sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "игра 1000 скачать"

Battletech: Alpha Strike the Computer Game

Привет, свободнорожденные и мальчики из пробирки.
Я тут немного заморочился и за несколько недель собрал компьютерную версию Альфа Страйка.
ATTACK
INFERNO
HEAT SEEKERS J DEAD FIRE )
SPRINT
Blackjack OR]
Puma'(Adder rA]
[Wolfhound IIC
Koshi (Mist Lynx)
Shadow CatiT.C,

Capture’ithe
hlaqito)yourtrdeployment»zone
KOSHI [MIST LYNX)
STRUCTURE:
Short	Medium	Long
4	4	0
STEINER BLUE
LIVERY
l fou,nd Shadow_Cat_TCO, the weakest
Она не закончена, но уже работают почти все базовые механики.
Есть еще некоторые баги, но можно полноценно играть против компьютера в шести различных миссиях в трех биомах и разных погодных условиях.
S/7S
(23013305
QMiE303

[ SPRINT ]
BANSHEE BO
				i L/ n-^CV 1 """...
				v f 1,Battletech,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,программа
Я буду очень признателен, если вы сможет поиграть (неплохо бы знать правила, а то многие вещи останутся непонятными) и рассказать, как вам. Что добавить, что понравилось, куда двигаться дальше?
Есть дискорд (англоязычный): https://discord.gg/S7xE3XDS

Больше половины разработчиков обвинили в состоянии игровой индустрии инвесторов и управление

В ходе конференции Game Developer Collective в мае 2024 года организация опросила более 600 разработчиков игр о текущих рыночных условиях для индустрии в целом. И 59% из них заявили, что игровая индустрия находится в плохом положении. При этом 21% оценил её состояние как ужасное, и лишь 13% назвали его хорошим. А 26% выбрали нейтралитет.
В оценке состояния индустрии разработчики упоминали необычайно сложную коммерческую обстановку, например, массовые увольнения и закрытия, а также финансовые трудности в студиях, которые предшествуют этим событиям.
По мнению 49% опрошенных, в ближайшие полгода ситуация не изменится, а 19% уверены, что станет только хуже. Правда, 25% настроены оптимистично и считают, что состоянии индустрии начнёт улучшаться.
В качестве первопричины этих трудностей 61% разработчиков указал на неоправданные ожидания инвесторов. На втором месте (58%) — неправильное управление. Среди других упомянутых факторов:
рост стоимости разработки — 41%;
конкуренция с другими играми — 22%;
конкуренция с другими медиа — 10%;
высокие затраты на маркетинг — 21%;
отсутствие инноваций — 13%;
падение потребительского спроса — 2%.
Опросы также показали, что по всей индустрии не достигнуты целевые показатели продаж. Об этом сообщает 48% сотрудников, работающих полный рабочий день. В точке безубыточности оказались 40% разработчиков, и лишь 13% превысили свои плановые показатели. И 33% штатных сотрудников ожидают, что до конца июня они не достигнут запланированных квартальных показателей.
Как мы помним, массовые увольнения и закрытия студий с отменой проектов начались в 2023 году, и в этом году эта тенденция показывает лишь развитие. Закрытие Tango Gameworks показало, что выход популярной игры не является страховкой для создателей. А глава FromSoftware может лишь обещать, что постарается не допустить увольнений. При этом глава Electronic Arts заработал в 2024 году более 25,6 миллионов долларов.

Отличный комментарий!

Так просто стоимость разработки растет же, давайте пригласим еще Рональдо для того чтобьі сделать регдолл для нашей игрьі, и пусть Ханс Циммер напишет нам саундтрек, а еще нужно откинуть паро лямов на денуво а потом еще и консалтинговой компании по вопросам равенства и разнообразия в играх, куда без етого, а тут уже и бюджет поджимает значит надо увольнять персонал. Ну а что поделать, стоимость разработки растет.

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
 
 
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.

Отличный комментарий!

Конкорд настолько не нужен что даже у "Фурри Гитлера" отзывов больше
Вот только у конкорда больше постов на реакторе, чем у фурри гитлера
Считаю это серьезной недоработкой

Энтузиаст за 48 часов сделал свою версию Starfield с посещением планет без загрузок.

Теперь фанаты не только патчить игру должны, но и создавать её, гениально, Говард.

Отличный комментарий!

Эту версию еще и отберут/заставят прикрыть, потому что авторские права или еще какая херня
Вот так, вместо 8 лет можно уложиться в 2, если делать игру на современном движке с нормальными инструментами.

Посоветуйте космическую игрульку

Добрый вечер, игропидоры.
Я играл в научно-фантастические игры, короче про космос, такие как:
Spore
Космические рейнджеры2 : Перезагрузка. Доминаторы
Breathedge
Outer Wilds
RimWorld
Dune 2000
Посоветуете что то похожее, которая прям затягивает до конца? (только одиночные иры)

p.s: Stellaris и Starfield не советуйте, т.к первая уныло выглядит, вторая комп не потянет
p.p.s: Скрин из КР2 для привлечения внимания
p.p.p.s: Ну блин, благодарю, чуваки, понасоветовали, хватит на то, чтобы пару лет не выходить.
,игры на ПК,совет,посоветуйте игру,Spore,Игры,Космические Рейнджеры,Breathedge,Outer Wilds,RimWorld

Те кто не верил, уверуйте.

Разработчики Atomic Heart официально заявили, что игра будет только в VK Play, а в российском Steam — нет

Отличный комментарий!

Соломинкой было бы завести ОПЦИЮ купить в вк, а вот эта принудиловка нахер не нужна, спасибо
Когда нашел диск со старой
игрой, которую сильно любил, а в компе нет привода для дисков,говард старк,Игры,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы

Отличный комментарий!

Просто скачай с торрента
,говард старк,Игры,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы
Потом установи два патча, левый плагин, поменяй четыре значения в трех разных файлах открыв их через блокнот, полазай два часа по мертвым форумам, запусти игру, пойми что она то не запускается, то цвета реверсивны, то разрешение вытянуто вертикально в формате 1 к 4 с черными горизонтальными полосами, поебись с игрой еще два дня, заставь ее работать на новом железе, поиграй пол часа и пойми, что игра не так уж хороша, какой ты ее запомнил.
Ну, справедливости ради, при установке с того самого диска, проблем, вероятно, было бы еще больше.

NVIDIA представила Portal RTX — ремастер головоломки Valve с поддержкой рейтрейсинга

Разработкой модификации-ремастера занималась Lightspeed Studios, среди прочего портировавшая игры Valve на Shield. Для создания использовалась платформа Omniverse для проектирования в 3D, которую расширили дополнительными инструментами для масштабирования ассетов.Portal RTX будет доступна в качестве бесплатного DLC для всех владельцев игры 2007 года и выйдет вскоре после того, как в продажу поступят первые графические ускорители семейства RTX 4000.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме игра 1000 скачать (+1000 постов - игра 1000 скачать)