в играх тормозит меняются цвета
»Star Citizen Игры специально для реактора длиннопост
Пару дней назад в посте чудо-движке Star Citizen, каменты пидоров убедили меня попробовать эту игру. Я больше суток качал 100-гиговый клиент этой игры, и даже смог некоторое время в неё поиграть.
Решил написать этот пост, для того, чтобы вы не сделали моей ошибки.
Я играл в кучу других космических игр: игры серии X, Elite, EVE online, Avorion и даже космические рейнджеры. Не говоря уже о космических стратегиях. Но сравнивать Star Citizen я ни с чем не буду. Это вам просто для контекста.Начну с того, в чём Star Citizen действительно лучший. Это лучший симулятор езды на метро. Там есть всё, и платформы, и расписание, и подождать своего поезда придётся. И остановку свою можно проехать — 10 из 10.
Пока качалась игра, я смотрел по ней гайды, в которых авторы не раз предостерегали, не играть во время таких ивентов, чтобы не портить впечатление из-за перебоев в работе инфраструктуры.
И действительно, сетевые лаги присутсвуют. Многие взаимодействия происходят с задержкой, иногда не приезжают лифты. Однажды, когда я ехал в метро меня выкинуло. Пока я перезапустил игру, пока всё загрузилось, мой персонаж проехал свою остановку. Пришлось пересаживаться на другой поезд и ехать обратно. Ещё один плюс симулятору метро!
2. Интерфейс
Знаете, я родился в Беларуси, так что в мою прошивку встроен навык, привыкать к любой херне, насколько бы плоха она не была.
И да, я бы смог привыкнуть к странному решению, чтобы ваимодействовать с чем-то нужно вначале нажать клавишу F, а потом отдельно кликнуть по тому, с чем ты хочешь взаимодействовать. Выглядит костыльно на первый взгляд, но может это зачем-то нужно?
Но в целом интерфейс в игре плохой. А местами откровенно ужасный. К примеру галактическая карта, она просто ужасна. Складывается впечатление, что её пилил какой-то джун, которого посадили с новым движком разбираться. А потом кто-то по ошибке запихнул эту карту в игру. Она кое как работает, но это даже не уровень инди проектов. Это просто стыдно.
Да и в целом интерфейс плох, невнятен, не отзывчив. Разработчики Star Citizen почему-то решили игнорировать опыт предыдущих поколений специалистов по интерфейсам, и решили переизобрести велосипед с нуля. Но к сожалению велосипеда с первого раза у них не получилось. Оно конечно "едет", но назвать это "велосипедом" сложно.Какие-то микроскопические буковки, написаные белым по белому с какой-то адской тенью, которая совсем не помогает читабельности.Если бы у моего автомобиля был такой интерфейс, то я бы в аварию попал, пока пытался бы понять с какой скоростью я еду.3.Производительность
Игра ОЧЕНЬ требовательна к процессору. У меня далеко не самый слабый комп, но процессор не самый свежий. 11700kf, 4080, 64 ddr4.
При пробуждении, игра выдает 20 fps, потом разгоняется до 30-40. Пока не выйдешь из комнаты, при входе в новые помещения случаются просадки,а иногда даже фризы.
Хуже всего, когда едешь на поезде c видом на город, Там fps выше 20 не поднимается, постоянно фризит.
4. Ходьба
Казалось бы — существует куча игр, где прекрасно реализована ходьба. Многие из вас прошли десятки, если не сотни километров в GTA, Ведьмаке, Kingdom Come и Red Dead Redemtion. Скорее всего играя в эти игры вы вообще не тратили свои ментальные ресуры, на то чтобы подумать о ходьбе.
Но к сожалению ходьба оказалась ещё одним "велосипедом", который разработчики Star Citizen решили переизобрести заново.
Ходьба тут неестественно медленная, будто бы под водой. Знаете, когда в CS, в вас поадает пуля — она вас замедляет. Так вот ходьба в SC. будто бы такие пули в вас попадают беспрерывно. Неприятное ощущение.
Но не всё так плохо. Тут есть ещё и спринт. И он очень быстрый! Если хотите представить, что вы Уссейн Болт, убегающий от копов — просто нажмите shift. Но фризов станет больше.
Выводы
Впечатление у меня сложилось неприятное. То что они за 10 лет разработки не смогли сделать нет не хороший, хотябы просто нормальный интерфейс — для меня маркер, намекающий на профнепригодность.
Starfield Игры Тодд Говард
Стримерша решила таки долететь до какой-нибудь планеты в Старфилде и у нее это получилось. Она смогла уткнуться в мутный мелкий шарик. Тодд почти не спиздел и мы можем лететь куда угодно. Правда высаживаться придется все еще через загрузку, пока 26 людей из Hello Games позволяют вам делать это в реальном времени. Браво Тодд Говард, преклоняюсь перед вашим великолепием.
Дальше еще веселее. Киберпанк так ругали за то, что он вышел говенным и недоделанным. Тем временем Старфилд с его "крайне положительными" оценками в Стиме:
Дальше еще лучше. Старфилд не вывозит даже в битве против прошлых игр самой студии. Фоллаут 4 умудряется выебать младшенького насухо:
Тодд Говард сам спиздел следующее:
"В этой космической ролевой игре вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется."
"Я думаю, как и многие геймеры, мы мечтали об игре, в которой мы смотрели бы на небо и могли бы взлететь в космос, где вы могли бы с полной свободой исследовать Галактику."
Презентация так и пестрила заявлениями, что это самая масштабная и технологичная игра беседки, что каждое место в игре доступно для исследования, что ролевая система тут невероятна, а свет на планетах рассчитывается по физике от местной звезды. Игры за те годы, что создавался Старфилд, шагнули далеко вперед и давно уже умудряются показывать огромные бесшовные миры с тоннами возможностей. Какие-то лучше и какие-то хуже. Не так давно вышли Baldur's Gate 3 и новая Зельда, который показали уровень качества игр новой эпохи.
Тем временем Старфилд, который создавался огромной студией под крылом Майкрософт и с претензией главного бэнгера консоли Xbox:
"Ребята, сделаем наземный транспорт в Старфилд 2. Ждите еще через 25 лет. Чтобы отправится в соседний город используйте нашу инновационную систему загрузок. Чем инновационную? В загрузочных экранах будут отображаться ваши скриншоты сделанные в фоторежиме. Мы же знаем, как вы любите фотографировать и загрузки." - Тодд Говард
Отличный комментарий!
Cyberpunk 2077 Игры обновление
26 Сентября
всё перечисленное в видео будет в оригинальной игре (почти update 2.0)
Игры новости Китай Игровые новости
Китай анонсировал новые правила для онлайн игр
В пятницу китайские регуляторы объявили о введении новых правил, направленных на ограничение расходов и поощрений, стимулирующих игроков в видеоиграх
Онлайн-игры больше не смогут награждать игроков за ежедневный вход, первое пополнение счета или несколько последовательных пополнений. Предложенные правила также требуют от игр устанавливать лимиты на сумму, которую игроки могут пополнять свои цифровые кошельки для игровых расходов. Они также запрещают проведение лотерей для несовершеннолетних и торговлю виртуальными игровыми предметами. Правила так же требуют от издателей игр размещать свои серверы в пределах Китая.
Регуляции, представленные в пятницу, появились без малейшего предупреждения и сразу были столь неопределенными и всеохватывающими, что инвесторы не могли расшифровать намерение или потенциальные последствия. Раздраженные и смущенные сообщения заполнили WeChat-группы сотен разработчиков и дизайнеров, многие из которых жаловались, в частности, на неопределенное ограничение расходов игрока. Китайские игры известны своими хитрыми дизайнами и рекламными акциями, поощряющими игроков тратить деньги на украшение и улучшение своих аватаров — основной источник доходов Tencent и его конкурентов.
Tencent Holdings, крупнейший игровой холдинг в мире, потерял до 16%, что является его самым большим внутридневным падением с 2008 года, а ее конкурент, NetEase упала на рекордные 28%. Bilibili, популярная среди геймеров социальная медиа-служба, потеряла 14%. В совокупности три акции потеряли до $80 миллиардов рыночной стоимости в пятницу. Акции Prosus NV и Naspers Ltd., крупнейших акционеров Tencent, упали в Европе.
Новые правила подвергли сомнению акции игровых компаний не только в Китае, но и в мировом масштабе. Акции американских компаний Roblox, Electronic Arts и Unity Software упали на 1,7–3,1%, а французская Ubisoft - на более чем 3%.
ИМХО. Хотя это все явно аукнуться для простых геймдев-работяг, возможно, это именно то, что нужно для того, чтобы привести в порядок геймдев в Китае, а вероятно и мире, и мы вернемся к прежней ламповой схеме монетизации, когда ты мог просто купить игру и играть. Без микротранзакций, без боевого пропуска, без энергии, без дейликов и подобного рака.
Zero Tolerance Игры GZDoom remake
Zero Tolerance Remake 0.99 beta - геймплейное видео
Немного геймплея.
geek ретро старые игры компьютер старый компьютер Игры
Продолжение темы игр на 486м
Продолжаем продолжать. Комп 1994го года.
Под музычку кейгена.Под капотом у него:
Процессор 486-dx2 66мгц.
Докинул оперативы теперь аж 16 мб, буржуйство)).
Звук ess 1868.
Видео карта Trident (ISA) 512 килобайт.
В компьютере нет pci только isa.
Продемонстрирую на что он способен (Повторятся с предыдущим постом не буду).
Отлично на нём идут:
Supaplex (1991) Test Drive (1987) Titus the Fox (1992) Wolfenstein 3D (1992)
ега цвета на вга.Doom 2 (1994) идёт нормально. В прошлый раз не хватало оперативы.
А теперь рубрикаHexen (1995) Quake (1996) Shadow Warrior (1997)
Ну и на десерт 1 кадр.Blood (1997) и Duke Nukem 3D 1.3 (1996)
Игрушки до 1994го тянет не плохо. В прошлый раз проблемы были из-за 8 мб оперативки.Что то более позднее надо гонять на более поздних 486х. с dx4 процом и pci видеокартой.
Спасибо за внимание.
geek компьютер старый компьютер Игры старые игры
Приветствую любителей старых игр и компов
Собрал я таки 478 по серьезнее. продемонстрирую на что он способен.
Вот ссыль на предыдущий пост:
https://joyreactor.cc/post/5727957
Характеристики следующие:Материнская плата Epox EP-4PDA3I 3
Процессор intel pentium 4 (3.00 ГГЦ)
Видеокарта geforce 7300 gt (512 МБ)
Оперативной памяти 2 ГБ
Звук creative sb live 5.1
Хард на 120 ГБ (IDE)
3dmark 06 (для теста целерон поменял на пень. в остальном без изменений)
Время игр)Графон максимум, разрешение 1280х800mafia the city of lost heaven (2002)
doom 3 (2004)sniper elite (2005)
grand theft auto: san andreas (2004)
half-life 2 (2004)
Теперь высокие настройки, разрешение 1280х800
сталкер тень чернобыля (2007)
сталкер зов припяти (2009)
portal (2007)1280х800 средние
call of duty modern warfare (2007)
flatout 2 (2006)
half-life 2 episode one (2006)
half-life 2 episode two (2007)
call of duty 2 (2005)
Теперь разрешение 1024х768
need for speed most wanted (2005) высокие настройки
need for speed prostreet (2007) средняя графика
the elder scrolls skyrim legendary edition (2013) низкие настройки
dirt 2 (2009) низкие настройки
800х600 низкие
medal of honor airborne (2007)
mafia 2 (2010) 1280х800 минимальные настройки (ради рубрики, на 1024х768 выдаёт 15 кадров)
Похоже надо искать проц мощнее, теперь упор в него.
В планах допинать 286й на 20 МГц. найти бы на него оперативу. билл 640 кб не хватает.
Спасибо за внимание.
Игры Cyberpunk 2077 2023 релизы
golden joystick awards Игры
Итоги 38-й ежегодной церемонии Golden Joystick Awards
Итоги 38-й ежегодной церемонии Golden Joystick Awards, где победителей в главных номинациях выбирали голосованием обычные игроки.
Игра года (выбор игроков, расставлено по количеству голосов):
1. The Last of Us: Part II
2. Genshin Impact
3. Final Fantasy VII Remake
4. Doom Eternal
5. Ghost of Tsushima
Игра года (выбор критиков) — Hades
Самая ожидаемая игра — сиквел God of War
Лучшая игра года для PlayStation — The Last of Us: Part II
Лучшая игра года для Xbox — Ori and The Will of The Wisps
Лучшая игра года для Nintendo — Animal Crossing: New Horizons
Лучшая игра года для PC — Death Stranding
Лучший сюжет — The Last of Us: Part II
Лучший визуальный дизайн — The Last of Us: Part II
Лучший звук — The Last of Us: Part II
Студия года — Naughty Dog
Лучшая инди-игра — Hades
Лучшая поддерживаемая игра — Minecraft
Лучшее сообщество — Minecraft
Лучшее дополнение — No Man's Sky Origins
Лучшая семейная игра — Fall Guys
Лучшая мультиплеерная игра — Fall Guys
Лучшая киберспортивная игра — Call of Duty: Modern Warfare
Лучшая мобильная игра — Lego Builder's Journey
Лучший новый стример — iamBrandon
Лучшее игровое "железо" — NVIDIA GeForce RTX 3080
Номинации, в которых победителей выбирало жюри:
Лучший актер/актриса (выбор жюри) — Сандра Саад (Мисс Марвел, Marvel's Avengers)
Открытие года (выбор жюри) — Among Us
Премия за вклад в индустрию (выбор жюри) — все, кто дарил людям радость во время карантина и проводил благотворительные акции
Golden Joystick Awards это крупнейшее голосование, в котором победителей определяют простые игроки.
Отличный комментарий!