Всем привет, купил графический планшет Xp-pen deco pro medium, и у него есть диск, на который я хочу установить плавный поворота холста в Photoshop 2019, но я не могу найти нужное сочетание клавиш, чтобы немного повернуть его. Все что есть это на 90 градусов. Есть ли у кого нибудь варианты как это можно сделать?
графический интерфейс
»webm гифки интерфейс reddit много гифок длиннопост разработчики
reddit. разработчики соревнуются в создании худшего пользовательского интерфейса
изменение уровня громкости |
ввод номера телефона |
баллончик в графическом редакторе (нужно "потрясти" минуту перед использованием) |
ввод номера телефона |
"фрактальная" проверка на человека |
выбор степени "лайка" и "дислайка" |
ввод имени пользователя с использованием гироскопа смартфона |
Factorio Игры Factorio Dev Diary
Factorio Dev Diary #405 - Whole belt reader, New logistics GUI
Сегодня у нас есть целый ряд новых функций и улучшений, которые появятся в версии 2.0.
Считыватель всего конвеера
Часто хочется прочитать содержимое целой линии? Возможно, вы готовите суши или просто хотите получить точную оценку того, сколько вещей у вас есть, не помещая их в сундук.
Способ сделать это — прочитать каждый конвеер, но у этого метода есть некоторые недостатки:
- Уродливость
- Неэффективность
- Скучность
- Скрывает предметы на ремнях.
- Не работает для подземных конвееров
Более быстрые последующие запуски ракет
В поздней игре вы можете создавать и готовить ракеты довольно быстро, но всегда было узкое место в производительности: красиво созданная анимация занимала много времени.
На самом деле нам не хотелось увеличивать скорость анимации, так как это могло выглядеть немного странно. Но мы нашли компромисс:
- Ракетная шахта позволяет создать и разместить внутри дополнительную ракету.
- После запуска, если есть буферизованная ракета, последовательность закрытия и открытия двери пропускается.
Фильтры для насосов
Вы запутались в каком-то поезде, и они вылили целую кучу смазки в ваши запасы сырой нефти? Раздражает, не так ли? Добавление фильтра к насосам было технически возможно уже давно, нам оставалось лишь добавить графический интерфейс.
Новый графический интерфейс логистических сетей
Графический интерфейс логистической сети был добавлен еще в версии 0.15 и с тех пор претерпел лишь косметические изменения.
Логистический графический интерфейс в версии 0.15 (первая версия).
Несмотря на свою функциональность, графический интерфейс использовался мало и оставлял желать лучшего.
Итерация 1
Новый графический интерфейс обзора поездов ( FFF-364 ) стал выигрышной формулой в моей книге, поэтому давайте просто попробуем скопировать его:
- Список сбоку для классификации вещей.
- Миникарты для предоставления конкретной информации о каждом отдельном связанном элементе.
Была большая проблема, которую я избегал, а именно выбор сети. Выпадающее решение плохое по нескольким причинам:
- Вы не можете идентифицировать сети в раскрывающемся списке, единственная информация, которую нужно указать, — это количество ячеек (робопортов).
- Для изменения сети требуются дополнительные утомительные щелчки мышью, поэтому поиск нужной сети занимает еще больше времени.
Итерация 2
Здесь я попробовал заняться выбором сети. Первым шагом был переход от раскрывающегося списка к списку. Мгновенно лучше. Вторым шагом было добавление значка спереди, чтобы различать мобильные сети и сети робопортов. Итак, мы куда-то движемся.
Но самой большой проблемой по-прежнему остаётся идентификация сетей. Я пришел к выводу, что, по сути, единственный способ идентифицировать сеть — это посмотреть на нее.
Поэтому я добавил мини-карту «Выбранная сеть». Это весьма нативно. Я могу быстро просмотреть сети в списке и визуально идентифицировать сети с помощью мини-карты.
Однако графический интерфейс начинает выглядеть монстром. У нас есть два списка, и чтобы заполнить немного места, я добавил случайную информацию о сети и множество мини-карт...
Итерация 3
После некоторого тестирования я определил, что мини-карты отдельных предметов оказались не такими уж полезными. Имея это в виду, я мог бы изменить ситуацию.
Эта итерация основывалась на идее, что список элементов не так уж и полезен. В логистических сетях вас обычно не волнует, где находятся товары, вас волнует только то, достаточно ли их в системе. Поэтому я удалил список элементов и добавил общую таблицу значков. Это означает, что мы можем разместить на экране гораздо больше из них.
Попользовавшись им некоторое время, я понял, что это правильный путь. Требовалось лишь несколько доработок:
- Это странно непропорционально.
- Миникарта имеет прямоугольную форму.
- Таблица предметов слишком широка.
Итерация 4
Итак, улучшение явное, отодвигаем предметы в сторону. Это дает нам больше высоты, а это значит, что мы можем сделать мини-карту квадратной и больше.
Второе улучшение произошло благодаря использованию последнего графического интерфейса: количество «участников» обычно довольно мало, максимум 5-10. Таким образом, вкладка «Участники» часто выглядела пустоватой по сравнению с тем, сколько места было зарезервировано на вкладке «Элементы». Так что нет особого смысла размещать их во вкладках. Мы всегда можем показать и то, и другое, потому что маловероятно, что участники станут слишком большими, чтобы мы могли с ними нормально справиться.
Остальная часть графического интерфейса здесь довольно хорошо очищена.
Поскольку у нас перед глазами эта большая красивая карта, имеет смысл заставить взаимодействие выбора работать только с миникартой. Еще одна приятная небольшая функция, которую мы добавили, — это возможность переименовывать логистические сети, чтобы вы могли отслеживать события по-своему.
Интеграция с удаленным просмотром
Однако с графическим интерфейсом все еще была проблема: это был «настоящий графический интерфейс», он занимал весь экран, а мини-карта не допускала нормального взаимодействия с картой.
Итак, последнее изменение заключалось в переработке графического интерфейса логистических сетей, чтобы он стал «приклеенной» панелью удаленного просмотра. Это позволяет нам сохранять видимыми все обычные графические интерфейсы, такие как панель быстрого доступа и инвентарь, позволяет вам создавать и изменять вещи в обычном режиме, а графический интерфейс логистики предоставляет логистическую информацию.
Игры Reactor-news Halo Sream
Halo: Combat Evolved Anniversary снова рвёт Steam
Компания Microsoft представила ПК-версию ремейка шутера Halo: Combat Evolved. Игра стала частью пакета Halo: The Master Chief Collection, куда вошли уже выпущенный и поставивший рекорд в Steam Halo: ReachНа данный момент в игре заригистрированно 110 000 купленых копий в стиме
Из отличий от Xbox версии:
Это настройка Fov и интерфейса.
Небольшие графические улучшения
Добавленный текстовый чат в мультиплеер
И поддержка широкоформатных мониторов
Windows Операционная система Windows 11 новости
Microsoft случайно засветила новый интерфейс. Да, они сделали третий гном.
Мелкодрист очередной раз решила всё испортить для любителей клавомыши (кто вообще пользуется клавомышью на десктопе пффф) и угодить своим сраным сенсорным сюрфейсам. Ебаные индусы, дайте мне возможность пользоваться компьютером именно как компьютером, а не телефоном. Блядь ну реально уже невозможно, чем дальше - тем хуже. Что это за пиздец на пикриле? Гном 3 давно в своё время показал, что он нахуй никому не нужен с такими выкрутасами, но на винде схавают потому что нам очередной раз отрежут нахуй все драйвера и придется этим пользоваться, пока еще более пиздецовый пиздец не выпустят. У меня горит жопа, просто полыхает, всем спасибо. Новость ниже.В новой Windows Microsoft постарается сделать интерфейс более удобным для сенсорного ввода
Во время мероприятия Ignite Keynote 2022 Microsoft (случайно или намеренно) засветила интерфейс следующего большого обновления Windows. Ожидается, что такая версия выйдет в 2024 году и, ввиду большого количества новшеств, получит свой собственный порядковый номер – 12 (примерно как это было с Windows 11).
Изображение (качество картинки, показанной во время мероприятия, оставляло желать лучше, поэтому на изображении выше – воссозданная картинка в более высоком качестве) демонстрирует ряд нехарактерных для Windows 11 особенностей: плавающая (не доходящая до краев экрана) панель задач, плавающее меню поиска, а также системные значки в верхней (а не привычной нижней) части экрана справа и слева вверху – виджет погоды.
Следующее крупное обновление Windows пока находится на стадии прототипа, но источники, знакомые с ситуацией, сообщили, что показанный во время Ignite прототип отражает то, к чему стремится Microsoft в следующей версии Windows. Разумеется, сейчас показана только часть возможных новшеств – в реальности их будет больше. Так, ожидается, что в Windows 12 появится новый экран блокировки, новый цент уведомлений и т.д.
Глобальная цель по части интерфейса – сделать его более удобным для сенсорного ввода. У Microsoft пока все не очень хорошо с балансом по этой части: так, если Windows 8 была сильно ориентированной именно на «тач-взаимодействие», то Windows 10, наоборот, более удобна для работы с мышь и клавиатурой. В Windows 11 Microsoft попыталась найти золотую середину, но не получилось: все-таки удобство управления при помощи мыши на первом месте.
пидоры помогите
Товарищи пидоры помогите.
Достопочтенные, пидоры и пидорессы, обращаюсь к вам вот с каким вопросом. На ДР подарили мне графический планшет, а кроме как ФШ и Иллюстратор я програм для рисования не знаю. Подскажите какие-нибудь программы для рисования. Желательно с описанием и ссылками. Заранее спасибоit-юмор geek
Инструмент под незамысловатым названием Windows File Recovery доступен для Windows 10 версии 2004 и выше и предназначен для случаев аварийного завершения программ, повреждения или полного удаления документов, фотографий и других файлов. Согласно описанию, с его помощью можно восстанавливать файлы на NTFS, FAT и exFAT (используется в SD-картах и флешках), а также ReFS для Windows Server. Графического интерфейса пока нет, все манипуляции производятся с командной строкой.
Microsoft не заявляла о выпуске Windows File Recovery
публично, но на сайте поддержки есть целая статья, посвящённая работе с инструментом и его возможностям.
Майнеры Майнинг видеокарты
Крупный производитель видеокарт назвал майнеров геймерами
Вставшие костью в горле игровому сообществу майнеры вызывают у большинства людей исключительно ненависть. Однако ZOTAC не разделяет ненависти к майнерам, а наоборот теперь официально поддерживает их.
Занимающаяся производством графических ускорителей компания опубликовала на своей странице фотографию майнинговой фермы с GeForce RTX 3070. Будто этого было мало, ZOTAC, будто насмехаясь над игровым ПК-сообществом, добавила публикации тег «#PcGaming».
Нетрудно догадаться, что ярость сообщества вынудила ZOTAC удалить публикацию, но интернет никогда и ничего не забывает:
Отличный комментарий!