Результаты поиска по запросу «

империя нуждается в тебе

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



старое фото Российская Империя крестьяне босота 1910 

1 г 1:Г 4 4 ДМ Г Ош Ш1 |у N Щ-?- I 1 Крестьянин с сыновьями. Рязанская губ., Касимовский у., с. Большие Пекселы. 1910,старое фото,Российская Империя,крестьяне,босота,1910
Развернуть

countryballs Комиксы сам перевел Российская Империя Германия социализм 

Давным-давно, во время Первой Мировой войны
ХАХАХАХА Тупая Дойчлянд, кишка тонка победить
большую и прекрасную Россиюшку!
Ч
о...
Да неужели?
Социализм. Вот блин...
ПОДОЖДИ, УМОЛЯЮ, НЕ НАДО!
Т-товарищ...
Э/И
РСФСР стронк!
РСФСР слишком стронг, для этой жалкой войны
Развернуть

Warhammer Fantasy фэндомы Empire (Wh FB) Империя Сигмар Зигмар продолжение в комментах Library (Wh FB) Sigmar Heldenhammer 

Первый и самый выдающийся из всех героев, могучий вождь варваров, ведущий людей, Млатодержец, Победитель Зла, Отец Людей — вот немногие из титулов, которые получил Зигмар, объединив племена людей и принеся закон и мир на земли, которыми он правил и которые после него стали называться Империей.
Хотя Зигмар был простым смертным, он обладал такой силой и властью, что после его смерти обитатели Империи чтят его наравне с другими богами. Его верные последователи клянутся сражаться с Хаосом в любой его ипостаси и защищать Империю от врагов, как внутренних, так и внешних. Никто из видевших святую силу его воинов-священников не сомневается в Его божественной сущности, которую проклинают прислужники Зла.

Зигмар является покровителем созданной им Империи, и только в её пределах существует его культ, хотя и за пределами Империи верят, что Зигмар — божество воинской чести, правосудия, защитник слабых и враг зла. Культ Зигмара обладает властью, как духовной, так и политической, и ни один из императоров не удержит свой трон без помощи Великого Теогониста Зигмара.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Империя,Сигмар,Зигмар,продолжение в комментах,Library (Wh FB),Sigmar Heldenhammer
Развернуть

девушка Звездные Войны Фильмы SW erotic 

Империя нуждается в тебе
девушка,Звездные Войны,Star Wars,Фильмы,SW erotic
Развернуть

Я Ватник фэндомы Ватные вбросы разная политота 

Обнищание и мобилизация

Я Ватник,# я ватник, ,фэндомы,Ватные вбросы,ватные вбросы, ватная аналитика, пандориум,,разная политота

На Украине жалуются на обнищание. МРОТ и минимальная пенсия покрывают только половину от коммуналки и жить, если платить, становится не на что, а если не платить, то негде, так как отрезают газ, свет, воду. Народ пафосно вопрошает: "разве можно так поступать с воюющей нацией?"

Плохо учились в школе, не понимают, что именно так и следует поступать с воюющей нацией.

С 1618 по 1648 год в Европе шла Тридцатилетняя война. Началась она со Второй Пражской дефенестрации: нескольких чиновников выбросили в окно Ратуши, по счастливой случайности никто не погиб, и почти закончилась битвой при Белой горе, в которой императорская армия вдребезги разгромила войска "Зимнего короля" Чехии, курфюрста Пфальцского Фридриха V. Казалось, что мелкий инцидент исчерпан. Но не тут-то было.

Многие в Европе не желали усиления императорской власти. Победа католических войск Фердинанда II и наметившееся подавление протестантизма в империи их не устраивали. Консолидированная империя представляла опасность не только для собственных протестантских князей, но и для Франции, Голландии, Дании, Швеции. В общем, война продолжалась тридцать лет и закончилась ничем – стороны заключили компромиссный мир. Единственный её результат – империя была предельно ослаблена в экономическом, политическом и военном отношении и больше уже никогда не выступала, как единое целое.

Во всех последующих войнах стандартно друг против друга выступали составные части Священной Римской империи германской нации, опиравшиеся на внешних союзников. Но ни одна из последующих войн, вплоть до ХХ века не была столь разорительной для Германии, как Тридцатилетняя война, являвшаяся по сути гражданской войной в империи, осложнённой внешней интервенцией.

Армии императора и его врагов бродили по германским землям во всех направлениях, осаждая и штурмуя враждебные города, превращавшиеся после осад в пепелища и подчистую разоряя сельскую местность. Империя в целом, за тридцать лет войны потеряла половину своего населения, но наиболее разорённые рейнские области, саксонские и чешские земли потеряли до 2/3 населения. Тем не менее, армии исправно комплектовались. Причём, чем хуже становилась ситуация, чем ниже падал уровень жизни, тем выше становилась численность армий.

Объяснялось это просто: разорённые крестьяне и горожане, лишённые возможности жить и кормить семью своим традиционным трудом, чтобы спастись от голодной смерти, записывались в армию – единственное место, где более-менее исправно платили, да к тому же можно было дополнительно увеличить своё благосостояние за счёт грабежа. Ограбленные шли грабить дальше и так продолжалось до тех пор, пока процветавшая до Тридцатилетней войны империя не обезлюдела. Война кормила войну и создавала для войны новые контингенты.

Ситуация на Украине практически аналогична. Жалобы на жизнь, превратившуюся в выживание, постоянно слышны, начиная с 2014 года. Уже тогда карательная армия, отправленная "умиротворять" Донбасс, комплектовалась в основном маргиналами для которых участие в боевых действиях оказалось единственной возможностью заработать, а заодно и пограбить.

Убеждённые нацисты и выпущенные из тюрем уголовники составляли лишь верхушку этого айсберга, являлись своего рода "элитой" армии подонков общества. Масса же, представляла собой обычных неприхотливых и аполитичных вчерашних работяг, решивших, что шанс погибнуть в окопах позиционной войны в Донбассе минимален, а военная зарплата и возможность грабежа являются достаточной компенсацией за минимальный риск.

Эти же люди в первых рядах бросились записываться в ВСУ и Территориальную оборону с первых дней ВСО. Они решили, что война будет такой, к которой они привыкли за восемь лет в Донбассе, только денег платить будут больше + откроются новые возможности для грабежа.

Понадобилось более полугода, чтобы, наблюдая за растущими как грибы после дождя кладбищами, украинцы поняли, что ситуация изменилась и шанс погибнуть приближается к ста процентам, в то время, как возможность заработать становится все более эфемерной. Приток добровольцев в ВСУ иссяк. Проблему попытались решить банальной ловлей людей в городах и весях Украины. Режим Зеленского возродил насильственную вербовку, при помощи которой пополнялся британский королевский флот до средины XIX века.

Однако выяснилось, что в наше время наловить столько людей, сколько надо для поддержания численности несущей огромные потери армии, невозможно. Добровольцы всё равно нужны. И Украина пошла по проторенному веками пути.

Ещё в древней Элладе наибольшее количество лучших наёмников давали наиболее бедные области Ахайя и Этолия – соотношение цена/качество (риск погибнуть к возможности разбогатеть) представлялись им вполне приемлемыми по сравнению с гарантированно нищей жизнью на родине. Так же пополняли свои ряды викинги, по этому же принципу вербовались швейцарские наёмные полки, а после них ландскнехты в Европе.

Нищий сброд, маргиналы и беглые преступники составляли основу рядового состава европейских армий до Французской революции, перешедшей ко всеобщему вооружению народа. Но и французские революционные армии комплектовались в основном теми, кто потерял себя в мирной жизни, а их многочисленность являлась свидетельством того, что мирная жизнь стала для среднего гражданина едва ли не опаснее военной службы.

Сидя дома, среднестатистический гражданин Украины (из тех, кто не смог или не захотел убежать за рубеж) сталкивается с хроническим отсутствием денег и нарастанием вала проблем. Его угнетает полиция, давит налогами власть, с него требуют денег отказывающиеся выполнять свои обязанности по ремонту коммуникаций, замене лифтов и т. д. коммунальщики. При этом шансов избежать отлова на улице и отправки на убой становится всё меньше и меньше.

С другой стороны, если пойти добровольцем, то тебя, как высокомотивированного бойца, могут зачислить в элитную бригаду, готовящуюся к летнему наступлению 2024 года. Вначале тебя отправят на пару месяцев за рубеж (кого в Польшу, а кого и в Англию). Потом будут держать в глубоком тылу, пока на фронте будут гибнуть насильственно отловленные на улицах. Всё это время тебе будут регулярно платить, в отличие от тех, кто будет держать фронт – их деньги командиры будут удерживать – всё равно ведь не через день, так через неделю погибнут, зачем им платить. А там, глядишь, и война закончится, и не придётся тебе идти в наступление, как твоим предшественникам, унавозившим почвы Запорожской области летом 2023 года.

Нормального человека с нормальной работой и зарплатой тяжело соблазнить такой перспективой. Поэтому России, с её работающей экономикой, нуждающейся в квалифицированных рабочих руках, несмотря на огромный демографический перевес, трудно отправить на фронт армию, численно превосходящую украинскую: тылу тоже нужны люди.

На Украине же, экономика которой давно кончилась, люди в тылу – лишняя обуза, потребляющая дефицитный ресурс, выделяемый Западом на продолжение войны. Поэтому им и создаются невозможные условия жизни, чтобы радостно шли на фронт, пополняя собой ряды завтрашних мертвецов. Чем больше смертников надо армии, тем ниже должен быть уровень жизни. Судя по тому, что уровень жизни украинцев уже ниже, чем в Священной Римской империи германской нации во время Тридцатилетней войны, фронту нужны все (с горкой).

https://ukraina.ru/20230916/1049460604.html

Развернуть

социальный эксперимент деньги Казахстан Россия чечня Украина 

Социальный эксперимент - что будет если стоять на улице в костюме обклеенным деньгами (для нуждающихся)?

Спойлер: где-то деньги срывали, где-то довешивали, но только в Казахстане (последнее видео), участника забрали целиком органы правопорядка



Развернуть

anon 

ОТНОШЕНИЯ Ю
ЗАВОЕВАНИЕ ГАЛЛИИ
-Окружат вас любовью -Дадут вам поддержку
-Заставят других думать, что вы успешный человек
-Создадут эмоциональные барьеры
-Свидания будут стоить вам денег
-Не всегда идеальны
-Когда-нибудь закончатся
-Обеспечит вам политический капитал и золото -Поддержит
Развернуть

anon Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы Emperor of Mankind Император Обмазываемся вахой 

Утренний вахатред объявляю открытым.
Ответы задавать желательно объемнее 2-х предложений.
Суть такова:
999 M41. Внезапно ты просыпаешься. В теле Императора. Плоть полностью регенерировала, ты больше не нуждаешься в системах жизнеобеспечения трона. Вся твоя прежняя жизнь оказывается затянувшейся комой. Текущие воспоминания остаются весьма чёткими, в то время, как память Императора сохранилась обрывками и возвращается крайне неохотно. Что станешь делать? Как к тебе отнесётся дворцовое окружение? Инвизиция? Лорды Терры?
anon,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Emperor of Mankind,Император,Обмазываемся вахой
Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы plasma gun 

все люди уже спят а я всё тружусь во славу империи...после 3часовой возни психов и тщетных попыток всё таки удалось!
Реплика оригинала plasmagun
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,plasma gun
Развернуть

Crusader Kings 3 Crusader Kings Игры 

■L * • •' ~ • A -— " lirrl,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры

Дневник разработчиков #148 - Административная форма правления (часть І)

Приветствую вас, крестоносцы!

Меня зовут Эмиль, я постоянный гейм-дизайнер Crusader Kings III. Сегодня ко мне присоединился Чад (@chaddling ), мой коллега по игре и товарищ по оружию, когда дело касается Византии, чтобы пригласить всех вас, от самых отдаленных правителей нашей великой империи до уважаемых дворян, живущих здесь, в столице, на наш первый подробный дневник разработчиков для предстоящего большого расширения Roads to Power.

В частности, мы расскажем о совершенно новой форме правления - Административной. Всем, кому нравится играть в Византии, стоит обратить особое внимание. Я буду вдаваться в подробности, пытаясь дать вам четкое представление о том, чего стоит ожидать, как работает новая форма правления и чем она не является.

Пожалуйста, имейте в виду следующее:

Прежде всего. Администрация - это новая форма правления, которая черпает вдохновение в Византийской империи. Хотя Византия - не единственный источник вдохновения, он, безусловно, самый значительный. Как и в случае с историческим вдохновением, административная держава - это все о самой империи. Император располагается на самом верху, а под ним - многочисленные губернаторы и знатные семьи. Все они - маленькие винтики, часть одной большой машины. Они нуждаются друг в друге, так же как и соперничают между собой. Независимо от их мотивов и действий, они в первую очередь служат империи. Ведь в процветающей державе гораздо больше пользы.

INe £M Theme of Boukellarion Theme of Ephesos ▼ Themes in Kingdom of Bulgaria: Theme of Philippopolis Theme of Dobrudja Theme of Moesia Theme of Bulgaria Duchy of Vidin ® Feudal 15th of September, 1066 AD ► Administrative Government The Byzantine Empire u a * X- Orthodoxy \ • State
Византийская империя и ее внутренняя структура фем (или губернаторств)

Император - высшая власть в королевстве. Именно император создает новые губернаторства и назначает правителя той или иной фемы. Кандидатуры могут быть весьма обширными, и императору придется подумать, стоит ли назначать этого проблемного племянника, чтобы сохранить как можно больше власти в своей семье, или же лучше выбрать представителя другой знатной семьи. Более компетентный, но послушный правитель может оказаться полезнее, по крайней мере, для державы. Как император управляет общей структурой империи, так и он поддерживает и контролирует своих губернаторов. Он может предоставить им войска, если это необходимо, заставить их отправиться на войну от его имени и наградить их, если они хорошо справляются со своими обязанностями, чтобы быть в их власти.

Власть административной державы имеет свойство приливать и отливать. Когда империей хорошо управляют, она работает гладко, как хорошо смазанная машина, способная с легкостью побеждать своих противников. Однако при плохом управлении она становится значительно слабее, не в силах защитить себя от оппортунистических завоевателей, надвигающихся на ее порог.

Ожидайте игровой стиль, в котором войны уступают место проискам, интригам и старой доброй политике. Внутренних войн между вассалами практически не существует, поэтому основным способом расширения державы будет эффективное использование происков и использование своего влияния в борьбе за губернаторство и другие влиятельные должности. Губернаторы не могут создавать или присоединяться к фракциям независимости и распада, поэтому административные королевства становятся большими и разросшимися империями. Хотя вероятность их распада или развала значительно ниже, престолонаследие - дело гораздо более рискованное. Претенденты не будут сидеть сложа руки, пока судьба империи находится в руках неумелого императора.

Византийская империя будет значительно отличаться от того, как вы привыкли играть в эту игру. Обычно вы получаете титулы проверенными способами, такими как войны или браки, но чтобы получить земли и расширить свою власть в административной державе, вам придется заняться политикой. Вы будете строить планы против своих соперников, использовать крючки против своих коллег и использовать свое влияние, чтобы склонить императора на свою сторону.

Чтобы усилить этот новый стиль игры, происки были обновлены и стали более увлекательными, а также появился новый тип происков, доступный только в Административных державах, - Политические происки. Есть несколько новых происков этого типа, а также целый ряд новых взаимодействий, которые помогут вам управлять державой, взаимодействовать с вашим сюзереном, вашими вассалами и коллегами. В конечном счете, все это инструменты, с помощью которых вы можете использовать свое влияние, чтобы изменить державу по своему усмотрению. Более подробно мы расскажем о них в этом дневнике разработчиков.

Византия - основной фокус расширения, и это единственная держава, которая будет иметь Администрацию на старте игры, отказываясь от многих традиционных игровых процессов в обмен на новые и мощные инструменты, ценой увеличения микроменеджмента и менее надежной преемственности. Любой феодальный или клановый правитель может стремиться превзойти Византию и попытаться принять этот новый тип правления, если захочет, но об этом позже.

Административная форма правления уникальна тем, что позволяет существовать благородным семьям. Каждый дом в административной державе - игрок в огромной политической игре, независимо от того, владеют ли они землями в определенный момент или нет. Все эти семьи борются за власть, титулы и даже контроль над самой империей. Как глава благородной семьи, вы должны добиваться власти, добиваясь назначений и должностей для членов своего дома, улучшая семейное поместье и уничтожая любых политических соперников, которые могли бы оспорить ваше имя.

Непосредственное владение земельными титулами на карте не является обязательным условием для правителей в Административных державах. Если вас назначили на титул и соответствующие графства, вы должны выполнять определенную работу. Это не ваша личная вотчина, где вы можете делать все, что вам заблагорассудится. Административные державы должны ощущаться как своего рода протогосударство, как Византия в наш период. Как администратор, вы должны управлять землей и публично действовать от имени королевства и вашего сюзерена. Однако это не значит, что вы не можете выделить что-то для себя... В конце концов, управление королевством - это тяжелая работа.

Это означает, что вы можете легко потерять любую принадлежащую вам землю, если будете вынуждены уйти в отставку, не сумев обеспечить наследство, или даже добровольно отказаться от нее по своему желанию (например, вы захотите поставить себя в очередь на получение лучшей фемы). Иными словами, владение землей может рассматриваться как временное. Вы можете ожидать, что члены вашего дома будут владеть землей большую часть времени, но будут моменты, когда это будет не так. В этом случае вы можете продолжать играть как безземельный дворянин в пределах королевства. Однако если империя падет, вы падете вместе с ней.

Не владея землей, вы все равно являетесь влиятельной политической силой и можете предпринять множество действий, чтобы пробить себе дорогу к власти. В отличие от более мобильных Искателей приключений, вы все еще являетесь частью своей державы, так как не можете просто забрать свои вещи и уйти, и у вас всегда будет доступ к своему поместью (подробнее об этом позже).

Безземельные дворяне получили возможность играть с новым типом титула - титулом благородной семьи. Этот новый титул - титул герцогства, обычно принадлежащий главе дома. Можно провести сравнение с тем, как устроены наемники или святые ордена. Они существуют с титулом герцогства, принадлежащим их лидерам. Здесь следует упомянуть важную оговорку. Это означает, что если у вас нет титула благородной семьи, вы не сможете играть за безземельного дворянина. Вы почти всегда будете играть за главу дома. Однако, крайне редко может случится так, что это будет не так. Для этого мы значительно упростили для административных правителей решение о создании младшей ветви. Как игрок, вы можете принять это решение в любой момент, если вы не являетесь главой дома. Это даст вам новый титул благородной семьи, что позволит вам продолжать играть, даже если вы потеряете свои земли.

Administrative Government The Bi]zantine Empire t Orthodoxy State Faith Themes Noble Families «Si m sss House Komnenos House Head: Basileus Manuel Family Rating: 245 Is a Powerful Family House Kontostephanos House Head: Strategos Andronikos Family Rating: 99 Is a Powerful Family

Благородные семьи подразделяются на обычные, могущественные и доминирующие. Эти категории основаны на так называемом рейтинге могущественных семей (о нем речь пойдет ниже) и указывают на уровень власти каждой семьи в административной державе. Считайте, что могущественные семьи - это «кто есть кто» в державе. Если могущественной семье удается стать доминирующей, она, по большому счету, подчиняет политическую среду державы своей воле. Если вы захотите, вы сможете манипулировать и контролировать административную державу как глава доминирующей или могущественной семьи, никогда не становясь высшим сюзереном.

Вместо того чтобы отдельные вассалы играли большую роль в державе, здесь действуют различные дома, самые влиятельные из которых оказывают большее влияние на державу в целом. Могущественные семьи остаются таковыми независимо от положения главы дома, который может превратиться из правителя в безземельного и обратно. Таким образом, мы стремимся создать ощущение стабильности среди многочисленных и частых превратностей Административной державы.

Став могущественной семьей, члены вашего дома получают ряд преимуществ и инструментов. Например, только члены могущественных семей могут использовать новые происки «Сместить» и «Подчинить» губернатора. Они получают фиксированную скидку на продвижение кандидатов в новом типе престолонаследия (о нем мы расскажем в следующем дневнике разработчиков) и в целом лучше разбираются в политических происках. Им также легче стать со-императором, о чем мы расскажем в одном из следующих дневников разработчиков.

Любая могущественная семья, способная контролировать значительную часть королевства, становится Доминирующей. Это происходит, когда они контролируют достаточно губернаторств, чтобы покрыть 25% от общего размера державы, так что ваша семья должна контролировать достаточное количество земель, чтобы стать Доминирующей.

Доминирующая семья пользуется всеми преимуществами, положенными влиятельной семье, но в большей степени. Они представляют собой гораздо большую проблему или помеху для сюзерена. Достигнув такого влияния и власти, их трудно сместить. Во-первых, им гораздо легче стать правителями, поскольку они значительно сокращают расходы на инвестиции в кандидатов (об этом мы подробно расскажем на следующей неделе), и им гораздо легче просить поддержки у меньших семей. Кроме того, все члены доминирующей семьи разбираются в политических происках даже лучше, чем другие влиятельные семьи.

Рейтинг каждой семьи также влияет на вероятность того, что члены дома унаследуют титул высшего сюзерена. Например, стать императором Византии, так как часть рейтинга добавляется к баллу кандидата (об этом ниже). С высоким рейтингом будет гораздо проще бороться за титул или сохранить его в своей семье, если вы уже являетесь императором.

Важно отметить, что в Административных державах нет концепции могущественных вассалов, как в других правительствах. Вы все равно можете иметь могущественных вассалов, если у вас есть вассалы других типов правительств, так как они смогут стать могущественными вассалами. Административные вассалы, однако, не могут. Это актуально только в том случае, если вассал феодала или клана становится частью административной державы.

В любой момент времени может быть только несколько могущественных семей - пять, если быть точным. Дом высшего сюзерена всегда считается Могущественным и не занимает ни одного из этих 5 мест. Дома сортируются и ранжируются в соответствии с их рейтингом.

Чтобы стать могущественной семьей, дом должен иметь рейтинг выше определенного порога. Это не позволяет маленьким и, казалось бы, незначительным домам стать могущественными, так как им необходимо иметь определенное влияние в державе, прежде чем они смогут получить преимущества могущественной семьи. Если минимальный порог превышен, то могущественными считаются 5 домов с наивысшим рейтингом.

Administrative Oovernment The Byzantine Empire Orthodo Themes Noble Families ps House Doukas Family Rating: 86 ;/ * Isa Powerful Family House Makrembolites House Head: Strategos Demetrios Family Rating: 71 Is a Powerful Family House Taronites House Head: Strategos Michael • • • ■ ■ ^ •
Пример того, как может выглядеть рейтинг влиятельной семьи.

Существует несколько факторов, которые влияют на рейтинг семьи. У нас есть и более мелкие факторы, такие как текущее количество живущих членов дома, которые являются потенциальными разделителями, если у семьи одинаковый рейтинг. Ваше поместье и здания, которые вы в нем построили, также играют главную роль в вашем рейтинге. Если поместье расположено в столице королевства, вы получаете еще один небольшой бонус.

Среди других факторов, которые вы можете активно использовать, - членство в совете вашего сеньора, где каждая позиция имеет значение. Если вы сможете привлечь в совет других членов семьи, рейтинг каждого из них увеличится. Или же вы можете получить перк дипломатии «Сердце семьи», который дает небольшой, но немаловажный бонус. Однако самым важным фактором является количество губернаторств, которыми владеет ваша семья. Каждое губернаторство добавляет множитель, увеличивающий значение всех остальных факторов. Это значит, что за каждое губернаторство, контролируемое вашей семьей, рейтинг семьи будет расти весьма значительно.

Чтобы придать каждой семье дополнительную изюминку, у них есть доступ к тому, что мы называем семейным атрибутом. Это небольшой набор бонусов, которые применяются непосредственно ко всем членам дома, а также отдельный бонус, который распространяется только на их сюзерена.

Атрибут семьи активен только тогда, когда она считается могущественной семьей. Поскольку количество влиятельных семей ограничено, сюзерен не сможет накапливать эти модификаторы до бесконечности. Вместо этого мы надеемся, что они послужат стимулом для сохранения определенных семей, чтобы они оставались влиятельной семьей и не теряли бонус, который они предоставляют. Доминирующие семьи - это нечто особенное. Члены их дома получают преимущества от их атрибутов, а сюзерен - нет.

Существует множество бонусов, относящихся к различным типам схем, улучшению войск, генерации большего Влияния и т. д.

Change Family Attribute Diplomatic Envoys X Martial Students Confident Schemers 95 Staunch Stewards Liege: Max Hostile Schemes: +1 Intrigue Masters ip Learned Philosophers House Members: Hostile Scheme Growth: (^+2.0% Hostile Scheme Potential: ^+10% Political Meddlers § Army Commanders

Атрибуты существуют для того, чтобы придать различным семьям изюминку, дополнительную индивидуальность и характер. Не все семьи похожи друг на друга, и атрибут символизирует то, в чем они хороши, или, возможно, их происхождение. ИИ не будет менять их на лету, поэтому, играя за императора, вы всегда будете знать, какие бонусы дает каждая семья. Будучи главой дома, вы можете в любой момент изменить атрибут. Это не требует никаких затрат. Вы активируете короткий период ожидания, прежде чем сможете изменить его снова, но это все.

В целом, Благородные семьи - это сердце Административных держав. Их члены составляют корпус правящих персонажей, и они постоянно стремятся захватить больше власти, должностей и влияния в империи в целом.

Влияние - это совершенно новый ресурс, который представляет собой ваш политический капитал и влияние, которым вы обладаете в административной державе, такой как Византия. Речь идет о вашей способности манипулировать другими людьми и использовать свое политическое положение для достижения благоприятного результата. Во многих отношениях Влияние - это инструмент, который сделает вас успешным, и завоевание Влияния станет ключом к достижению ваших целей. В отличие от других ресурсов, Влияние трудно достать в больших количествах, и оно имеет множество разнообразных применений.

Это жизненная сила административной державы; хотя в теории могущественный император или высокопоставленный губернатор может делать все, что пожелает, в реальности все гораздо сложнее. Этот ресурс символизирует, насколько изящно кто-то ориентируется в политике державы, и по-настоящему могущественный император обеспечит себе власть и могущество, умело используя влияние - например, заручившись поддержкой армии или сместив проблемных губернаторов.

^^VTXA'5ALüTARfs Influence: 810 +1.84/month Level of Influence: ® Influential Progress toward: © Persuasive,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры
Новый ресурс Влияние на верхней панели.

248 ■* +14.4 a-ce—a r J +4.5 +1.7 !—vmnrs*» it tr sspf# .r—/——imnrvpmmrcnr.i—r\w\^rnf Influence: 510 +4.56/month Level of Influence: © Influenti Level of Influence Influence A Character's Level of Influence measures their overall political power and reach. ^ Each time a Character gains
У Влияния есть уровни, так же как у Престижа и Благочестия.

Некоторые уровни Влияния напрямую влияют на то, насколько хорошо вы выполняете происки в новой категории «Политика», благодаря чему по-настоящему влиятельный персонаж приобретает облик искусного политического манипулятора.

Ваш ежемесячный прирост Влияния во многом зависит от вашего положения в державе, ваших навыков манипулирования и успешности схем. Вот несколько примеров того, за счет чего вы можете получить влияние:

Чтобы проследить, насколько сильно развиваются навыки персонажей после того, как они становятся губернаторами, мы ввели новую черту «Губернатор» (в Византии - «Стратег»). Эта черта, помимо прочего, предлагает многоуровневые бонусы к ежемесячному приросту влияния.

Fame Trait Strategos (Governor) Alexios has gained valuable skills in his role as governor. Strategos (Governor) Trait Path Governor 12 3 4 Current Level: 0 Trait Experience : Taxes. Land. Troops. Everything can, and should, be administrated to perfection. Courtiers This Trait can be

Место в совете императора - простой способ получить дополнительное влияние. Наряду с некоторыми другими бонусами, относящимися к стилю игры административной державы.

© Chancellor you I i Effects on you: Prestige: +3.00/month Influence: % @+2.00/month \ Fellow Vassal Opinion: +2° Enemy Political Scheme Potential: ^-10% j Monthly Diplomacy Lifestyle Experience: +20%,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры

Участие в совете вашего сюзерена дает значительный прирост влияния каждый месяц.

У губернаторов, в частности, есть несколько дополнительных способов приобрести влияние. Вы - администратор, в первую очередь призванный следить за землями, на которые вы назначены, и управлять ими. Если вы хорошо выполняете свои обязанности, то будете вознаграждены за это, в первую очередь влиянием, но об этом подробнее ниже.

Союзы важны для каждой державы и формы правительства, и Административная не является исключением. Если вам удастся заключить союз с главой другой знатной семьи в державе, вы будете получать влияние каждый месяц. Они суммируются, поэтому чем больше у вас союзов, тем больше влияния вы получите.

Influence: 570 +6.82/month Deceitful Level of Influence: © Influential Manor Allied with Top Liege You are a Governor Progress toward: W Persuasive Allied with House Head: Basileus Konstantinos Allied with House Head: Strategos Michael +0.50 Landed House Members (positive Opinion) +1.00

Основное здание вашего поместья дает дополнительные бонусы к влиянию по мере его модернизации. В поместье можно построить дополнительные внутренние и внешние здания, чтобы получить еще больше влияния, например, гостевые палаты.

Macrodoukas Estate Fortified Watchtower Level 2 Mansion Training Grounds Level Move Estate,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры

Guest Chambers (Level 2) • Personal Scheme Success Chance: ®+5 • Monthly Influence: i§)+4% • Courtier and Guest Opinion: +2,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры
Murex Fisheries Building X Murex Harvesters A thriving Murex fishing industry has been established along the Mediterranean coast. It provides a modest but steady income through the sale of harvested snails. Current Building This Holding: Tax: ^ +0.35/month This County: Development Growth:
Расходование влияние

Теперь, когда мы знаем, как получить Влияние, возникает следующий вопрос: что мы можем с ним делать? На самом деле, очень много! Прежде всего, Влияние - это ключевой фактор в обеспечении губернаторства как для себя, так и для членов своей семьи путем инвестирования в кандидатов на преемственность (я вернусь к тому, как это работает позже), но в целом вы будете использовать его, чтобы подняться по политической лестнице разными способами. Например:У административных вассалов есть возможность запросить должность в совете, потратив влияние. Это обойдется вам в изрядную долю влияния, но есть способы уменьшить эту сумму. У вас также есть возможность потребовать место в совете с помощью крючка, что значительно выгоднее, поскольку вы получите некоторое влияние, когда окажетесь в совете.

1 Demand Council Position Selected Position: Chancellor Chancellor Current: Ecumenical Patriarch loannes VIII Prestige: i+3.00/month Influence: © +2.00/month Fellow Vassal Opinion: +20 Enemy Political Scheme Potential: ^-10% Monthly Diplomacy Lifestyle Experience: +20% Marshal Current:

Не полагаясь только на крючки, вы можете заставить других вассалов присоединиться к вашей фракции, потратив влияние. Удобный инструмент, когда вам нужна лишь небольшая дополнительная поддержка для фракции-претендента, чтобы вы могли продвинуть свои притязания на трон.

mi ppopoCis ^PHLAQ* Force tojom Faction Effects on you • Spends (§) 250 Effects on Strategos Leon of Thrakesion • Strategos Leon is forced by you to join the Install Strategos loannes on the Byzantine Throne until 15 Sep 1076 Lise a S^Hook (•/ Use © Influence Force to Join Faction ! jfl ;

Предлагая союз, вы можете потратить свое влияние, чтобы повысить вероятность согласия целевого персонажа.

Propose Alliance Effects on you Strategos Nikephoros and I enter a mutual Alliance Spends ©100 Effects on Strategos Nikephoros of Athens • Gains 20 Opinion of you (Alliance Deal) □ Use a SjHook 0 Use © Influence He will accept! Total: +9 Base Reluctance: -25 Strategos Nikephoros's Opinion

Для персонажей, находящихся в административной форме правления, решение подать прошение своему сеньору стоит влияния вместо обычного престижа.

ÍWK a Decisions ^ L ontracts Decisions Contracts ▼ Major Decisions (7) Restore Tnessalomka Found Holy Order Petition the Basileus Consecrate Bloodline Strengthen Bloodline Found a New Kingdom Governorship Confirmation Decisions (13) Commission Icon Embrace Heresy Establish Silk

Вы можете использовать свое влияние на благое дело, помогая и улучшая своих губернаторов, а также получая положительное мнение о своём персонаже в процессе.

Bolster Governance Effects on Strategos Michael of Khaldia • Gains Bolstered Governance for 5 years • Gains 10 Opinion of you (-0.60/year) (Bolstered my Governance) Divert Resources Grease Palms ^ Burnish Reputation X Support Bureaucracy (^J) ^ Remove Obstacles Bolster Governance,Crusader

Мы уже показывали вам превью поместий в одном из предыдущих дневников разработчиков, так что вы, возможно, уже знаете, как они выглядят. Если же вы их еще не видели, то вот вам поместье, расположенное не менее чем в Константинополе, во всей своей красе.

Komnenos Estate Estate Monastery № Move Estate nTUITto. —/yTV'fVjfi'l W aU.-1 !' r ■ Guard Lodgings 181,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры

Мы потратили немало времени, пока не остановились на окончательном варианте художественного стиля. Мы перебрали несколько вариантов, прежде чем остановились на том, что вы видите выше, - стиле, вдохновленном средневековыми манускриптами. Он не только отлично выглядит, но и отличается причудливостью. Ракурсы немного смещены, у людей странные позы и т. д. Мы выбрали этот художественный стиль вместо предыдущего стиля, использовавшегося в интерфейсе Туров и Турниров, поскольку он более подходит к тому периоду времени, а также является более гибким для других локаций. Здания, которые вы строите, выглядят по-разному, а фоны зависят от рельефа местности, на которой расположено ваше поместье. Фоны обеспечивают большое визуальное разнообразие, но нам очень хотелось, чтобы они лучше определяли местоположение. Если ваше поместье расположено в горах, мы хотим, чтобы игра отражала это. Это дает гораздо большее ощущение принадлежности и погружения. Поблагодарите команду художников за отлично выполненную работу!

В административной державе значение имеют семьи дворян, то есть их Дома. Глава каждого Дома имеет доступ к поместью, которое представляет собой общее богатство семьи и любые небольшие участки земли, которыми они могут владеть. Хотя благородная семья может и не занимать губернаторских постов, они все равно являются влиятельными дворянами, владеющими значительным количеством недвижимости. Поместье имеет двоякую цель: оно дает вам власть, на которую вы можете положиться в любой момент, выступая в роли вашего дома и места, где проживает ваш персонаж, когда у вас нет других титулов. Во-вторых, оно существует как средство развития, которое вы можете приспособить к своим потребностям и стилю игры. Поместье дает вам доступ к целой куче зданий и улучшений, предоставляя различные бонусы, открывая новые взаимодействия или решения, а также улучшая существующий набор инструментов различными способами. Несомненно, это один из основных источников повышения вашего Влияния.

Taromtes Estate OU SC ► Lush Garden Level 2 Large Magnanery Guard Lodgings Domicile Building Effect: • Bodyguard Aptitude: +5 • House Head can ask for Knights through the Request as House Head Interaction • Each level of this building increasingly reduces the Success Chance of hostile

Одна из наших главных целей - предоставить вам множество вариантов того, что вы можете построить, но здания также должны иметь определенную степень синергии друг с другом. Рассматривая варианты строительства, мы хотим, чтобы вы обращали внимание на то, как здания и улучшения дополняют друг друга.

Существует два различных типа улучшений, которые вы можете построить в своем поместье. Первый - это здания. У вас есть один слот для постройки виллы, или особняка, который является немного особенным, так как вы всегда будете начинать с этим зданием, по крайней мере, на первом уровне, и вы никогда не сможете его снести. Помимо особняка, у вас есть шесть слотов, в которых вы можете строить любые доступные здания. Два из этих слотов доступны с самого начала. Затем вы будете открывать дополнительный слот с каждым уровнем вашего особняка. На первом уровне у вас будет два слота, на втором - три, и так далее, пока вы не достигнете максимальных шести слотов на пятом уровне.

Доступных зданий гораздо больше, чем слотов, поэтому вам придется выбирать, что строить. Впрочем, здания можно легко заменить в любой момент, так что вы не останетесь ни с чем, если вдруг передумаете. Замена здания не будет стоить вам ничего, кроме золота, которое потребуется для строительства нового здания.

Однако на этом ваш выбор не заканчивается. У некоторых зданий (но не у всех) есть несколько ветвей, в которых вы можете выбрать дальнейшую специализацию своих построек. Ветви часто имеют общие эффекты с базовыми уровнями до разделения на отдельные ветви, но затем предоставляют немного разные бонусы, связанные с похожей темой.

Palaiologos Estate Small Winepressing Facilities Level 2 Mansion Monastery Move Estate B 1 № 111 V J • K /(sf 1 rd b ■i 4m,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры

Tarorutes Estate Barracks Estate Large Warehouse Level 4 Large Warehouse !fVw;) Large Warehouse (Level 4) • House Head can ask for Domicile building support through the Request as House Head Interaction • Tax: +0.20/month • fj Supply Capacity: ip+25% • Building Construction Cost: -15%

Второй тип улучшений для поместий - это улучшения зданий. В отличие от самих зданий, они строятся внутри существующих построек. Для поместий улучшения доступны в особняке. В особняке имеется ограниченное количество слотов для улучшений: с самого начала вам будут доступны два слота, а по мере модернизации особняка вы будете получать все больше слотов. Когда ваш особняк достигнет пятого уровня, у вас будет не менее десяти слотов для апгрейдов, которые вы сможете заполнить по своему усмотрению.

Апгрейды также могут иметь разветвленные пути строительства, но большинство апгрейдов этого не делают. Кроме того, у них меньше уровней, чем у зданий. В зданиях обычно шесть уровней, но в некоторых случаях может быть и меньше, в то время как в апгрейдах, как правило, ближе к четырем.

Все эти вариации должны дать вам множество вариантов на протяжении многих сотен лет, которые охватывает игра.

PAVri Batatzes Estate Training Grounds Level Mansion Improved Workshop Level Mansion Mansion (Level 3) • Number of Internal Upgrade Slots: +2 • Each level of this building increasingly reduces the Success Chance of hostile Raid Estate Schemes • Tax: +0.75/month • Influence:

Давайте рассмотрим еще несколько примеров того, что вы можете построить и каких эффектов от этого можно ожидать.

Ваше поместье может быть модернизировано с помощью библиотеки, в которой основное внимание уделяется образу жизни «Учёность». В этом конкретном улучшении есть две разные ветки. Одна из них посвящена образованию, улучшая положение вашего репетитора при дворе и позволяя вашим детям получить образование пятого ранга.

Basiliakos Estât. Waichtower Level i Manor Manor V Education Hall (Level 4) Children educated in your Court may gain a rank five Education Trait Physician Aptitude: +10 Tutor Salary Cost: -S0% Tutor Aptitude: +20 Learning Lifestyle Experience Gain: +20% ^200 S 20 months Move Estate

Mclisscnos Estate Manor Snull WiiKprc**ing Fjctlitii*» Level Paused Move Estate 78 Д 329** 2/5,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры

Как обычно, вы можете ожидать, что поместья будут очень легко модифицироваться. Изменять, удалять или добавлять здания легко прямо в скрипте. Вы можете добавить столько уровней или вариантов разветвления, сколько захотите. Иконки и графика также легко настраиваются, поскольку вы задаете их для каждого здания. Например, на скриншотах выше вы можете увидеть, как мы используем уникальные иконки для каждой ветки зданий.

Любые модификаторы персонажа работают без проблем, и они применяются к владельцу поместья. Для чего-то более сложного мы предусмотрели использование параметров, аналогичных тем, что уже есть для культур и вероисповеданий.

Вы даже можете создать новые типы, совершенно отдельные от административного поместья, чтобы использовать их по своему усмотрению. Нам не терпится увидеть, что вы сможете придумать!

На сегодня все! Но мы еще не закончили, так что на следующей неделе мы вернемся ко второй части; в ней мы более подробно расскажем о губернаторах, о том, как они работают и чем занимаются ежедневно, как административное королевство управляет своими войсками и многое другое!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме империя нуждается в тебе (+1000 картинок)