генераторы фентези карт
»интересное город фэнтази
Забавный сайт с генератором рандомной карты средневекового фэнтазийного города
Ссылка: https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generatorHumankind Игры длиннопост
Игрался с редактором карт дабы поучаствовать в турнире...проиграл.
Зашакаленная физическая мини-карта мира. Игра не любит иначе
ссылка на скачивание карты - [клац]
Привет, реактор.Ровно год назад я опубликовал карту континента, что сделал в редакторе пятой цивилизации [ТУЦ]. Теперь же я хочу поделиться точной копией того же самого континента, что сделал в редакторе игры "Humankind" для участия в соревновании среди рисовальщиков Земли картоделов.
Конкурс оный проходил в августе-начале сентября и призовой фонд был довольно неплох, чтобы посостязаться по приезду домой после археологических экспедиций. Основной бедой был тот факт, что я узнал о конкурсе за два с половиной дня до его окончания, а украинцы не считались людьми вплоть до дедлайна в 32 часа.
С мельчайшими перерывами на мелкие нужды а также переезд туда-обратно с компом к знакомым, тк дома внезапно полетел свет, я клепал карту, лелея надежду хотя бы успеть. И успел. Потратив на работу суммарно 40 часов, 32 из которых обходился без сна, я обуздал незнакомый мне редактор и сварганил сие творение. Посмотрев на карты оппонентов, я возомнил свою работу настолько хорошей, что был уверен в призовом месте, однако даже не попал в топ-10. Оказалось, что балом правит карта Земли в тысячах итераций, среди которых годными были лишь парочка.
Дай человеку маркер и он, рано или поздно, нарисует Хуй.
Дай человеку редактор карт, и он вскоре нарисует Землю
редактор в Humankind очень хорош наличием фактора "высоты", что дает возможность более тщательно визуализировать поверхность над уровнем моря, оправдать разницу биомов не только по широтам, а ещё и в зависимости от высоты. К тому же, горные регионы, наконец, можно превратить в нечто большее чем "стена гор и куча хомов под ногами", сделав их интересными для исследования и вполне себе проходимыми.
Пример как выглядит сама карта в различных местах. Горы делать в редакторе - одно удовольствие. Хотя у редактора есть много плюсов, среди которых красочная картинка, однако ресурсы и местные модификаторы имеют лишь один ассет и очень слабо выделяются на фоне карты, делая ёё несколько пустоватой и блеклой, даже будучи под чистую заполненной ресурсами. Те же болота или отложение камня выглядят слишком дёшево даже по сравнению с пятой цивой
Собственно, сама карта. Она довольно огромна и просто не влезла в кадр.
Основной бедой можно также считать отсутствие мини-карты или возможности лицезреть весь мир полностью, что несколько вымораживает, а глобальная карта сильно искажает края, отчего пришлось прибегнуть к очень неудобному маневрированию дабы соединить все регионы воедино
___
Когда мою работу с попыткой в естественную и привлекательную топографию, разнообразием биомов, аккуратными и эстетическими горными хребтами, обошла плоская карта , где нет ни одного холма, а сама её поверхность выглядит слишком ровно на уровне "кисть в 3 гекса делает "бр-р-р", почетно заняв призовое место, я сильно ушел в тильт.
Собрав себя воедино некоторое время спустя, я начал чутка редактировать карту, исправляя найденные ошибки, а также старался придать миру немного баланса. На это ушло суммарно еще 5 часов.
Итого мы имеем вполне себе неплохую карту, сделанную в очень даже хорошем редакторе одной не очень хорошей игры. Как я однажды говорил: "Амплитуды в первую очередь делают искусство, и лишь затем - играемый продукт" . И я оказался снова прав. За общей красотой и стилистикой, за интересными нововведениями, за артом на каждый, сука, объект и динамичными портретами солдат в зависимости от выбранной культуры - за всем этим стоит сломанная игра, что, однако, продолжает улучшаться.
Больше всего мне понравилось улучшение вида пустынного региона. Чуть большая площадь карты и создание возвышенности преобразили плоскую пустыню с парочкой рек в нечто большее
А теперь, чтобы никто не подумал, что я только карты рисовать гаразд, скажу пару слов касательно самих проектов:
Делаю я свой около-фентези сеттинг - "Сказания Теневина" - и, начиная с прошлого года, стараюсь активно преобразовывать тонны записей, идей и концептов в нечто большее, что может заинтересовать людей, всячески экспериментируя со способами подачи. Выхожу в люди, проще говоря.
На данный момент, в силу учебной и финансовой кабалы, я трачу на творения не так много времени и, помимо исписывания блокнотов лором и идеями для проектов, я могу разве что делать карты, полировать свою настольную игру в тейбл топе да заказывать арты как на концепты, так уже и на настолку. Всё это жрёт невероятно много времени и финансов, но кто сказал что это будет легко? Для меня сейчас важно просто найти поддержку в виде десятка-двух человек, кому будет интересно время от времени следить за моими публикациями о достижениях - считай просто хочется быть нужным и услышанным.
Карта эта носит имя "Тенерос", что можно интерпретировать как "Земля Первородная". Самый крупный континент Теневина, место рождения разумных видов, колыбель цивилизации и самый населённый мир во все времена.
В целом, континент имеет крайне богатое прошлое, которое занимает далеко не последнее место в моих "Сказаниях", даже не смотря на то, что подавляющее большинство знаний об этом континенте давно утрачено.
Подробнее о лоре этого мира, кратко изложенного в нескольких документах, можно узнать, посетив эту ссылку[гугл-диска]
Также я, потехи ради, создал ретрофутуристическую космооперу, которую гораздо проще делать, ибо она менее серъезная и потешная в плане творчества, когда ту или иную вещь можно объяснить "космической магией", чего в "Сказаниях" я себе позволить не могу - там я стараюсь очень кропотливо относиться к пояснению мироздания даже на уровне сверхъестественных вещей.
И так вышло, что я созрел для более детальной разработки космооперы и нашёл себе художника, благодаря которой я смогу визуализировать тот винегрет что у меня в голове в виде несколько-страничногокомикса. Таким образом я сумею показать и концепты каждой из эпох покорения космоса, и соединить их связующей нитью сюжета. Думаю, визуал будет готов к началу-середине января.
___________
В качестве послесловия хотел бы спросить не знает ли кто-нить из вас прогу или игровой редактор, в котором можно делать красивые карты континентальных масштабов, желательно в 3Д.
Редакторы для 4х стратегий это, конечно, хорошо, но порою хочется чего-то посерьезней. Было бы даже неплохо найти подработку/стажировку в сфере 3д-картографирования аль геймдев-разработка-больших-локаций, тк так или иначе я к этому вскоре приду, а так уже хоть опыт будет покрупнее уровня "любитель-мододел"
Благодарю всех тех, кто оказывал моральную аль финансовую поддержку за прошедший год. Без вас я бы и дальше валялся в унынии, никому не нужный.
Лишний раз контактами светить не хочу, однако, если кто-то пожелает следить за развитием и вне джоя а также помочь морально/материально, то все контакты можно найти на первом документе в [гугл-диске]
разработка идеи помогите ДнД песочница
Я тут хочу свой досуг занять и сделать какую-нибудь софтинку для ДнД
Я тут хочу свой досуг занять и сделать какую-нибудь софтинку для ДнД. Подкиньте идейки.Сразу была идея просто сделать свою автономную версию dndbeyond, но потом подумал, что оно никому нафиг не сдалось и объем работ слегка затянет создание.
В общем был бы рад помощи в придумывании. Если подкинете годную идею, то может тут и процесс разработки вкратце затрону.
Игры The Forever Winter
The Forever Winter
Дромтуйте-дромтуйте, на днях в инете появился крайне занятный трейлер к новой игрулине, хочу поделиться с теми кто не видел, уж очень он мне понравился.
Немного скринов:
Инфа со StopGame'а для заинтересовавшихся проектом:
Fun Dog — американская компания, состоящая из 30 ветеранов игровой индустрии. Студия представила кооперативный хоррор-боевик The Forever Winter.
Авторы рисуют страшную картину будущего, где произошла экологическая катастрофа, а искусственный интеллект и киборги десятилетиями устраивали геноцид. Вы должны искать ресурсы и бороться за жизнь в тени колоссальных боевых роботов. «Видите на другом конце карты тринадцатиэтажный рельсотрон, похожий на элемент скайбокса? Он целится вам в лицо», — пишут разработчики.
По словам Fun Dog, в экшене реализован смышлёный ИИ. Враги преследуют собственные цели, действуют слаженными группами, воюют друг с другом и грамотно реагируют на поведение игроков. До момента, когда вы сможете применить тактическое ядерное оружие, ещё нужно дожить. Залогом победы станет умелое сочетание тактики, стелса и меткой стрельбы.
Амбиций «Весёлой собаке» не занимать — глава коллектива Брэнфорд Майлз Уильямс (Branford Miles Williams) обещает уникальный боевик высочайшего качества:
Мы собрались вместе, чтобы вернуться во времена, когда команды совершали революции, создавали новые миры и экспериментировали с интересными, достойными внимания механиками. The Forever Winter — любовное послание к той ушедшей эпохе, игра, которая предложит напряжённый геймплей и свежий взгляд на тактические шутеры. Этот проект нам очень дорог. После работы над одними из самых успешных игр в истории нам не терпелось вернуться к экспериментам, к новым идеям, новым франшизам и новым мирам. «Вечная зима» близко!работа таро вакансия Headhunter hh hr
Вакансия "HR-таролог" в X5 Group (Перекрёсток, Пятёрочка, Чижик, vprok.ru)
Задачи:
Проведение таро-сеансов для определения потенциальных талантов у кандидатов на вакансии;
Расклад карт таро для выявления скрытых способностей у сотрудников и их возможностей для развития;
Определение благоприятных дат для размещения вакансий на ключевые позиции компании.
Требования:
Опыт работы тарологом не менее 2 лет;
Уверенные навыки толкования карточных раскладов;
Владение тремя видами колод: Таро Райдера-Уэйта, Таро Тота, Таро Ленорман;
Экспертиза по подготовке раскладов «Три карты» и «Кельтский крест»;
Знания в смежных областях: астрология, нумерология, эзотерика;
Наличие установленной энергетической защиты от внешнего магического воздействия.
Условия:
Оформление по ТК РФ;
Годовой бонус за точность гаданий;
Наличие собственного кабинета-места силы;
Корпоративные скидки в лавках магических товаров и магазинах сети Х5: «Пятёрочка», «Перекрёсток».
Ссылка на вакансию:
Отличный комментарий!