давай проваливай
»песочница песочница политоты политика Беларусь ЯндексПомойка
Маленькое гнездо ваты против Беларуси
https://zen.yandex.ru/media/id/5ed0a44be45c590ae627d636/belarus-eto-strana-gde-uchitel-ejednevno-predaet-prezidenta-i-narod-5f34ce95050b2d126c5ac7abЯ знаю что не умею делать посты, они проваливаются в минуса. Но тут вроде бы все просто - на Яндекс помойке всплыла статья автора с 38 подписчиками, но очень мерзким содержанием, якобы Польша на деньги Сороса промыла беларусам и их детям мозги и теперь будет государство Польша и это беда для самих беларусов. Риторики о военной угрозе России нет, но статья ужасна.
Реактор, давайте придём и заминусим в ноль эту статью, пожалуйста.
газета адольф гитлер
Давайте дружить! Обращение Адольфа Гитлера к мировому сообществу. Передовица Daily Mirror, 29 февраля 1936 года.
законопроект иа панорама
В Госдуму внесен законопроект запрещающий смотреть на небо после дождя.
Согласно новому закону россиянам будет запрещено смотреть в небо в течении часа после атмосферных явлений сопровождавшихся выпадением дождя. Действие запрета будет распространятся на летние месяцы, с мая по сентябрь, включительно.Нарушение запрета будет облагаться штрафом в 3-5 тыс для физических и от 100 до 500 тыс для юр.лиц
Как прокомментировали авторы законопроекта, в летнее время граждане, а особенно дети по неосторожности могут поднимать глаза в небо и лицезреть там некоторые атмосферные явления способные навредить как психике конкретного человека, так и суверенной целостности Российской федерации. а потому, ради безопасности граждан подобными наблюдениями могут заниматься только сертифицированные специалисты со специальным оборудованием
песочница помогите пидоры помогите найти игра PlayStation консоли космос
Также если не ошибаюсь 2я миссия была по доставке какого-то астероида или типа того, нужно было подлететь к нему и захватить с помощью крюка и доставить на базу. Также помню миссию единственную которую не мог пройти, был флот врага с большим кораблём, который я никак не мог уничтожить, были вроде бы пару уязвимых точек в нём куда стреляешь и эта точка светилась но это ничего не давало сколько ни стрелял в итоге миссию всегда эту проваливал не понимая что там делать надо на самом деле.
пидоры помогите нри настольные ролевые игры
Как сделать бои в НРИ быстрее и динамичнее?
Лёгкого дня, пидоры и пидорессы.
Вчера проводил игру, где бой затянулся почти на 3 часа, что стало откровенным фиаско.
Ситуация следующая: 4 игрока и 5 разбойников, которые были немного слабее персонажей игроков. Шанс попадания: боевой навык - уворот противника + приобретенное в бою преимущество (система имеет общие черты с WFRP). В среднем у всех был шанс нанести удар в рамках 40-60%. Кубы любили только одного игрока вчера, но списывать лишь на них ситуацию не получается: проблема несёт системный характер.
В связи с этим у меня вопрос: как можно ускорить боевку, при этом не сделав ее ванильной? Поскольку я и игроки любят более смертоносные системы и слишком отходить в сторону аляДнД (без пренебрежения сказано) не хочется.
Пока мысли у меня такие:
1. Сократить повально шансы на уворот НПС компенсировав это чуть большим повышением здоровья. Игроки попадают чаще и это игру оживляет.
2. Давать повышенный шанс на попадание (преимущество) за атаки и решения в бою не относящимися к тривиальным: попытался обухом топора подтянуть к себе щит противника, чтобы он раскрылся? А давай. Хочешь попробовать быстро ударить под колено, чтобы потерял равновесие? Неплохо. Но во избежание абуза – давать такие бонусы в рамках боя разово: эффект неожиданности миновал, противник будет готов к следующему разу.
3. Ориентироваться на последствия первых пяти раундов. Если бой затягивается, то происходит следующее: преимущество получает сторона (команда игроков - команда разбойников), которая нанесла больше повреждений и имеет другие объектные достоинства, что приобретает какой-то числовой эквивалент, а также за грамотно оформленную тактическую заявку на несколько раундов вперёд. Затем каждая сторона коллективно кидает свой боевой навык, который суммируется с имеющимся преимуществом и на основании этого происходит скип нескольких раундов и провокация каких-то итогов: либо вторая сторона проигрывает окончательно, либо получает лишь ограниченный урон, либо обе стороны страдают. Пока это только черновая идея механики, буду признателен за ее актуализацию своими соображениями.
4. Кидать Мастеру и игрокам кубы до своего хода и заранее продумывать план действий. У меня есть один игрок, который долго думает в моменте, но в целом пункт для общего числа упомянут.
5. После n-ого раунда, в соответствии с выносливостью персонажей, вводить дебафф на уворот по причине усталости. Таким образом ситуация накаляется и открываются тактические решения.
6. Вводить больше нетривиальных атак и со стороны НПС, чтобы заставлять игроков дрочить не только цифры и дайсы, но и больше размышлять над тактической обстановкой.
А какие вы имеете соображения сделать боевку более динамичной и избежать затягивания, при этом не создавая ощущение "подачки" игрокам + "бля, давайте скипать, хуйня выходит...".
Спасибо заранее за внимание.
Отличный комментарий!