графика всё делает лучше
»Игры сделал сам видео unity 3d графика
Запилил свою первую игру на юнити
Работал 3д художником около 10 месяцев делал модельки и анимации для ар приложения , заебался уволился и решил пойти во все тяжкие и сделать игру , но я вообще не умел программировать и пришлось изучать С# , было сложно но где то за месяц по видосикам что то получилось ы...ну и немного решил попробовать себя ютубером, вышло так себе но мне лень переделывать))
мой artstation
https://www.artstation.com/revenor
3d графика нож blender песочница пост из чистилища сделал сам
Первые поползновения
Когда-то давно была у меня мечта лепить всякое-разное. Выражалось это как в поклеивании всяких моделек из бумаги, так и в поклеивании всяких моделек от звезды.
В студенческие годы открыл для себя компас, а позднее и блендер. Забил на это дело лет на пять и вновь решил вернуться вот буквально сейчас.
Знаю, что здесь меня порядочно так измажут говном за мои криворукие попытки хоть что-то слепить, но похер как-то.
Арт-клуб фэндомы blender сделал сам 3d графика
После свободного скульптинга в Zbrush, конечно, тяжко со всеми этими кубиками, плоскостями и прочими усечениями. А уж про материалы я и вовсе молчу - я ваще нихуя там не понял, в отличии от работы с мешами и модификаторами.
Про итоговую композицию я просто промолчу - пока моделишь и вот это вот всё не думаешь об этом, а перед рэндером уже нет никакого желания двигать всё как надо.
Впрочем, основная задача тутора, охватить какие-то основные аспекты, чего собственно и удалось добиться.В любом случае я бы рекомендовал желающим ознакомиться с блендером этот тутор. Я уже делал простенькие модели и рендерил небольшие видео для голографического вентилятора, но в процессе создания данного домика более освоился с банальными вещами типа RSG и перемещения в пространстве.
Собственно сам тутор:
космический корабль космос вселенная Мультивселенная 3d графика сделал сам художник-фантаст Иван Агапов artist фантастика песочница
Космический парусник для локсреаля, где местный космос наполнен газом (или, проще, воздухом)
Космолёт на фоне системы миров в локсреале Бесконечность.Если Вселенная (Мультивселенная) бесконечно разнообразна, значит вариантов космоса, форм звёзд и планет может быть бесконечное количество.
Фантастические термины.
Локсреаль (локальная система реальности) — то, что мы называем всей Вселенной.
Дов — система локсреалей.
Полид — система довов.
Инкосм — пространство между локсреалями, довами и полидами.
Инкосмолёт — корабль для перемещения в инкосме.
Игры мем графика
Кроме графики, никаких новшеств.
Отличный комментарий!
3d art сделал сам ZBrush 3d графика maya substance painter marmoset toolbag длиннопост
Неваляха
Ночи вам многоуважаемые пидоры и пидорессы. Опять я благополучно забил на все, по причине того, что сменил, наконец, богомерзкое преподавание в вузе на геймдев и было куча работы, также нашел себе девушку(бросок кубика на убеждение). Но недавно жизнь снова пошла по известному месту, в следствии чего даже пришлось обратиться к специалисту который лечит беды с башкой. Ну это лирика. Зато освободилось некоторое количество времени и я наконец занялся каналом по арту в телеге и тытубе, а так же принял волевое решение больше и чаще постить свои работы, в том числе и на любимый риахтур. И я конечно же точно буду это регулярно делать *пиздун.jpg* Собственно вот работка годичной давности, у меня в загашнике лежит свой проект по вселенной ждалкера и возможно я закончу его даже раньше чем выйдет сама игра.
Нужен был пропс неваляшки(жетоны чисто для красивой подачи и вообще деанон, но какая разница). Что по инфе:
Поликаунт — 4096 трисов
Карты — 4к
Схема —PBR metal/rought
Падинги около 20
Оклюжн, метал раф скомпрешены поканально в 1 файл чтоб меньше места занимать.
Базу делал в майке, разворачивал там же. Лицо и кой какие деталюхи доскульпчивал в зебре, печка и рендер в мармозете, текстур в пейнтере. Если у вас будут какиет тех вопросы — с радостью поделюсь опытом че
Отличный комментарий!