sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "дать движку просраться"

ExileCon 2023 скоро начнётся!


Уже через несколько часов, компания GGG расскажет всё о Path of Exile 2 и предстоящем дополнении PoE 3.22. 
(старт в час ночи по Мск)
https://ru.pathofexile2.com/

Для зрителей ExileCon на Twitch будет работать Twitch Drops. 

Лично я очень взволнован в ожидании анонса новой лиги. Вероятно это будет большим дополнением, коих довольно давно в игре не было. (очень больших)
PoE 2 хорошо, но мне пока не так интересно. Очевидно, назовут дату релиза и я ставлю на то что запустят его уже в декабре этого года. 


Кстати, первый (и пока единственный) Экзайлкон прошёл 4 года назад, в 2019 году. 
Тогда разработчики впервые представили PoE 2 и кто-то даже попробовал демо версию. 
Также, тогда  нам сообщили что компания разрабатывает ещё и PoE Mobile, ведь у всех есть смартфоны, верно? ^^

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time столкнулся с проблемами из-за руководства и движка от другой игры

В сентябре 2020-го Ubisoft анонсировала ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Тогда заявлялось, что до релиза осталось всего пять месяцев, но всё сразу пошло не по плану: первый трейлер оказался так себе, затем начались переносы, а в мае 2022-го проект сменил команду разработчиков.
Изначально ремейк делали индийские студии Ubisoft в Пуне и Мумбаи. Журналист Риши Алвани (Rishi Alwani) как раз рассказывает об игровой индустрии Индии и утверждает, что у него есть источники в местных подразделениях Ubisoft. Алвани опубликовал текст со своим небольшим расследованием о том, что случилось с ремейком «Песков времени».
Кратко:
Головные офисы Ubisoft слабо поддерживали проект и никак не контролировали разработку, пока не случился провальный анонс. Например, на старте производства Ubisoft India почти не получила документации. В том числе у неё не было дизайн-документа оригинала, поэтому разработчикам пришлось менять ремейк на ощупь, без чёткого понимания того, как мыслили и что задумывали изначальные разработчики.
Ремейк базировался на внутреннем движке Ubisoft — Anvil Engine, причём той версии, которая использовалась в Assassin’s Creed Origins. Руководство вынуждало делать анимации для Принца на основе анимационного скелета Байека из Origins. Но у героев разное телосложение, поэтому конечные анимации выглядят некрасиво.
У гейм-директора ремейка ранее не было опыта в игровой разработке.
По словам Алвани, глава индийского подразделения Ubisoft Жан-Филипп Пьешо (Jean-Philippe Pieuchot) «горел пламенем своих амбиций». Он хотел превратить Индию в кузницу кадров для AAA-проектов и совместно с тамошними учебными заведениями начал создавать курсы по художественному мастерству, гейм-дизайну и программированию.
Ремейк «Принца Персии» был частью плана развития индустрии в Индии. Однако у Пьешо не хватало знаний о тонкостях разработки, поэтому со своей задачей он не справился. После провального анонса ремейка Пьешо перевели на менеджерскую позицию в Ubisoft Kyiv.
Когда анонс получил смешанные отзывы, ремейк передали сторонней студии — Electric Square. Однако она не успевала справиться со своими задачами за то время, которое выделила Ubisoft, поэтому ремейк снова сменил команду — на этот раз он попал в Ubisoft Montréal, где когда-то родился на свет оригинал.
По версии Алвани, из-за неудачи с ремейком студии Ubisoft India вернулись на роль вспомогательных команд — они занимаются контролем качества и поддержкой игр-сервисов. Серьёзные проблемы в менеджменте привели к тому, что многие опытные специалисты уволились из Ubisoft India — они либо ушли в другие студии, либо подались в независимый игрострой.
На данный момент у ремейка «Песков времени» нет сроков релиза.

Хьюго Уивинг не будет играть агента Смита в четвертой серии "Матрицы"

SYDNEY FILM __
SYDAIE
FILM
FESTIVE
SYDNEY
FILM
festival
SYDNEY
FILM
FESTIVAL,Матрица (фильм),Фильмы,Хьюго Уивинг,matrix


Британский актер Хьюго Уивинг не сыграет агента Смита в четвертой серии блокбастера "Матрица", сообщает лондонский журнал Time Out.

В интервью изданию Уивер объяснил, что получил одновременно два приглашения – для участия в спектакле "Визит" (по пьесе Фридриха Дюрренматта) Королевского национального театра и для съемок в очередной серии "Матрицы".

"Я был на связи с Ланой Вачовски (режиссер "Матрицы"), но она решила, что даты не стыкуются нужным образом. Мы их рассортировали, но потом она передумала. Они снимают фильм без меня", - сказал актер.

Отличный комментарий!

уверен, Уивинг не много потерял.

​​Генеральный директор «Ростеха» Сергей Чемезов рассказал, почему танк Т-14 «Армата» не используется в зоне СВО

«"Армата", она, в общем-то, дороговата. По своему функционалу, она, конечно, намного превосходит существующие танки, но слишком дорогая, поэтому её сейчас армия вряд ли будет использовать. Проще им купить те же Т-90-е»
V
Сергей Чемезов
Генеральный директор Ростеха
lenta, ch,политика

Отличный комментарий!

Или, другими словами, мясо дешевле, бабы еще нарожают, а арматы для парадов, холопы

Но ничего, ванька из окопа стерпит ))
,Cyberpunk 2077,Игры,ПК,приставки,графоний

Отличный комментарий!

Я бы хуябы

Отличный комментарий!

■там
Гололедица,дтп,буханка,столбик,грузовик,BMW
Не, просто пидор на буханке.

Ну чё ебать, Dark Messiah 2 заказывали?

Тогда узрите - Алкофест!
Студия Push On, в составе которой трудятся ветераны индустрии, представила Alkahest — приключенческий RPG-боевик в сеттинге мрачного средневековья и с видом от первого лица. При его создании разработчики вдохновлялись DishonoredDark Messiah of Might and Magic и Kingdom Come: Deliverance.
К особенностям Alkahest девелоперы отнесли следующее:
- Обширные возможности во время боя. Геймеры смогут творчески подойти к битвам и использовать не только собственные силы, но и окружение. Противники отлично улетают с обрыва, если помочь им пинком, или же превращаются в лепёшку при падении на них чего-нибудь тяжёлого.
- Алхимия вместо магии. Смешивая ингредиенты, можно получить масло для оружия, бомбу, полезное зелье или едкую субстанцию, которую игрок волен метнуть во врага. Действовать стоит по рецепту, однако никто не запретит кинуть в котелок случайные компоненты и понаблюдать за результатом.
- Высокоинтерактивный и правдоподобный мир с полуоткрытыми локациями. В Push On постарались выдержать баланс между свободным исследованием и заскриптованным геймплеем.
- Приземлённый сеттинг с упором на реализм и лёгким налётом фэнтези.
- Элементы immersive sim вроде нелинейного геймплея и комбинирования механик.
Даты релиза у Alkahest пока нет, но уже известно, что приключенческая RPG посетит ПК (Steam) и неназванные консоли. Русские субтитры прилагаются.

Отличный комментарий!

Блять, у вас теперь любое фентези с мечами и магией это ведьмак, шизики блять. Любую игру сравниваете то с ведьмаком то с гта то с зельдой.
«1000 планет, разбросанных по 100 отдельным системам»
,Starfield,Игры

Отличный комментарий!

Парадоксально но даже Небо без мужиков справилось с задачей лучше причем намного
а мы его критиковали
Там разрабы адекватные. Критику послушали и исправили все.
Беседке похуй и возможно это момент, когда она поплатится за это.
Никого нет гифки с Бартом из симпсонов где его преследует директор переходя через реку которая типа символизирует поток хейта?
сткимст+реи
-----	! I
ВУ Т1М висксеу
июц, вы только X что выпустили \ шестьсот сорок \ восьмое ОБЦОВЛЕЦиЕ I АЛЯ но МАЮ'5 6КУ! /_
' у в этом году\ I иГРЕ иСПОЛЙЯЕТСЯ
девяносто лет что
I I ДЕЛАЕТ ЕЕ САМОЙ \ ДОЛГОиГРАЮЩЕй
V е истории. У
у идс в гостях ОСМОВАТЕЛЬ ЦЕШ> САМЕб,
сам шон мюррей/
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме дать движку просраться (+1000 постов - дать движку просраться)