Результаты поиска по запросу «

игра казуал

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры Комиксы d&d комикотолич котолич ролевые игры смешные комиксы неудачник казуал 

КОМИКОТОЛИЧ #6 Нормальные ролевые игры,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,d&d,комикотолич,котолич,ролевые игры,смешные комиксы,неудачник,казуал
Развернуть

Разработчики игр Игры 

Бывший творческий руководитель и геймдизайнер Piranha Bytes открыли студию Pithead

Сурс: https://x.com/PitheadStudio/status/1810222288484389201

Питхед Студия
@PitheadStudio
C Pithead Studio мы основали новую инди-студию. В будущем мы будем разрабатывать захватывающие и фантастические инди-игры. Любопытно? Тогда посмотрите наше последнее видео.
youtube.eom/@pitheadstudio
Пожалуйста, распространите эту информацию!
#pithead
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Разработчики игр Игры 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Dark Souls фэндомы текст на картинке Игры 

(5-Я ПОПЫТКА)
ПОЧЕМУ ЭТОТ БОСС ТАКОЙ СЛОЖНЫЙ? РАЗРАБЫ ТУПО СДЕЛАЛИ ЕГО ИМБАЛАНСНЫМ! В ЭТО ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО ИГРАТЬ! ОКОН ДЛЯ АТАКИ ВООБЩЕ НЕТ, КУЧА МУВОВ МЕНЯ ВАНШОТИТ, А Я ЖЕ МОЩНО ПРОКАЧАН!!,Dark Souls,фэндомы,текст на картинке,Игры
(327-Я ПОПЫТКА)
О, СМЕРТЬ, СТАНЬ МОИМ КЛИНКОМ ЕЩЕ РАЗ...,Dark Souls,фэндомы,текст на картинке,Игры
Развернуть

видеоигры mmo скины микротранзакции Warcraft World of Warcraft Starcraft Starcraft 2 StarCraft II Wings of Liberty написал сам ...Игры Blizzard фэндомы 

Игровые микротранзакции: когда лошадь стоит дороже стратегии

 

Современный игровой мир буквально заполонили микротранзакции. Казалось бы, вбухиваем кучу денег в "бесплатные" игры, а радости-то – как с кошки слезы. На примере всем известной компании "Blizzard" хочется ещё раз поковырять эту тему.

Когда-то "Blizzard" были богами. "Starcraft", "Diablo", "Warcraft" – звучит как гимн эпохи, так ведь? Однако, с какого-то момента корпорация явно свернула куда-то не туда.

 

Игры,видеоигры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,mmo,скины,микротранзакции,Warcraft,Варкрафт,World of Warcraft,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,StarCraft II Wings of Liberty,написал сам

 

Вот, пидоры, нарисовался на горизонте бывший сотрудник "Blizzard" – Джейсон Тор Холл, который без стеснения сказал всю правду: микротранзакции – золотая жила. Он на своём горьком опыте показал, что два года переработок над "StarCraft II: Wings of Liberty" принесли меньше денег, чем тупая лошадка в "WoW".

Да, господа, я об истории с "летающим конём за 25 баксов". Благодаря одной единственной микротранзакции, милые разработчики подняли миллионы. 140 000 человек в очереди за виртуальной лошадью – звучит как анекдот, правда? Вот так, в 2010 году "Небесный скакун" показал нам, что одна сраная микротранзакция может зафигачить денег больше, чем целый флагман студии.

«Вам интересно, почему эти компании делают микротранзакции? Потому что [люди] продолжают всё это покупать», — вот так жёстко высказался Джейсон Холл. И знаете что? Он прав. Мы ведёмся как рыба на блесну каждый раз, когда видим такой "эксклюзив". И это там, где ты уже отдал полную стоимость за игру! Вот это мастер-класс по заработку на виртуальных поняшках, а не играх с историей и душой.

 

 

Но самое ужасное в этой истории – наша собственная слабость. Почему мы, игроки, продолжаем ловиться на эти удочки? Мы ругаем корпорации, а потом сами идём и покупаем очередной "эксклюзивный" скин. Вместо того, чтобы требовать от игр качества и содержания, мы позволяем разработчикам делать на нас деньги "хитроумными" способами.

Развернуть

Игровой юмор Игры падение империи фильм 

Игровой юмор,Игры,падение империи,фильм

Развернуть

Отличный комментарий!

Ну геймер ет тот которому пофиг на платформу, он просто проводит время с кайфом играя в игры. А тут просто чел с 1060 считает себя елитой
o'reilly o'reilly30.06.202416:45ссылка
+46.6

Игры Flash fun песочница 

http://www.effectgames.com/games/absorb-hd/
Игры,Flash,Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки,fun,песочница
Развернуть
Комментарии 9 18.07.201217:45 ссылка -1.3

Игры Epic Games Store Avatar Frontiers of Pandora 

Avatar Frontiers of Pandora

Ключи Avatar Frontiers of Pandora
По идее для Европы, хз сработают ли в СНГ


YKSYRSRUBQN7GMJH3G3K


2Y65EBGJ7CY7AQFP69XE 

X7PGP7VKLPT5QBDC5WSW - понятия не имею что за ключ, должны были дать 2, а пришло три. Кто активирует - отпишись, самому интересно.

Развернуть

Armored Core Игры Armored Core 6 zimmerman хуманизация Bathsalts 

Armored Core,Игры,Armored Core 6,zimmerman,хуманизация,humanization,Bathsalts
Развернуть

nerf now Комиксы Игры 

NBRFNOW.COM SKILL ISSUE,nerf now,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры,nerfnow,comics,games

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме игра казуал (+1000 картинок)