Результаты поиска по запросу «

в ролях хидео кодзима

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Death Stranding Игры coub Hideo Kojima faceswap в тегах 

Игра Хидео Кодзимы. Сценарий: Хидео Кодзима. Продюссер: Хидео Кодзима. В ролях: Хидео Кодзима...

Развернуть

Отличный комментарий!

блин, а что за музыка, подскажите, будьте добры.
BardTill BardTill16.11.201914:29ссылка
+5.7
EfimEvgen EfimEvgen16.11.201914:30ссылка
+5.5

Cyberpunk 2077 Игры Хидео Кодзима канобу 

f Канобу
* * ^
\ U	^	7 wt*
«Шедевр высшего порядка» Хидео Кодзима о «Cyberpunk 2077»,Cyberpunk 2077,Игры,Хидео Кодзима,канобу

Хидео Кодзима, создатель серии Metal Gear, опубликовал колонку о фильме «Cyberpunk 2077». Мы собрали лучшие цитаты японского геймдизайнера.


Кодзима, как и многие другие поклонники оригинального настолки «Cyberpunk 2020», считал, что сиквел попросту не нужен. Но все изменилось, когда геймдизайнер увидел творение CD Projekt Red.

" Когда я увидел «Cyberpunk 2077», моим сомнениям пришел конец. Это шедевр высшего порядка. "

Само собой, сиквел настольной игры продолжает сложные темы оригинала, но куда интереснее узнать, что их отличает.Тем более, что создатель вселенной Майкл Пондсмит.


" Майкл создал «Cyberpunk 2077», наслаивая детали. CD Prodject Red вместо этого создали эмоции на основе пейзажей и выразительности. Майкл показывает мелкие детали будущего вроде гаджетов, которые нравятся мужчинам. CD Prodject Red это мало интересно. Кое-кто может даже сказать, что это проявление авторского видения Майкла, которое всегда включало в себя женственную часть. "

Но только ли это отличает Майкла, по мнению Кодзимы?

" Для Майкла люди являются лишь элементами пространства, которое они населяют… Их драма рождается в пересечении эмоциональной и метафизической перспектив. "


В роли последней выступает некий «внешний мир», «больший мир», неподвластный понимаю человека — мир имплантатов. По крайней мере, в исходной точке.

Фундаментальная разница, по мнению Кодзимы, состоит в том, что ВИ — крайне активный персонаж, а игрок — «маленькое существо, судьба которого находится во власти огромного мира».

Но почему «Cyberpunk 2077» снова не оправдал возложенных на него коммерческих ожиданий? Кодзима считает, что это — бремя, которое приходится нести такому творчеству.


" Вместо того, чтобы производить на свет бесконечную вселенную нескончаемых героев Ведьмака, чудесный «Cyberpunk 2077» достигает кульминации без концовки. Вот почему мы продолжим думать о «Cyberpunk 2077», вселенной в которой хочется делать выбор. "


Cyberpunk 2077,Игры,Хидео Кодзима,канобу


Развернуть

Хидео Кодзима Death Stranding Игры 

В новой игре Хидео Кодзимы пользователи помогут в ее разработке

Релиз Death Stranding состоялся и люди вполне естественно задаются вопросом, что дальше вырвется из водоворота, который является разумом Хидео Кодзимы. Что ж, теперь у нас есть некоторые подсказки относительно того, какой будет следующая игра геймдизайнера.

В интервью The Guardian Кодзима сказал следующее о своем новом проекте:

Я не могу сейчас рассказывать о ней, но это то, что вы никогда не видели. Это игра, но и фильм ... нет, я уже сказал лишнего! Прямо сейчас вы можете транслировать Esports, и люди смотрят его. Какой следующий шаг? Создатель создает игру, кто-то в нее играет, и в будущем зрители тоже могут стать ее создателями. Я не могу рассказать больше, чем уже сказал.

Итак, опять же, похоже, что Кодзима концептуально нацеливается на высокие цели, и его комментарии о том, что зрители являются создателями, частично похожи на концепцию, заложенную в Dreams от Media Molecule - так что будет интересно посмотреть, что в итоге получится.

Кроме того, Кодзима также сказал, что он стремится использовать свою студию Kojima Productions, чтобы начать снимать фильмы - факт, который кажется наименее удивительным, если учесть его любовь к большому экрану. Тогда, конечно же, идея о том, что Кодзима хочет расширить свой жанр «Strand игр», который он сам придумал, также продолжит серию Death Stranding.

Каким бы ни был его следующий проект, мы можем быть уверены, что он будет спорным, совершенно интересным и предназначен для консоли Sony следующего поколения, PlayStation 5.


И еще немного новостей по ДС

Продажи Death Stranding сильно упали на 71% на второй неделе продаж в Великобритании, нечто схожее и в США

Хидео Кодзима,Death Stranding,Игры
Развернуть

Death Stranding Игры Хидэо Кодзима 

Жанр Death Stranding

Хидео Кодзима назвал жанр проекта "совершенно новым", описав его как экшен, базирующийся на концепции нитей (связей). Он назвал это Social Strand System или проще Strand Game, причем оба понятия разработчик зарегистрировал торговыми марками, то есть использовать их для определения игрового жанра может только он.


"Поскольку я все еще получаю подобные вопросы, хочу повторить. Death Stranding - не стелс-игра, и, субъективно, даже не шутер. Благодаря концепции связей (нитей), это совершенно новый жанр, называемый экшеном / игрой нитей (Social Strand System)".


Объясняя значение нитей в игре, Кодзима сразу после публикации недавнего трейлера заявил, что тема связи станет основополагающей для всех элементов Death Stranding, начиная от сюжета и заканчивая игровым процессом. Персонажу Нормана Ридуса - Сэму Бриджесу - предстоит преодолеть разногласия в обществе и создать новые связи, так называемые "Петли", с другими игроками по всему миру, используя для этого возможности асинхронного сетевого режима. Путешественники по миру Death Stranding смогут делиться между собой своими припасами, убежищами и следовать по протоптанным другими игроками дорожкам, делая цивилизацию вновь единой.



Развернуть

Death Stranding Игры Хидео Кодзима 

Гениальное предчувствие: Кодзима ожидал смешанных отзывов игроков на Death Stranding

Хидео Кодзима в интервью Youtube-каналу PlayStation Access рассказал, что ожидал смешанную реакцию игроков на Death Stranding. На момент публикации новости оценка игры пользователями на Metacritic – 6,7/10. По словам геймдизайнера,

«так происходит, когда пытаешься сделать что-то новое». Кодзима также предполагает, что через пять-десять лет к игре будут относиться более благосклонно.

«Даже при создании Metal Gear я всегда концентрировался на том, чтобы придумать для людей что-то новое, и показать им новую механику игрового процесса. И мой подход остался тем же. […] Люди играют в Death Stranding – я полагаю, что будет положительная и отрицательная реакция. Это происходит, когда пытаешься сделать что-то новое не только в играх, но и в фильмах.

Если люди сталкиваются с чем-то, чего раньше не пробовали, это может быть сложно. И то же самое было, когда я пытался создать жанр «стелс».

Но я надеюсь, что с поддержкой, которую я получаю от поклонников, отношение станет более позитивным. И что через 5 или 10 лет люди будут смотреть на Death Stranding, как на новый стандарт. И тогда я попытаюсь вновь создать что-то новое».

Кодзима добавляет, что Metal Gear не сразу назвали игрой жанра «стелс»:


«Я просто хотел, чтобы игроки просто её [Death Stranding] попробовали. Возможно, в будущем этот жанр получит название».


r>. ЯШ Г £yi,Death Stranding,Игры,Хидео Кодзима
Развернуть

Хидео Кодзима Death Stranding Игры 

Врменная рубрика срачи вокруг дезстрендинга

Кумовство и коррупция: ведущего The Game Awards обвиняют в необъективности к Death Stranding


13 декабря состоится одно из важнейших событий в индустрии – церемония награждения The Game Awards 2019, которую приравнивают к игровому Оскару. В 29 категориях девять раз фигурирует последняя игра Хидео Кодзимы, Death Stranding, и некоторые игроки, которые считают, что последняя работа отца серии Metal Gear того не заслуживает.


А всё потому, что известный журналист и ведущий церемонии Джефф Кейли является хорошим другом Кодзимы. Он даже получил небольшую роль в Death Stranding. Игроки считают, что Кейли также несправедливо внёс игру студии Kojima Productions в список кандидатов на «Игру года». Однако журналист ответил в твиттере, что не имел никакого влияния на жюри, состоящее из 80 журналов и отраслевых порталов всего мира. Позже мнение жюри прибавят к голосам зрителей и огласят результаты голосования в каждой из номинаций.

Хидео Кодзима,Death Stranding,Игры

Русскоязычный игрок отметился собственной огромной дорогой в Death Stranding

Илья Бударин под ником ilya_boo опубликовал на Reddit скриншот своего творения, на 40 секций которого ему потребовалось около 84 тысячи материалов. Публикация тут же взлетела в топ, а вот сами пользователи восприняли такую помощь неоднозначно. Кто-то успел похвалить Илью за плодотворную работу и осуществление главного посыла Хидео Кодзимы, а кто-то успел нагадить, заявив, что ему бы не понравилось, если бы такая постройка была замечена на его сервере.

Сам Илья рассказал, что впоследствии на Reddit ему подарили недельную премиум-подписку, а неназванный стартап предложил ему вознаграждение за использование скриншота с дорогой в оформлении конференции.

Хидео Кодзима,Death Stranding,Игры

Режиссер "Призрака в доспехах" похвалил Кодзиму за подход к сражениям в Death Stranding


Режиссер аниме «Призрак в доспехах» Мамору Осии похвалил Death Stranding за визуальное исполнение и новаторский подход к битвам. В интервью IGN он также отметил, что Хидэо Кодзима вкладывает в игры так много сил, что это может сократить ему жизнь

Мамору Осии заявил, что Кодзима вкладывает в свои игры и душу и тело — такая целеустремленность и энергичность поражает режиссера.

Хидео Кодзима,Death Stranding,Игры

«Учитывая вовлеченность Кодзимы в проект, можно сказать, что эта игра — это он сам. Я думаю, что его работа сложнее моей, так как она требует больше времени, чтобы достигнуть такой выразительности. У Кодзимы очень много энергии. Я серьезно, если он продолжит так работать, то сократит себе жизнь. Он вложил в игру свое тело и душу — это можно заметить, просто взглянув на него. Я хочу, чтобы он продолжал творить, но и чтобы жил при этом долго. Очень немногие так работают. Я считаю, что каждый его следующий проект будет лучше предыдущего. Это заложено в нем».


Отдельно режиссер «Призрака в доспехах» отметил подход Кодзимы к боевой системе. По мнению Мамору Осии, отказавшись от уклона в сражения, авторы Death Stranding смогли подать историю совершенно иначе. Режиссер считает, что Кодзима пошел на огромный риск, но в итоге он оправдался.


«Многие игры полностью строятся на сражениях, так как это самый понятный элемент и лучший мотиватор для игроков. Кодзима смог изменить это».



Развернуть

Хидео Кодзима книги 

Книга The Kojima Code выйдет в России под названием «Кодзима — гений»

За перевод отвечала Александра «Альфина» Голубева.


На сайте издательства «Эксмо» появилась страница российской версии 600-страничной книги The Kojima Code Терри Вулфа, рассказывающей о японском геймдизайнере Хидео Кодзиме. В переводе она выйдет с новой обложкой и адаптированным названием «Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр».


2
а з
ф
ф
<
ф
0
со 2 2 Ф > О < < 5 со
а о с о ф I
1	о
кпломмл
|\иД^Г11У1П
гсинпл
IСППП 2
о
ТЕРРИ
ВУЛФ
РАЗРАБОТЧИКА,
перевернувшего индустрию видеоигр
ХИДЕО КОДЗИМА ВЫХОДИТ НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ!
В современном мире, полном безымянных художников и одноразовых развлечений. ХИДЕО


Отвечавшая за перевод Александра «Альфина» Голубева, также работавшая над вторым изданием «Крови, Пота и Пикселей», в своём твиттере пояснила, что книгу не стоит называть биографической.


Альфина @а1рЬупа Сегодня в 14:15
*
и давайте кое-что сразу проясню, чтоб не было непонимания.
1.	зто не биография, про жизнь Кодзимы там мало, зто анализ игр.
2.	где-то треть книги - это поэкранный пересказ их событий.
3.	остальное - ценное мнение автора о том, что хотел сказать Кодзима.
4.

Альфина @а1р1пупа Сегодня в 14:17
*
поэтому если вы:
а)	не знаете игры Кодзимы;
б)	хорошо знаете игры Кодзимы, но имеете о них другое мнение (например, вам, еретику, вдруг нравится Рейден)
- вам будет, вероятно, не очень интересно этот опус читать.
<2 20
Альфина @а1рЬупа Сегодня в 14:19
*

Продажи в России начнутся 16 мая — через сайт «Эксмо» уже открыт предзаказ книги в мягком переплёте за 646 рублей.


Источник - dtf.ru
Развернуть

Death Stranding Игры Хидео Кодзима 

"Американцы больше любят шутеры". Кодзима ответил на критику Death Stranding

Геймдизайнер Хидэо Кодзима предположил, что Death Stranding оказалась «слишком сложной для понимания» американскими геймерами, поэтому игра столкнулась с массовой критикой в США. В интервью порталу TGCOM24 он уточнил, что американцы предпочитают шутеры, а Death Stranding нельзя отнести к этому жанру.

Хидэо Кодзима:


«Игра получила восторженные отзывы в Европе и Японии, но подверглась критике в Соединенных Штатах. Возможно, она просто слишком сложная для понимания местной аудиторией. Американцы больше любят шутеры, но Death Stranding — это нечто более возвышенное».


Death Stranding,Игры,Хидео Кодзима
Развернуть

Отличный комментарий!

Жирно он, надобы потоньше было чтоли.
Galadriil Galadriil 13.11.201905:42 ссылка
+20.4
Держи картинку со звуком
Ганфайтер Ганфайтер 13.11.201906:39 ссылка
+34.7

кодзима Мадс Миккельсен Death Stranding 

Хидео Кодзима встретился с постаревшим Наруто, чтобы обсудить его роль в Death Stranding.

кодзима,Мадс Миккельсен,Death Stranding

кодзима,Мадс Миккельсен,Death Stranding

кодзима,Мадс Миккельсен,Death Stranding

кодзима,Мадс Миккельсен,Death Stranding

кодзима,Мадс Миккельсен,Death Stranding

кодзима,Мадс Миккельсен,Death Stranding


Развернуть

Мадс Миккельсен Хидео Кодзима 

Гений 6еМ1и$,Мадс Миккельсен,Хидео Кодзима
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме в ролях хидео кодзима (+1000 картинок)