sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "игры ios ps"

Когда ушел от жадного издателя, чтобы самому стать жадным издателем.
КОМПЛЕКТЫ, СОДЕРЖАЩИЕ ЭТУ ИГРУ
Купить HITMAN 3 Standard Edition	s"
Включенные товары (9): HITMAN 3, HITMAN 3 - VR Access, HITMAN 3 - Carpathian Mountains, HITMAN 3 - Mendoza, HITMAN 3 - Chongqing, HITMAN 3 - Berlin, HITMAN 3 - Dartmoor, HITMAN 3 - Dubai, HITMAN 3 - Trinity Pack
Информация о


Не, ну а че, сначала срубили бабосиков, когда EGS выкупила эксклюзивность игры, а когда игра наконец-то вышла в Steam - не, ну хоть одна причина не поднять ценник в два раза? Да еще даже скидку не дать на игру годовой давности (а по факту это игра 2016 года с допконтентом). И пусть будет СЕМЬ, СУКА, разных изданий! И ни одно из них не включает полный контент - оставшиеся дополнения покупай отдельно)))

Вчера игроки по всему миру взвыли (да, 60 баксов за базовую версию игры годовой давности не обрадовала никого), настрочили отрицательных отзывов, призывали купить игру, оставить отзыв и сделать рефанд... но уже сегодня отзывы смешанные, а завтра положительные. Схавают.

Можно вытащить разработчиков из Square Enix, но нельзя вытащить Square Enix из разработчиков.

“Слишком сложно для пользователей”: в новой iOS нельзя будет устанавливать свой фон

В мобильной операционной системе iOS 16 пользователи больше не смогут сами устанавливать фоновые изображения – в Apple сообщили, что для среднестатистического владельца их телефонов эта функция была слишком сложной. Решать, какие поставить “обои”, будет сама ОС.
Вопреки ожиданиям обозревателей, фон будет выбираться не исходя из предпочтений пользователя, а исключительно на усмотрение компании-производителя.
“Исследования показали, что большинство пользователей продукции Apple испытывают психологический дискомфорт, когда они оказываются вынуждены принимать решение. Наши ценности исключают внедрение функций, которые могут травмировать клиента или показаться ему слишком сложными или неоднозначными – вот, почему сегодня мы рады представить революционную технологию, освобождающую пользователей от лишних действий и позволяющую сосредоточиться на том, что реально важно”, – говорится в пресс-релизе.
Пока неизвестно, получат ли инновационную функцию более старые версии операционной системы. Инженеры Apple работают над тем, чтобы новейшая технология стала доступна как можно большему числу пользователей устройств по всему миру.

Отличный комментарий!

блин панорама... я уже поверил

Пролог и первую миссию первого сезона HITMAN теперь можно попробовать совершенно бесплатно.

Бесплатная версия уже доступна для загрузки в PS Store, Xbox Live и Steam. Помимо пролога и миссии в Париже, бесплатная версия включает 2 контракта на устранение, более 40 испытаний и 17 трофеев и достижений.

Самое время попробовать одну из лучших частей серии. Создатели франшизы из датской студии IO Interactive теперь полностью независимы и им потребуются деньги для завершения работ над вторым сезоном HITMAN.


Отличный комментарий!

Вот и состоялся релиз одной из самых ожидаемых игр года

Перенеситесь в Париж 1789 Готем, где самым опасный преступником является оптимизация...

Не рекомендую
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 22 июня
Где нормальный порт? ! Говори где он, ты бы не отдал его человеку из толпы! Говори где он! ГОВОРИ, ГДЕ ОПТИМИЗАЦИЯ! Где она? ГДЕ ОНА? ГОВОРИ ГДЕ ОНА! ГДЕ РУССКИЙ ЯЗЫК? ! ГДЕ ОН?! ГДЕ ДЕТОНАТОР?!
Не рекомендую
3.4 ч. в игре
Опубликовано: 22

Отличный комментарий!

fHe рекомендую
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 23 июня Очкую запускать,Batman Arkham Knight,Бэтмен: Рыцарь Аркхэма,отзывы,Steam,Стим,Игры,DC Other,Другое,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем

Спасибо вам, ребята, за всё.

Реактор меня удивил. Никогда бы не подумал, что найдется столько
ЛЮДЕЙ, ГОТОВЫХ СКАЗАТЬ СВОЕ „СПАСИБО,, НЕ НАШИМ ЛЮБИМЫМ СТАНДАРТНЫМ
Реакторским способом: насрав в комментах, а ОКАЗАВ действительно
РЕАЛЬНУЮ ПОДДЕРЖКУ. НЕ БУДЬ Я БРУТАЛЬНЫЙ СУПЕРЗЛОАЕЙ - РАСПЛАКАЛСЯ БЫ
от гордости за наших/

Вице-президент Bethesda об эксклюзивах: «Я могу разве что извиниться перед пользователями PlayStation»

По словам Пита Хайнса, он прекрасно понимает игроков, которым ситуация не нравится.
Во время разговора с GameSpot вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу прокомментировал недовольство пользователей сети эксклюзивностью Starfield — первой игры компании, которую собираются выпустить только на ПК и Xbox после сделки с Microsoft.
Хайнс сказал, что никак не может повлиять на ситуацию и не знает, как можно «успокоить» поклонников консолей Sony. От него в этом случае ничего не зависит, хотя он осознаёт, как обидно может быть некоторым фанатам.
"Если вы — большой поклонник игр, которые мы делаем, и эти игры больше не доступны на вашей платформе… Я прекрасно понимаю, что вы недовольны или разозлены. Мне это понятно, это вполне реальные чувства и переживания. Но как вам с ними справиться — я даже смутно себе не представляю. Просто потому, что я никогда не думал, что мне когда-нибудь придётся давать советы, что лучше делать в таком случае."
Поэтому он пытается уделять побольше внимания своим непосредственным обязанностям по продвижению новых игр Bethesda и решать те проблемы, которые действительно может решить. Однако Хайнс отметил, что ему правда жаль и он может лишь извиниться перед пользователями PlayStation.
"С другой стороны, я ведь не могу тратить всё своё время, рассуждая о том, чем мы не занимаемся. Я стараюсь полностью сосредоточиться на том, как мы делаем игры для других платформ, как продвигается эта работа, когда мы будем готовы рассказать о них побольше, какие у нас планы и стоит ли нам их менять, если какая-то часть игры ещё не готова. Потому что в этом случае я правда могу что-то сделать. Я могу поговорить о том, как мы будем показывать ту или иную особенность игры, как будем объяснять её игрокам. Но я не знаю, как развеять опасения фанатов PlayStation 5. Скажу только, что я и сам играю на PS5, и есть игры, в которые я буду играть именно на этой консоли. Но если хотите поиграть в Starfield, то она будет только на ПК и Xbox. Простите. Я могу разве что извиниться. Уверен, что это многих расстроило, но я не в состоянии ничего сделать."
Позже Хайнс отдельно заявил в своём твиттере, что его слова не стоит расценивать как «извинения за эксклюзивность». Он говорил лишь о том, что сочувствует фанатам, которым эта эксклюзивность не понравилась.
"Я не извиняюсь за эксклюзивность. И я ничего не «обязан» делать. Некоторые из наших фанатов расстроены или разозлены, и мне жаль, что так вышло. Это не плохо, это не странно. Я понимаю их чувства. Вот и всё. Ничего другого я в виду не имел."
Вице-президент издательства также отметил в интервью, что о разработке Starfield только для «экосистемы Xbox» в компании даже не задумывались до сделки с Microsoft. Он отметил, что студиям действительно становится легче, так как им не нужно заботиться об оптимизации и адаптации игры под разные платформы. По словам Хайнса, с Deathloop, которую выпустят на ПК и PS5, ситуация аналогичная.
Релиз космической RPG от Bethesda запланирован на ноябрь 2022 года.

Отличный комментарий!

Стрелочка повернулась?
Я так угораю с нытья сонибоев о том что какая-то игра стала эксклюзивом, как будто они все эти годы не восхваляли эксклюзивность и не выставляли ее как некоторую элитарность. Сразу оговорюсь, мне нравятся некоторые эксклюзивные игры от сони, но я никогда не был приверженцем одной платформы. Теперь жду когда они пройдут через следующие стадии принятия.
PLAY World's Hardest Game

Hello, Reactor. Года 4 я уже тут и вот он мой первый пост - прошу вашей помощи в моей дилемме. Короче говоря, уже пару лет я возился с Unity и вот, как казалось, начал неплохой проект, который хотел довести до логического завершения в качестве игры на Андроид (так как хочу не только книжки в метро читать), и возможно, в Стиме.

Изначальная идея была взять тактическую боёвку из Into the Breach и подсластить её привычными для фэнтези аоешными фаерболлами и разными врагами. Спустя полгода работы, с множеством готовых механик и стабильным билдом, стоило бы сосредоточися на добавлении разнообразных противников и способностей. Но тут мне стрельнуло в голову взять ещё более крупный размах, и вместо нескольких уровней сделать мир, по которому герой сможет перемещатся и самостоятельно набредать на битвы. После этого, добавил механику событий, где можно было как вступить в бой, так и откупится золотишком/репутацией. Добавил разных героев, их снаряжение...
Даже замахнулся на какой-то (возможно, остросоциальный)сюжетец, наброски которого уже присутствуют, как в прочем и лор вселенной. Стиль и графика - это ТЕСТОВЫЙ вариант.

Да вот только начали терзать меня сомнения, нужно ли оно вообще кому-либо? Я наверное способен в одиночку вытащить это на достойном уровне, но отшлифовывать и докрашивать потенциально никому не нужный проект звучит слишком обидно...

П.с. как можно записывать небольше отрезки геймплея и заливать их в посты?
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме игры ios ps (+1000 постов - игры ios ps)