канал и железную дорогу, пересекающие данный участок.
Как, согласно Свечникову, располагались обороняющиеся войска (на схеме ниже зеленым цветом отмечены описанные позиции)
=======
24-го іюля наши войска на Сосненской позиціи были расположены слѣдующимъ образомъ:
Правый флангъ Сосненской позиціи у дер. Бѣлогронды былъ занятъ тремя ротами (1-ая рота Землянскаго полка и 2 роты ополченцевъ). Задача ихъ заключалась въ томъ, чтобы прикрыть справа первый, самый главный участокъ Сосненской позиціи, а также прикрыть Зарѣчный фортъ съ сѣвера по второй дорогѣ, идущей на Зарѣчный фортъ черезъ Будненскій мостъ.( 1)
Центръ Сосненской позиціи и лѣвый флангъ между Рудскимъ каналомъ до дер. Сосня были заняты 1½ батальонами (изъ нихъ 1 батальонъ Землянскаго полка и 2 роты ополченцевъ), расположенными такъ:
Первый участокъ Сосненской позиціи вдоль полотна желѣзной дороги и дворъ Леоново былъ занятъ одной ротой (10-й); въ частной поддержкѣ за ней была полурота ополченцевъ. Эти части прикрывали наиболѣе важное направленіе вдоль желѣзной дороги и Рудскаго канала на Зарѣчный фортъ.(2)
Второй участокъ заняла одна рота (9-я), за которой въ поддержкѣ также расположилась полурота ополченцевъ.(3)
Третій и четвертый участки также были заняты по одной ротѣ (12 и 11 роты Землянскаго полка).(4 и 5)
Въ резервѣ же Сосненской позиціи расположилась около дома лѣсника одна рота ополченцевъ.(6)
Такимъ образомъ вся Сосненская позиція съ д. Бѣлогронды занималась всего девятью ротами (изъ нихъ три ополченцевъ).
т,. г.	Масштаб 0 —,—,—I		600 м 	J
1—>—	1	1			

¡батальон
Схема 15. Атака передовых позиций Бялогронды-Сосня
6 августа 1915 г.,Первая мировая война,World War I,Осовец,длинопост


Что пишет Свечников о немецких войсках :
============
Противъ нашихъ 1½ батальоновъ нѣмцы сосредоточили около 12 батальоновъ 11 Ландверной дивизіи и, кромѣ того, въ резервѣ, по показанію плѣнныхъ у нихъ находилось еще около 6 батальоновъ.
Противъ дер. Бѣлогронды нѣмцы направили 5-й Ландверный полкъ съ 41 эрзацъ-резервнымъ батальономъ, задача которыхъ, повидимому, заключалась въ прорывѣ нашего расположенія черезъ Бѣлогронды и далѣе въ занятіи съ сѣвера Зарѣчнаго форта.
Противъ перваго и второго участковъ нѣмцы направили 18-й Ландверный полкъ съ 147 эрзацъ-резервнымъ батальономъ, на которыхъ было возложено прорвать центръ Сосненской позиціи, отрѣзать войска занимающія ея лѣвый флангъ, отбросивъ ихъ въ болота и ворваться на Зарѣчную позицію черезъ Рудскій мостъ.
76-й Ландверный полкъ получилъ задачу занять дер. Сосня, и наступая въ направленіи дома лѣсника дѣйствовать на лѣвый флангъ Сосненской позиціи. Указанныя пѣхотныя части были усилены 1-мъ сапернымъ батальономъ и частями 36-го Сапернаго батальона.
Въ резервѣ, вдоль полотна желѣзной дороги, наступалъ 75-й Ландверный полкъ. Сверхъ указанныхъ выше 14 батальоновъ, по показанію плѣнныхъ, 2 полка (неизвѣстна нумерація) также составляли резервъ атакующаго.
=========

Вот эти вот неясные резервы, указанные лишь со слов пленных, то ли 6 батальонов, то ли два полка, могли и не существовать, а лишь придуманы на допросах. Немного же выше Свечников указывает, что в апреле :
========
Нѣмцы тоже значительно уменьшили свои силы, оставивъ на фронтѣ Капице-Климашевница 11-ю ландверную дивизію (4 полка: 5, 18, 75 и 76) и 2 эрзацъ резервн. батал. (41 и 147). 
===============


Указанный состав войск наглядно демонстрирует, что с весны 1915, когда оттаяли местные болота, немецкое командование решило прекратить активные действия, и вывело из района Осовца все боеспособные войска, которые предназначались для больших наступлений весны-лета 1915 года, и где были нужны сильные выносливые бойцы. Под Осовцом же оставили лысых и пузатых резервистов. Немного о том, что из себя преставляли ландвер и эрзац-резервные батальоны :
============
Германская армия комплектовалась по всеобщей воинской повинности. Призывной возраст был установлен 20-летний; сроки службы: в действующих войсках — 2 года (3 — в конных частях), [23] в резерве — 4 1/2 года (4 года — в конных частях), а затем в ландвере 1-го призыва 5 лет и в ландвере 2-го призыва 8 лет. Таким образом, общий срок службы — 19 1/2 лет, с 20 до 39 1/2 лет. После этого отслужившие этот срок зачислялись в ландштурм 2-го призыва (ополчение) до 45-летнего возраста. В ландштурм зачислялись, кроме того, вообще все военнообязанные до своего призыва на действительную службу, с 17 до 20 лет. Эта категория молодых ландштурмистов дала германской армия при новых формированиях во время войны большое число добровольцев.
Военнообязанные, освобожденные по разным случаям от призыва на действительную службу, но признанные годными по своим физическим качествам, зачислялись на 12 1/2 лет в эрзац-резерв, а затем последовательно: до 39 1/2-летнего возраста — в ландвер 2-го призыва или ландштурм 1-го призыва и до 45-летнего возраста — в ландштурм 2-го призыва. Все же признанные негодными по своим физическим качествам для службы в действующих войсках зачислялись прямо в ландштурм 1-го призыва до 45-летнего возраста. Эти две категории, эрзац-резерв и ландштурм 1-го призыва, представляли собой необученные коитингенты, почему во время войны, когда огромная потребность в людях вынудила привлечь в ряды армии и эти категории, пришлось их обучать в запасных частях ранее отправления на фронт.
========================


Таким образом, германское командование справедливо полагало, что после успешных наступлений линия фронта уйдет на восток, и Осовец будет добровольно оставлен. И тем не менее, уже в разгар крупных боев на Восточном фронте, под Осовцом была проведена газовая атака, для которой было завезено большое количество газовых баллонов, и подбирался день с подходящим ветром, в сторону позиций войск РИ. Действительно ли это было очередным штурмом ?

,Первая мировая война,World War I,Осовец,длинопост
Как, согласно Свечникову, происходила сама газовая атака:
===========
24-го іюля въ 4 часа утра были выпущены газы. Газъ, темно зеленоватой окраски; составъ газа, имѣющій въ основѣ хлоръ, опредѣлить трудно, но безусловно въ немъ была и другая какая-то примѣсь, усиливающая удушливый эффектъ.
Густое облако газа, уже черезъ 5—10 минутъ достигло нашихъ окоповъ, быстро направляясь впередъ къ крѣпости, имѣя большую начальную скорость, расширяясь въ стороны (первоначальный фронтъ не болѣе 2-хъ верстъ) и вверхъ.
Дѣйствіе газоваго облака съ одной стороны образовало завѣсу, скрывающую подступы противника, а съ другой стороны, смертельно отравляло все, надъ чѣмъ проходило. Подъ дѣйствіемъ отравляющихъ газовъ первыми жертвами стали развѣдывательныя партіи и секреты, которые всѣ погибли. Не смотря на принятыя мѣры, какъ то: сжиганіе пакли и соломы впереди окоповъ, поливаніе и распыленіе известковаго раствора, надѣваніе респиратровъ, почти всѣ защитники 1, 2, 4 и половины 3-го участка Сосненской позиціи были смертельно отравлены удушливыми газами.
На половину были отравлены и люди резерва Сосненской позиціи. Распространеніе газовъ впередъ шло почти на 20 верстъ, при вышинѣ газоваго облака въ 5—6 сажень, но разрушительное дѣйствіе газовъ сказывалось по прохожденіи ихъ до 12-ти верстъ, послѣ чего оно сильно ослабѣвало.
Смертельно поразивъ наши передовыя части, ядъ газовъ обезсилилъ и большую часть защитниковъ крѣпости, проникая даже въ плотно закрытыя помѣщенія; вся растительность была имъ обожжена болѣе чѣмъ на 12 верстъ.

Силу дѣйствія газовъ отчасти уменьшили климатическія и мѣстныя почвенныя условія: утро 24-го числа было холодное, туманное, сырое и газъ, пройдя частью надъ мокрымъ болотомъ, рѣкой и водяными рвами обезвреживался въ значительной степени, что спасло гарнизонъ отъ громадныхъ потерь.
========================================
Вслед за газовой волной последовала атака пехоты при поддержке артиллерии, тут можно возвращатся к вышерасположенной схеме и просматривать участки:
======================
Подъ прикрытіемъ артиллерійскаго огня и удушливыхъ газовъ пѣхота пошла на штурмъ.
Дѣйствіе наступающихъ раздѣлялось на 2 части: первая—посылка передовыхъ развѣдчиковъ для обслѣдованія дѣйствія газовъ на защитниковъ окоповъ и вторая—штурмующихъ частей.
Передовые развѣдчики были назначены въ числѣ 200 челов. отъ каждаго полка, а штурмующія части двигались двумя густыми линіями цѣпей, имѣя сзади резервы.
Первоначально нѣмцы обрушились на первый участокъ Сосненской позиціи, къ которому они наиболѣе приблизились до 24-го іюля; кромѣ того, лобовая атака, хотя была тяжелѣе для нѣмцевъ, но въ случаѣ успѣха ею отрѣзывался центръ и лѣвый флангъ Сосненской позиціи отъ крѣпости, причемъ части, занимающія ихъ отбрасывались на болота и разъединялась Сосненская и Бѣлогрондская позиціи.
На первомъ участкѣ къ этому времени осталось въ живыхъ только 2 пулеметчика, которые хотѣли открыть огонь по наступавшимъ нѣмцамъ, но настолько ослабѣли отъ газовъ, что сдѣлать этого не смогли; тогда они разобрали пулеметъ и части, его зарыли тутъ же около себя въ песокъ; сами-же погибли рядомъ, здѣсь же, въ пулеметномъ гнѣздѣ.
Нѣмцы, быстро прорѣзавъ около 10 проходовъ въ трехъ полосахъ проволочныхъ загражденій передъ первымъ участкомъ, хлынули на него и дальше по обѣ стороны желѣзной дороги. Открытый въ это время нашей крѣпостной артиллеріей страшный заградительный огонь, заставилъ большую часть нѣмцевъ разбѣжаться и прорвались только части 18-го Ландвернаго полка, которыя дошли до окоповъ резерва Сосненской позиціи.
Продолжая фронтальное наступленіе, имъ удалось ворваться и на второй участокъ, почти всѣ защитники коего такъ же погибли отъ газовъ, откуда часть силъ направилась для дѣйствій во флангъ 3-го участка, а часть продолжала наступленіе въ сторону резерва.
Одновременно съ этимъ, 76-й Ландверный полкъ, накопившись въ лѣсу западнѣе и юго-западнѣе дер. Сосня и потерявъ одними мертвыми отъ своихъ же газовъ, при подходѣ къ крѣпости уклонившихся къ западу, около тысячи человѣкъ, атаковалъ дер. Сосню, гдѣ къ тому времени живыхъ осталось очень мало; размозживъ черепа 36 мертвецамъ, часть противника направилась отсюда во флангъ и въ тылъ третьяго участка. Въ это время одинъ изъ крѣпостныхъ пулеметчиковъ, захвативъ съ собой пулеметъ, отошелъ отъ дер. Сосня и, ставъ въ ходѣ сообщенія между деревней Сосня и третьимъ участкомъ, началъ въ упоръ разстрѣливать нѣмцевъ, окружившихъ его. Онъ успѣлъ выпустить 2 ленты, уложивъ вокругъ себя много труповъ, но когда онъ вкладывалъ третью ленту, нѣмцы, воспользовавшись перерывомъ, набросились на него и разорвали въ куски; цѣльнымъ остался только лобъ.
Послѣ этого нѣмцы двинулись на третій участокъ, окружили его и атаковали съ трехъ сторонъ, но не могли взять, т. к. защитники его продолжали упорно отбиваться ружейнымъ и пулеметнымъ огнемъ.
Въ это время, нѣмцы, наступавшіе отъ перваго и второго участковъ, дошли до окоповъ резерва и лѣзли на проволочныя загражденія. Своимъ продвиженіемъ они отрѣзали Бѣлогронды, такъ какъ прошли то мѣсто, гдѣ былъ единственный мостъ, соединявшій Бѣлогрондскую позицію съ Сосненской и остальной крѣпостью.
Въ виду того, что между желѣзной дорогой и Рудскимъ каналомъ проволочная сѣть имѣлась только на половину разстоянія, отдѣльныя партіи нѣмцевъ стали забѣгать въ обходъ ея для того, чтобы зайти въ тылъ резерву, т. к. съ фронта добиться успѣха они не могли.
Такимъ образомъ, отъ всего фронта Сосненской позиціи остался въ нашихъ рукахъ лишь одинъ третій участокъ, раздѣлившій нѣмцевъ, дѣйствовавшихъ правѣе и лѣвѣе его. Нѣмцы, наступавшіе вдоль желѣзной дороги, торопясь развить свой успѣхъ, раздробились на нѣсколько цѣпей, слѣдовавшихъ одна за другой и не могущихъ оказать другъ другу поддержку при нашей возможной контръ-атакѣ.
=================
Третий участок отмечен зеленой цифрой 4. Здесь, как мы видим, остановилось наступление 76 ландверого полка. Вроде бы выглядит впечатляюще- остатки одной роты остановили целый полк. Наибольших успехов же добился 18 ландверный полк в центре, хотя они тоже далеко не продвинуилсь :
======================
Начальникъ Сосненской позиціи капитанъ Потаповъ, видя критическое положеніе своего отряда, приказалъ находящейся въ резервѣ ротѣ ополченцевъ продвинуться впередъ и занять на бугрѣ тыловые окопы, благодаря чему и удалось задержать противника; при этомъ онъ обратился за подкрѣпленіемъ къ Начальнику 2-го отдѣла обороны.
===========
Это та рота резервистов, которая омечена на схеме зеленой 6.
А что проиходило на севере, где действовал 5 ландверный полк :
====================
Въ то время, когда на Сосненской позиціи, противникъ, почти не встрѣчая сопротивленія со стороны отравленныхъ защитниковъ 1, 2 и 4 участковъ Сосненской позиціи, занялъ ихъ и подошелъ къ резерву, на Бѣлогрондской позиціи нѣмцы, слѣдуя непосредственно за газами, силой около 2-хъ ротъ, атаковали съ сѣверо-запада. д. Бѣлогронды, гдѣ къ тому времени въ живыхъ на участкѣ около 2-хъ верстъ оставалось около 20 человѣкъ при 2-хъ пулеметахъ, однимъ изъ которыхъ дѣйствовалъ Землянскаго полка прапорщикъ Ретюнскій, а другимъ—пулеметчикъ крѣпостной артиллеріи. Нѣмцы успѣли срубить одинъ рядъ кольевъ проволочныхъ загражденій, на протяженіи 50 с., но пулеметнымъ огнемъ были прогнаны.
Послѣ этого они два раза накапливались для производства атаки, но были разгоняемы пулеметнымъ и артиллерійскимъ огнемъ, причемъ дальнѣйшее ихъ распространеніе въ разрѣзъ между д. д. Осовецъ и Бѣлогронды, вѣроятно, отчасти было парализовано появленіемъ на флангѣ и въ тылу ихъ развѣдчиковъ Ливенскаго полка, высланныхъ съ Будненской позиціи для выясненія положенія дѣлъ на Сосненской позиціи.
======================
Тоже на первый взгляд, впечатляюще- остатки одной роты и двух рот ополченцев, "около 20 человек", остановили целый полк. Но тут у нас уже есть одна важная деталь- оказывается, весь 5 ландверный полк, с приданным ему 41 эрзац-резервным батальоном, выделил для этой атаки всего-навсего войска численностью около 2 рот, то есть не более того, сколько было у обороняющися до газовой атаки. Похоже ли это на решительный штурм ? Мы к этому моменту еще вернемся для понимания сути событий, а пока рассмотрим, что пишет Свечников о действиях обороняющихся:
==============================
Въ виду столь критическаго положенія, въ которомъ очутился гарнизонъ Сосненской позиціи, и видя, что сложившееся положеніе вещей предоставляло непосредственную угрозу Зарѣчному форту и Зарѣчной позиціи, такъ какъ нѣмцамъ, опрокинувъ резервъ, только и оставалось ворваться въ крѣпость, было приказано крѣпостной артиллеріи устроить огневую артиллерійскую завѣсу впереди Сосненской позиціи, а начальнику 2-го отдѣла обороны полковнику Катаеву перейти въ контръ-атаку наличными частями Землянскаго полка.

Крѣпостные артиллеристы, отравленные газами, не могли сразу открыть огонь, а потому передовыя части и первая линія противника проникли за передовую Сосненскую позицію, переколовъ оставшихся защитниковъ, захвативъ противоштурмовыя орудія и пулеметы, но резервы противника заградительнымъ огнемъ крѣпостной артиллеріи были отрѣзаны отъ первой линіи, опрокинуты и отброшены назадъ съ большими потерями.
Начальникъ 2-го отдѣла обороны приказалъ 13 ротѣ, перейдя съ Зарѣчнаго форта на Сосненскую позицію, задержать во что бы то ни стало движеніе нѣмцевъ на крѣпость и вернуть утраченный нами 1‑й участокъ Сосненской позиціи. Вслѣдъ за этой ротой были высланы 14 и 8 роты, получившія задачи: первая—взять обратно д. Сосню, а вторая—2‑й участокъ Сосненской позиціи.
============================
Как мы видим, командование крепости вполне себе контролировало ситуацию, и знакомая нам по легенде 13 рота была направлена в атаку по конкретному приказу, получив вполне определенную задачу, а не кинулась атаковать стихийно. Также следует, что задача значительно облегчалась тем, что передовые части немецкой пехоты были отрезаны от своих основных позиций и резервов огнем крепостной артиллерии. Соответственно, контратакующим войскам нужно было победить эти подразделения, которые шли вслед за газовой волной и успели проникнуть вглубь обороняющихся позиций. Задача 13 роты- участок, отмеченный зеленой 2, задача 14 роты- участок 5, задача 8 роты- участок 3.

,Первая мировая война,World War I,Осовец,длинопост
Было ли  по силе трем выделенным ротам победить два, пусть и ландверных, но полка ? Сейчас прочитаем :
========================
13-я рота, составлявшая гарнизонъ Зарѣчнаго форта, уже потеряла отравленныхъ газами 20 человѣкъ; также былъ отравленъ ими командиръ роты подпоручикъ Котлинскій, но оставался въ строю. Вмѣстѣ съ ротой былъ командированъ, вызвавшійся охотникомъ саперный офицеръ подпоручикъ Стржеминскій для выясненія по ходу боя необходимыхъ фортификаціонныхъ построекъ на внутреннемъ пространствѣ Сосненской позиціи.
Рота, перейдя мостъ и гать длиной около версты подъ сильнымъ артиллерійскимъ огнемъ противника, отравленная уже значительно удушливыми газами, разсыпавшись цѣпью повела наступленіе вдоль полотна желѣзной дороги.
Выйдя на линію общаго резерва подпоручикъ Котлинскій лично произвелъ рекогносцировку и вѣрно оцѣнивъ обстановку, съ 500 шаговъ бросился во главѣ своей роты въ атаку на наступающія нѣмецкія цѣпи. Нѣмцы открыли по 13 ротѣ сильный ружейный и пулеметный огонь, но это не остановило стремительной атаки не смотря на то, что въ это время былъ смертельно раненъ подпоручикъ Котлинскій,передавшій командованіе ротой саперному офицеру поручику Стржеминскому. Послѣдній, обнаживъ шашку, съ крикомъ „ура” бросился на нѣмцевъ, увлекая за собой роту. Мѣстность атаки была весьма неудобная: развалины старыхъ блиндажей представляли собой ямы, въ которыхъ проваливались люди; отовсюду торчали доски и бревна и т. д., но доблестная рота, поистинѣ достойная своего покойнаго командира, стремительной атакой, которая была доведена до конца, штыковымъ ударомъ выбила нѣмцевъ послѣдовательно съ занимаемыхъ ими позицій, а потомъ и изъ передовыхъ окоповъ 1‑го и 2‑го участковъ Сосненской позиціи; при этомъ было взято 16 плѣнныхъ. Находившіеся въ окопахъ и захваченные нѣмцами наши противоштурмовыя орудія и пулеметы въ полной исправности отбиты у противника. Подпоручикъ Стржеминскій былъ сильно отравленъ удушливыми газами, но остался въ строю.
Овладѣвъ 1-ымъ и 2-ымъ участками Сосненской позиціи, и, выяснивъ, что дер. Бѣлогронды въ нашихъ рукахъ, приступлено было къ атакѣ дв. Леоново.
Мѣстность затрудняла атаку. Свои же широкія проволочныя загражденія перегораживали путь.
Атаковать можно было только по ходу сообщенія, продольно обстрѣливаемому нѣмцами изъ окопа между двумя ближайшими полосами проволочныхъ загражденій. Пришлось прибѣгнуть къ траншейному бою ручными гранатами по французскому способу и продвигаться пользуясь стрѣлковыми щитами.
Крѣпостная артиллерія сосредоточила огонь по дв. Леоново, который превзошелъ всякія ожиданія. По площади, въ квадратѣ 50 шаговъ былъ сосредоточенъ огонь 9 тяжелыхъ и 2 легкихъ батарей, а съ Бѣлогрондской позиціи и съ перваго участка наши открыли пулеметный огонь въ тылъ противника. Въ результатѣ, нѣмцы были большей частью перебиты, лишь немногіе успѣли отойти, причемъ къ штыковой атакѣ не пришлось даже прибѣгать и къ 10 час. утра послѣдній оплотъ нѣмцевъ, самый важный, былъ нами занятъ.
=====================================
Здесь сразу отмечаем, что никакого бегства и паники у немцев не было, также как и внешний вид российских пехотинцев их совершенно не впечатлил, и они встретили 13 роту сильным ружейным и пулеметным огнем. Однако 13 рота сумела победить противостоящие ей подразделения, сначала прорвавшись к окопам, проведя штыковой бой, а затем и в траншейной схватке. Из чего вполне можно сделать вывод, что немцкие войска здесь были примерно той же численности . 16 захваченных пленных тоже немного демонстрируют это. Дальнейший бой свелся исключительно на крепостную артиллерию, пехотинцы 13 роты просто занимали пустые позиции, с которых немцы бежали, или погибли.
Теперь Свечников возвращает нас на южный участок, где, как мы помним, уцелевшие от газов бойцы 12 роты остановили целый 76 ландверный полк :
==========================
Въ то время, когда на первомъ участкѣ происходила борьба за первый, второй участки и дв. Леоново и газы начали разсѣиваться Начальникъ 3‑го участка, Командиръ 12‑й роты, подп. Чеглоковъ, выяснивъ, что нѣмцы его участкомъ раскололись на двѣ группы, при чемъ одна захватила дер. Сосню и стремилась охватить 3‑й участокъ съ фланга и тыла, съ цѣлью воспрепятствовать охвату, немедленно лично передвинулъ на флангъ взводъ и открылъ по нѣмцамъ сильный ружейный и пулеметный огонь.
Несмотря на бѣшенныя атаки, нѣмцы дважды были отбиты и принуждены были отойти назадъ къ дер. Сосня, гдѣ прикрываясь складками мѣстности и высокой рожью, продолжали отстрѣливаться.
Въ это время подоспѣла высланная на поддержку лѣваго фланга Сосненской позиціи 14‑я рота. Подпоручикъ Чеглоковъ со своими людьми и съ полуротой 14‑ой роты перешелъ въ энергичное наступленіе и, несмотря на сильное сопротивленіе нѣмцевъ, самъ идя впереди, штыками выбилъ нѣмцевъ изъ окоповъ дер. Сосня (4‑й участокъ), которые полностью и занялъ, отбивъ у нѣмцевъ захваченные ими наши орудія, пулеметы и взявъ 14 человѣкъ плѣнныхъ.
8-я рота, высланная вслѣдъ за 14‑й ротой, усилила второй участокъ Сосненской позиціи и помогла удержать его.
=======================
Итак, как мы видим, уцелело не так уж мало, раз командир роты(кстати, почему целый подполковник ?) распоряжается передвижением взводов, пусть и прореженных газами. Можно сделать вывод, что 12 рота понесла небольшой урон и её взвода вполне сохранили свою боеспособность, как отдельные единицы.  Ну и далее повторилось то, что было на центральном участке- 14 рота (без отравившихся по пути) и то, что осталось от 12 (то есть около полутора рот пехоты) атаковали и отогнали противника, скорее всего, равного им по численности, поскольку до подхода контратакующеё 14 роты те силы, которые собственно проводили атаку, всего лишь могли залечь и отстреливатся от неполной по составу 12 роты. Захваченые 14 пленных тоже наводят на такой вывод.

Итак, подведем итоги для обороняющихся- в итоге газовой атаки передовые силы пехоты понесли очень большие потери, и немецкая пехота на ряде участков приблизилась к крепости. Крепостные артиллеристы также получили отравления, но уже не настолько фатальные, так как газовая волна выдохнулась. Поэтому, в первую очередь для защиты артиллерийских позиций,  были выдвинуты три роты для контратаки. Этим ротам пришлось пройти по местности, по которой прошла газовая волна, и они понесли некоторые потери от остатков газа.
Вот немного подробнее о действиях Котлинского, где ясно видно, что никакого выскакивания из газовых облаков не было, мало того, 13 рота прошла некоторый участок местности еще до атаки,перешла железнодорожную насыпь, затем рота еще залегла на дистанции целых 300-400 шагов до немецких позиций, и только потом по команде своего командира пошла в атаку.
После этого последовал вполне обычный бой,причем немецкая пехота вела сильную стрельбу по пехоте 13 и 14 рот,наступавших по открытой местности, а затем(на центральном участке) вступивших в бой в траншеях. Немецкая пехота была отогнана, частично уничтожена, причем в основном огнем артиллерии из крепости. Причем численность пехотных войск, как приходится предположить, была примерно одинакова с обеих сторон, бой они вели на равных. Хотя относительно точный доклад был сделан только о противнике на северном участке, как указано у Свечникова- "около двух рот".

Это совершенно не похоже на большой штурм, но тогда возникает вопрос- а что это было ? Попробуем теперь подвести итоги для наступавших. Какие цели преследовало немецкое командование, вот по этому поводу у Свечникова есть очень интереснейший момент:
=============================
Плѣнные нѣмцы, взятые во время газоваго штурма, показывали, что отъ высшихъ Начальниковъ до послѣдняго рядового германской дивизіи, атаковавшихъ крѣпость, были увѣрены, что на этотъ разъ не можетъ быть спасенія для гарнизона, что ничто не устоитъ противъ силы яда газовъ. Увѣренность, что весь гарнизонъ погибнетъ отъ газовъ, была настолько велика, что нѣмцы заранѣе нарядили нѣсколько ротъ для похоронъ мертвыхъ, всѣ обозы были запряжены и готовы въѣхать въ Осовецъ. Поэтому первый выстрѣлъ, а затѣмъ все усиливавшійся огонь крѣпостной артиллеріи произвелъ потрясающее впечатлѣніе, а потому понятны и всѣ тѣ звѣрства, которыя коварный врагъ въ безсильной злобѣ производилъ надъ славными героями, павшими за дорогую твердыню.
Новая неудачная попытка противника взять крѣпость газовымъ штурмомъ не остановила его усилій и, продолжая интенсивный обстрѣлъ, онъ, по показанію солдатъ-поляковъ, перебѣжавшихъ въ крѣпость, началъ готовиться ко второму, еще большему по силѣ яда газовъ, штурму; но этотъ штурмъ опоздалъ благодаря послѣдовавшей эвакуаціи крѣпости.
Въ общемъ, газовой атакой, собственно говоря, оканчиваются боевыя дѣйствія подъ крѣпостью, хотя нѣмцы и продолжали артиллерійскій обстрѣлъ крѣпости, но онъ уже не носилъ прежняго характера бомбардировки. Во время обстрѣла происходили поиски развѣдывательныхъ партій съ обѣихъ сторонъ и стычки небольшихъ частей.
=================================
Как мы видим, немецкое командование решило провести интересный эксперимент, понадеявшись, что новое на тот момент химическое оружие станет таким себе супер-оружием, способным полностью уничтожать врага на огромных территориях. Это примерно похоже на появившуюся через полвека концепцию "нейтронной бомбы"- уничтожить всю живность, но сохранить материальные ценности почти неповрежденными. Собственно, те войска, которые тут номинально считаются штурмовыми, на самом деле должны были провести рекогносцировку местности, возможно добить одиноких уцелевших, и почти без выстрела занять здания крепости. Этим и объясняется небольшая численность пехотных частей, пошедших в атаку. Фактически это были скорее патрули для осмотра местности, а не штурмовая волна для тяжелого сражения. А вслед за этими патрулями должны были пройти похоронщики, целых несколько рот пехоты были переделаны из боевых подразделений в похоронные команды, в штурмующей армии так не делали.

Стоит также учесть, что в это время уже произошел Горлицкий прорыв, Восточный фронт уже ломался и отходил на восток, и Осовец был для германского командования примерно тем, чем позднее стала Хиросима- военная цель, на которой нужно успеть попробовать новое оружие, пока противник еще существует. Однако возможности нового оружия были не настолько всемогущими, да и газовые волны слишком зависили от погоды и местности, поэтому эксперимент провалился, но сам Осовец уже был обречен, когда далеко от него, в Восточной Пруссии и Галиции, были прорваны линии фронта, и стратегическая обстановка изменилась.

Подпоручик Котлинский:
,Первая мировая война,World War I,Осовец,длинопост

"Я давно не надевала гэта и устала. Помасируй ножки❤"

Отличный комментарий!

Моя личная армия, общий сбор!
,Yomu (Sgt Epper),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Ganbare Douki-chan,douki-chan (yomu (sgt epper)), douki-chan (douki-chan), Douki-chan
Аноны помогите, как правильно написать резюме?

15 самых невероятных открытий 2016 года ?!?

Мир таит в себе еще много загадок и тайн. Нам просто нужно быть наблюдательными и любопытными, продолжать искать ответы на вопросы, которые, по нашему мнению, и не имеют ответов. Развитие науки в настоящее время происходит чрезвычайно динамично, и эти невероятные открытия 2016 года тому доказательство.
15. Наибольшее известное простое число
//£ú¿19V0/774^9009JS}3JC0//¿0003
2044821488239942672783529070090483643221801534819965224137228768431021338628457366636150666753212277 2859359864057780256875647795865832142051171109635844262936572650387240710147982631320437143129112198
7 января 2016 года было открыто наибольшее известное простое число, которое равняется 274 207 281 − 1 и содержит 22 338 618 десятичных цифр. Открытие сделал Кертис Купер в рамках проекта GIMPS.
14. Девятая планета Солнечной системы
,открытие,2016,новости,наука,интересное,интересные факты, картинки и истории,бесплатно
Исследователи из Калифорнийского технологического института представили доказательства того, что девятая планета Солнечной системы действительно существует. Расчеты показали, что планета вращается вокруг Солнца на расстоянии 20 орбит Нептуна, масса ее в 10 раз больше массы Земли. А 1 год на этой планете равен 17000 годам на Земле!
13. Вечный хранитель информации
¡гаш
по в,открытие,2016,новости,наука,интересное,интересные факты, картинки и истории,бесплатно
В феврале этого года ученые из Саутгемптонского университета представили миру удивительное изобретение. Они создали вечный хранитель информации из наноструктурированного стекла. Устройство способно хранить 360 терабайт данных и не подвержено влиянию высоких температур (до 1000 градусов Цельсия), а его годность составляет несколько миллиардов лет.
12. Рыба, способная передвигаться по суше и взбираться на деревья
,открытие,2016,новости,наука,интересное,интересные факты, картинки и истории,бесплатно
Рыба, способная передвигаться по суше, заползать на деревья и охотиться на птиц, была обнаружена в Папуа - Новая Гвинея. Этот вид, несмотря на свою невинную наружность, очень агрессивен и представляет серьезную опасность для животных на островах Боигу и Саибаи, Австралия. Как сообщается, у рыбы есть орган дыхания, а передвигается она по земле с помощью грудных плавников.
11. Мозговой имплантат, позволяющий парализованному человеку управлять рукой
,открытие,2016,новости,наука,интересное,интересные факты, картинки и истории,бесплатно
Имплантат напрямую по проводам посылает сигналы мускулам, в обход спинного мозга. Мужчина теперь может поднять стакан с водой и даже играть в видеоигру. Гениальное изобретение принадлежит ученым из Института медицинских исследований Файнштейна в Нью-Йорке.
10. Успешная посадка первой ступени ракеты в океане
,открытие,2016,новости,наука,интересное,интересные факты, картинки и истории,бесплатно
8 апреля 2016 года компании SpaceX впервые удалось произвести посадку первой ступени ракеты-носителя Falcon 9 на платформу в океан. Теперь первую ступень можно будет использовать неоднократно, что позволит сократить расходы.
9. Превращение углекислого газа в камень
,открытие,2016,новости,наука,интересное,интересные факты, картинки и истории,бесплатно
На заводе Хеллисхейди в Исландии ученые закачали CO2 в вулканические породы, ускорив естественный процесс превращения базальта в карбонаты, которые затем становятся известняком. Этот способ поможет не усугублять проблему парникового эффекта.
8. Научное название приятного покалывания в затылке
,открытие,2016,новости,наука,интересное,интересные факты, картинки и истории,бесплатно
Феномен восприятия, характеризующийся приятным ощущением покалывания в затылке, распространяющегося в виде мурашек по коже шеи и спине к конечностям в 2016 году обрел научное название - Автономная сенсорная меридиональная реакция (АСМР) . Вызывают АСМР-ощущения звуковые, зрительные, тактильные или когнитивные стимулы.
7. Вторая Луна
,открытие,2016,новости,наука,интересное,интересные факты, картинки и истории,бесплатно
2016 HO3 — астероид, обнаруженный с помощью гавайского автоматического телескопа 27 апреля 2016 года, который является лучшим и наиболее стабильным на сегодняшний день примером постоянного квазиспутника Земли. Стал "второй Луной" Земли около 100 лет назад.
6. Безглазый чудо-червь
,открытие,2016,новости,наука,интересное,интересные факты, картинки и истории,бесплатно
В этом году ученые обнаружили, что Caenorhabditis elegans (свободноживущая нематода) обладает способностью видеть свет. Как показали тщательные эксперименты по возбуждению отдельных нейронов, червь может реагировать на фотоны разной длины волны, но наибольший эффект достигается именно при использовании ультрафиолетового источника света. Теперь С. еlegans может стать модельным объектом для изучения человеческой слепоты.
5. Математический алгоритм нашего интеллекта
,открытие,2016,новости,наука,интересное,интересные факты, картинки и истории,бесплатно
"В основе наших сложных вычислений в мозге лежит относительно простая математическая логика", —говорит доктор Джо Тсьен, нейробиолог из медицинского колледжа Джорджии. В основе теории Тсьена лежит алгоритм n=2i-1, который определяет число групп (или "кликов", как их называет ученый), необходимых для распознания и решения ситуаций. Другими словами, чем больше кликов, тем сложнее мысль. N — это число нейронных групп, соединенных всевозможными способами; 2 — означает, что нейроны в этой группе получают или не получают вводные данные; i — это информация, которую они получают; -1 — это математическая часть, позволяющая вам учесть все возможности.
4. Пукающая рыбка
,открытие,2016,новости,наука,интересное,интересные факты, картинки и истории,бесплатно
Ученые из Великобритании и Канады пришли к выводу, что селедка пукает! Для этих рыб пукание – способ общения и способ сохранять целостность стаи в ночное время.
3. Научное объяснение выхода в астрал
,открытие,2016,новости,наука,интересное,интересные факты, картинки и истории,бесплатно
Многие люди, пережившие кому, рассказывают о своих астральных путешествиях. Ученые из Университета Оттавы заинтересовались этим явлением и пригласили для исследования девушку, утверждавшую, что может инициировать отделение души от тела по своему желанию. Во время эксперимента исследователи использовали машину МРТ для наблюдения за ее мозгом во время "астрального путешествия". Было обнаружено, что те части мозга, которые отвечают за восприятие физического местоположения и визуализацию движения, активизируются во время таких переживаний. Но это не значит, что душа выходит из тела. Это некий тип галлюцинации, запускаемой по определенному неврологическому механизму.
2. Стволовые клетки, позволяющие восстановить поврежденный спинной мозг
,открытие,2016,новости,наука,интересное,интересные факты, картинки и истории,бесплатно
Команде ученых под руководством исследователей из Университета Калифорнии, Сан-Диего, удалось использовать нервные стволовые клетки человека для успешного восстановления поврежденного спинного мозга. Исследования, проведенные на крысах, показали, что привитые стволовые клетки стимулируют регенерацию нейронов и частично заменяют функции потерянных нейронов.
1. Мутация гена, благодаря которой появились все мы
,открытие,2016,новости,наука,интересное,интересные факты, картинки и истории,бесплатно
Ген ACE2 - возможный прародитель всех, кто живет на планете Земля. Биологи из Атланты, Джорджия, пришли к выводу, что один ген оказался способен превратить одноклеточные организмы в многоклеточные. И в прошлом именно мутация гена привела к появлению сложных форм жизни. Небольшие изменения в последовательности ДНК оказали сильное влияние на определенный белок и он, вместо основной своей роли фермента, стал необходим для организации многоклеточных структур. 

Дождались.

— Управляйте любой из десятков стран мира в период с 1836 по 1936 год. Сельское хозяйство или промышленность, верность традициям или радикальные реформы, мирная жизнь или завоевания — выбор за вами!
— Помните, что у каждой группы населения свои политические воззрения и экономические проблемы.
— Создайте прогрессивное общество с помощью правительственных реформ и обновлений конституции или встаньте на защиту традиционных ценностей от революционных потрясений.
— Исследуйте новые технологии и изучайте новые идеи, чтобы помочь развитию своей страны.
— Развивайте промышленность и торговлю, облагайте прибыль налогами и повышайте национальное благосостояние.
— Импортируйте дешевое сырье для обеспечения основных нужд и ищите новые рынки для сбыта товаров.
— Регулируйте оборот важнейших товаров, чтобы поддерживать свою экономику и влиять на судьбы империй.
— Используйте дешевую рабочую силу, но не забывайте о потребности рынка в квалифицированных сотрудниках.
— Дергайте за ниточки в запутанной дипломатической паутине, плетите интриги, создавайте союзы, ссорьте и мирите, укрепляйте свои позиции в мире.
— Используйте угрозы, военное превосходство и блеф, чтобы заставить врагов отступить.
— Развивайте экономику и армию за счет противников.
— Развивайте промышленность или завоевывайте новые территории, чтобы укрепить свою репутацию и заслужить уважение конкурентов.

Релиз для PC в Steam и Xbox Game Pass

Как пересобрать себя и не сойти с ума

Привет! Пришло время продолжить историю о моем пути в геймдев.
Сразу сделаю уточнение, что этот текст является продолжением прошлой статьи, и тем, кто хочет полноценно погрузиться, рекомендую сначала прочитать предыдущий лонг. Для тех, у кого нет такого желания, максимально краткий пересказ: меня зовут Дима, сейчас мне 31, с детства мечтал разрабатывать игры. Закончил школу, бездельничал пару лет, в 20 благодаря своей женщине полюбил программу 3ds Max и в итоге стал архитектурным визуализатором. Несмотря на хороший заработок, настолько нагрузил себя работой, что превратил некогда любое занятие в завод, выгорел дотла и просто стал люто ненавидеть свое ремесло. Однако, в страхе стать бомжом, продолжал покорно брать заказы, и так все было до 24 февраля 2022 года, когда в одно мгновение изменилась моя жизнь и все ценности. Поблагодарив 3D за все и обняв напоследок, я начал свою дорогу в геймдев. Продолжим.
Не имея никаких идей для будущей игры, я понимал, что главное — начать обучение, а со всем остальным буду разбираться по ходу дела. Для поиска нужных уроков, первое с чем нужно определиться — это игровой движок. Выделив два лидера на сегодняшний день — Unreal Engine и Unity, мой окончательный выбор пал на Unreal, так как он больше заточен под 3D (в котором у меня большой опыт) + у нас уже было небольшое знакомство — я переносил несколько своих архитектурных 3D проектов в интерактивные сцены на UE4.
Еще был очень весомый аргумент — визуальное программирование. Кто не знает, на Unreal Engine можно сделать игру любой сложности, не напечатав ни одной строчки кода. За это отвечает нодовая система визуального программирования Blueprints (далее блупринты) и вместо того, чтобы писать руками код для передвижения героя из точки А в точку Б, ты просто ставишь ноду движения и вписываешь координаты, откуда и куда нужно добраться персонажу. Да, их тоже нужно уметь грамотно применять, но это всяко лучше, чем куча непонятных букв и цифр на экране. Смотря на код своих друзей программистов, у меня всегда было отторжение, будто меня заставляют читать египетские письмена. Так что блупринты были спасением.
Скачав целую кучу уроков и UE5 Beta, я начал изучать как от кружка, нарисованного на бумаге, дойти до шарообразного игрового персонажа; что такое игровая логика, как через пробел научить героя прыгать, почему физику нужно умножать на дельта секунды и как можно случайно попасть в бесконечный цикл и нужно будет завершать процесс в диспетчере задач. Полностью посвящая себя изучению 24/7, слушая разные подкасты про разработку игр, смотря видео на youtube от других разработчиков и читая инди раздел на DTF я чувствовал свое ментальное перерождение. Мысли и идеи кипели в моей голове. Вспоминая последние годы рабской рутины, я снова почувствовал себя живым. К тому же, каждый день приближал меня к своей собственной игре. Но…
В жизни часто возникает свое "но", и в моем случае, чем больше я вникал в игровую тематику, тем больше я понимал, что на первую разработку я потрачу три, а то и больше лет. Смотрите, в мои планы не входило выучить Unreal и пойти в контору делать 3 в ряд, начиная как старший помощник младшего конюха; я не хотел открывать свой Blizzard, так как у меня пока нет таких амбиций и финансов, чтобы платить людям зарплату; ну и еще вариант найти себе подобных инди разработчиков и начать создавать проект своей мечты. Возможно последнее — это то, что нужно, но желания делать подобное у меня отсутствовало. Вы спросите почему, но я снова (как и в прошлой статье) не смогу ответить на некоторые вопросы. Возможно, хочу, чтобы мой продукт игрался и выглядел так, как только я хочу, не знаю… В общем, перспектива одиночного долгостроя меня не привлекала, но и в команду мне не хотелось.
Скрины моего обучения Unreal’а
Продолжая изучать UE, я задавался этим вопросом каждый день, и вот однажды у меня искрой проскользнул выход из данной ситуации, который я молниеносно отогнал от себя. Но чем больше времени проходило, тем чаще и чаще эта мысль посещала меня и будучи моей внутренней занозой, она добилась своего и я перешел на новый этап принятия неизбежности. Буду с вами честен, протаптывая тропинку геймдева, я не думал, что через 3 месяца она свернет в эту сторону. Но чтобы окончательно сложить все в голове, мне нужно было поговорить с еще одним человеком. Я встал с кресла, подошел к своей женщине и начал диалог:
- Лена, у тебя есть минутка? Мне нужно с тобой серьезно поговорить.
- Ты меня пугаешь. Что такое?
-Нет, нет, успокойся, все хорошо. Мне всегда нравились твои художественные работы. Ты же училась на дизайнера, у тебя было много уроков по рисунку, да?
- Ну, когда-то было, да, нравилось рисовать, но это все было так давно. А что такое?
- Слушай, ты знаешь, что такое пиксель-арт?
- Нуууу… это стиль как на старых приставках?
- Да-да-да.
- И что?
- Слушай… Мне нужна твоя помощь. Я сам не верю, что это говорю, но по всей видимости, у меня нет другого выхода. Как смотришь на то, чтобы ты взяла на себя всю графику моей… или уже нашей игры, а я займусь всем остальным?
- Ну покажи/расскажи мне все подробно, а там будет видно, я в целом не против попробовать.
- Хорошо, я сейчас тебе скину примеры и попробую найти уроки по твоей теме.
- А в твоем “Анреале” можно и 2D игры делать?
- Ой, не спрашивай… Нет, UE4 не был приспособлен делать 2D игры, а в пятой версии вообще вырезали все, что связывало Unreal с 2D.
- Так, а что теперь делать?
- Unity… Мне нужно выучить Unity…
После разговора мне хотелось панически смеяться. Я просто не мог поверить, что моя когда-то там будущая игра из 3D превратилась в 2D, что теперь за весь дизайн отвечает моя жена, что мне нужно с нуля учить Unity и писать код! Последнее меня «веселило» больше всего. Но (сегодня будет много но, но что поделать) все это в перспективе должно принести свои плоды, и мне не придется делать первый проект до старости (я надеюсь).
Что касается моей женщины, Лены, то сомнений в ней у меня никаких не было. Не хочу бросаться красивыми словами, но на данном этапе жизни она мой верный партнер и единомышленник. Несмотря на не самый большой игровой опыт, эта индустрия ее всегда интересовала, а прошлые навыки рисования пригодятся сейчас как никогда (диплом дизайнера до сегодняшнего дня, так ни разу ей и не понадобился) . Я накидал ей кучу примеров игр в стилистике пиксель арт, уроков; попытался объяснить, что мне в будущем будет нужно и сказал, что время на обучение есть, так как мне предстоит разобраться с Unity…
Все “прелести” Unity можно почувствовать уже на этапе скачки/настройки. Для начала нужно определиться, какая версия тебе нужна — свежая или LTS? В чем ты будешь писать код, обычный Visual Studio, например, или Visual Studio Code? А какого года выбрать — 2019 или 2022? Сейчас ответить на все эти вопросы я могу за минуту, но тогда в голове была такая каша, а руки так и тянулись запустить родной Unreal Engine. Но решение принято и дороги назад нет.
Когда все было настроено, а многочасовой курс с 95% положительных отзывов скачан, я впервые запустил Unity. Изучаем интерфейс, создаем квадрат, физика, коллайдеры и вот момент, когда я должен написать свой первый в жизни код. Сказать, что я был в шоке, это ничего не сказать!
В смысле, я должен все это сам писать? Я что, должен все это запомнить? Вот это гигантское предложение из непонятной белеберды, я должен запомнить? Прям обязательно точка с запятой в конце? Какие еще фигурные скобки, как в школе, что ли? Почему на новой строке? В смысле, опять ошибка? Где? Я что, должен все это запомнить?
Цитата ежедневных мыслей в первый месяц изучения программирования для Unity
В общем, стадия принятия — гнев, во всей красе. Приступы тихой ярости одолевали меня каждые пару минут, и это повторялось изо дня в день. Написание кода, по сравнению с блупринтами в UE, казалось прошлым веком. Мозг воспринимал "переезд" как пытку и на отрез отказывался перестраиваться с Unreal’а на другой движок. К тому же, вот с чем мне пришлось столкнуться — если по началу у меня получалось написать хоть какой-то код и я мог выводить “Hello, world!”, то через время я дошел до урока, в котором абсолютно ничего не понимал. С одной стороны, это не мешало двигаться дальше, просто проскочить непонятный урок, но в чем смысл? Если я даже с обучением основ не справился. Я раз за разом проходил данный урок и все так же ничего не понимал. Даже начинание всего курса с нуля не принесло никаких результатов. А потом ко мне пришла гениальная мысль, что это курс плохой, и мне нужен другой, хороший! Логично?
Новый курс скачан: урок 1, 2, 3 и ступор, преподаватель что-то требует, но я не понимаю что. Повторяю все по видео, но этого мало. Помимо повторения, нужно еще и понимать, что ты делаешь, а с этим проблемы. Как вы поняли, этот урок тоже плохой!
Открываю новый, на определенном этапе все снова повторяется. И так 5 или 6 разных курсов подряд, после чего приходит осознание, что я тупой и писать код не способен. Но перед тем, как бросить Unity, я зачем-то решаю открыть самый первый курс и попробовать пройти его еще раз, и Эврика! А теперь-то я все понимаю! Это странно (хотя ничего странного) , но у каждого преподавателя я учился чему-то новому и полученные знания, например, в четвертом курсе помогли мне пройти первый, а потом уже опыт первого решал все проблемы третьего (извините если запутал).
С тех пор все пошло как по маслу. Я проходил курс за курсом, в которых учился делать разные простенькие игры, записывал любые идеи, приходящие мне в голову, бесконечно мечтал во время принятия пищи и продолжал кодить в голове, после выключения компьютера, находясь в кровати. Что касается Лены, ее жизнь была похожа на мою, тоже все свободное время на обучение, только в ее случае — рисованию и анимации пиксель-арта.
Скрины первых шагов Лены в пиксель-арте
Вот так прошли примерно 6 месяцев нашей жизни. Не знаю, много это или мало, но пришел день, когда все уроки, которые я находил, для меня были примитивны, а найти что-то для среднего уровня оказалось крайне тяжело. И тогда я начал осознавать, что мое обучение по курсам подошло к концу.
Далее я решил еще немного “потренироваться на кошках” и написать своими руками механики из игровой классики. Так появились свои вариации “змейки”, “бомбермена”, “танчиков” и других игр. Конечно, без видео с ответом под рукой было не так легко, но главная причина, почему я выбрал Unity, а не например Godot (который сейчас набирает дикую популярность), это то, что на 95% твоих вопросов уже дали ответ в интернете, и почти любая проблема, скорее всего, кем-то решена. Вообще я понял — главное научиться мыслить как программа, и писать код станет легко. Даже в повседневной жизни этот навык может помочь (привет дурдом).
Скрины моего обучения Unity
Однажды, копируя механику из очередной старой игры, я задумался — зачем я вообще сижу и повторяю что-то чужое, если можно придумать свое и пытаться это написать? И, о черт! Неужели этот момент пришел? Неужели с учебой покончено? Я что, начинаю делать свою игру…!?!
Как-то так проходило мое обучение. А сейчас я покажу вам, чему будет посвящена будущая статья. Моя первая игра сейчас находится в активной разработке, и я прошу вас добавить ее в желаемое (в Steam) , это очень поможет в ее продвижении. В следующий раз, я расскажу как искал идеи для игры, делал прототип, десятки раз перерисовывал одни и те же карты и многое, многое другое.
Большое спасибо за прочтение и добавление игры в желаемое, вы большие молодцы! Подписывайтесь и пишите комментарии, до встречи.
PS Сделаю небольшое отступление, чтобы ответить на возможные вопросы, которые у вас могли возникнуть, читая эту статью.
Дима, неужели все может быть так легко, по-детски в 30 лет?
И да, и нет. Пожалуйста, не забывайте, что мне понадобилось почти 20 лет, чтобы прийти к себе и то событие, которое сломало мою прошлую жизнь.
Тебе очень повезло с Леной.
Да, наверное да.
Лене заняться больше нечем? Она что, не работала?
Работала, но обстоятельства поставили ее работу на паузу. Она мой друг, а игры часто делаются с друзяшками.
Мужик, прошло 7 месяцев, ты что по слову в день писал?
Сразу после написания прошлого лонгрида я решил, что выложу продолжение после того как игра будет в играбельном состоянии (впереди еще очень много работы) + будет готова страница в Steam. Вчера Steam одобрил игру в магазине, сегодня статья выложена в сеть.
Да Димон, первая статья то покруче была.
Читать рефлексию по нескольким десяткам лет интереснее, не спорю; я сам это понимал. Но пихать данный текст в первую часть не было смысла, а начинать этим сочинением будущий лонг тоже не вариант. В итоге, имеем две готовые публикации — дорога в геймдев, обучение; а вскоре напишу, как стартовала разработка, и о всех этапах до сегодняшнего дня.
Почему не выбрал визуальное програмирование в Unity (Bolt, Playmaker)?
Я это рассматривал, но по нему не так много уроков, как по c#; он не такой гибкий и удобный как в UE (как мне показалось, может я не прав) и самое главное - я решил, что если уже учу Unity буду как взрослый, исключительно через программирование, чтоб делать абсолютно все что в голову придет.
Очередной пиксель-арт, ты с дуба рухнул?
Понимаю и, возможно, соглашусь с вами, но для меня важно придумать, сделать и выпустить игру, а пиксель-арт — это инструмент, который поможет воплотить все это в жизнь, не растягивая разработку двух человек на годы.
И что думаешь, ты в будущем выпустишь свой Minecraft и все побегут его покупать?
Хммм… хотелось бы конечно, но сейчас самое главное для меня то, что я получаю огромное удовольствие от того, чем занимаюсь, а что будет дальше, время покажет.
Я пришел за ответом, как пересобрать себя и не сойти с ума, а не читать скудоумный рассказ ноунейма!
Тут каждый должен сам решать, я не психотерапевт. В моем случае это максимальный выход из зоны комфорта, просто начать делать то, о чем мечтал много лет. Далее понимаешь, что менять жизнь не так уж страшно. Задаешься вопросом: "Какого черта так долго тянул и не сделал этого раньше?" Потом приходит удовольствие от процесса познания чего-то нового.
Правда ли, что дикие лошади спят стоя?
Да, как и многие другие дикие животные. Это связано с вероятностью нападения хищных зверей; секундное промедление, которое потребуется, чтобы занять вертикальное положение, может стоить жизни.

Глава разработки Immortals of Aveum обвинил в провале игры Baldur's Gate 3

,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,immortals of Avenum,Разработчики игр,Виноват BG3,Виноват Baldur's Gate 3
Гейм-директор Immortals of Aveum и глава студии Ascendant Брет Роббинс обвинил Baldur's Gate 3 и другие крупные релизы в провале своей игры.
«Никто не ожидал, что Baldur's Gate 3 станет таким феноменом, каким она стала, — это еще больше усложнило путь Immortals of Aveum к успеху. Я никогда еще не видел такого года. Всегда тяжело привлечь внимание к своей игре, особенно, если это новая IP, а в этом году это было в десять раз сложнее», — Брет Роббинс.
Разработчик также прокомментировал возможный сдвиг даты выхода игры из-за релизов конкурентов. По его словам, студия была не в том состоянии, чтобы переносить сроки. «Такие окна устанавливаются заблаговременно, потому что вы тратите маркетинговые деньги, и у вас есть обязательства на определенную дату», — добавил Роббинс.
Immortals of Aveum вышла 22 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Спустя три недели в студии Ascendant уволили половину сотрудников из-за низких продаж игры. Экшен создавался бывшими разработчиками серий Borderlands, Mafia и Call of Duty.

Отличный комментарий!

Надо добавить тэг "виноват BG3", лол.

Путин внес поправки в Конституцию с упоминанием бога и брака как союза мужчины и женщины

Президент РФ Владимир Путин передал в Госдуму проект поправок в Конституцию, сообщил спикер нижней палаты парламента Вячеслав Володин.

В базе данных Госдумы проект поправок на момент написания новости опубликован не был, но Володин рассказал о некоторых из них.

Так, по словам спикера Госдумы, одной из поправок в Конституцию предлагается добавить упоминание бога. «Российская Федерация, объединенная тысячелетней историей, сохраняя память предков, передавших нам идеалы и веру в бога, а также преемственность развития российского государства, признает исторически сложившееся государственное единство», — зачитал Володин текст поправки.

Другая поправка, рассказал вице-спикер Госдумы Петр Толстой, прописывает в Конституции, что брак — это союз мужчины и женщины.

Кроме того, поправки, предложенные Путиным, предлагают закрепить в Основном законе, что Россия — правопреемница Советского Союза, добавить положение о недопустимости отчуждения части территории РФ и призывов к нему, а также дать право республикам устанавливать национальные языки в качестве государственных наряду с русским — государственным языком Российской Федерации.

Всего предложенные Путиным поправки, добавил Володин, «изложены на 24 страницах».

А в это время уже в конституции

Статья 14

1. Российская Федерация - светское государство. Никакая религия не может устанавливаться в качестве государственной или обязательной.
2. Религиозные объединения отделены от государства и равны перед законом.

Причем прописано это в той части которую править нельзя. Короче упоминание Бога в конституции при текущей статье создает юридический пиздец. Вы в одном и том же документе или говорите что верите в Бога или, говорите что вы светское государство, с равноудалением всех религий. Потому что иначе как так, Бога вы упомянете, а Летающего Макаронного Монастра, нет? Да и вообще почему вы не почитаете Будду и Кришну? Они же вполне себе легетимные и настоящие религии, имеющие вековые корни в РФ, если кто не в курсе. В очередной раз "юрист" (С) Путин о себе, доказал как он разбирается в законах и документах
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как запомнить прочитанный текст (+1000 постов - как запомнить прочитанный текст)