sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "дальность прорисовки"

У кого нибудь есть проблема с дальностью прорисовки? Как ее решить? А то у меня все мелкие детали прям под носом исчезают, хотя все настройки на максимум выкручены (кроме запредельного качества).
Тени динамичны даже под машиной, когда едешь по ночному городу...А во всяких местах где мало света они вообще охуенны!Кто там ноет насчет дальности прорисовки?На максималках всё прорисовывается на 100 метров дальше горизонта!

Разработчики, подскажите пожалуйста

Привет, реакторчане. Прошу помочь с разработкой игры, а вернее ее оптимизацией. Сейчас пытаюсь сделать сельскую местность, соответственно, никакого асфальта не предусмотрено. Создал ландшафт, наложил материал, а теперь добавляю растительность. Ввиду того, что материал мой выглядит не очень, его огрехи хорошо получается скрыть обильным количеством растительности. И тут я столкнулся с проблемой, что для нормального покрова растительности, мне нужно около 6 миллионов инстансов (разной травы в сумме). Соответственно, это удовольствие сжирает из моих 100 к/с по-умолчанию, около 30 кадров днем и 60 к/с ночью, когда я включаю различные светильники.
Собственно, вопрос. Можно ли это как-то оптимизировать? Или как-то вообще переделать, чтобы выглядело не убого? На текущий момент из найденных способов применил уменьшение дальности прорисовки (culling distance), отключил тени для травы (cast shadow) и выставил mobility значение Static. Выглядеть все от этого стало гораздо хуже, а выигрыш составил около 10-15 к/с. Упоминаемые мной значения получены уже после примененной "оптимизации".
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,unreal engine 4,оптимизация,ландшафт,песочница

Разработчица показала демейк Bloodborne. Так игра могла выглядеть на первой PlayStation

Фанатка Bloodborne с ником b0tster опубликовала в Twitter геймплей демейка экшена FromSoftware. Игра выглядит так, будто она вышла во времена первой PlayStation, но даже в таком виде Bloodborne узнаётся без труда.



Низкая дальность прорисовки, характерные текстуры на низкополигональных моделях и деревянные анимации: ветераны гейминга наверняка вспомнят славные деньки, проведённые за первой PlayStation. Демейк получился достоверным, и подобный тайтл вполне мог существовать в те времена. Никуда не делся традиционный для жанра экран с надписью You Died, после недолго созерцания которого герой отправляется в Сон Охотника.


К слову, это не единственный ролик, который продемонстрировала талантливая разработчица.
Можно посмотреть ещё несколько подобных геймплейных видео (https://twitter.com/b0tster/status/1350528152057962496): судя по всему, демейк Bloodborne представляет собой в какой-то мере играбельный прототип, а не просто короткую заранее записанную демку. Но, к сожалению, любой желающий пока не может опробовать творение b0tster — но кто знает, что случится в будущем.

TurboSloths Demo v2.0

  Приветствую реактор!
  У нашего проекта в стиме стала доступна 2х часовая демо версия! Что бы поиграть надо всего лишь... 
  Для меня, да и всей команды тоже, это событие огромного маштаба, два с лишнем года разработки как ни как, но и игра заметно преобразилась, от грубого протатипа до безумных гонок
  А теперь коротко о том что доступно в демо:
  -Первая часть компании, в которой будет прокачка, сюжет, пара боссов и именные гонщики соперники
  -Быстрые гонки где сразу можно погрузиться в геймплей без долгой раскачки, для оценки режимов (кроме битв с боссами, они сюжетные)
  -Игра в SplitScreen с другом (хотя кого я обманываю) сидя на диване, или по RemovePlay 
Ах да, всё это безобразие будет проиходить под зажигательный рок!
  На данный момент у нас играют:
  Ребята просто шикарные, двоих исполнителей поселил у себя в плей листе (Хотя кому это интересно?)
  Как то так, спасибо что прочитали (эту рекламную стену) этот пост, всем кто следил, а кого заинтересовал велком в тэг на реакторе! Надеюсь демо зацепит! А мы тем временем усердно доделавыем проект и движимся к релизу, на данный момент игра будет доступна в стиме и VKplay.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме дальность прорисовки (+1000 постов - дальность прорисовки)