sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "две блондинки в поисках"

Это техно-демо для VR-хедсета Project Morpheus. Оно симулирует прекрасный летний день на японской даче в обществе зеленоглазой блондинки лет 19-ти. Кто у кого берет уроки? Какая разница...


Реальных девушек можно официально считать устаревшими:





На Энцеладе нашли все химические ингредиенты жизни

В океане спутника Сатурна обнаружили фосфор, ключевой компонент молекул ДНК и РНК. Теперь известно, что на Энцеладе имеются все базовые элементы, входящие в состав биомолекул, – все, необходимое для появления жизни.
Энцелад – один из больших спутников Сатурна. Его поверхность покрывает толстый слой льда, из разломов которого время от времени выбиваются гейзеры, которые указывают, что там, на глубине, имеется достаточно обширный океан жидкой воды. Это делает Энцелад одним из самых перспективных мест для поиска внеземной жизни. На такую возможность указывает и анализ его воды. В ней обнаруживаются и метан, и более сложные органические молекулы.
За годы исследований в гейзерах Энцелада были найдены соединения водорода и кислорода, углерода, азота и серы – практически всех ингредиентов, входящих в состав биомолекул. А недавно к этому списку прибавился и последний элемент, фосфор, который служит ключевым компонентом нуклеиновых кислот. Об этом сообщил Ясухито Секине (Yasuhito Sekine), выступивший на встрече Американского геофизического общества (AGU), прошедшей недавно в Чикаго.
Секине и его коллеги из Токийского технологического института использовали данные зонда Cassini. Работая в системе Сатурна, аппарат собрал информацию о химическом составе не только планеты и спутников, но и ее сверкающих колец. В данном случае ученых интересовали вещества кольца Е, куда попадает вещество, выброшенное гейзерами Энцелада. Среди них обнаружились частицы, исключительно богатые фосфатом натрия.
Судя по их количеству, подледный океан на спутнике может содержать это вещество в концентрации от одного до 20 миллимолей, что на порядки больше, чем в океанах Земли, где фосфор – элемент крайне дефицитный и востребованный. Авторы работы предполагают, что на Энцеладе он попадает в воду со дна, при растворении в ней апатитов, которые в изобилии встречаются в составе некоторых метеоритов, а значит – имелись и в ранней Солнечной системе, когда формировался спутник.
Находка делает Энцелад еще более интересным и перспективным местом с точки зрения поиска следов внеземной жизни. Возможно, это ускорит работу над такими проектами, включая миссию ESA, пока что запланированную к запуску лишь после 2035 г.

Отличный комментарий!

главное, чтобы ебаку какую-нибудь не привезли
Именно так думает население Энцелады, да

История видеоигр, часть 21: Empire (1977)

щ eizuiuiLs;
■,Игры,старые игры,обзор,длиннопост

Empire - игра с тяжёлой судьбой. Задуманная Уолтером Брайтом ещё в 1971 году, она оформилась в виде рабочей версии только 6 лет спустя. Первая вариация использовала символьную графику и была написана для компьютера PDP-10, который стоял в Калифорнийском Технологическом Институте. Несмотря на то, что игра стала расползаться по другим PDP вирусным методом, Брайт попытался сделать коммерческую версию. Успеха затея не имела -- было продано всего две копии. Хуже того -- некий злоумышленник взломал защиту КалТеха и выкрал исходники программы. Спустя ещё 10 лет Брайт обнаружил своё детище в библиотеке DECUS и заявил права.


'Margawe of the Centura'
Ml
msmsMumtm

UERSION 2.05C 24-0cM
(c) 1978, 1982, 1983, 1984, 1987 by Halter ¿right â Northwest Software
This software is copyrighted. Unauthorized
n production and/or sales is illegal! ure to observe the Copyright Law will result in severe legal penalties and way
Проще всего сейчас поиграть в версию 1987 года для DOS.

Брайт переписал Empire для IBM PC и отправил в журнал BYTE. Вопреки ожиданиям, вскоре посыпались заказы, и игра всё-таки принесла своему автору умеренные деньги и славу. Empire переиздавалась несколько раз, но к следующим вариациям мы обратимся, когда придёт время.

Empire, Wargame of the Century - глобальная пошаговая стратегия, в которой два или три игрока сражаются за контроль над, ни много ни мало, целой планетой. Статья в Википедии, кстати говоря, ошибочно причисляет Empire к варгеймам, хотя устоявшееся определение жанра подразумевает наличие начального набора юнитов, который убывает в процессе игры; в Empire же производство и организация доставки войск к фронтам - ключевой момент игры.

I " I
TOM'S OPPONENTS
ANCEL,Игры,старые игры,обзор,длиннопост
При желании можно стравить друг с другом трёх компьютерных
игроков и просто наслаждаться зрелищем.


Война идёт за контроль над городами. Города позволяют производить армии и военную технику. Лишившись последнего города, игрок выбывает из партии.

Начало игры. 

CIIV PRODUCTION
03
CIIV: Dyle	I K I
LOC: 29,72	Turns Unir.
Const. Cnst.
MODE:
TURN:,Игры,старые игры,обзор,длиннопост

Игра началась. Всё, что я сейчас вижу - свой стартовый город и соседние с ним клетки. Выскакивает окошко с предложением выбрать тип юнитов, который будет производить город. Изменить решение можно в любой момент, накопленные "очки производства" при этом не пропадут. Отличное, кстати, место, чтобы пройтись по типам войск - благо список совсем невелик.

Пехота (armies): медленные и уязвимые, но без них не обойтись: только пехота может захватывать города. Перемещаются на одну клетку за ход и только по суше.

Истребители (fighters): основная боевая сила. Перемещаются на четыре клетки за ход по воздуху, поэтому тип поверхности игнорируют. Имеют запас топлива на двадцать клеток, после этого нуждаются в дозаправке в городе или на авианосце. Без дозаправки разбиваются. Подходят для защиты городов и перехвата слабых кораблей противника.

Эсминцы, крейсеры, линкоры (destroyers, cruisers, battleships): боевые корабли. Различаются скоростью перемещения и живучестью.

Транспортные корабли (transports): слабо защищены, перевозят пехоту.

Подводные лодки (submarines): подходят для охоты на вражеские суда, т.к. каждое попадание по кораблю наносит тройной урон.

Авианосцы (carriers): плавучие аэродромы. Могут нести до шести истребителей.

В игре отсутствуют ресурсы и экономика в привычном понимании. Единственное, на что стоит смотреть при выборе продукции для города - время производства юнита. Так, линкор, самый мощный из кораблей в игре, строится в десять раз дольше, чем соединение пехоты. Первоочередная задача - создать несколько сухопутных подразделений и захватить ближайшие нейтральные города.

,Игры,старые игры,обзор,длиннопост
Исследуем родной остров. Обнаружили нейтральный город.

Вероятность успешного штурма игра определяет броском виртуальной монетки. То есть, шансы при взятии города - 50/50. Такая же механика действует при стычке двух юнитов. Разнообразие вносит то, что большинство юнитов имеет "запас здоровья" отличный от единицы: эсминец, например, должен получить три удара, прежде чем пойдёт ко дну, а линкор - все двенадцать. Ещё одно исключение - подводная лодка, у которой каждая успешная атака наносит кораблям врага не одно, а три очка урона. При встрече двух юнитов в одной клетке борьба будет продолжатся до тех пор, пока один не будет уничтожен.

NODE: Group Srvy TURN: 38,Игры,старые игры,обзор,длиннопост
Истребители подходят для быстрой разведки территории вокруг городов.

Итак, наш родной остров исследован, все города захвачены. Неожиданно встаёт вопрос транспортировки армий на соседние острова. Транспорт -- штука долгостроящаяся и медленная. Созданием их, конечно, стоило бы озаботиться заранее. Что делать, придётся подождать. И тут выясняется, что в игре нет опции остановить производство в городе. Пока я жду постройки транспортов, мой остров заполняется бестолково шатающейся солдатнёй. Спасибо создателям игры за режим случайного перемещения -- по крайней мере эта орава не требует от меня указаний каждый ход.


File Reports Orders,Игры,старые игры,обзор,длиннопост
Карта мира показывает геополитическую ситуацию: очертания
материков, положение и принадлежность городов и войск. 


Теперь, когда механизм экспансии налажен, время заняться поиском приключений. Где-то там на неисследованной территории строят свои империи два моих оппонента. Кстати, самое время поговорить про исследование территории. Кроме скрытых земель, где юниты игрока ещё не бывали (чёрное на карте) в игре есть так называемый "туман войны". То есть актуальную информацию о происходящем на его землях игрок получает только если поблизости есть его войска или города. Информация по исследованной, но незаселённой территории не обновляется. А если учесть, что сам "туман войны" визуально никак не обозначается, то начинают получаться неожиданные ситуации: армии противника, возникающие из ниоткуда рядом с городами игрока, фантомные неприятельские юниты, которые уже давно ушли, но остаются на карте до тех пор, пока кто-то снова не разведает ту местность и прочие радости войн доспутниковой эпохи.

Середина игры. 

File Reports Orders Commands Hi
1/3 Orders: None,Игры,старые игры,обзор,длиннопост
Первая встреча с врагом. Мой транспорт наткнулся на эсминец
красного игрока. Прощайте, шесть отборных отрядов пехоты.
Семьям не напишут, что сыновья погибли из-за некомпетентности
командующего, отправившего их без сопровождения.


Небольшие стычки с врагом, которые начались на этом этапе, показали, что ИИ вполне сносно разбирается в стратегии -- использует юниты разных типов, атакует с разных направлений или концентрируется для мощной атаки по одному городу. Его единственной существенной слабостью оказалось почти полное игнорирование авиации. Бог знает, почему, но, кажется, я за всю игру видел только два или три вражеских истребителя. Истребители в Empire - основа обороны городов, а с появлением авианосцев -- мощное подспорье для штурмующей пехоты. Такая брешь в стратегии компьютерных командующих свела на нет все достоинства их неплохого интеллекта.

MAR REPORT
□ CITIES
UNDER SOONESI ARE IN CONSTR COMPLETE CONBAÏ
HE' UE HE* ME DESTRVD LOST 0	14
Fighter
Destroyer
Transport
J Suhnarine , Cruiser " Carrier □Battleship
Fi 1 e Reports Orders Comands Mise,Игры,старые игры,обзор,длиннопост
Отчёт о ходе войны. Сверху видно, что мы контролируем 11 из 71
городов и исследовали 10% площади карты. 


Когда количество подконтрольных городов перевалило за два десятка, а юнитов -- за полсотни, начались проблемы с логистикой. Как я писал выше, застопорить производство в городе нельзя, поэтому все они, даже самые отдалённые от линии фронта, продолжали клепать войска. Доставлять их к линии фронта оказалось сущим мучением. Около десятка транспортных кораблей постоянно курсировали между островами и отвозили наплодившуюся пехоту к окопам. Никакой автоматизации для этого не предусмотрено. Мне приходилось постоянно мониторить плотность населения на подконтрольных территориях и вручную отправлять суда к тем островам, где уже не оставалось свободного места. Неплохим решением стало переключение всех тыловых городов на производство линкоров. Это снизило темы производства, но от лишнего микроменеджмента не избавило: алгоритм нахождения пути оказался неспособен самостоятельно провести корабли через извилистые проливы. Судя по всему, создатели игры наличие проблемы понимали, так как попытались запрограммировать возможность автоматической доставки истребителей к фронтам. Не вышло. Суть системы была в том, что произведённые в городе А истребители можно было переключить в режим автоматического перелёта в ближайший город, назовём его Б. По задумке автора, видимо, по цепочке они должны были бы куда-то добираться. Проблема оказалась в том, что если третий по счёту пункт -- город В -- оказывался дальше, чем А, то истребители разворачивались и летели обратно в А.

ipts (Meps Cotwands Hi sc,Игры,старые игры,обзор,длиннопост
Подходим вплотную к границе жёлтого игрока.

Так, постепенно тесня силы жёлтого игрока, мы продвигались на запад. Красный игрок к тому времени сдал позиции и почти не показывался. Не исключено, впрочем, что он также подтачивал жёлтую империю, только с другого направления.

Конец игры. 

,Игры,старые игры,обзор,длиннопост
На западе - остатки жёлтого игрока, к югу от него - несколько островов
красного. Всё остальное - моя адски перенаселённая империя.


Надо отдать жёлтому должное, он сопротивлялся до последнего. Некоторое время я даже думал, что не смогу тягаться с машиной в управлении такими огромными армиями и флотом, но как-то превозмог. Отсутствие экономики свело мою задачу к эффективной доставке подкреплений на фронт. Ставка на производство линкоров тоже себя оправдала -- одна такая плавучая крепость может потопить небольшой флот из более слабых кораблей.

Transport ALBION xas sunkî,Игры,старые игры,обзор,длиннопост

На карте сверху видно, что отделяет от победы меня только небольшой оплот красного императора в юго-западном углу. Кстати, просматривая скриншоты, я понял, что обманул вас, написав, что компьютер не использовал авиацию. Отчёт из последней четверти партии показывает, что мы уничтожили 38 вражеских истребителей. Значит, они всё-таки были, но использовались настолько неэффективно, что их существование начисто выпало у меня из памяти.

Буквально через несколько ходов красный игрок сдался, избавив меня от необходимости продолжать раскручивать всю эту огромную военную машину ради взятия нескольких жалких городов.


Ihe computer wishes to resign!
Ko you accept?
Accept I I .rush Hih""1
File Reports	Orders	ConH&nds Mise	NODE:	TURN: 309
116th Fighter.	FANGE:	20. Orders: None,Игры,старые игры,обзор,длиннопост

Empire оказалась очень даже годной игрой. Даже перегруженный микроменеджмент не отвратил меня от неё, а я большой любитель всё автоматизировать.


Геймплей:
классическая пошаговая стратегия. Этот игровой процесс ещё долго будут копировать -- влияние Empire можно почувствовать в CivilizationMaster of Magic и многих других ставших классическими стратегических играх.

Управление и интерфейс:
В игре понятное и легко запоминаемое управление. Через полчаса игры руки уже помнят все наиболее часто применяемые команды и в руководство заглядывать практически не приходится. Управление сотнями боевых единиц, однако, к концу игры становится утомительным.

Графика и анимация:
Напомню, что играл я в позднюю версию, адаптированную для DOS. Оригинал использовал текстовый дисплей и обходился без графики. В DOS-версии графика, на мой взгляд, приемлема и даже удобна для глобальной стратегии. Анимации в игре нет.

Звук и музыка:
Наименее, по-моему, важный аспект для стратегии. Звуки ограничиваются гудением и жужжанием при схватке двух юнитов. Зато на титульном экране звучит "В пещере горного короля" Грига.

116th Fighter. RANGE: 28. Orders: None
	A Toast To You, General KRIEG TOTAL VICTORY IS YOURS!	
1 " 1,Игры,старые игры,обзор,длиннопост
Нет! Выпьем за пацанов-новобранцев, которые задохнулись в толчее на
родных островах, так и не дождавшись транспорта.


Долгие годы не могу найти фильм

пидоры, помогите
-Ü
05
С
<,пидоры помогите,реактор помоги

В сюжете фильма рассказывается то ли о племени саамов, то ли еще какого северного народа. На них напала группа кочевников и всех перебила. Спасся только парень лет 15-17. Скрылся от них на одной лыже, другая во время преследования сломалась. Он нашел другое мирное племя, и решил им помочь против кочевников. Вкратце, он повторил подвиг Сусанина: завел врага далеко в горы, где на них, кажется, обрушилась лавина. Самому ему чудом удалось выжить. В сюжет были еще вкрапления из бесед с шаманом и появления таинственного северного оленя.

Отличный комментарий!

Спасибо! Я в тебя не зря верила.
Хуя се... местный Иисус кому то помог?
,пидоры помогите,реактор помоги
Стало мне как-то скучно и решил я что развлечься в Тиндере идея не самая плохая. 
Зарегистрировался я там около 2х недель назад, заполнил мало-мальски анкету и смотрел кто из противоположного пола есть "в зоне видимости" чтобы пообщаться. Не то чтобы я расчитывал кого-то найти. 
Дальше будет пару опытов знакомства и описание того как эти "девушки" могут вас начать разводить.
Случай первый:
Происходит "match" с одной достаточно шаблонной для современного мира девушкой с прекрасным именем София. Молодая, блондинка с подкачанными губами и большими глазами. Девушка кажется адекватной, говорит что вообще-то живет в моём городе, но сейчас она у мамы "в Риге" потому что родители её давно не живут вместе. Предлагает перейти в телегу потому что там "намного удобнее", я соглашаюсь.
Общается очень мило, уважительно, периодически делает какие-то комплименты и просит "а сфотай себя сейчас", присылает свои фото и "круглешки", но настораживает то, что время от времени вкидывает информацию о торговле ценными бумагами и том сколько она в свои 26 там зарабатывает: порядка 6к долларов несколько раз в месяц на сделках с ценными бумагами.
Спустя 4 дня напрямую предлагает финансового консультанта в виде "знакомого её отца". Отказываюсь наотрез и девушка пропадает с радаров. 
Сдаётся мне что согласись я на это, то меня бы начали разводить на деньги.
Случай второй:
Как по мне, так более изощрённый и я почти повёлся. Несколько дней назад происходит такой же "match" с другой девушкой. В профиле у неё написан ник в телеге, мол, пиши сразу туда, либо оставляй свой ник и "обменяемся парой голосовых и назначим встречу".
Я оставил свой ник, спустя 4 дня мне пришло голосовое сообщение:
А
02:00, 446.2 КВ
Приветик Я стиндер это и телегу мне там дал свою. Если не забыл, ещё. Кстати я удалилась оттуда так себе местечко. Но сохранив твой тег. Надеюсь, хоть что-нибудь оттуда хорошее вынести. Давай расскажу. Немного о себе. Так я работаю в банке аналитиком не самая, конечно, весёлая
Далее "девушка" начинает предлагать встретиться в ближайшие выходные или на следующих чтобы прогуляться и сходить в театр. День мы за несколько сообщений выбрали (23 апреля), дальше началось интересное))
У меня 6 ряд 5 место на 21:00) бери рядышком)
Ьир5://5а1уг-
warm.rU/buytickets/eti_svobodnye_babochki/f
1бссб2Ь
satyr-warm.ru Эти свободные бабочки Знаменитый театр, где каждый спектакль создает новая уникальная команда.
20:46,тиндер,обманулово,наебалово,развод,длиннопост
Меня очень насторожил адрес сайта, отсутствие информации о спектакле на официальном сайте театра, позднее время и вообще какое-либо упоминание актёров что тут представлены в афише такого же спектакля.
И я решил проверить домен satyr-warm.ru
Домен зарегистрирован буквально пару дней назад... при выборе места просит оплату почти в 3 тысячи рублей за билет на спектакль что для нашего города многовато.
Данные банковской карты просил заполнить на сайте lord-pay.ru, на данный момент просит на сайте glow-pay.ru. При этом "оплатить" можно даже не выбрав город)))
Первый домен зарегистрирован 20го апреля, второй - сегодня, 22го)))
Всё это я к чему: будьте аккуртнее при новых знакомствах и не ведитесь на "зов природы", уважаемые пидоры и пидорессы. Хороших всем выходных ;)

Отличный комментарий!

Как можно было даже "Почти" повестись на столь очевидную хуйню? Кстати тут раньше уже была точно такая же история с театром, там вроде вумен на него купила билеты, а потом рыдала, что проебала последние деньги на фейковый сайт
,gif,Легкая наркомания,slide left

если в гугл написать грузия, а потом кликнуть на карты, то будет вот это


Отличный комментарий!

Я что-то делаю не так?
Ты серьезно? Ты сфотографировал экран? Это какой-то новый вид современного искусства или просто склонность мазохизму?
,NSFW,Грузия,страны,гугл карты,Google
В Майкрософте, наконец-то, после очередного провала на рынке очередной группы продуктов Майкрософт, на этот раз это Windows 8 и планшет MS Surface, решились-таки уволить Стива Баллмера. http://leo-sosnine.livejournal.com/419664.html

Но что не учёл Баллмер и его маркетологи, так это того, что типовая аудитория айфонов, айпадов и маков это блондинки, гомики, леваки и прочая богема. А типовая аудитория Windows это стандартные и типовые рабочие люди, чаще всего профессионалы, бизнесмены, айтишники, инженеры. С ними так нельзя.

Все вышеуказанные факапы, на мой взгляд, можно свести к одному. Майкрософт не умеет делать продукты для идиотов. Посудите сами.

Майкрософт начал и занял доминирующее положение на почти всех рынках в ИТ во времена, когда за компами сидели только программеры, инженеры и учёные. Именно эта аудитория для Майкрософта привычна и вся корпоративная политика софтопроизводства годами затачивалась на то, чтобы удовлетворить нужды именно этих людей.
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Microsoft,Майкрософт,Стив Балмер
Давно хочу найти прон из детства, который был у меня на кассете, но лазанье, по трекерам часами не привело ни к чему, кроме увеселения друга. Замес в чём: основная тематика произведения: пираты и их пленницы. Помню были сцены в трюме, в тропической хижине и даже была оргия с жительницами острова. И даже не припоминаю, чтобы там были особо мохнатки, но это не точно.

Вообще у нас тут есть спецы по ретро?
заапрувлено на риахтумге
КУПОН
НЯ ОДНУ БЕСПЛЯТНУЮ
ПОМОШЬ ПИЯОРОВ
1,пидоры помогите,реактор помоги,песочница
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме две блондинки в поисках (+1000 постов - две блондинки в поисках)