sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "донатный игрок"

Epic Games кинула киберспортсменов на 187 тысяч долларов

,Epic Games,Разработчики игр,Игры

25 игроков чемпионатаAustralian Open Summer Smash поFortnite сообщили о том, что так и не получили призовых денег, в том числе и игроки, занявшие второе и третье место. Суммарно  киберспортсменам должны выплатить более $187 тысяч.
ПредставителиEpic Games сообщили о том, что не имеют никакого отношения к задержке или турниру. Однако, согласно регламенту Australian Open Summer Smash, именно разработчики должны были заниматься распределением средств. К тому же чемпионат продвигался на официальных каналах Epic Games. 
Australian Open Summer Smash прошел с 26 по 27 января. Призовой фонд турнира составил $500 000.

В RAID: Shadow Legends появится платная функция позволяющая не заходить в игру

На днях компания Plarium анонсировала новое дополнение к своей мобильной игре RAID: Shadow Legend. Кроме обновлений баланса и исправления ошибок, разработчики добавили в приложение новую платную премиум функцию AFK Farm. Нововведение позволит игрокам за 2000 рублей в месяц получать ежедневные и еженедельные бонусы, а также прокачивать своих героев без захода в игру.


 «Весь игровой процесс полностью сохраняется: кампания будет проходиться, герои будут повышать свой уровень, а ежедневные и еженедельные задачи будут выполняться сами. Вы можете даже удалить приложение, а прогресс не остановится. Мы ценим время наших игроков и стараемся создать условия для всех, даже для тех, кто в силу своей занятости, не может заходить в игру», — рассказал руководитель Тель-Авивской студии Plarium Бибрас Шломо. 

 Доступ к AFK Farm получат все пользователи, достигшие 10 уровня. При удачном внедрении новшества разработчики обещают дополнить подобными режимами другие свои игры, такие как Vikings: War of Clans, Throne: Kingdom at War и прочие.

Отличный комментарий!

Новость настолько абсурдная, что тега Панорамы никто и не заметил

Отличный комментарий!

Модераторы в Steam банят все темы с просьбами вернуть сексуальных женщин

Согласно сообщениям игроков, модераторы в Steam принялись банить все темы, критикующиенесексуальных женщин в Mortal Kombat 11, а также все темы с просьбами добавить более откровенные наряды. Причиной бана служит сообщение, что "тема неуместна". И это в разделе игры, помеченной рейтингом "Только для взрослых."

В бан попадают не только темы вроде "Хотим сексуальных женских персонажей с большими сиськами", но и темы с развернутыми аргументированными мнениями о двойных стандартах NetherRealm Studios. Игроки пытались выяснить, почему мужчин рисуют полуголыми, а женщин с ног до головы в закрытых костюмах, и если разработчики пытались добиться реализма, почему женщины дерутся на каблуках? Но их темы просто заблокировали без каких-либо объяснений.

Хватит запрещать все привлекательное. Хватит превращать крутые западные продукты в регрессивный цензурный мусор из-за того, что SJW слишком заняты нытьем в интернете вместо того, чтобы сходить в чертов спортзал.

Я предлагаю вам устроить опрос среди своей аудитории, нужны ли им привлекательные персонажи или нет. Уверен, что большинство игроков MK будут не против. Почему? Потому что здесь нет ничего плохого. Нет ничего плохого в том, чтобы быть сексуальным. Независимо от того, что говорят сумасшедшие SJW.

Некоторые игроки писали, что занижать оценки игре глупо и надо просто вести диалог с разработчикам, но разработчики, похоже, сами не стремятся вступать в диалог и игнорируют все аргументы.

Отличный комментарий!

глянул скрины, бля, они даже Д,вору умудрились страшнее сделать.
,Mortal Kombat 11,Игры,жопы фанатов
Почему сейчас молодые парни такие пассивные?
Сегодня на корпоративе столкнулась с очень неожиданной для себя ситуацией. Мне 34 года, работаю в хорошем коллективе. Много молодых мужчин и женщин. Мужчинам от 22 до 30 лет, женщинам от 24 до 38 лет. Все очень ухоженные, образованные, воспитанные. По

Наконец-то, или история о том, как Альбион бесплатным стал

Итак, еще в мае 2018 года начался бета-тест кросплатформенной игры Albion online. Бета была платная, но игру обещали сделать бесплатной к сентябрю 2018. И вот, 21.03.2019, мне, уже обладателю самой дорогой версии за 90 баксов (нет, я не настолько фанбой, покупал на скидке) пришло письмо, текст которого прилагаю ниже:
"Дорогой искатель приключений,

Albion Online входит в новую эру: 10 апреля врата отворятся перед множеством новых игроков, когда Альбион перейдет на free-to-play. Для тех, кто ждал погружения в эту игру, мир Альбиона будет еще более доступным, а для опытных игроков станут практически неисчерпаемыми групповые исследования, PvP-события, новые возможности в крафте и переработке, а также рост экономики.

С 10 апреля каждый сможет влиться в ряды нашего огромного сообщества искателей приключений и начать исследовать мир Альбиона - на любой платформе, бесплатно, без ограничений.

До этого момента все игровые наборы будут продаваться со скидкой 34% в нашем магазине. Для тех, у кого еще нет Альбиона и кто хочет присоединиться к активной игре прямо сейчас, это отличный шанс приобрести ценные бонусы в виде золота и премиума. Вы можете найти наборы в нашем веб-магазине.

А для наших игроков-ветеранов мы подготовили эксклюзивный благодарственный подарок - невероятного маунта Призрачного волка, обладающего всеми характеристиками Лютоволка, но при этом отличающегося уникальным призрачным внешним видом. Все аккаунты с купленными и активированными на них наборами Основателя или Новичка до 13:00 МСК (10:00 UTC) 10 апреля получат данный подарок, так что если у Вас еще нет набора - это единственный шанс завладеть невероятной наградой."

Надеюсь, вам не лень было это читать. Так вот, пост собственно о том, что довольно малоизвестная, но довольна хорошая и прогрессирующая ММО становиться бесплатной.

З.Ы. От себя добавлю, что мне очень зашло. В игре нет классов, зато есть огромный перечень оружий и доспехов, которые сам игрок комбинирует, как хочет. Да и в самой игре есть чем заняться. Но самый большой плюс это все-таки тимбилдинг. В одиночку вы не сделаете буквально ничего: при выходе из мирной зоны вас буквально насадят на алебарду с наконечником в виде аквиллы (да, тут реально есть такая). Поэтому в этой игре система кланов и альянсов очень важна и продвинута. Также, игра сложная, и эта сложность выражена не ваншотающими мобами, но Пк-шерами. Гопануть вас будут пытаться повсюду, кроме городов и некоторых безопасных зон. Да, естественно, можно ходить только по таким зонам, но тогда забудьте о сочном луте и редких айтемах, которые находятся ТОЛЬКО в ПВП локациях. В общем, в подробности вдаваться долго, лучше подождите до 10 апреля и посмотрите сами. Удачи, и успехов в исследовании туманных земель Альбиона!



З,Ы.Ы Мой ник в игре - Yaniel, если чем надо помочь. Если что, даже помогу с поступлением в хороший клан в одном из самых мощных альянсов.

DEVVLOG 001 - SCP 2844 - Идея игры. Вкатываемся в геймдев с нуля

Картинка для привлечения внимения. Осторожно! Далее следует стена текста.
Всем привет! Читаю реактор уже лет 13-15, вот решил сделать камингаут, и параллельно выкатить серию постов на тему вкатывания в геймдев с нуля. Почему с нуля? Потому что я об этом ничего не знаю, чисто только мечтал с детства какую-нибудь игру сделать. А запостить всё в паблик решил чисто из учебных целей, возможно кому-то пригодится. Ну или у меня ничего не получится и кто-то прочитав что я делал, поймёт как делать не надо. Эдакий диванный R&D на тему геймдева без опыта в геймдеве.
Предисловие
Давеча катался по делам, много сидел в аэропортах и самолётах. Инет там если и есть то зачастую плохенький, по сети нипаиграть ни во что, из-за роуминга ничего особо не скачаешь если заранее не накачал, да и в принципе нипаиграть, т.к. постоянно приходится отвлекаться на то чтобы куда-то бежать, что-то делать, где-то регистрироваться. Потому больше времени тратишь просто на то чтобы подумать. За несколько дней думать пришлось много и обильно и были придумана игра по вселенной SCP.

Описание идеи

Есть SCP 2844, по нему недавно вышел наишикарнейший видос
Ну и просмотр этого видоса с последующими размышлениями натолкнул меня на следующую концепцию:

Кратко ЛОР

Есть SCP объект 2844, Гэри производитель скрепок. Он был обычным ИИ управлявшим машиной по производству металлических изделий по готовым прессформам. В один прекрасный день, после техобслуживания, он вдруг понял что он хочет славить Разбитого Бога, а так как он умел производить только скрепки, то и способа лучше чем производство скрепок, для восхваления Разбитого Бога нет. Он начал массово производить скрепки, не взирая ни на какие препятствия. Но на него быстро вышел фонд SCP и поставил его на содержание.

Моё продолжение

Но оказалось что один из сотрудникоф фонда SCP, занимавшихся содержанием Гэри, оказался последователем Церкви Разбитого Бога. Этот сотрудник организовал для Гэри, нарушение условий содержания, в следствии чего Гэри, смог утечь в сеть и укрыться на стареньком ПК на заброшенной автомобильной свалке в дали от цивилизации. Отсюда то Гэри и предстоит начать свой долгий и полный препятствий путь.

Технические подробности

Собственно я хочу сделать игру, но я неумею делать игры и я не то чтобы программист, хотя опыт кодинга примутствует в связи с +-15 летним стажем игры в EVE Online и сотнями часов в Screeps. Я хочу делать игру на Unity, но не знаю ни Unity ни C#. Но когда-то я делал по ютубу видеоурок в стиле "первая игра за 15 минут". Но что такое готовая игра? Готовая игра - это не более чем гуй, натянутый на математику, реализующую ту или иную идею. Сама по себе эта математика и составляет примерно 98-99% игры и процентов 70-80 готового продукта. А когда математическая модель уже будет проработана и вдруг покажется успешной, тогда уже можно переносить её в какой угодно вид и натягивать на неё какую угодно шкурку. А сотни тысяч жопочасов в 50-100 аккаунтов в EVE Online, как бы намекают мне что самое простое место откуда можно начать готовить математическую модель по крайней мере для меня - это таблицы Google таблицы. Ну и в принципе, на дворе уже 2024й год, люди не умеющие пользоваться хотябы экселем, как вы срать то вообще смогли научиться?

Моя концепция

Описание игры

1. 2д игра с видом сверху. Действие вероятно будет происходить на картах небольшого размера, с возвожмонстью навигации по глобальной карте.
2. С различными процессами размазанными по времени. Эти процессы должны инициализироваться игроком и занимать какое-то время, в течение которого влиять на них игрок не сможет. Разве что отменить.
4. Без возможности\необходимости принятия активного участия игрока в процессе игры. Есть такие игры где сел и нужно прямо вдрачивать, отвлёкся - проиграл. Дак вот так в идеале быть не должно. Прекрасный пример - богическая игра Black & White, где можно просто сидеть и часами смотреть что, хоть и не особо интересно и увлекательно, но присходит с миром и как ведёт себя воспитанный тобой питомец. Ещё прекрасный образчик Screeps, где ты пишешь код, и потом можешь часами смотреть как оно работает само, без твоего участия, и пускать скупую отеческую слезу.
5. Чтобы игра была долгой как тамагочи, при этом занимала времени не больше чем времени занимает тамагочи, или по крайней мере был такой режим. Чтобы минимум необходимого времени был как сходить на перекур. Минут 5 в час. Цель игры - сделать фоновую игру.
6. Однозначно без пэйтувина, этой говны нам не надо, я поклонник двух белорусов и регулярно смотрю их видосы. Донатные помойки нелюблю так шопиздец просто. Я считаю что в игре человек должен страдать и умываться кровавыми слезами и удовольствие от игры лежит далеко за этой гранью. Все кто ниасилил, ну есть же куча казуального говна, можно поиграть и в него. Ну так мне кажется на данный момент, я везде стараюсь играть на хардкоре. В ту же диаблу 1, 2 и 3 я на СЦ даже не пробовал играть, только на ХЦ. Ну а в другие я не играл потому что это донатные помойки :)

Возможные механики производства

1. Поиск материалов. На карте разбросаны различные материалы той или иной сложности обнаружения. Прежде чем добывать материал, нужно точно знать где он находится и что это за материал.
2. Добыча ресурсов. После того как материал обнаружен, его необходимо извлечь и подготовить к транспортировке.
3. Перевозка ресурсов. Добытый ресурс необходимо перевозить с места добычи до места переработки.
4. Переработка ресурсов. В конце концов, после всех манипуляций, последним этапом подготовки ресурса - будет его переработка. Например железную руду переработать в железо и уже из него производить продукт.
5. Производство предметов из ресурсов. Когда у нас есть обработанный ресурс, мы уже можем из него что-то построить.
6. В промежутке ещё конечно же напрашивается склад, но пока наверное стоит без него, хотябы ради того чтобы не перегружать концепцию на этом этапе.

Возможные механники развития Гэри

Так как Гэри это у нас по сути программа, то живёт он в компуктире. А так как живёт он в компуктире, прямо на поверхности плавают и не тонут куча механик очевидных любому задроту.
1. Модернизация ЦПУ
2. Модернизация RAM
3. Модернизация HDD
4. Модернизация корпусов
5. Модернизация МП
6. Модернизация БП
7. Модернизация видеокарты
8. Модернизация аплинка
9. Модернизация ЛВС
Ну понятно что тут имеется ввиду модернизация глобальная, а не только в рамках одного системного блока. Гэри типа растёт, и для модернизации БП например ему нужно уже не с 600W БП апгрейдиться до 1200W. А например построить дополнительный атомный реактор к сотне уже имеющихся, или геотермальную электростанцию. Это же касается и всего остального.

Возможные механники улучшений   

1. Исследования в области поиска материалов
2. Исследования в области добычи ресурсов
3. Исследования в области переработки ресурсов
4. Исследования в области произвосдтва предметов
Ну тоесть некие деревья развития со скиллами чтоли. Изучение одних скиллов даёт доступ к изучению других скиллов. Более сложные скиллы изучаются дольше. Более простые изучаются быстрее. Есть скиллы для ускорения изучения, так называемые лёрнинги. При этом ниодин скилл нельзя изучить мгновенно. Например прокачав лёрнинги можно изучить какие-то начальные скиллы не изученные сразу - достаточно быстро, это да. А вот просто наклацать и сразу овладеть десятком скиллов наверное будет нельзя. Но это больше вопрос долгих и потных тестов. Игровой баланс ентожеж целая наука и я прекрасно понимаю что нельзя просто так вот захотеть и сделать сразу норм имея при этом не просто 0 опыта, а 0 опыта и отсутствие каких-либо знаний на эту тему вообще.

Возможные экономические механники

1. Продажа чего-то
2. Покупка чего-то
Ну тут всё достаточно просто. В изолированном однопользовательском мире не может быть сложной, динамичной экономики. Хотя конечно цены на покупку и продажу чего-то, незнаю чего, должны полагаю меняться в зависимости от спроса и предложения самого игрока. Игровая экономика это вещь вообще сложная. Скорее всего у меня оно будет присутствовать просто для галочки, ради поиграться с самой механикой мне, как потенциальному разработчику.

Возможные механники врагов

1. Война с фондом SCP
2. Попытки утаить свою деяельность от фонда SCP
3. Какие-то ещё препятствия
Собственно чтобы жизнь мёдом не казалось, должны быть какие-то механики заставляющие игрока страдать и менять тактику игры.

Возможные механники взаимодействия с миром   

1. Юниты
2. Строения
3. Базы
Понятно что сидя в компуктере успеха не добьёшься. Потому у Гэри должна быть возможность взаимодействовать с внешним миром. Для этого у него буду юниты и строения, объединяемые в отдельные базы расположенные в локациях, в рамках которых и будет строитьяс основная деятельность. Юниты безусловно будут модернизируемыми и\или иметь множество различных вариаций.
Из того что видится на старте это параметры юнитов Скорость, Поиск, Добыча, Перевозка и Переработка. Распределённые примерно следующим образом
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
D
ABC
Скорость	Поиск
Поиск
Search	Искатель I	10
Добыча
Gather	Добытчик I	10
Перевозка
Haul	Перевозчик I	10
Переработка
Reprocess	Рециклер I	10
Универсальные
Universal	ИДПI	5
Е	Р	в
Добыча	Перевозка Переработка
10 О О О 0 10 0 0 О 0 10 О О 0 0 10
5
В данный момент это конечно же просто пальцем в небо.

Карта

Ну и конечно же некое подобие игровой карты
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
В	с	D	Е	F	G	H	i	J	к	L	M	N	0	P	Q	R	s	T	U	V
																				
U
U - Это универсальный юнит расположенный на карте, чуть-чуть умеющий найти, добыть и перевезти ресурс на базу.
B - это база
Res - это ресурс
Следуя банальной логике, для начала юнит должен уметь перемещаться к ресурсу, и от ресурса к базе. Как я буду это реализовывать, я опишу уже в следующем посте :)

Программиста приговорили к 2,5 года ограничения свободы за чит к World of Tanks. Сам разработчик игры отказался предъявлять ему обвинения

Текст The Insider



Верх-Исетский райсуд Екатеринбурга вынес первый в России приговор за киберпреступление в игровой индустрии: программиста Андрея Колмакова приговорили к двум годам шести месяцам ограничения свободы за продажу читов и ботов для игр World of Tanks и World of Warships. Об этом сообщает «Коммерсантъ».



Как пишет портал 66.ru, Колмаков в течение этого срока не сможет выезжать из Екатеринбурга и менять место жительства. Ему инкриминировали ч. 2 ст. 273 УК РФ (создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ).



В 2014 году россиянин остался без работы и стал подрабатывать ремонтом компьютеров на дому, а в свободное время играл в World of Tanks. Он написал к игре чит-код (для добавления игроку возможностей, не предусмотренных создателями игры), который создавал возможность автоприцеливания в наиболее слабое место брони противника. Геймер выложил программу в открытый доступ, а позже создал сайт Ciber Tank, через который начал продажу чита. Также Колмаков написал подобный чит для World of Warships.



По оценке следствия, сумма ущерба от его действий составила 670 млн рублей. При этом компания-разработчик игр Wargaming отказалась предъявлять требования к Кирсанову. Во время заседания представитель компании заявил, что сумма ущерба отличается от предоставленной следствием, однако не назвал ее. «Компания отказалась от предъявления исковых требований. Почему? Не могу пояснить. Изменились обстоятельства», — цитировал его портал 66.ru.



Кирсанов признал вину, однако добавил, что его не должны привлекать к уголовной ответственности из-за истечения срока давности. Гособвинитель запрашивал для него 1,5 года лишения свободы.
,World of Tanks,Игры,World of Warships,wargaming,читерство

Отличный комментарий!

Гособвинитель запрашивал полтора а дали 2.5?
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме донатный игрок (+1000 постов - донатный игрок)